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> <channel><title>Ecetia &#187; Wii</title> <atom:link href="http://ecetia.com/wii/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://ecetia.com</link> <description>Amor por los videojuegos</description> <lastBuildDate>Thu, 16 Feb 2012 00:01:07 +0000</lastBuildDate> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator> <item><title>Wii U no se basará en tecnología cara</title><link>http://ecetia.com/2012/02/wii-u-no-se-basara-en-tecnologia-cara</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/wii-u-no-se-basara-en-tecnologia-cara#comments</comments> <pubDate>Wed, 01 Feb 2012 14:57:49 +0000</pubDate> <dc:creator>Daniel Utrilla</dc:creator> <category><![CDATA[Figuras]]></category> <category><![CDATA[General]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Wii]]></category> <category><![CDATA[Nintendo]]></category> <category><![CDATA[Satoru Iwata]]></category> <category><![CDATA[Wii U]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=124360</guid> <description><![CDATA[Satoru Iwata, presidente de Nintendo, se ha mostrado tajante en una sesión de inversores y ha admitido que no apostarán por tecnología cara para competir con sus rivales, PS4 y Xbox 720. Con Wii U seguirán una estrategia parecida a la que utilizaron con Wii, jugabilidad e innovación contra poder gráfico. &#8220;Como mostraremos la Wii U en el E3 de junio de este año, los detalles deberán esperar hasta entonces, pero tenemos el objetivo de hacer un sistema que no deba forzarse a competir con otros competidores que sólo pueden luchar con muchos...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="aligncenter size-large wp-image-115343" style="border-style: initial; border-color: initial;" title="Satoru Iwata" src="http://s1.ecetia.com/files/2011/10/sy157591-800x450.jpg" alt="" width="800" height="450" /></p><p>Satoru Iwata, presidente de <a
href="http://ecetia.com/tag/video" target="_blank">Nintendo</a>, se ha mostrado tajante en una <a
href="http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/120127qa/04.html" target="_blank">sesión de inversores</a> y ha admitido que <a
href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-nintendo-no-apostara-por-tecnologia-cara-para-wii-u" target="_blank">no apostarán por tecnología cara</a> para competir con sus rivales, PS4 y Xbox 720.</p><p>Con Wii U seguirán una estrategia parecida a la que utilizaron con <a
href="http://base.hipertextual.com/nintendo/wii/" target="_blank">Wii</a>, jugabilidad e innovación contra poder gráfico.</p><blockquote><p>&#8220;Como mostraremos la Wii U en el E3 de junio de este año, los detalles deberán esperar hasta entonces, pero tenemos el objetivo de hacer un sistema que no deba forzarse a competir con otros competidores que sólo pueden luchar con muchos de los recursos de las desarrolladoras y largos tiempos de desarrollo como armas.&#8221;</p></blockquote><p>Así pues no están interesados en juegos complejos técnicamente y que lleven demasiado tiempo (y dinero) en su desarrollo&#8230; vamos que no les interesan los juegos con gráficos de postín. <strong>&#8220;El tamaño no lo es todo&#8221;</strong> es el lema a la hora de afrontar el desarrollo de <em>software</em>, y con Wii U la filosofía no cambiará.</p><blockquote><p>&#8220;En el software para las consolas de sobremesa hay títulos con gráficos muy ricos que deben reproducirse en una pantalla en HD y que requieren que un gran número de desarrolladores inviertan mucho tiempo en ellos.</p><p>Es cierto que deben prepararse un determinado número de títulos de software con esas características o los consumidores no estarán satisfechos. Pero no creemos que todo el software deba ser creado de esa forma. En los juegos de Nintendo, los gráficos extraordinarios, las grandes dosis de <em>gameplay</em> y los efectos espectaculares no son necesariamente el mayor atractivo. Es, de hecho, importante que nuestros juegos resulten atractivos también en otros aspectos.&#8221;</p></blockquote><p>Los juego de Wii U seguirán la senda de lo visto anteriormente en Wii (¿Imagina ser&#8230;?) aunque por supuesto habrá títulos que gráficamente no defraudarán a los fans.