<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <rss
version="2.0"
xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
> <channel><title>Ecetia &#187; Xbox Live</title> <atom:link href="http://ecetia.com/xbox-live/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://ecetia.com</link> <description>Amor por los videojuegos</description> <lastBuildDate>Thu, 16 Feb 2012 00:01:07 +0000</lastBuildDate> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator> <item><title>Mas detalles sobre el videojuego de The Walking Dead</title><link>http://ecetia.com/2012/02/telltale-esta-trabajando-en-un-videojuego-de-the-walking-dead</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/telltale-esta-trabajando-en-un-videojuego-de-the-walking-dead#comments</comments> <pubDate>Wed, 15 Feb 2012 20:03:40 +0000</pubDate> <dc:creator>Daniel Belvedere</dc:creator> <category><![CDATA[General]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Xbox Live]]></category> <category><![CDATA[Steam]]></category> <category><![CDATA[Telltale Games]]></category> <category><![CDATA[The Walking Dead]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=125589</guid> <description><![CDATA[Telltale Games anunció oficialmente que está trabajando en en el videojuego basado en la serie The Walking Dead, del cual se venía hablando hace un tiempo pero no conocían mayores detalles, cosa que cambió ya que el juego posee un sitio oficial. En el podemos ver algunas imágenes del juego, noticias y otros anuncios relacionados con éste. Una interesante idea que tuvieron los muchachos de Telltale es realizar una especie de programa de entrevistas disponible en la página oficial llamado &#8220;Playing Dead&#8221; en el cual podemos enterarnos de varios aspectos del desarrollo del...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><strong><a
href="http://ecetia.com/tag/telltale-games" target="_blank"><img
class="aligncenter size-full wp-image-125593" title="walkingdead0215-610" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/02/walkingdead0215-610.jpg" alt="" width="610" height="343" />Telltale Games</a></strong> anunció oficialmente que está trabajando en en el videojuego basado en la serie<strong> The Walking Dead</strong>, del cual se venía hablando hace un tiempo pero no conocían mayores detalles, cosa que cambió ya que el juego posee un <strong><a
href="http://www.telltalegames.com/walkingdead/page1" target="_blank">sitio oficial</a>.</strong> En el podemos ver algunas imágenes del juego, noticias y otros anuncios relacionados con éste.</p><p>Una interesante idea que tuvieron los muchachos de Telltale es realizar una especie de programa de entrevistas disponible en la página oficial llamado <strong>&#8220;Playing Dead&#8221;</strong> en el cual podemos enterarnos de varios aspectos del desarrollo del juego mientras esperamos su lanzamiento. El primer episodio de los nueve totales ya está disponible y está conducido por <strong>Aj LoCascio</strong>, el actor que hizo la voz de <strong>Marty McFly</strong> en el juego de <strong>Back to the Future</strong> que fue desarrollado por Telltale hace unos meses.</p><p>En el primer capítulo del show se nos da algunas pistas sobre la historia del juego el cual, fiel a la tradición de Telltale, será entregado por episodios. El primer capítulo del juego estará ambientado en el momento en el cual el protagonista de la serie <strong>Rick Grimes</strong> todavía está en coma, y los jugadores tendrán la oportunidad de ver qué hacían <strong>Glenn</strong> y <strong>Hershel</strong> en los días previos a la masacre zombie. Nuestro papel será el de un ex convicto llamado <strong>Lee Everett</strong>, el cual quedó en libertad luego que el auto de policía en el que era transportado choca, tras lo cual conocerá a la otra protagonista del juego, la pequeña<strong> Clementine</strong>, una niña que ha quedado huérfana debido al apocalípsis.</p><p>Los diseñadores <strong>Jake Rodkin</strong> y <strong>Sean Vanaman</strong> aseguran que la introducción de un personaje adulto y otro infantil no significa que estaremos haciendo misiones de escolta. En cambio, la niña nos dará un mayor contexto acerca de cómo las acciones de Lee afectan directamente a la gente que tiene alrededor ya que <strong>la elección será un componente vital</strong> en los juegos de The Walking Dead. Los diseñadores aseguran que las decisiones que haya hecho el jugador tendrán consecuencias no sólo durante un capítulo en particular<strong> sino que tendrán ramificaciones a lo largo de todo el juego.</strong></p><p>Cada episodio del juego tendrá una duración aproximada de 2 horas y se preveé que el juego esté disponible a finales de este año para PC, Xbox y PS3.</p><p>&nbsp;</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/telltale-esta-trabajando-en-un-videojuego-de-the-walking-dead/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>La supervivencia de I Am Alive en un nuevo video</title><link>http://ecetia.com/2012/02/la-supervivencia-de-i-am-alive-en-un-nuevo-video</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/la-supervivencia-de-i-am-alive-en-un-nuevo-video#comments</comments> <pubDate>Sat, 11 Feb 2012 11:37:22 +0000</pubDate> <dc:creator>Jorge Serrano</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Playstation Network]]></category> <category><![CDATA[Xbox Live]]></category> <category><![CDATA[I Am Alive]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[PlayStation Store]]></category> <category><![CDATA[UbiSoft]]></category> <category><![CDATA[Ubisoft Shanghai]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[Xbox Live Arcade]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=124917</guid> <description><![CDATA[Cuando ya queda menos de un mes para la salida de este controvertido survival. Ubisoft Shangai nos ofrece un nuevo video en el que nos muestra lo duro que puede ser el enfrentamiento entre el ser humano contra la desesperación de sobrevivir en un mundo catastrófico. Como muchos ya sabréis, el juego se distribuirá de forma digital, una apuesta algo arriesgada aún más sabiendo el gran aprecio que tienen los gamers al formato físico. Para los que no lo conozcan aún, os vamos a poner al día sobre el mismo....]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="aligncenter size-full wp-image-124935" title="i am alive" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/02/i-am-alive.jpg" alt="I Am Alive" width="720" height="405" /></p><p>Cuando ya queda menos de un mes para la salida de <a
href="http://iamalive-game.ubi.com/iamalive/es-es/index.aspx" target="_blank">este controvertido<em> survival</em></a>. <strong>Ubisoft Shangai</strong> nos ofrece un nuevo video en el que nos muestra lo duro que puede ser el enfrentamiento entre el ser humano contra la desesperación de sobrevivir en un mundo catastrófico.</p><p>Como muchos ya sabréis, el juego se distribuirá de forma digital, una apuesta algo arriesgada aún más sabiendo el gran aprecio que tienen los <em>gamers</em> al formato físico. Para los que no lo conozcan aún, os vamos a poner al día sobre el mismo.</p><p>El título nos muestra un ambiente survival alejado de virus, zombies y otras historias parecidas. En esta ocasión hemos sufrido una catástrofe natural nombrado en el juego como<strong> Incidente</strong>. El cual ha sido provocado por fuertes terremotos, grandes tormentas y toda clase cataclismos que han tenido como resultado la desaparición de gran parte de la humanidad.</p><p>Con esta premisa se nos presenta un mundo post-apocalíptico, en el que grandes ciudades han quedado reducidas a escombros, todo tipo de mobiliario urbano, coches y demás se verán destrozados, todo ello sumado a las epidemias y demás hecatombes harán que el juego nos transmita una dura apreciación de la vida.</p><p>Y en mitad de este caos se encontrará el protagonista de esta historia, un tipo que recorrerá de costa a costa los <strong>Estados Unidos</strong> para intentar encontrar a su familia. Dicha odisea la emprenderá con un arnés de escalada, una pistola, una cámara de vídeo, un par de pilas y una linterna. Nada más. Así de escueto será tanto el equipo del protagonista como el argumento de la aventura, el cual irá ganando peso  a medida que avancemos.</p><p>A parte de lo ya mencionado, nuestro protagonista no sólo tendrá que anteponerse a los efectos causados por la naturaleza, sino que también tendrá que sobrevivir a enfrentamientos contra otros seres humanos que parecen haber perdido no solo sus posesiones materiales, sino incluso su condición humana, las cosas no serán fáciles para nadie. En un ambiente muy parecido a películas como The Road o El Libro de Eli. Y es que <strong>I Am Alive</strong> busca exactamente eso, plasmar la reacción de la humanidad respecto a grandes catástrofes.</p><p>En este video podremos apreciar como el juego nos obligará a tener que buscar agua y comida, así como a la superación de distintas dificultades que nos iremos encontrando a lo largo de nuestra ardua andadura.</p><p><iframe
frameborder="0" height="720" src="http://www.youtube.com/embed/8bScI6_cUao" width="1280" allowfullscreen=""></iframe></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/la-supervivencia-de-i-am-alive-en-un-nuevo-video/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Rayman 3: Hoodlum Havoc, llegará muy pronto en HD</title><link>http://ecetia.com/2012/02/rayman-3-hoodlum-havoc-llegara-muy-pronto-en-hd</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/rayman-3-hoodlum-havoc-llegara-muy-pronto-en-hd#comments</comments> <pubDate>Thu, 02 Feb 2012 00:05:22 +0000</pubDate> <dc:creator>CésarInMEX</dc:creator> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Playstation Network]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[Xbox Live]]></category> <category><![CDATA[Rayman 3 HD]]></category> <category><![CDATA[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]></category> <category><![CDATA[UbiSoft]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=124449</guid> <description><![CDATA[En vistas del gran éxito obtenido por el juego Rayman: Origins, los de Ubisoft han decidido lanzar una vez más, uno de los juegos clásicos de este personaje. Como pudieron notar, el título Rayman 3: Hoodlum Havoc, este plataformas en 3D que llegó en el 2003 a un gran numero de consolas, volverá este mismo año a PlayStation 3 y Xbox 360 pero en formato de alta definición (HD). Sin embargo, no existirá ningún elemento extra como logros/trofeos, ni nada más. Aún no tenemos conocimiento del precio con que arribará...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><object
width="800" height="450" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param
name="allowFullScreen" value="true" /><param
name="allowScriptAccess" value="always" /><param
name="src" value="https://www.youtube.com/v/OkCpaMXkwWc&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;version=3" /><param
name="allowfullscreen" value="true" /><param
name="allowscriptaccess" value="always" /><embed
width="800" height="450" type="application/x-shockwave-flash" src="https://www.youtube.com/v/OkCpaMXkwWc&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;version=3" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p><p>En vistas del gran éxito obtenido por el juego <a
href="/tag/rayman-origins">Rayman: Origins</a>, los de <a