</p><blockquote><p>&#8220;Tomemos como ejemplo la franquicia The Legend of Zelda. Los fans esperan ver grandes representaciones gráficas cuando el juego se lance en Wii U. Cuando sea necesario, no titubearemos en mostrar nuestros recursos&#8221;</p></blockquote><p>Desde luego Wii U no estará hecha para usuarios más tradicionales y amantes de lo espectacular. Veremos si esta vez el público casual apoya esta máquina como ya lo hiciera con su predecesora porque según parece a nivel técnico va a estar un poco coja.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/wii-u-no-se-basara-en-tecnologia-cara/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>11</slash:comments> </item> <item><title>Wii U debería cambiar de nombre</title><link>http://ecetia.com/2012/01/wii-u-deberia-cambiar-de-nombre</link> <comments>http://ecetia.com/2012/01/wii-u-deberia-cambiar-de-nombre#comments</comments> <pubDate>Fri, 27 Jan 2012 11:00:50 +0000</pubDate> <dc:creator>Juan Chaparro</dc:creator> <category><![CDATA[Consolas]]></category> <category><![CDATA[Opinión]]></category> <category><![CDATA[Wii]]></category> <category><![CDATA[Wii U]]></category> <category><![CDATA[3DS]]></category> <category><![CDATA[DS]]></category> <category><![CDATA[Marketing]]></category> <category><![CDATA[Nombre]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=124079</guid> <description><![CDATA[A falta de menos de un año de que la nueva consola de sobremesa de Nintendo vea la luz, mucho es lo que se especula sobre ella. Si ayer hablábamos de los rumores que apuntan a cuál puede ser su potencia gráfica, hoy estos apuntan a algo que puede parecer más trivial, pero que es parte fundamental para una buena salud de un producto: Su nombre. De entrada puede parecer una tontería, pero la gran N quiere evitar lo errores y las confusiones que ha tenido el gran público entre...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2012/01/oqfur5.jpg" alt="" title="Wii U" width="1599" height="1132" class="aligncenter size-full wp-image-124082" /></p><p>A falta de <strong><a
href="http://ecetia.com/2012/01/confirmado-wii-u-llegara-la-proxima-navidad?utm_source=self&#038;utm_medium=banner&#038;utm_campaign=Destacados%2BHome">menos de un año</a></strong> de que la nueva consola de sobremesa de <a
href="http://ecetia.com/categoria/nintendo"><strong>Nintendo</strong></a> vea la luz, mucho es lo que se especula sobre ella. Si ayer hablábamos de los rumores que apuntan a <strong><a
href="http://ecetia.com/2012/01/la-potencia-de-wii-u">cuál puede ser su potencia gráfica</a></strong>, hoy estos apuntan a algo que puede parecer más trivial, pero que es parte fundamental para una buena salud de un producto:<strong> Su nombre</strong>.</p><p>De entrada puede parecer una tontería, pero la gran N quiere evitar lo errores y las confusiones que ha tenido el gran público entre <a
href="http://base.hipertextual.com/nintendo/nintendo-3ds/">3DS</a> y <a
href="http://base.hipertextual.com/nintendo/dsi/">DS</a>. Ojo, ya sé que nosotros, personas que escribimos y que leemos sobre videojuegos todos los días y que estamos a la última con respecto a las novedades del sector, no nos vamos a confundir ¿Pero recordáis el cacao mental que teníamos todos en el pasado E3? Además, <strong>¿a qué público está enfocado Nintendo?</strong> El espectro de población que intenta abarcar la compañía nipona es mucho más amplio que el que nos engloba a nosotros. Nintedo quiere llegar a niños, a <em>gamers</em>, a amas de casa, a tu abuelo&#8230; En gran medida ya lo ha conseguido, pero para seguir en ese pedestal de altas ventas debe hacer que sus compradores no se sientan perdidos y frustrados.</p><p>Por lo visto, al gran público le ha costado asimilar que 3DS es una consola nueva, que no es una DS mejorada.Éste es <strong>el error que querrían evitar</strong> con Wii U. Quizás, cambiándole el nombre eviten tener que recurrir a todas esas costosas campañas de márketing que tienen como objetivo seprar un producto del otro: <em>&#8220;Esto no es DS. Es una Nintendo 3DS&#8221;.</em></p><p>Gracias a esto Nintendo se encuentra en el filo de la navaja y ha de tomar una decisión que para nada es sencilla. Por un lado, si quiere que el gran público asimile que Wii U no es un complemento de Wii quizás deba cambiarle el nombre (o separar los dos productos de la forma que pueda). Pero por otro lado, abandonar una marca tan exitosa como Wii (más aún sabiendo que ambas consolas comparten cualidades) puede parecer una locura y podría suponer un duro golpe.</p><p>En mi humilde opinión, creo que <strong>la estrategia de cambiar el nombre es la más acertada</strong>. Una clara separación entre Wii y Wii U podría evitar líos de esos como &#8220;¿3DS?, ¿ya hay una tercera DS?, ¿Pues yo de la 2DS ni me enteré?&#8221;. Esto, de lo que ahora nos reímos, es algo mucho más común de lo que pensáis y es algo que Nintendo debería hacerse mirar de cara al futuro. Si os fijáis, <strong>el gran público de DS no ha migrado a 3DS</strong>, seguramente porque piensan que no necesitan una 3DS (aquellos que sepan que existe) porque ya tienen una DS, que es casi lo mismo&#8230; Bueno, ahí dejo abierto el debate.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/01/wii-u-deberia-cambiar-de-nombre/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>30</slash:comments> </item> <item><title>Mario Party 9 se presenta en un nuevo vídeo</title><link>http://ecetia.com/2012/01/mario-party-9-se-presenta-en-un-nuevo-video</link> <comments>http://ecetia.com/2012/01/mario-party-9-se-presenta-en-un-nuevo-video#comments</comments> <pubDate>Thu, 26 Jan 2012 00:05:00 +0000</pubDate> <dc:creator>CésarInMEX</dc:creator> <category><![CDATA[Nintendo]]></category> <category><![CDATA[Wii]]></category> <category><![CDATA[Mario Party 9]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=123982</guid> <description><![CDATA[Para ser sinceros, de Mario Party no sé mucho o casi nada; tan sólo he jugado a dos juegos de esta franquicia (incluyendo el primero), y los seis restantes pasaron sin pena ni gloria para mi. Quienes hayan disfrutado con cada una de las entregas de esta saga, ya sea en Nintendo 64, Gamecube o Wii; la noticia de una novena entrega de esta serie, seguramente no les vino nada mal. Y por supuesto, es completamente válido; Mario Party 9 parece ser un excelente juego, se nota que los cambios...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="aligncenter size-full wp-image-123984" title="Mario Party 9" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/01/Mario-Party-91.jpg" alt="" width="800" height="462" /></p><p>Para ser sinceros, de <strong>Mario Party</strong> no sé mucho o casi nada; tan sólo he jugado a dos juegos de esta franquicia (incluyendo el primero), y los seis restantes pasaron sin pena ni gloria para mi.</p><p>Quienes hayan disfrutado con cada una de las entregas de esta saga, ya sea en <em>Nintendo 64</em>, <em>Gamecube</em> o <a
href="http://base.hipertextual.com/nintendo/wii/">Wii</a>; la noticia de una novena entrega de esta serie, seguramente no les vino nada mal. Y por supuesto, es completamente válido; <strong>Mario Party 9</strong> parece ser un excelente juego, se nota que <a
href="http://ecetia.com/2012/01/todas-las-novedades-de-mario-party-9">los cambios</a> le han sentado bastante bien.</p><p>De estas mejoras, las más significativas son las que tienen que ver con un <strong>jefe al final</strong> de cada partida, la posibilidad de <strong>recorrer los tableros a bordo de vehículos</strong>, además, se incluirán <strong>80 nuevos minijuegos</strong>, los cuales se espera, sean completamente nuevos.</p><p>El vídeo que acompaña esta nota, podrán observar algunas de estas características, tal y como es el enemigo al final de la partida, se nota como todos los participantes tendrán que cooperar entre si.</p><p><iframe
frameborder="0" height="450" src="http://www.youtube.com/embed/pYLDMeoelhY?feature=player_embedded" width="800" allowfullscreen=""></iframe></p><p><a
href="/tag/mario-party-9">Mario Party 9</a> (exclusivo para Wii), llegará a Europa el 2 de marzo y a América el 11 del mismo mes.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/01/mario-party-9-se-presenta-en-un-nuevo-video/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>5</slash:comments> </item> <item><title>Primer tráiler de Doctor Who: The Eternity Clock</title><link>http://ecetia.com/2012/01/primer-trailer-de-doctor-who-the-eternity-clock</link> <comments>http://ecetia.com/2012/01/primer-trailer-de-doctor-who-the-eternity-clock#comments</comments> <pubDate>Tue, 24 Jan 2012 04:01:07 +0000</pubDate> <dc:creator>CésarInMEX</dc:creator> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[PS Vita]]></category> <category><![CDATA[Sony]]></category> <category><![CDATA[Wii]]></category> <category><![CDATA[BBC Worldwide]]></category> <category><![CDATA[Doctor Who: The Eternity