href="/tag/ubisoft">Ubisoft</a> han decidido lanzar una vez más, uno de los juegos clásicos de este personaje.</p><p>Como pudieron notar, el título <strong>Rayman 3: Hoodlum Havoc</strong>, este plataformas en 3D que llegó en el 2003 a un gran numero de consolas, volverá este mismo año a PlayStation 3 y Xbox 360 pero en <strong>formato de alta definición (HD)</strong>. Sin embargo, no existirá ningún elemento extra como logros/trofeos, ni nada más.</p><p>Aún no tenemos conocimiento del precio con que arribará <strong>Rayman 3 HD</strong> a PlayStation Network y Xbox LIVE, tan sólo podemos asegurar que el día <strong>21 de marzo</strong>, estará disponible en estas tiendas digitales. Un gran título, sin duda es una joya jugable y que ningún fanático de la saga podrá perderse. Es verdad que este título, actualmente se encuentra disponible para estas mismas consolas, así que es de considerarse si este &#8220;lavado de cara&#8221;, valdrá el gasto que se tenga que efectuar.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/rayman-3-hoodlum-havoc-llegara-muy-pronto-en-hd/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Hybrid: Lo nuevo de 5th Cell, llegará en verano a XBLA</title><link>http://ecetia.com/2012/02/hybrid-lo-nuevo-de-5th-cell-llegara-en-verano-a-xbla</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/hybrid-lo-nuevo-de-5th-cell-llegara-en-verano-a-xbla#comments</comments> <pubDate>Wed, 01 Feb 2012 02:05:49 +0000</pubDate> <dc:creator>CésarInMEX</dc:creator> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[Xbox Live]]></category> <category><![CDATA[5th Cell]]></category> <category><![CDATA[Hybrid]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=124372</guid> <description><![CDATA[Hace más de un año que fue anunciado de manera oficial el juego Hybrid; esta creación de 5th Cell, desarrolladores del sensacional juego Scribblenauts. Pero desde quel emotivo tráiler, no supimos más de este título, tan sólo nos enteramos que había sido retrasado y que se quedaba sin fecha oficial de salida. Justo el día de hoy, 5th Cell da la cara nuevamente y habla de Hybrid, informan a toda la comunidad que el juego llegará este mismo verano y que además, ha sido optimizado para funcionar a 60fps, nada...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><iframe
width="800" height="450" src="http://www.youtube.com/embed/29gLfklIRHA?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><p>Hace más de un año que fue anunciado de manera oficial el juego <strong>Hybrid</strong>; esta creación de <a
href="/tag/5th-cell">5th Cell</a>, desarrolladores del sensacional juego <em>Scribblenauts</em>.</p><p>Pero desde quel emotivo <a
href="http://ecetia.com/2010/10/primer-trailer-de-hybrid-lo-nuevo-de-5th-cell-para-xbla">tráiler</a>, no supimos más de este título, tan sólo nos enteramos que había sido retrasado y que se quedaba sin fecha oficial de salida. Justo el día de hoy, 5th Cell da la cara nuevamente y habla de <a
href="/tag/hybrid">Hybrid</a>, informan a toda la comunidad que el juego <strong>llegará este mismo verano</strong> y que además, <strong>ha sido optimizado</strong> para funcionar a 60fps, nada mal para un título que llegará por la vía digital únicamente.</p><p>En efecto, Hybrid está siendo desarrollado para funcionar en la consola <a
href="http://base.hipertextual.com/microsoft/xbox-360/">Xbox 360</a> y de manera exclusiva; llegará a Xbox LIVE Arcade pero su costo y la fecha exacta de su arribo, aún son un misterio.</p><p>Como parte de las mejoras que ha tenido Hybrid, destaca la posibilidad de mantener batallas en el aire, en un ambiente sin gravedad. Este título está enfrascado en el género de los <em>First Person Shooters</em> pero cuenta con algunos elementos en tercera personas que darán un giro interesante a las contiendas.</p><p>Pueden juzgar por ustedes mismos si valdría la pena hacerse con este juego o si será mejor dejarlo pasar de largo.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/hybrid-lo-nuevo-de-5th-cell-llegara-en-verano-a-xbla/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>El DLC de Modern Warfare 3, bloqueado a sólo un usuario por consola</title><link>http://ecetia.com/2012/01/el-dlc-de-modern-warfare-3-bloqueado-a-solo-un-usuario-por-consola</link> <comments>http://ecetia.com/2012/01/el-dlc-de-modern-warfare-3-bloqueado-a-solo-un-usuario-por-consola#comments</comments> <pubDate>Thu, 26 Jan 2012 05:19:02 +0000</pubDate> <dc:creator>CésarInMEX</dc:creator> <category><![CDATA[Microsoft]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[Xbox Live]]></category> <category><![CDATA[activision]]></category> <category><![CDATA[Call of Duty Elite]]></category> <category><![CDATA[DLC]]></category> <category><![CDATA[Infinity Ward]]></category> <category><![CDATA[Modern Warfare 3]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=124002</guid> <description><![CDATA[El día de ayer les comentábamos acerca del primer contenido descargable para Modern Warfare 3; este DLC que contiene tan sólo dos mapas para la modalidad multijugador competitivo y cooperativo, exclusivo para aquellos suscritos a Call of Duty Elite y que conjuntamente con todo lo anterior, sólo los usuarios de Xbox 360 fueron los elegidos para poder descargarse los mapas Liberation y Piazza. Son estos mismos, los causantes de maldiciones hacia Activision. Varios usuarios (todos ellos Elite), quienes se han percatado que estos mapas, no pueden jugarse con otro perfil...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="aligncenter size-full wp-image-124005" title="Modern Warfare 3_Piazza" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/01/Modern-Warfare-3_Piazza.jpg" alt="" width="800" height="450" /></p><p>El día de ayer les comentábamos acerca del <a
href="http://ecetia.com/2012/01/modern-warfare-3-disponibles-nuevos-mapas-para-los-cod-elite">primer contenido descargable</a> para <strong>Modern Warfare 3</strong>; este <em>DLC</em> que contiene tan sólo <strong>dos mapas</strong> para la modalidad multijugador competitivo y cooperativo, exclusivo para aquellos suscritos a Call of Duty Elite y que conjuntamente con todo lo anterior, sólo los usuarios de Xbox 360 fueron los elegidos para poder descargarse los mapas <strong>Liberation</strong> y <strong>Piazza</strong>.</p><p>Son estos mismos, los causantes de maldiciones hacia <a
href="/tag/activision">Activision</a>. Varios usuarios (todos ellos Elite), quienes se han percatado que estos mapas, <strong>no pueden jugarse con otro perfil de Xbox 360</strong>. Sólo la cuenta que haya adquirido el servicio <em>Call of Duty Elite</em> (disponible por $50 dólares), podrá hacer uso de estos mapas, ni siquiera otro <em>gamertag</em>, por ejemplo de tu hermano, tendrá el &#8220;gran honor&#8221; de jugar a este pequeño <em>DLC</em>.</p><p>Según el medio <a
href="http://www.joystiq.com/2012/01/25/modern-warfare-3-elite-maps-locked-to-one-profile-on-one-console/">joystiq</a>, los términos establecidos en la descarga de ambos mapas, notifican que este contenido descargable, podrá <strong>ser utilizado con cualquier perfil de usuario</strong> de la consola —Xbox 360— en donde sea descargado.</p><p>¿Se tratará de un &#8220;pequeño&#8221; error por parte de Activision o quizá se tomaron muy en serio lo de <strong>&#8220;Usuario Elite&#8221;</strong>?.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/01/el-dlc-de-modern-warfare-3-bloqueado-a-solo-un-usuario-por-consola/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>20</slash:comments> </item> <item><title>Deadlight: Conoce los primeros detalles de este juego</title><link>http://ecetia.com/2012/01/deadlight-conoce-los-primeros-detalles-de-este-juego</link> <comments>http://ecetia.com/2012/01/deadlight-conoce-los-primeros-detalles-de-este-juego#comments</comments> <pubDate>Thu, 26 Jan 2012 02:05:40 +0000</pubDate> <dc:creator>CésarInMEX</dc:creator> <category><![CDATA[Microsoft]]></category> <category><![CDATA[Xbox Live]]></category> <category><![CDATA[Deadlight]]></category> <category><![CDATA[Tequila Works]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=123987</guid> <description><![CDATA[No hace mucho que les presentamos el teaser tráiler de Deadlight, el juego que se encuentran desarrollando los chicos de Tequila Works, unos madrileños enamorados de la década de 1980 y también, de los juegos del género de los Survival Horror. Según Raúl Rubio, el CEO y director creativo de Tequila Works; Deadlight se desarrolla precisamente en aquella década, época en donde los viajes espaciales, películas como Day of the Dead y Rambo, se encontraban en pleno apogeo. Esta sería la fórmula perfecta para crear un juego de estas características....]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="aligncenter size-large wp-image-123996" title="Deadlight_TequilaWorks6" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/01/Deadlight_TequilaWorks6-800x450.jpg" alt="" width="800" height="450" /></p><p>No hace mucho que les presentamos el <a
href="http://ecetia.com/2012/01/teaser-trailer-de-deadlight-una-exclusiva-mas-para-xbox-360">teaser tráiler</a> de <strong>Deadlight</strong>, el juego que se encuentran desarrollando los chicos de <a
href="/tag/tequila-works">Tequila Works</a>, unos madrileños enamorados de la década de 1980 y también, de los juegos del género de los <em>Survival Horror</em>.</p><p>Según <strong>Raúl Rubio</strong>, el CEO y director creativo de Tequila Works; Deadlight se desarrolla precisamente en aquella década, época en donde los viajes espaciales, películas como Day of the Dead y Rambo, se encontraban en pleno apogeo. Esta sería la fórmula perfecta para crear un juego de estas características.</p><p>Transcurre el año 1986 en la Columbia Británica, Canadá; una trágica enfermedad ha infectado a todas las personas en el noroeste del Pacífico, la transformación de los vecinos, amigos, hermanos, padres y niños en autómatas homicidas (denominados <strong>&#8220;sombras&#8221;</strong>) es inminente, todos han sido convertidos, excepto uno, Randall Wayne. A pesar de la temática, Rubio asegura que este <strong>no es el clásico juego de infectados</strong> en donde habremos de abrirnos paso con nuestro revolver.</p><p><iframe
frameborder="0" height="450" src="http://www.youtube.com/embed/iBX4Z3wucGc?feature=player_embedded" width="800" allowfullscreen=""></iframe></p><p>Este título es uno juego plataformas en 2D, en donde <strong>los <em>puzzles</em> de física irán primero</strong>, antes que el despedazamiento de <em>sombras</em>, Randall Wayne (nuestro protagonista) tendrá que ingeniárselas para colocar trampas a sus enemigos.</p><p><a
href="http://www.joystiq.com/2012/01/25/deadlight-interview/">Raúl Rubio comenta</a>:</p><blockquote><p>&#8220;Es un enfoque directo al miedo y la paranoia. El jugador siempre <strong>debe usar su cerebro</strong> para resolver los puzzles y el control de la acción y la física&#8221;</p></blockquote><p>También hizo referencia al primer vídeo que fue presentado hace poco, especificó que este, nos mostraba a Deadlight en una fase de desarrollo pre-alfa y que actualmente, el juego se ve mucho mejor.</p><p>Se espera que Deadlight llegue en <strong>verano a Xbox LIVE</strong>, en una exclusiva más para la consola Xbox 360.</p><p>&nbsp;</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/01/deadlight-conoce-los-primeros-detalles-de-este-juego/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>¿Adiós a los Microsoft Points?</title><link>http://ecetia.com/2012/01/adios-a-los-microsoft-points</link> <comments>http://ecetia.com/2012/01/adios-a-los-microsoft-points#comments</comments> <pubDate>Wed, 25 Jan 2012 13:36:41 +0000</pubDate> <dc:creator>Daniel Utrilla</dc:creator> <category><![CDATA[General]]></category> <category><![CDATA[Rumores]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[Xbox Live]]></category> <category><![CDATA[Microsoft]]></category> <category><![CDATA[Microsoft points]]></category> <category><![CDATA[Rumor]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=123820</guid> <description><![CDATA[Seamos sinceros, así sin pensar demasiado y sin usar los dedos de la mano&#8230; ¿Cuántos de vosotros saben el coste real, que supone al bolsillo, 330 puntos? ¿ Hay alguien? Yo, desde luego, siempre he tenido muchos problemas para calcular el cambio entre puntos y euros, pero según algunos rumores, este problema podría desaparecer pronto. La página Inside Movile Apps informa que la compañía Microsoft cambiará en 2012 el pago a través de puntos. En su lugar las transacciones digitales serán más parecidas al de su rival, Playstation 3. Y a partir...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="aligncenter size-full wp-image-123828" title="1200 Microsoft Points" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/01/xb3602100points_1-e1327399684911.jpg" alt="" width="800" height="525" />Seamos sinceros, así sin pensar demasiado y sin usar los dedos de la mano&#8230; ¿Cuántos de vosotros saben el coste real, que supone al bolsillo, 330 puntos? ¿ Hay alguien?</p><p>Yo, desde luego, siempre he tenido muchos problemas para calcular el cambio entre puntos y euros, pero según algunos rumores, este problema podría desaparecer pronto.</p><p>La página <a
href="http://www.insidemobileapps.com/2012/01/23/exclusive-microsoft-to-discontinue-its-virtual-currency-system-microsoft-points/" target="_blank">Inside Movile Apps</a> informa que la compañía <strong><a
href="http://ecetia.com/?s=microsoft+" target="_blank">Microsoft</a> cambiará en 2012 el pago a través de puntos. </strong>En su lugar las transacciones digitales serán más parecidas al de su rival, <a
href="http://base.hipertextual.com/sony/playstation-3/" target="_blank">Playstation 3</a>. Y a partir de ese momento, <strong>los contenidos vendrán marcados con su precio real</strong>.</p><p>Esto, son solo rumores, aunque desde Inside Movile Apps afirman tener una fuente muy fiable y bien posicionada en la compañía Americana. Habrá que esperar a ver si Microsoft hace oficial este cambio o lo desmienta por completo.</p><p>Yo creo que nunca quitarán los puntos. Es un sistema perfecto para que, al no conocer el precio real de las cosas, compremos con más alegría. Más de uno se echaría para atrás a la hora de gastarse 9 euros en unos cuantos trajes para Chun Li, pero si son 800 microsoft poins&#8230; ¿Quien sabe?</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/01/adios-a-los-microsoft-points/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>6</slash:comments> </item> <item><title>Modern Warfare 3: Disponibles nuevos mapas para los COD Elite</title><link>http://ecetia.com/2012/01/modern-warfare-3-disponibles-nuevos-mapas-para-los-cod-elite</link> <comments>http://ecetia.com/2012/01/modern-warfare-3-disponibles-nuevos-mapas-para-los-cod-elite#comments</comments> <pubDate>Wed, 25 Jan 2012 04:01:13 +0000</pubDate> <dc:creator>CésarInMEX</dc:creator> <category><![CDATA[Microsoft]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[Xbox Live]]></category> <category><![CDATA[activision]]></category> <category><![CDATA[Call of Duty Elite]]></category> <category><![CDATA[Infinity Ward]]></category> <category><![CDATA[Modern Warfare 3]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=123900</guid> <description><![CDATA[Tal y como estaba previsto en el calendario para el contenido descargable de Modern Warfare 3, dos mapas ya se encuentran disponibles para el título de Infinity Ward desde el día de hoy. La mala noticia viene a continuación, sólo podrán acceder a estos, los suscriptores a Call of Duty Elite y con una consola Xbox 360. Quienes no cuenten con este servicio, simple y sencillamente no recibirán los mapas Liberation y Piazza hasta nuevo aviso. Peor aún, aquellos que juegan a Modern Warfare 3 en la consola de Sony,...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><iframe
width="800" height="450" src="http://www.youtube.com/embed/IF5ozbOYPnc?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><p>Tal y como estaba previsto en <a
href="http://www.callofduty.com/contentcalendar">el calendario</a> para el contenido descargable de <strong>Modern Warfare 3</strong>, dos mapas <strong>ya se encuentran disponibles</strong> para el título de Infinity Ward desde el día de hoy. La mala noticia viene a continuación, sólo podrán acceder a estos, los suscriptores a <strong>Call of Duty Elite</strong> y con una consola <strong>Xbox 360</strong>.</p><p>Quienes no cuenten con este <a
title="Call of Duty Elite: “Play together better” tráiler" href="http://ecetia.com/2011/11/call-of-duty-elite-play-together-better-trailer">servicio</a>, simple y sencillamente no recibirán los mapas <strong>Liberation</strong> y <strong>Piazza</strong> hasta nuevo aviso. Peor aún, aquellos que juegan a <a
href="/tag/modern-warfare-3">Modern Warfare 3</a> en la consola de Sony, tendrán que esperar mucho más, dados los acuerdos de exclusividad entre Activision y Microsoft. Con que esas tenemos, la exclusividad ahora viene de la mano por <strong>pagar dos servicios</strong>, Xbox LIVE y Call of Duty Elite ¿hasta donde habremos de llegar?</p><p>Por si fuera poco, tan sólo son 2, los mapas de este primer <em>DLC</em>, a diferencia de los cinco que se incluían en el título anterior de la saga.</p><p><iframe
width="800" height="450" src="http://www.youtube.com/embed/G_rl-Dzyasc?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><p>Aún no ha sido revelado el precio de ambos mapas para las versiones de PC, PlayStation 3 y Xbox 360 pero seguramente no serán nada baratos, que los de Activision no se andan con ofertas.</p><p>Tanto Liberation como Piazza, estarán disponibles para jugar en las modalidades del <strong>multijugador competitivo</strong> como para el <strong>cooperativo</strong>.</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&lt;iframe width=&#8221;640&#8221; height=&#8221;360&#8221; src=&#8221;http://www.youtube.com/embed/IF5ozbOYPnc?feature=player_embedded&#8221; frameborder=&#8221;0&#8221; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/01/modern-warfare-3-disponibles-nuevos-mapas-para-los-cod-elite/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>7</slash:comments> </item> <item><title>Tráiler del nuevo DLC de Assassin&#8217;s Creed: Revelations</title><link>http://ecetia.com/2012/01/trailer-del-nuevo-dlc-de-assassins-creed-revelations</link> <comments>http://ecetia.com/2012/01/trailer-del-nuevo-dlc-de-assassins-creed-revelations#comments</comments> <pubDate>Tue, 24 Jan 2012 22:15:54 +0000</pubDate> <dc:creator>CésarInMEX</dc:creator> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Playstation Network]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[Xbox Live]]></category> <category><![CDATA[Assassin's Creed: Revelations]]></category> <category><![CDATA[Mediterranean Traveller Pack]]></category> <category><![CDATA[UbiSoft]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=123875</guid> <description><![CDATA[Ubisoft a puesto a disposición el Mediterranean Traveller Pack, contenido descargable para el juego Assassin&#8217;s Creed: Revelations. Este DLC está enfocado a enriquecer aún más la modalidad multijugador en línea de este juego. Su precio es de $9.99 dólares para PC y PlayStation Network; en Xbox LIVE habrá que pagar 800 Microsoft Points; la fecha designada para su llegada es precisamente hoy, 24 de enero. El vídeo que acompaña esta nota, nos muestra algunas de las novedades de Mediterranean Traveller, podremos ser testigos del trabajo realizado en algunas de las...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><object
style="height: 450px; width: 800px;" width="800" height="450" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param
name="allowFullScreen" value="true" /><param
name="allowScriptAccess" value="always" /><param
name="src" value="http://www.youtube.com/v/vPedbY1PfHw?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param
name="allowfullscreen" value="true" /><param
name="allowscriptaccess" value="always" /><embed
style="height: 450px; width: 800px;" width="800" height="450" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/vPedbY1PfHw?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p><p><a
href="/tag/ubisoft">Ubisoft</a> a puesto a disposición el <a
href="http://ecetia.com/2012/01/mediterranean-traveller-el-nuevo-dlc-de-assassins-creed-revelations"><strong>Mediterranean Traveller Pack</strong></a>, contenido descargable para el juego <strong>Assassin&#8217;s Creed: Revelations</strong>.</p><p>Este <em>DLC</em> está enfocado a enriquecer aún más la modalidad multijugador en línea de este juego. Su precio es de <strong>$9.99 dólares</strong> para PC y PlayStation Network; en Xbox LIVE habrá que pagar <strong>800 Microsoft Points</strong>; la fecha designada para su llegada es precisamente hoy, <strong>24 de enero</strong>. El vídeo que acompaña esta nota, nos muestra algunas de las novedades de <em>Mediterranean Traveller</em>, podremos ser testigos del trabajo realizado en algunas de las locaciones ya existentes en <em>Assassin&#8217;s Creed: Brotherhood</em>.</p><p>Los mapas que incorporados en esta ocasión son: <strong>Jerusalén</strong>, <strong>Constantinopla</strong> y <strong>Dyers</strong>. Y los que llegan directamente de <em>Brotherhood</em>: <strong>Florencia</strong>, <strong>San Donato</strong> y <strong>Siena</strong>.Ubisoft ha prometido que acompañado de estos mapas, <strong>nuevas estrategias</strong> jugables también han sido incorporadas a este paquete descargable.</p><p>Por supuesto habrá quien desee hacerse con el, no dudo que los más asiduos jugadores de este multijugador, se dirigirán inmediatamente a comprarlo; aquellos que no juegan a esta modalidad o que inclusive ya vendieron su copia de <a
href="/tag/assassins-creed-revelations">Assassin&#8217;s Creed: Revelations</a>, estos mapas pasarán sin pena ni gloria.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/01/trailer-del-nuevo-dlc-de-assassins-creed-revelations/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Xbox Live Arcade House Party ya tiene fechas y precios</title><link>http://ecetia.com/2012/01/xbox-live-arcade-house-party-ya-tiene-fechas-y-precios</link> <comments>http://ecetia.com/2012/01/xbox-live-arcade-house-party-ya-tiene-fechas-y-precios#comments</comments> <pubDate>Mon, 23 Jan 2012 19:30:10 +0000</pubDate> <dc:creator>Daniel Pérez</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[Xbox Live]]></category> <category><![CDATA[Alan Wake´s American Nightmare]]></category> <category><![CDATA[House Party 2012]]></category> <category><![CDATA[I Am Alive]]></category> <category><![CDATA[Nexuiz]]></category> <category><![CDATA[Warp]]></category> <category><![CDATA[Xbox Live Arcade]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=123782</guid> <description><![CDATA[Sí, ese nombre tan largo y rocambolesco es el que ha dado Microsoft al aluvión de grandes juegos de tipo descargable que están a punto de llegar al bazar de Xbox Live. Como ya nos enteramos a principios de mes, el House Party 2012 contará con juegos de la talla del esperado Alan Wake&#8217;s American Nightmare de Remedy, o el tan traído y llevado I Am Alive de Ubisoft, entre otros. Pues bien, si estaban deseando saber cuándo podrán descargar esos juegos y a qué precio, ha llegado el día...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s3.ecetia.com/files/2011/12/Alan-Wake-American-Nightmare.jpg" alt="" title="Alan Wake&#039;s American Nightmare" width="800" height="370" class="aligncenter size-full wp-image-120660" /></p><p>Sí, ese nombre tan largo y rocambolesco es el que ha dado Microsoft al aluvión de grandes juegos de tipo descargable que están a punto de llegar al bazar de Xbox Live.</p><p>Como ya nos enteramos a principios de mes, el <a
href="http://ecetia.com/2012/01/el-nuevo-alan-wake-i-am-alive-entre-otros-se-unen-a-la-fiesta-de-xbla"><strong>House Party 2012</strong></a> contará con juegos de la talla del esperado <a
href="http://ecetia.com/tag/alan-wakes-american-nightmare"><strong>Alan Wake&#8217;s American Nightmare</strong></a> de Remedy, o el tan traído y llevado <a
href="http://ecetia.com/tag/i-am-alive"><strong>I Am Alive</strong></a> de Ubisoft, entre otros. Pues bien, si estaban deseando saber <strong>cuándo</strong> podrán descargar esos juegos y a <strong>qué precio</strong>, ha llegado el día en que los de Redmond se han decidido a compartir dicha información vía nota de prensa:</p><p><strong>Warp</strong> - 15 de febrero - 800 Microsoft Points.<br
/> <strong>Alan Wake&#8217;s American Nightmare</strong> - 22 de febrero - 1200 Microsoft Points.<br
/> <strong>Nexuiz</strong> - 29 de febrero - 800 Microsoft Points.<br