Clock]]></category> <category><![CDATA[Supermassive Games]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=123809</guid> <description><![CDATA[Supermassive Games se encuentra desarrollando el título, Doctor Who: The Eternity Clock, un juego plataformas en 2D lleno de acción y puzzles. Este llegará de manera exclusiva a la consola PlayStation 3 y PlayStation Vita en el mes de marzo. Según Simon Harris de BBC Worldwide, el proceso para elegir a los enemigos de este título, fue muy complicado, sobre todo por que este juego tenía que ser fiel a todo lo que representa el universo de Doctor Who. Al final, se decidió incorporar a los Silence, Cybermen, Silurians y...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><object
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href="/tag/supermassive-games">Supermassive Games</a> se encuentra desarrollando el título, <strong>Doctor Who: The Eternity Clock</strong>, un juego plataformas en 2D lleno de acción y <em>puzzles</em>. Este llegará de manera <strong>exclusiva</strong> a la consola <a
href="http://base.hipertextual.com/sony/playstation-3/">PlayStation 3</a> y <a
href="http://base.hipertextual.com/sony/playstation-vita/">PlayStation Vita</a> en el mes de marzo.</p><p>Según Simon Harris de <em>BBC Worldwide</em>, el proceso para elegir a los enemigos de este título, fue muy complicado, sobre todo por que este juego tenía que ser fiel a todo lo que representa el universo de <em>Doctor Who</em>. Al final, se decidió incorporar a los <strong>Silence</strong>, <strong>Cybermen</strong>, <strong>Silurians</strong> y <strong>Daleks</strong>.</p><p>Pero esto no termina aquí, existirán jefes al final de cada nivel. Así que es de suponerse, que cada raza de monstruos tenga una sorpresa para el Doctor y River, al final de los escenarios.</p><p>El vídeo que acompaña la nota, es el primero de <a
href="/tag/doctor-who-the-eternity-clock">Doctor Who: The Eternity Clock</a> que nos muestra la gente de BBC Worlwide; en el se pueden apreciar algunas de las escenas como las veríamos en el juego. Próximamente habrá más detalles acerca de la creación de Supermassive Games, que seguramente ya cuentan con algunos videojugadores interesados en el.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/01/primer-trailer-de-doctor-who-the-eternity-clock/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> </item> <item><title>Y la saga más rápidamente vendida de la historia es&#8230;</title><link>http://ecetia.com/2012/01/y-la-saga-mas-rapidamente-vendida-de-la-historia-es</link> <comments>http://ecetia.com/2012/01/y-la-saga-mas-rapidamente-vendida-de-la-historia-es#comments</comments> <pubDate>Thu, 19 Jan 2012 11:00:48 +0000</pubDate> <dc:creator>Juan Chaparro</dc:creator> <category><![CDATA[Curiosidades]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Wii]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[Record]]></category> <category><![CDATA[Ventas]]></category> <category><![CDATA[Zumba Fitness]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=123543</guid> <description><![CDATA[No os lo vais a creer, porque a mí me ha costado&#8230; Y la saga más rápidamente vendida de la historia es, a día de hoy, ¡Zumba Fitness! No sé qué le pasa a la gente últimamente con el zumba, pero parece que nos invade por todas partes. No dejo de oír a todo el mundo que se está apuntando a zumba. Ya nadie se apunta a aerobic o a yoga o a lo que sea. Lo que está de moda ahora es zumba. ¿Pero que es zumba? El zumba...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="aligncenter size-full wp-image-123544" title="zumba fitness" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/01/zumbafitness.jpg" alt="" width="542" height="300" /></p><p>No os lo vais a creer, porque a mí me ha costado&#8230; Y la saga más rápidamente vendida de la historia es, a día de hoy, ¡<strong><a
href="http://ecetia.com/tag/zumba-fitness">Zumba Fitness</a></strong>! No sé qué le pasa a la gente últimamente con el zumba, pero parece que nos invade por todas partes. No dejo de oír a todo el mundo que se está apuntando a zumba. Ya nadie se apunta a aerobic o a yoga o a lo que sea. Lo que está de moda ahora es zumba.</p><p>¿Pero que es zumba? El zumba es un tipo de fitness de origen colombiano, muy de moda, que se practica en los gimnasios como si fuese <em>step</em> o <em>sppining</em>. Lo diferencia que sus movimientos son basados en <strong>bailes latinos</strong>. Según <a