/> <strong>I Am Alive</strong> - 7 de marzo - 1200 Microsoft Points.</p><p>Además, aquellos que compren los cuatro juegos recibirán como recompensa 800 Microsoft Points extra para gasta en lo que nos apetezca. ¿Qué os parece? <strong>¿Cuántos de estos juegos se van para vuestros discos duros?</strong> Yo por lo pronto me quedo con Alan Wake.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/01/xbox-live-arcade-house-party-ya-tiene-fechas-y-precios/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>4</slash:comments> </item> <item><title>Teaser tráiler de Deadlight, una exclusiva más para Xbox 360</title><link>http://ecetia.com/2012/01/teaser-trailer-de-deadlight-una-exclusiva-mas-para-xbox-360</link> <comments>http://ecetia.com/2012/01/teaser-trailer-de-deadlight-una-exclusiva-mas-para-xbox-360#comments</comments> <pubDate>Sat, 21 Jan 2012 04:01:27 +0000</pubDate> <dc:creator>CésarInMEX</dc:creator> <category><![CDATA[Anuncios]]></category> <category><![CDATA[Microsoft]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[Xbox Live]]></category> <category><![CDATA[Deadlight]]></category> <category><![CDATA[Microsoft Game Studios]]></category> <category><![CDATA[Tequila Works]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=123679</guid> <description><![CDATA[Tal parece que I Am Alive tendrá un serio rival, su nombre: Deadlight. Tequila Works (estudio español), se encuentra trabajando en el desarrollo del juego, este mismo llegará en verano según ha sido anunciado, y será una exclusiva más para la consola Xbox 360. Según el anuncio, Deadlight estará disponible en Xbox LIVE, pero aún no se conoce la fecha exacta en la que llegará. El protagonista de Deadlight es Randall Wayne y la historia se desarrolla en la costa oeste de Estados Unidos; lo que podemos apreciar en el...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><iframe
width="800" height="450" src="http://www.youtube.com/embed/iBX4Z3wucGc?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><p>Tal parece que <em>I Am Alive</em> tendrá un serio rival, su nombre: <strong>Deadlight</strong>.</p><p><a
href="/tag/tequila-works">Tequila Works</a> (estudio español), se encuentra trabajando en el desarrollo del juego, este mismo <strong>llegará en verano</strong> según ha sido anunciado, y será una <strong>exclusiva</strong> más para la consola <a
href="http://base.hipertextual.com/microsoft/xbox-360/">Xbox 360</a>. Según el anuncio, <a
href="/tag/deadlight">Deadlight</a> estará disponible en Xbox LIVE, pero aún no se conoce la fecha exacta en la que llegará.</p><p>El protagonista de Deadlight es Randall Wayne y la historia se desarrolla en la costa oeste de Estados Unidos; lo que podemos apreciar en el vídeo, es un mundo devastado, solitario. Todo parece indicar que se trata de un plataformas con toques de <em>puzzles</em>, pero no se han dado a conocer más detalles al respecto.</p><p>Algo que llama la atención, son las personas que forman parte de <strong>Tequila Works</strong>; exprogramadores de MercurySteam, Blizzard, SCE y Pyro Studios.</p><p>Las imágenes que conforman la galería, son las primeras que han sido mostradas por sus creadores. No olviden ver el <em>teaser</em> que acompaña esta nota, sin duda nos otorga una idea de lo que nos espera en Deadlight.</p><p> <a
href='http://ecetia.com/2012/01/teaser-trailer-de-deadlight-una-exclusiva-mas-para-xbox-360/deadlight_tequilaworksposter' title='Deadlight_TequilaWorksPöster'><img
width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/01/Deadlight_TequilaWorksPöster-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Deadlight_TequilaWorksPöster" title="Deadlight_TequilaWorksPöster" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2012/01/teaser-trailer-de-deadlight-una-exclusiva-mas-para-xbox-360/deadlight_tequilaworks1' title='Deadlight_TequilaWorks1'><img
width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/01/Deadlight_TequilaWorks1-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Deadlight_TequilaWorks1" title="Deadlight_TequilaWorks1" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2012/01/teaser-trailer-de-deadlight-una-exclusiva-mas-para-xbox-360/deadlight_tequilaworks2' title='Deadlight_TequilaWorks2'><img
width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/01/Deadlight_TequilaWorks2-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Deadlight_TequilaWorks2" title="Deadlight_TequilaWorks2" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2012/01/teaser-trailer-de-deadlight-una-exclusiva-mas-para-xbox-360/deadlight_tequilaworks3' title='Deadlight_TequilaWorks3'><img
width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/01/Deadlight_TequilaWorks3-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Deadlight_TequilaWorks3" title="Deadlight_TequilaWorks3" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2012/01/teaser-trailer-de-deadlight-una-exclusiva-mas-para-xbox-360/deadlight_tequilaworks4' title='Deadlight_TequilaWorks4'><img
width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/01/Deadlight_TequilaWorks4-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Deadlight_TequilaWorks4" title="Deadlight_TequilaWorks4" /></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/01/teaser-trailer-de-deadlight-una-exclusiva-mas-para-xbox-360/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>7</slash:comments> </item> <item><title>Shank 2 ya cuenta con fecha de lanzamiento</title><link>http://ecetia.com/2012/01/shank-2-ya-cuenta-con-fecha-de-lanzamiento</link> <comments>http://ecetia.com/2012/01/shank-2-ya-cuenta-con-fecha-de-lanzamiento#comments</comments> <pubDate>Fri, 20 Jan 2012 02:32:48 +0000</pubDate> <dc:creator>CésarInMEX</dc:creator> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Playstation Network]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[Xbox Live]]></category> <category><![CDATA[EA]]></category> <category><![CDATA[Klei Entertainment]]></category> <category><![CDATA[Shank 2]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=123571</guid> <description><![CDATA[Recién se ha dado a conocer la fecha oficial en la que llegará Shank 2; este arribará el 7 de febrero a PlayStation Network y PC con un costo de $10 dólares. A Xbox LIVE llegará el día 8 del mismo mes costando 800 Microsoft Points. También fue liberado un nuevo tráiler, el mismo que acompaña esta nota. A finales de septiembre fue anunciado Shank 2, la secuela del juego desarrollado por Klei Entertainment. Este nuevo capítulo nos contará una nueva historia, nuestra protagonista, Shank, contará con nuevos movimientos y...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><object
style="height: 450px; width: 800px;" width="800" height="450" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param
name="allowFullScreen" value="true" /><param
name="allowScriptAccess" value="always" /><param
name="src" value="http://www.youtube.com/v/Vaf7MJasc1U?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param
name="allowfullscreen" value="true" /><param
name="allowscriptaccess" value="always" /><embed
style="height: 450px; width: 800px;" width="800" height="450" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/Vaf7MJasc1U?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p><p>Recién se ha dado a conocer la <strong>fecha oficial</strong> en la que llegará Shank 2; este arribará el <strong>7 de febrero</strong> a PlayStation Network y PC con un costo de <strong>$10 dólares</strong>. A Xbox LIVE llegará el <strong>día 8</strong> del mismo mes costando <strong>800 Microsoft Points</strong>. También fue liberado un nuevo tráiler, el mismo que acompaña esta nota.</p><p>A finales de septiembre fue anunciado <strong>Shank 2</strong>, la secuela del juego desarrollado por <a
href="/tag/klei-entertainment">Klei Entertainment</a>. Este nuevo capítulo nos contará una <strong>nueva historia</strong>, nuestra protagonista, Shank, contará con nuevos movimientos y la modalidad multijugador en cooperativo, estará de vuelta.</p><p>Este título incluirá una modalidad <strong>supervivencia</strong> . Esta nueva característica será un elemento a tomarse en cuenta ya que sin duda, le otorgará mucho más &#8220;vida jugable&#8221;, sobre todo si nos pasamos el modo historia en cinco horas o menos, así como el original.</p><p>Electronic Arts publicó el <a
title="Shank 2: Tráiler de presentación" href="http://ecetia.com/2011/10/shank-2-trailer-de-presentacion">tráiler de presentación</a> de Shank 2 hace algunos meses, pudimos observar algunas de las nuevas características del juego.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/01/shank-2-ya-cuenta-con-fecha-de-lanzamiento/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>I Am Alive: Guía para la supervivencia</title><link>http://ecetia.com/2012/01/i-am-alive-cuenta-con-un-nuevo-trailer</link> <comments>http://ecetia.com/2012/01/i-am-alive-cuenta-con-un-nuevo-trailer#comments</comments> <pubDate>Thu, 19 Jan 2012 03:05:37 +0000</pubDate> <dc:creator>CésarInMEX</dc:creator> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Playstation Network]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[Xbox Live]]></category> <category><![CDATA[I Am Alive]]></category> <category><![CDATA[UbiSoft]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=123479</guid> <description><![CDATA[Uno de los juegos que más me intriga, es I Am Alive de Ubisoft. Después de que este se viera al borde del olvido, no hace mucho resurgió con la noticia de que finalmente, llegaría por la vía digital y no en formato físico, tal y como los franceses habían anunciado. A pesar de las limitantes de este formato, I Am Alive sigue con vida y de hecho se ha mostrado en un vídeo en donde nos explica cómo sobrevivir en este mundo post-apocalíptico. El día de hoy, Ubisoft ha...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><iframe
width="800" height="450" src="http://www.youtube.com/embed/9zxV1cLkVkQ?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><p>Uno de los juegos que más me intriga, es <strong>I Am Alive</strong> de <a
href="/tag/ubisoft">Ubisoft</a>. Después de que este se viera al borde del olvido, no hace mucho resurgió con la noticia de que finalmente, llegaría por la vía digital y no en formato físico, tal y como los franceses habían anunciado.</p><p>A pesar de las limitantes de este formato, <a
href="/tag/i-am-alive">I Am Alive</a> sigue con vida y de hecho se ha mostrado en <a
href="http://ecetia.com/2011/12/i-am-alive-nuevo-trailer-con-escenas-ingame">un vídeo</a> en donde nos explica cómo <strong>sobrevivir en este mundo post-apocalíptico</strong>. El día de hoy, Ubisoft ha lanzado un <strong>nuevo vídeo</strong> en donde podemos observar al protagonista del juego, nuevamente explicándonos lo que habremos de padecer todos los días con tal de seguir con vida en Haventon, la ciudad en donde se desenvuelve esta historia.</p><p>Existen diferentes maneras de hacer uso de las armas en I Am Alive. Tal y como nos explica el vídeo, en ocasiones será mejor usar la cabeza que una bala, ya que el juego nos otorga muchas formas de deshacernos de nuestros enemigos o simplemente amedrentarlos.</p><p>I Am Alive forma parte de la <a
href="http://ecetia.com/2012/01/el-nuevo-alan-wake-i-am-alive-entre-otros-se-unen-a-la-fiesta-de-xbla">House Party 2012</a> de Xbox LIVE de la consola Xbox 360 y <a
href="http://ecetia.com/2012/01/el-nuevo-alan-wake-y-i-am-alive-ya-cuentan-con-fecha-de-lanzamiento">llegará el <strong>22 de febrero</strong></a>. También estará disponible para PC y PlayStation 3.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/01/i-am-alive-cuenta-con-un-nuevo-trailer/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>4</slash:comments> </item> <item><title>La demo de Mass Effect 3 llegará el 14 de febrero, conoce los detalles</title><link>http://ecetia.com/2012/01/la-demo-de-mass-effect-3-llegara-el-14-de-febrero-conoce-los-detalles</link> <comments>http://ecetia.com/2012/01/la-demo-de-mass-effect-3-llegara-el-14-de-febrero-conoce-los-detalles#comments</comments> <pubDate>Wed, 18 Jan 2012 18:48:00 +0000</pubDate> <dc:creator>CésarInMEX</dc:creator> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Playstation Network]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[Xbox Live]]></category> <category><![CDATA[Bioware]]></category> <category><![CDATA[Demo]]></category> <category><![CDATA[Destacado]]></category> <category><![CDATA[Mass Effect]]></category> <category><![CDATA[Mass Effect 3]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=123466</guid> <description><![CDATA[Este 14 de febrero, antes de ir con tus amigos, novia o esposa a celebrar de un bonito Día de San Valentín, no te olvides de ingresar a PlayStation Network, Origin o Xbox LIVE, buscar la demo de Mass Effect 3 y programar la descargar de ésta. Cuando tu cita haya terminado y regreses a casa, podrás disfrutar de la demostración jugable de uno de los juegos más esperados de este 2012. Efectivamente, Bioware ha dado a conocer que la fecha de la (tan esperada) demo de Mass Effect 3,...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="aligncenter size-large wp-image-123472" title="Mass Effect 3 Coop" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/01/Mass-Effect-3-Coop-800x450.jpg" alt="" width="800" height="450" /></p><p>Este 14 de febrero, antes de ir con tus amigos, novia o esposa a celebrar de un bonito Día de San Valentín, no te olvides de ingresar a PlayStation Network, Origin o Xbox LIVE, buscar <strong>la demo de Mass Effect 3</strong> y programar la descargar de ésta. Cuando tu cita haya terminado y regreses a casa, podrás disfrutar de la demostración jugable de uno de los juegos más esperados de este 2012.</p><p>Efectivamente, <a
href="/tag/bioware">Bioware</a> <a
href="http://social.bioware.com/forum/1/topic/324/index/9006820/1">ha dado a conocer</a> que la fecha de la (tan esperada) demo de <a
href="/tag/mass-effect-3">Mass Effect 3</a>, <strong>llegará el 14 de febrero</strong> a los sistemas PC, PlayStation 3 y Xbox 360, mediante los sistemas digitales de cada una de ellas. Será posible jugar al <strong>modo historia</strong> y también al <strong>multijugador cooperativo en linea</strong>, en dos mapas distintos.</p><p>La demo del modo historia está conformada por dos niveles, con una duración aproximada de 1 a 2 horas de juego y además, ésta no expirará. Mientras tanto, la demo cooperativa en línea <strong>sólo estará disponible hasta el 5 de marzo</strong> (un día antes de llegar el juego a las tiendas) y después, será deshabilitada.</p><p>Existen otros datos interesantes que debes conocer acerca de esta demo:</p><ul><li>El la demostración del modo historia, será posible jugar en las vertientes: Acción, historia o RPG y estarán disponibles las seis clases del juego final. La posibilidad de crear a nuestro personaje, también estará habilitada.</li><li>Aquellos que hayan dado de alta el Online Pass de Battlefield 3 (en cualquiera de los tres sistemas), tendrá acceso al cooperativo en línea el mismo 14 de febrero, aquellos que no cuenten con este pase, podrán acceder a partir del 17 del mismo mes.</li><li>Las funciones de Kinect se podrán utilizar en la demo de Mass Effect 3 para Xbox 360, pero solo los idiomas Inglés, Francés, Alemán e Italiano, serán reconocidos por este dispositivo.</li><li>Para el sistema PC, será necesario contar con el servidor <a
title="Mass Effect 3 requerirá Origin para copias físicas y digitales" href="http://ecetia.com/2012/01/mass-effect-3-requerira-origin-para-copias-fisicas-y-digitales"><strong>Origin</strong></a> para poder descargar y jugar a la demo de este juego.</li></ul><p><iframe
frameborder="0" height="450" src="http://www.youtube.com/embed/QxlzEr0hcZY?feature=player_embedded" width="800" allowfullscreen=""></iframe></p><p>Por último, les damos a conocer las especificaciones mínimas y las recomendadas oficiales, para jugar la demo de Mass Effect 3 en PC:</p><p><strong>Mínimos:</strong></p><ul><li>CPU: 1.8 GHz Intel Core 2 Duo.</li><li>RAM: 1 GB para Windows XP, 2 GB para Windows Vista y 7.</li><li>Disco Duro: 15 GB.</li><li>Tarjeta de vídeo: 256 MB. Chipsets: NVIDIA 7900, ATI X1800.  Las tarjetas de la serie: NVIDIA GeForce 9300, 8500, 8400, 8300; AMD/ATI Radeon HD3200, HD3300, HD4350, están por debajo de los requisitos mínimos.</li></ul><p><strong>Recomendados:</strong></p><ul><li>CPU: 2.4 GHz Intel Core 2 Duo.</li><li>RAM: 2 GB para Windows XP, 4 GB para Windows Vista y 7.</li><li>Disco Duro: 15 GB.</li><li>Tarjeta de vídeo: AMD/ATI Radeon HD 4850 512 MB, NVidia GeForce 9800 GT 512 MB.</li></ul><p>Mass Effect 3 llegará el 6 de marzo a América y el 9 a Europa.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/01/la-demo-de-mass-effect-3-llegara-el-14-de-febrero-conoce-los-detalles/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> </item> <item><title>&#8220;Ryder White&#8221;: Primer DLC para la campaña de Dead Island</title><link>http://ecetia.com/2012/01/ryder-white-dlc-para-la-campana-de-dead-island</link> <comments>http://ecetia.com/2012/01/ryder-white-dlc-para-la-campana-de-dead-island#comments</comments> <pubDate>Mon, 16 Jan 2012 22:15:56 +0000</pubDate> <dc:creator>CésarInMEX</dc:creator> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Playstation Network]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[Xbox Live]]></category> <category><![CDATA[Dead Island]]></category> <category><![CDATA[Deep Silver]]></category> <category><![CDATA[Ryder White DLC]]></category> <category><![CDATA[Techland]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=123233</guid> <description><![CDATA[Dead Island, el juego desarrollado por Techland, recibirá este 1 de febrero su segundo contenido descargable títulado Ryder White DLC, tendrá un costo de 800 Microsoft Points en Xbox LIVE y $9.99 dólares en PlayStation Network y Steam. En este nuevo DLC nos pondrá en los zapatos del antagonista de Dead Island, agregará horas a la campaña para un solo jugador, además de nuevas armas. Ryder White DLC otorga una nueva perspectiva de la historia original, siendo que acontece en la misma línea de tiempo que el juego original. Conoceremos...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="aligncenter size-full wp-image-123254" title="Dead Island_Ryder White3" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/01/Dead-Island_Ryder-White3.jpg" alt="" width="940" height="528" /></p><p><strong>Dead Island</strong>, el juego desarrollado por <a
href="/tag/techland">Techland</a>, recibirá este <strong>1 de febrero</strong> su segundo contenido descargable títulado <strong>Ryder White DLC</strong>, tendrá un costo de <strong>800 Microsoft Points</strong> en Xbox LIVE y <strong>$9.99 dólares</strong> en PlayStation Network y Steam.</p><p>En este <a
href="http://www.vg247.com/2012/01/16/ryder-white-story-dlc-announced-for-dead-island/">nuevo <em>DLC</em></a> nos pondrá en los zapatos del antagonista de <a
title="Ecetia Labs: Dead Island" href="http://ecetia.com/2011/09/dead-island">Dead Island</a>, agregará horas a la campaña para un solo jugador, además de nuevas armas. <em>Ryder White DLC</em> otorga una nueva perspectiva de la historia original, siendo que acontece en la misma línea de tiempo que el juego original. Conoceremos los motivos de White para hacer &#8220;lo que hizo&#8221;.</p><p>A pesar de que Dead Island impresionó con un excelente primer <em>teaser</em> tráiler, los resultados finales quizá no fueron igual de sorprendentes, y no me refiero a la jugabilidad, esa mezcla de <em>first person shooter</em> y <em>sandbox</em> sino a los problemas posteriores a su lanzamiento, cuelgues, infinidad de bugs, lag y defectos gráficos.</p><p>Pero aún así, con todo y los defectos antes mencionados, este título tiene lo suyo, y <strong>ha sabido posicionarse</strong>en el gusto de las personas que han podido disfrutarlo.</p><p>Existe un <em>DLC</em> previo a &#8220;Ryder White&#8221;, se llama <a
title="Dead Island: En septiembre llega el primer DLC" href="http://ecetia.com/2011/09/dead-island-en-septiembre-llega-el-primer-dlc">Bloobath Arena</a> pero este se enfoca en la modalidad cooperativa multijugador.</p><p> <a
href='http://ecetia.com/2012/01/ryder-white-dlc-para-la-campana-de-dead-island/dead-island_ryder-white1' title='Dead Island_Ryder White1'><img
width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/01/Dead-Island_Ryder-White1-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Dead Island_Ryder White1" title="Dead Island_Ryder White1" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2012/01/ryder-white-dlc-para-la-campana-de-dead-island/dead-island_ryder-white2' title='Dead Island_Ryder White2'><img
width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/01/Dead-Island_Ryder-White2-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Dead Island_Ryder White2" title="Dead Island_Ryder White2" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2012/01/ryder-white-dlc-para-la-campana-de-dead-island/dead-island_ryder-white3' title='Dead Island_Ryder White3'><img
width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/01/Dead-Island_Ryder-White3-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Dead Island_Ryder White3" title="Dead Island_Ryder White3" /></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/01/ryder-white-dlc-para-la-campana-de-dead-island/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Alan Wake&#8217;s American Nightmare tendrá una duración de 4 a 5 horas.</title><link>http://ecetia.com/2012/01/alan-wakes-american-nightmare-tendra-una-duracion-de-4-a-5-horas</link> <comments>http://ecetia.com/2012/01/alan-wakes-american-nightmare-tendra-una-duracion-de-4-a-5-horas#comments</comments> <pubDate>Sat, 14 Jan 2012 19:03:15 +0000</pubDate> <dc:creator>Daniel Belvedere</dc:creator> <category><![CDATA[Anuncios]]></category> <category><![CDATA[General]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[Xbox Live]]></category> <category><![CDATA[Alan Wake]]></category> <category><![CDATA[Alan Wake´s American Nightmare]]></category> <category><![CDATA[Remedy Entertainment]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=123163</guid> <description><![CDATA[Según declaraciones del director creativo de Remedy Oskari Häkinnen dadas en una entrevista a Gametrailers, el juego Alan Wake&#8217;s American Nightmare &#8220;tendrá una duración aproximada de 4 a 5 horas&#8221;, las cuales pueden aumentar dependiendo cuánto más del contenido adicional de la historia los jugadores quieran explorar. Además de la campaña principal, el juego tendrá un modo Horda llamado &#8220;Fight &#8216;til Dawn&#8221; (pelea hasta el amanecer) que pondrá al jugador luchando contra oleada tras oleada de enemigos, en un intento de sobrevivir hasta que salga el sol. Este modo tendrá cinco mapas,...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="aligncenter size-full wp-image-123171" title="alan-wakes-american-nightmare" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/01/alan-wakes-american-nightmare-previo_590x395.jpg" alt="" width="590" height="395" />Según declaraciones del director creativo de Remedy<strong> Oskari Häkinnen</strong> dadas en una <strong><a
href="http://www.gametrailers.com/video/ces-2012-alan-wake/725611" target="_blank">entrevista a Gametrailers</a></strong>, el juego <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/alan-wake" target="_blank">Alan Wake&#8217;s American Nightmare</a></strong> &#8220;tendrá una duración aproximada de 4 a 5 horas&#8221;, las cuales pueden aumentar dependiendo cuánto más del contenido adicional de la historia los jugadores quieran explorar.</p><p>Además de la campaña principal, el juego tendrá un modo <strong>Horda</strong> llamado <strong>&#8220;Fight &#8216;til Dawn&#8221;</strong> (pelea hasta el amanecer) que pondrá al jugador luchando contra oleada tras oleada de enemigos, en un intento de sobrevivir hasta que salga el sol. Este modo tendrá cinco mapas, que al ser completados desbloquearán el modo <strong>Nightmare</strong>.</p><p>Häkkinen divulgó además algunos detalles pequeños sobre el guión del juego. Cuando Alan Wake comenzó su carrera como guionista escribió algunos episodios de un programa de televisión llamado <strong>Night Springs</strong>, programa ficticio dentro del universo del juego que es un claro homenaje a la serie<strong> &#8220;The Twilight Zone&#8221;</strong>. Por alguna razón la ficción se vuelve realidad por lo cual Wake se ve transportado dentro de sus propios guiones, con la acción transcurriendo en un pueblo de <strong>Arizona</strong>.</p><p>El juego no requerirá haber jugado al Alan Wake original para poder entender la historia, <strong>aunque agregará gran cantidad de detalles a la misma</strong> que permitirá a los fans de la saga &#8220;conectar los puntos&#8221; y revelar ciertos misterios de su predecesor. Häkinnen agregó que Remedy<strong> ha actualizado el engine del juego</strong> con una nueva paleta de color y una presencia de más escenarios destructibles.</p><p>El juego será lanzado como parte de la <strong><a
href="http://ecetia.com/2012/01/el-nuevo-alan-wake-i-am-alive-entre-otros-se-unen-a-la-fiesta-de-xbla" target="_blank">House Party de Xbox Live,</a></strong> la propuesta anual de <a
href="http://ecetia.com/tag/microsoft" target="_blank"><strong>Microsoft</strong> </a>en donde son lanzados grandes títulos para la Xbox 360, la cual arranca el 15 de febrero con este juego y continúa el 22 de febrero con<strong> I Am Alive de Ubisoft,</strong> <strong>Nexiuz</strong> el 29 del mismo mes y finalmente <strong>Warp de Electronic Arts</strong> para el 7 de marzo.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/01/alan-wakes-american-nightmare-tendra-una-duracion-de-4-a-5-horas/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>El clásico Choplifter vuelve en formato HD</title><link>http://ecetia.com/2012/01/el-clasico-choplifter-vuelve-en-formato-hd</link> <comments>http://ecetia.com/2012/01/el-clasico-choplifter-vuelve-en-formato-hd#comments</comments> <pubDate>Wed, 11 Jan 2012 21:03:31 +0000</pubDate> <dc:creator>Daniel Belvedere</dc:creator> <category><![CDATA[General]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <category><![CDATA[Xbox Live]]></category> <category><![CDATA[Choplifter]]></category> <category><![CDATA[Konami]]></category> <category><![CDATA[PSN]]></category> <category><![CDATA[Remakes HD]]></category> <category><![CDATA[Sega]]></category> <category><![CDATA[Steam]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=122915</guid> <description><![CDATA[Konami Digital Entertainment GmbH estrena hoy el nuevo Choplifter HD, el cual estará disponible para Xbox Live a cambio de 1200 puntos MS, en PS3 a través de PSN y en PC a través de Steam, en ambos casos por 14.99 dólares Desarrollado por InXile Entertainmment, Choplifter HD es la adaptación a alta definición del clásico Choplifter de los 80, creado originalmente en 1982 por Dan Gorling para las Apple II, el cual fue luego versionado en los arcades por Sega, siendo éste el primer juego en hacer el camino...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><strong><a
href="http://ecetia.com/tag/konami" target="_blank"><img
class="aligncenter size-large wp-image-122923" title="choplifter HD" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/01/RavenInTheArcticAAKAAK-800x450.jpg" alt="" width="800" height="450" />Konami Digital Entertainment GmbH</a></strong> estrena hoy el nuevo <strong>Choplifter HD</strong>, el cual estará disponible para <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/xbox-live" target="_blank">Xbox Live</a></strong> a cambio de 1200 puntos MS, en PS3 a través de <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/psn" target="_blank">PSN</a></strong> y en PC a través de <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/steam" target="_blank">Steam</a></strong>, en ambos casos por 14.99 dólares</p><p>Desarrollado por <strong>InXile Entertainmment</strong>, Choplifter HD es la adaptación a alta definición del clásico Choplifter de los 80, creado originalmente en 1982 por <strong>Dan Gorling</strong> para las <strong>Apple II</strong>, el cual fue luego versionado en los arcades por <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/sega" target="_blank">Sega</a></strong>, siendo éste el primer juego en hacer el camino inverso ya que lo normal era que primero salgan en arcades y luego en computadoras y consolas.</p><p>Choplifter HD pondrá a disposición de los usuarios una colección de helicópteros armados, que tendrán como misión rescatar civiles en zona de guerra. Esta actualización del juego original <strong>cuenta con más de 30 misiones</strong>, que van desde el rescate de prisioneros al traslado de saboteadores para que éstos puedan hacer saltar por los aires los edificios para poder salvar a los supervivientes.</p><p>Los precisos controles del videojuegos permiten a los usuarios girar en cualquier dirección, flotar, aterrizar e incluso agitar el helicoptero con el propósito de deshacerse de pasajeros indeseados durante las misiones. Los jugadores <strong>podrán encontrarse con algunos cameos</strong> con personajes de otros videojuegos legendarios de los últimos años, como <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/duke-nukem" target="_blank">Duke Nukem</a> o <a
href="http://ecetia.com/tag/super-meat-boy" target="_blank">Super Meat Boy</a></strong>.</p><p><img
class="aligncenter size-large wp-image-122925" title="Choplifter HD duke nukem" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/01/ChopHD-RavenDuke-800x450.jpg" alt="" width="800" height="450" /></p><p>Para aquellos que quieran probar antes de comprar la demo ya está disponible en las versiones de consola, la cual ya pude jugar y puedo decir que esta remake está más que divertida pero cuando tengamos la versión completa seguramente la analizaremos aquí, así que estén atentos a más noticias.</p><p><iframe
frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/ewTd3T2ArPc" width="640" allowfullscreen=""></iframe></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/01/el-clasico-choplifter-vuelve-en-formato-hd/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Nuevos contenidos descargables de Xbox Live</title><link>http://ecetia.com/2012/01/nuevos-contenidos-descargables-de-xbox-live</link> <comments>http://ecetia.com/2012/01/nuevos-contenidos-descargables-de-xbox-live#comments</comments> <pubDate>Wed, 11 Jan 2012 11:00:01 +0000</pubDate> <dc:creator>Juan Chaparro</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Xbox Live]]></category> <category><![CDATA[Descuentos]]></category> <category><![CDATA[Gears of War 3]]></category> <category><![CDATA[GTA]]></category> <category><![CDATA[Kinect Sports: Season Two]]></category> <category><![CDATA[Larry Hryb]]></category> <category><![CDATA[Worms Ultimate Mayhem]]></category> <category><![CDATA[Your Shape: FItness Evolved]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=122889</guid> <description><![CDATA[Ayer se hicieron públicos los contenidos descargables de Xbox Live para estas próximas semanas. Larry Hryb fue el encargado de hacernos saber que, por ejemplo, en menos de una semana podremos descargar nuevos mapas para el Gear of War 3 o que el Orcs Must Die! está al 50% de descuento. Os dejo la lista para que podáis ir echándole un ojo y ver en qué os merece la pena dejaron un dinero: Expansiones Kinect Sports: Season 2 Midnight Mountain Ski Pack - 10/01/2012 - 400 Microsoft Points Worms Ultimate...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s2.ecetia.com/files/2012/01/xboxlive-800x400.jpg" alt="" title="xbox live" width="800" height="400" class="aligncenter size-large wp-image-122893" /></p><p>Ayer se hicieron públicos los contenidos descargables de <strong>Xbox Live</strong> para estas próximas semanas. Larry Hryb fue el encargado de hacernos saber que, por ejemplo, en menos de una semana podremos descargar nuevos mapas para el Gear of War 3  o que el Orcs Must Die! está al 50% de descuento.</p><p>Os dejo la lista para que podáis ir echándole un ojo y ver en qué os merece la pena dejaron un dinero:</p><h1>Expansiones</h1><ul><li><strong><a
href="http://ecetia.com/tag/kinect-sports-2">Kinect Sports: Season 2 Midnight Mountain Ski Pack</a></strong> - 10/01/2012 - 400 Microsoft Points</li><li><strong><a
href="http://ecetia.com/tag/Worms-Ultimate-Mayhem">Worms Ultimate Mayhem</a></strong> Multi-Player Add-on - 11/01/2012 - 400 Microsoft Points</li><li><strong><a
href="http://ecetia.com/tag/Magic-the-Gathering">Magic the Gathering</a></strong> 2012: Deck Expansion Pack 3 - 11/01/2012 - 240 Microsoft Points</li><li><strong><a
href="http://ecetia.com/tag/gears-of-war-3">Gears of War 3</a></strong> Fenix Rising Map Pack - 17/01/2012 - 800 Microsoft Points</li><li><strong><a
href="http://ecetia.com/tag/Saints-Row">Saints Row The Third Genkibowl VII</a></strong> - 17/01/2012 - 560 Microsoft Points</li><li><strong><a
href="http://ecetia.com/tag/Your-Shape-Fitness-Evolved">Your Shape Fitness Evolved</a></strong> 2012 – 2012 Weight Control - 17/01/2012 - 400 Microsoft Points</li><li><strong><a
href="http://ecetia.com/tag/Your-Shape-Fitness-Evolved">Your Shape Fitness Evolved</a></strong> 2012 – Cool Down Pack - 17/01/2012 - 320 Microsoft Points</li><li><strong><a
href="http://ecetia.com/tag/Your-Shape-Fitness-Evolved">Your Shape Fitness Evolved</a></strong> – Cool Down + Weight Control Pack - 17/01/2012 - 560 Microsoft Points</li></ul><h1>Descuento de la Semana</h1><ul><li><strong>Dungeon Defenders</strong> - 10/1 – 16/1 - 800 (33% de descuento)</li><li><strong><a
href="http://ecetia.com/tag/Orcs-Must-Die!">Orcs Must Die!</a></strong> - 10/1 – 16/1 - 600 (50% de descuento)</li><li><strong><a
href="http://ecetia.com/tag/south-park">South Park: LGTDP</a></strong> - 10/1 – 16/1 - 400 (50% de descuento)</li><li><strong>Defense Grid: The Awakening</strong> - 10/1 – 16/1 - 400 (50% de descuento)</li><li><strong><a
href="http://ecetia.com/tag/GTA-IV">GTA IV</a></strong> - 17/1 – 23/1 - 25% de descuento</li><li><strong><a
href="http://ecetia.com/tag/GTA-IV">GTA IV</a></strong> – The Ballad of Gay Tony - 17/1 – 23/1 - 800 (50% de descuento)</li><li><strong><a
href="http://ecetia.com/tag/GTA-IV">GTA IV</a></strong> – The Lost and Damned JP - 17/1 – 23/1 - 800 (50% de descuento)</li><li><strong><a
href="http://ecetia.com/tag/GTA-IV">GTA IV</a></strong> – The Lost and Damned - 17/1 – 23/1 - 400 (50% de descuento)</li><li><strong><a
href="http://ecetia.com/tag/GTA-san-andreas">GTA San Andreas</a></strong> - 17/1 – 23/1 - 800 (33% de descuento)</li></ul><h1>Juegos Bajo Demanda</h1><ul><li><a
href="http://ecetia.com/tag/NCAA"><strong>NCAA</strong></a> 12 10/1/2012</li></ul><h1>Avatares</h1><ul><li><strong>Gears of War 3</strong> update - 10/1/2012</li><li><strong>Bruce Lee</strong> - 17/1/2012</li><li><strong>Max Payne 1&amp;2</strong> - 17/1/2012</li><li><strong>Spartacus</strong> - 17/1/2012</li></ul><h1>Demos</h1><ul><li><strong>Kingdoms of Amalur: Reckoning</strong> - 17/1/2012</li></ul> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/01/nuevos-contenidos-descargables-de-xbox-live/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>AMY se retrasa en PlayStation Network, pero baja de precio</title><link>http://ecetia.com/2012/01/amy-se-retrasa-en-playstation-network-pero-baja-de-precio</link> <comments>http://ecetia.com/2012/01/amy-se-retrasa-en-playstation-network-pero-baja-de-precio#comments</comments> <pubDate>Wed, 11 Jan 2012 00:01:14 +0000</pubDate> <dc:creator>CésarInMEX</dc:creator> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Playstation Network]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[Xbox Live]]></category> <category><![CDATA[Amy]]></category> <category><![CDATA[Lexis Numérique]]></category> <category><![CDATA[Vector Cell]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=122810</guid> <description><![CDATA[Amy , Amy&#8230; Si hay un juego que espero con ansias este año, sin duda es este, desarrollado por los chicos de Vector Cell y Lexis Numérique. Un titulo del género de los Survival horror que promete mucho, claro está, aún falta lo más complicado&#8230; que cumpla las expectativas. Y es que no soy el único que piensa igual; AMY parece ser &#8220;el juego&#8221; que nos devolverá a este género tan pero taaan desgastado; juegos como Resident Evil o Silent Hill, han perdido su esencia, desafortunadamente perdieron el rumbo y...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="aligncenter size-full wp-image-122846" title="Amy_Vector Cell" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/01/Amy_Vector-Cell.jpg" alt="" width="800" height="450" /></p><p>Amy , Amy&#8230; Si hay un juego que espero con ansias este año, sin duda es este, desarrollado por los chicos de <a
href="/tag/vector-cell">Vector Cell</a> y <a
href="/tag/lexis-numerique">Lexis Numérique</a>. Un titulo del género de los <em>Survival horror</em> que promete mucho, claro está, aún falta lo más complicado&#8230; que <strong>cumpla las expectativas</strong>.</p><p>Y es que no soy el único que piensa igual; <a
href="/tag/amy"><strong>AMY</strong></a> parece ser &#8220;el juego&#8221; que nos devolverá a este género tan pero taaan desgastado; juegos como <em>Resident Evil</em> o <em>Silent Hill</em>, han perdido su esencia, desafortunadamente perdieron el rumbo y ya no son lo que eran antes. Quizá por eso hemos puesto nuestras esperanzas en este juego que, aunque descargable, parece ser nos adentrará a una jugabilidad de suspenso y donde es muy importante el factor supervivencia.</p><p>Hace poco comentamos que Amy, ya <a
href="http://ecetia.com/2012/01/amy-llegara-la-proxima-semana-a-psn-y-xbla">contaba con fecha de lanzamiento</a> así como del precio al cual llegará a las tiendas en línea PlayStation Network y Xbox LIVE. A PlayStation 3, Amy llegaría costando $12.99 dólares y a Xbox 360, tan solo 800 Microsoft Points, una diferencia de $3 dólares aproximadamente.</p><p>El elevado costo de la versión para la consola de Sony, hizo que los desarrolladores <strong>pusieran a votación</strong>, el precio al cual los jugadores quisieran que llegase Amy a dicha consola, quedando este en <strong>$9.99 dólares</strong>. Debido al cambio en el precio de esta versión, <a
href="http://gematsu.com/2012/01/amy-psn-price-dropped-delayed">el juego se retrasará</a> en dicha consola, siendo el día <strong>17 de enero</strong>, la fecha definitiva de lanzamiento.</p><p>Tanto el precio, como la fecha de lanzamiento para Xbox 360 (11 de enero), no han sido afectados. Tampoco el precio de la versión PSN europea de Amy (€7.99 euros), ha sido modificado.</p><p>&nbsp;</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/01/amy-se-retrasa-en-playstation-network-pero-baja-de-precio/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>El nuevo Alan Wake, I Am Alive entre otros, se unen a la fiesta de XBLA</title><link>http://ecetia.com/2012/01/el-nuevo-alan-wake-i-am-alive-entre-otros-se-unen-a-la-fiesta-de-xbla</link> <comments>http://ecetia.com/2012/01/el-nuevo-alan-wake-i-am-alive-entre-otros-se-unen-a-la-fiesta-de-xbla#comments</comments> <pubDate>Mon, 09 Jan 2012 22:14:16 +0000</pubDate> <dc:creator>CésarInMEX</dc:creator> <category><![CDATA[Microsoft]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[Xbox Live]]></category> <category><![CDATA[Alan Wake´s American Nightmare]]></category> <category><![CDATA[EA]]></category> <category><![CDATA[House Party 2012]]></category> <category><![CDATA[I Am Alive]]></category> <category><![CDATA[Nexuiz]]></category> <category><![CDATA[Remedy Entertainment]]></category> <category><![CDATA[THQ]]></category> <category><![CDATA[UbiSoft]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <category><![CDATA[Warp]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=122736</guid> <description><![CDATA[La House Party 2012 de Xbox LIVE traerá consigo varios de los juegos más esperados por aquellos usuarios de la consola Xbox 360. Títulos como Alan Wake&#8217;s: American Nightmare de Remedy Entertainment, I Am Alive de Ubisoft, Warp de Electronic Arts y Nexuiz de THQ, harán que la fiesta de este año sea grande ¿Cómo podría no serlo, con estos grandes? Todos ellos, verdaderas joyas descargables, algunos por ser viejos conocidos y otros, por ser toda una novedad. Alan Wake&#8217;s: American Nightmare; la sorpresa que amenaza con ser un juego...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><object
style="height: 450px; width: 800px;" width="800" height="450" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param
name="allowFullScreen" value="true" /><param
name="allowScriptAccess" value="always" /><param
name="src" value="http://www.youtube.com/v/vf_uZGa0kBc?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param
name="allowfullscreen" value="true" /><param
name="allowscriptaccess" value="always" /><embed
style="height: 450px; width: 800px;" width="800" height="450" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/vf_uZGa0kBc?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p><p>La <strong>House Party 2012</strong> de Xbox LIVE traerá consigo varios de los juegos más esperados por aquellos usuarios de la consola <a
href="http://base.hipertextual.com/microsoft/xbox-360">Xbox 360</a>.</p><p>Títulos como <strong>Alan Wake&#8217;s: American Nightmare</strong> de <a
href="/tag/remedy-entertainment">Remedy Entertainment</a>, <strong>I Am Alive</strong> de <a
href="/tag/ubisoft">Ubisoft</a>, <strong>Warp</strong> de <a
href="/tag/ea">Electronic Arts</a> y <strong>Nexuiz</strong> de <a
href="/tag/thq">THQ</a>, harán que la fiesta de este año sea grande ¿Cómo podría no serlo, con estos grandes? Todos ellos, verdaderas joyas descargables, algunos por ser viejos conocidos y otros, por ser toda una novedad.</p><p><a
href="/tag/alan-wakes-american-nightmare">Alan Wake&#8217;s: American Nightmare</a>; la sorpresa que amenaza con ser un juego estupendo y que además, incluirá nuevas modalidades de juego y ¿que puedo decir de <a
href="/tag/i-am-alive">I Am Alive</a>? Este juego lo hemos estado esperando desde hace muchos años, ahora, finalmente llegará por la vía digital.</p><p><a
href="/tag/warp">Warp</a> y <a
href="/tag/nexiuz">Nexuiz</a>, son la novedad, el primero llama la atención por su <em>gameplay</em> característico, un juego en donde debemos tomar el cuerpo de los diferentes enemigos de cada escenario, para resolver los puzzles que se nos presentan. Después está Nexuiz, ¿uno más? al género de los first person shooters, un título muy parecido a <em>Quake III Arena</em> o <em>Unreal Tournament</em> pero que llama la atención por ser uno de los primeros en utilizar en motor gráfico CryEngine 3.</p><p>Pueden apreciar el vídeo promocional del House Party 2012 en esta nota, sin embargo, no se ha dado a conocer la fecha exacta para la llegada de estos cuatro títulos descargables para Xbox LIVE y lógicamente, para la consola Xbox 360.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/01/el-nuevo-alan-wake-i-am-alive-entre-otros-se-unen-a-la-fiesta-de-xbla/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>4</slash:comments> </item> <item><title>ScaryGirl llegará muy pronto a PSN y XBLA</title><link>http://ecetia.com/2012/01/scarygirl-llegara-muy-pronto-a-psn-y-xbla</link> <comments>http://ecetia.com/2012/01/scarygirl-llegara-muy-pronto-a-psn-y-xbla#comments</comments> <pubDate>Sat, 07 Jan 2012 18:59:07 +0000</pubDate> <dc:creator>CésarInMEX</dc:creator> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Playstation Network]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[Xbox Live]]></category> <category><![CDATA[ScaryGirl]]></category> <category><![CDATA[Square-Enix]]></category> <category><![CDATA[TikGames]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=122663</guid> <description><![CDATA[TikGames fue el estudio encargado de desarrollar ScaryGirl. Este título basado en la novela gráfica del australiano Nathan Jurevicius, llegará muy pronto a PlayStation Network y Xbox LIVE. ScaryGirl llegará a la consola Xbox 360 el 18 de enero, una semana más tarde, hará lo propio en PlayStation 3, siendo el día 24 cuando arribe a este sistema. Así mismo, una versión llegará a Steam en los próximos meses. En el vídeo que acompaña esta nota, podrán apreciar algunas escenas ingame de este plataformas en 2D protagonizado por una extraña...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><object
style="height: 450px; width: 800px;" width="800" height="450" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param
name="allowFullScreen" value="true" /><param
name="allowScriptAccess" value="always" /><param
name="src" value="http://www.youtube.com/v/xExIX6b36KI?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param
name="allowfullscreen" value="true" /><param
name="allowscriptaccess" value="always" /><embed
style="height: 450px; width: 800px;" width="800" height="450" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/xExIX6b36KI?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p><p><a
href="/tag/tikgames">TikGames</a> fue el estudio encargado de desarrollar <strong>ScaryGirl</strong>. Este título basado en la novela gráfica del australiano Nathan Jurevicius, llegará muy pronto a PlayStation Network y Xbox LIVE.</p><p><a
href="/tag/scarygirl">ScaryGirl</a> llegará a la consola Xbox 360 el <strong>18 de enero</strong>, una semana más tarde, hará lo propio en PlayStation 3, siendo el <strong>día 24</strong> cuando arribe a este sistema. Así mismo, una versión llegará a Steam en los próximos meses.</p><p>En el vídeo que acompaña esta nota, podrán apreciar algunas escenas <em>ingame</em> de este <strong>plataformas en 2D</strong> protagonizado por una extraña niña; seguramente les ayudará a decidirse si hacerse o no con el. Existe también un <a
href="http://www.scarygirl.com/world.php">sitio</a> en donde es posible jugar de manera gratuita a ScaryGirl en <em>flash</em>.</p><p>Tal parece que <a
href="/tag/square-enix">Square Enix</a> decidió hacerse con los derechos de una &#8220;buena idea&#8221;, la misma que con ayuda de TikGames, se ha logrado convertir en un juego sumamente divertido (al menos eso parece). Será un placer ponerle las manos encima a ScaryGirl; tan solo falta saber a que precio llegará a las diferentes tiendas <em>online</em>.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/01/scarygirl-llegara-muy-pronto-a-psn-y-xbla/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>AMY llegará la próxima semana a PSN y XBLA</title><link>http://ecetia.com/2012/01/amy-llegara-la-proxima-semana-a-psn-y-xbla</link> <comments>http://ecetia.com/2012/01/amy-llegara-la-proxima-semana-a-psn-y-xbla#comments</comments> <pubDate>Thu, 05 Jan 2012 22:15:40 +0000</pubDate> <dc:creator>CésarInMEX</dc:creator> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Playstation Network]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[Xbox Live]]></category> <category><![CDATA[Amy]]></category> <category><![CDATA[Lexis Numérique]]></category> <category><![CDATA[Vector Cell]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=122517</guid> <description><![CDATA[Excelentes noticias para todos aquellos que esperaban con ansias a AMY, el nuevo título desarrollado por Lexis Numérique y Vector Cell. Este título encasillado en el género de los Survival Horror, finalmente tiene fecha de lanzamiento oficial para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360. Podremos adquirir el juego AMY en la PlayStation Network americana el día 10 de enero a un precio de $12.99 dólares; al día siguiente, llegará a la PlayStation Network Europa costando €7.99 euros. Por otro lado, al servicio en línea, Xbox LIVE, llegará también el...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="aligncenter size-full wp-image-122525" title="AMY_Lexis-Vector" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/01/AMY_Lexis-Vector.jpg" alt="" width="800" height="485" /></p><p>Excelentes noticias para todos aquellos que esperaban con ansias a <strong>AMY</strong>, el nuevo título desarrollado por <a
href="/tag/lexis-numerique">Lexis Numérique</a> y <a
href="/tag/vector-cell">Vector Cell</a>.</p><p>Este título encasillado en el género de los <em>Survival Horror</em>, finalmente tiene <a
href="http://www.lexis-games.com/lexis-numerique-announces-the-international-release-of-amy/">fecha de lanzamiento</a> oficial para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360. Podremos adquirir el juego <a
href="/tag/amy">AMY</a> en la <strong>PlayStation Network</strong> americana el día <strong>10 de enero</strong> a un precio de <strong>$12.99 dólares</strong>; al día siguiente, llegará a la PlayStation Network Europa costando <strong>€7.99 euros</strong>.</p><p>Por otro lado, al servicio en línea, <strong>Xbox LIVE</strong>, llegará también el día <strong>11 de enero</strong> y podrás adquirirlo por <strong>800 Microsoft Points</strong>. La fecha de llegada al sistema PC, aún no se ha revelado.</p><p>No sé ustedes, pero en cuanto pueda, me haré inmediatamente con este título; según lo que he podido apreciar sobre AMY, parece ser un título que vale la pena. Un juego que combina perfectamente el género con <em>puzzles</em> y trata de <strong>sumergir al jugador en la trama</strong>, haciéndolo pensar en una estrategia para sortear los peligros que encontraremos a cada paso.</p><p>Otro de los puntos que se me resultan interesantes, es la relación entre <strong>Laura y Amy</strong>, algo sumamente importante, si es que deseamos salir con vida de este mundo post-apocalíptico, lleno de criaturas y enfermedades (recordemos que Laura, es una infectada).</p><p>Habrá que darle una oportunidad a Lexis Numérique y Vector Cell, desarrolladoras independientes que tratan de posicionarse con este tipo de juegos.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/01/amy-llegara-la-proxima-semana-a-psn-y-xbla/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> </item> <item><title>Bastion vendió más de 500.000 copias</title><link>http://ecetia.com/2012/01/bastion-vendio-mas-de-500000-copias</link> <comments>http://ecetia.com/2012/01/bastion-vendio-mas-de-500000-copias#comments</comments> <pubDate>Mon, 02 Jan 2012 21:03:29 +0000</pubDate> <dc:creator>Daniel Belvedere</dc:creator> <category><![CDATA[General]]></category> <category><![CDATA[Opinión]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Xbox Live]]></category> <category><![CDATA[Bastion]]></category> <category><![CDATA[Steam]]></category> <category><![CDATA[Supergiant Games]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=122206</guid> <description><![CDATA[De acuerdo al último posteo aparecido en el blog de Supergiant Games, Bastion fue todo un éxito ya que ha vendido más de 500.000 copias y además ha recibido más de 60 premios en una gran cantidad de publicaciones y medios. De acuerdo al comunicado el 2011 fue &#8220;un gran año&#8221; para Supergiant ya que la última semana de diciembre &#8220;fue un gran hito para nosotros cuando Bastion pasó el millón de copias vendidas. Las ventas durante las fiestas de fin de año en Steam y Xbox LIVE Arcade nos...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="aligncenter size-full wp-image-122213" title="bastion2" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/01/bastion2.jpg" alt="" width="598" height="336" />De acuerdo <strong><a
href="http://supergiantgames.com/?p=1286" target="_blank">al último posteo</a></strong> aparecido en el blog de <strong>Supergiant Games</strong>, <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/bastion" target="_blank">Bastion</a></strong> fue todo un éxito ya que ha vendido más de 500.000 copias y <strong>además ha recibido más de 60 premios</strong> en una gran cantidad de publicaciones y medios.</p><p>De acuerdo al comunicado el 2011 fue &#8220;un gran año&#8221; para Supergiant ya que la última semana de diciembre &#8220;fue un gran hito para nosotros cuando Bastion pasó el millón de copias vendidas. Las ventas durante las fiestas de fin de año en<strong> <a
href="http://ecetia.com/tag/steam" target="_blank">Steam</a></strong> y <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/xbox-live" target="_blank">Xbox LIVE Arcade</a></strong> nos pusieron al tope de la lista.(&#8230;)Estamos honrados en ver a Bastion obteniendo mucha atención en muchas listas de &#8220;Juego del Año&#8221; en diferentes publicaciones, incluyendo algunas de las más grandes y reconocidas. <strong>Queríamos hacer un juego memorable</strong> por lo que es genial ver esta clase de reconocimiento&#8221;.</p><p>Lo mejor de esta noticia es que los jugadores que disfrutamos esta maravilla también saldremos ganando ya que el estudio <strong>&#8220;está en posición de hacer más juegos en nuestros propios términos.&#8221;</strong> por lo que nos podemos esperar nuevas e interesantes creaciones de este equipo que bien demostró su talento. Esto además sirve como medida para ver el avance de los pequeños estudios independientes, quienes a fuerza de originalidad y talento han logrado alcanzar a los grandes monstruos del mercado de los videojuegos. <strong>En los últimos años hemos visto el crecimiento imparable de los juegos del sector indie</strong>, quiénes si bien habían logrado tener una gran masa de seguidores, no habían llegado a generar ganancias importantes, una tendencia que a las claras está cambiando para el bien de los que queremos disfrutar de ese pequeño &#8220;algo más&#8221; que es difícil de encontrar en muchos juegos <em>mainstream</em>.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/01/bastion-vendio-mas-de-500000-copias/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Fez confirma su llegada a occidente</title><link>http://ecetia.com/2011/12/fez-confirma-su-llegada-a-occidente</link> <comments>http://ecetia.com/2011/12/fez-confirma-su-llegada-a-occidente#comments</comments> <pubDate>Sat, 31 Dec 2011 16:02:05 +0000</pubDate> <dc:creator>Juan Chaparro</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Xbox Live]]></category> <category><![CDATA[FEZ]]></category> <category><![CDATA[indie]]></category> <category><![CDATA[Polytron]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=122084</guid> <description><![CDATA[Tras varios años de retrasos y otros tantos de desarrollo, Polytron Corporation por fin ha confirmado la llegada de Fez a Europa. Aún no se ha concretado el día, pero debido a que ya ha sigo catalogado según los criterios PEGI, no tardará más que unas semanas en llegar a Xbox Live y a PC. Para quien no conozca este esperado título, Fez es un juego indie que lleva gestándose desde 2007. En él tomaremos el papel de Gómez (no, no el de La Familia Adams), un simpático personajillo blanco...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2011/12/fez-800x500.jpg" alt="" title="fez" width="800" height="500" class="aligncenter size-large wp-image-122087" /></p><p>Tras varios años de retrasos y otros tantos de desarrollo, <a
href="http://polytroncorporation.com/" target="_blank"><strong>Polytron Corporation</strong></a> por fin ha confirmado la llegada de <a
href="http://ecetia.com/tag/fez"><strong>Fez</strong></a> a Europa. Aún no se ha concretado el día, pero debido a que ya ha sigo catalogado según los criterios <a
href="http://www.pegi.info/es/" target="_blank"><em>PEGI</em></a>, no tardará más que unas semanas en llegar a <a
href="http://ecetia.com/xbox-live"><strong>Xbox Live</strong></a> y a <a
href="http://ecetia.com/pc"><strong>PC</strong></a>.</p><p>Para quien no conozca este esperado título, Fez es un juego <a
href="http://es.wikipedia.org/wiki/Indie" target="_blank"><em>indie</em></a> que lleva gestándose desde 2007. En él tomaremos el papel de Gómez (no, no el de La Familia Adams), un simpático personajillo blanco al que un día Dot le muestra que existe una tercera dimensión. Gracias a esto puede salir de su mundo 2D girando la cámara cuando le convenga y llegar así a cualquier rincón de este maravilloso universo en busca de las partes de un hexaedro.</p><p>Hay que decir que el concepto no es original al 100%, ya que otros juegos como <a
href="http://es.wikipedia.org/wiki/Super_Paper_Mario" target="_blank">Super Paper Mario</a> ya habían jugueteado con el cambio de perspectiva con anterioridad. Aún así, el resultado parece ser soberbio: Divertido, colorido y entrañable, a la vez que difícil&#8230;</p><p>Os dejo un gameplay de los 5 primeros minutos de juego, cuando Gómez aprende a ver la tercera dimensión.</p><p><iframe
src="http://player.vimeo.com/video/21082507?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="800" height="600" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe></p><p><a
href="http://vimeo.com/21082507">FEZ PAX EAST GAMEPLAY VIDEO</a> from <a
href="http://vimeo.com/polytroncorporation">POLYTRON</a> on <a
href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/12/fez-confirma-su-llegada-a-occidente/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Fraudes en algunas cuentas PayPal ligadas a Xbox Live</title><link>http://ecetia.com/2011/12/fraudes-en-las-cuentas-paypal-ligadas-a-xbox-live</link> <comments>http://ecetia.com/2011/12/fraudes-en-las-cuentas-paypal-ligadas-a-xbox-live#comments</comments> <pubDate>Thu, 29 Dec 2011 22:15:11 +0000</pubDate> <dc:creator>CésarInMEX</dc:creator> <category><![CDATA[Microsoft]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[Xbox Live]]></category> <category><![CDATA[Fraude]]></category> <category><![CDATA[PayPal]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=121983</guid> <description><![CDATA[Hace unos días, un usuario común de la consola Xbox 360 y el servicio Xbox Live, se percató que de su cuenta PayPal, le habían sido cargadas algunas compras realizadas precisamente en este servicio que presta la empresa Microsoft. Obviamente, este usuario (de nombre Justin), no adquirió ningún juego u otro producto que se ofrezca en Xbox Live en la fecha en que fueron realizadas las transacciones (26 de diciembre 2011); el monto perdido asciende a más de $200 dólares y se detalla en la imagen que pueden apreciar a...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="aligncenter size-full wp-image-121996" title="Xbox Live" src="http://s1.ecetia.com/files/2011/12/Xbox-Live.jpg" alt="" width="800" height="400" /></p><p>Hace unos días, un usuario común de la consola <a
href="http://base.hipertextual.com/microsoft/xbox-360">Xbox 360</a> y el servicio Xbox Live, se percató que de su cuenta PayPal, le habían sido cargadas algunas compras realizadas precisamente en este servicio que presta la empresa <a
href="/tag/microsoft">Microsoft</a>.</p><p>Obviamente, este usuario (de nombre Justin), <strong>no adquirió ningún juego u otro producto</strong> que se ofrezca en Xbox Live en la fecha en que fueron realizadas las transacciones (26 de diciembre 2011); el monto perdido asciende a más de $200 dólares y se detalla en la imagen que pueden apreciar a continuación:</p><p><img
class="aligncenter size-full wp-image-121995" title="Paypal_XboxLive" src="http://s2.ecetia.com/files/2011/12/Paypal_XboxLive.jpg" alt="" width="630" height="268" /></p><p>De inmediato, Justin llamó al departamento de atención a clientes de PayPal para reportar lo sucedido, la empresa declaró que en ese mismo día, ya habían recibido 19 llamadas de inconformidad por el mismo suceso. Fue en la <em>web</em> <a
href="http://videogamewriters.com/psa-new-round-of-fraud-and-hacking-appearing-on-xbox-live-paypal-accounts-34417/">videogamewriters</a> en donde se dio a conocer este hecho, el mismo que no se hizo público. Es un hecho que existe un problema serio, de eso no cabe la menor duda.</p><p>En el mismo foro de comentarios, otros usuarios afirman habar pasado por la misma situación, <em>Mary J</em> afirma que su novio <strong>perdió $450 dólares</strong> a causa de este fraude.</p><p>Si alguno de ustedes tiene su cuenta PayPal, ligada al servicio Xbox Live de Xbox 360, se recomienda ampliamente <strong>realizar un cambio de contraseñas</strong> o dirección de correo electrónico en ambos servicios. Es una pena que la comodidad de este tipo de transacciones, se vean afectadas por personas que solo buscan su beneficio sin importarles afectar a los demás.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/12/fraudes-en-las-cuentas-paypal-ligadas-a-xbox-live/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>8</slash:comments> </item> </channel> </rss>