href="http://es.wikipedia.org/wiki/Zumba" target="_blank">Wikipedia</a> <em>utiliza dentro de sus rutinas los principales ritmos latino-americanos, como lo son la salsa, el merengue, la cumbia, el reggaetón y la samba.</em></p><p>Pues como cualquier otro juego de esos que la prensa especializada suele obviar directamente, Zumba Fitness llegó con fuerza a <strong><a
href="http://base.hipertextual.com/nintendo/wii">Wii</a></strong>,<strong> <a
href="http://base.hipertextual.com/sony/playstation-3">PS3</a></strong> (con Move) y <strong><a
href="http://base.hipertextual.com/microsoft/xbox-360">Xbox 360</a></strong> (con Kinect). En total, entre las dos entregas que llevan, <strong><a
href="http://www.majescoentertainment.com/" target="_blank">Majesco</a></strong> ha vendido más de <strong><a
href="http://www.3djuegos.com/noticias-ver/122695/la-franquicia-zumba-fitness-sobrepasa-los-6-millones-de/" target="_blank">6 millones de copias en apenas un año</a></strong>, incrementando los beneficios de la compañía en un 66% y sacando en limpio 11,4 millones de dólares.</p><p>Y los medios especializados los tratamos como juegos de segunda. Y cuando lo vemos en la estantería de las tiendas nos reímos de ellos. Y cuando nos reunimos unos amigos los criticamos por llenar el mercado de basura. Los juegos casuales tiene mucho más futuro del que pensamos. Los usuarios de videoconsolas típicos ya no somos nosotros: ahora es nuestra madre, nuestra novia o nuestro vecino quien se compra una videoconsola y se dedica a disfrutar de este tipo de juegos&#8230; Nuestros gustos empiezan a ser los raros.</p><p>El mundo ha cambiado, lo siento en el agua.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/01/y-la-saga-mas-rapidamente-vendida-de-la-historia-es/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>11</slash:comments> </item> <item><title>Miyamoto trabaja en un nuevo título</title><link>http://ecetia.com/2012/01/miyamoto-trabaja-en-un-nuevo-titulo</link> <comments>http://ecetia.com/2012/01/miyamoto-trabaja-en-un-nuevo-titulo#comments</comments> <pubDate>Sun, 08 Jan 2012 22:46:23 +0000</pubDate> <dc:creator>Daniel Utrilla</dc:creator> <category><![CDATA[Anuncios]]></category> <category><![CDATA[Figuras]]></category> <category><![CDATA[General]]></category> <category><![CDATA[Nintendo]]></category> <category><![CDATA[Wii]]></category> <category><![CDATA[Wii U]]></category> <category><![CDATA[Shigeru Miyamoto]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=122633</guid> <description><![CDATA[Cualquier cosa que diga Shigeru Miyamoto debe tenerse en cuenta, más cuando se trata de su trabajo. El creador de Super Mario Bros y Legend of Zelda es toda una institución, una marca en si mismo y uno de los valores más importantes para Nintendo. Por eso hoy nos hacemos eco de sus últimas declaraciones sobre un nuevo juego que está desarrollando: “&#8230;la gente espera mucho de mí. Ciertamente esto me hace sentir algo de presión. Pero si se me pregunta: ‘¿es demasiada presión como para intentarlo con algo nuevo?’ Tengo que...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="aligncenter size-large wp-image-122639" title="Miyamoto habla" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/01/miyamoto07-800x530.jpg" alt="" width="800" height="530" /></p><p>Cualquier cosa que diga <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/shigeru-miyamoto" target="_blank">Shigeru Miyamoto</a></strong> debe tenerse en cuenta, más cuando se trata de su trabajo. El creador de <a
href="http://ecetia.com/tag/super-mario" target="_blank">Super Mario Bros</a> y <a
href="http://ecetia.com/tag/legend-of-zelda" target="_blank">Legend of Zelda</a> es toda una institución, una marca en si mismo y uno de los valores más importantes para <a
href="http://ecetia.com/tag/nintendo" target="_blank">Nintendo</a>. Por eso hoy nos hacemos eco de sus últimas declaraciones sobre <strong>un nuevo juego que está desarrollando</strong>:</p><blockquote><p>“&#8230;la gente espera mucho de mí. Ciertamente esto me hace sentir algo de presión. Pero si se me pregunta: ‘¿es demasiada presión como para intentarlo con algo nuevo?’ Tengo que decir que no, me lo estoy pasando genial. Cuando creo algo siempre intento hacerlo lo mejor posible”.</p></blockquote><p>Miyamoto prepara nuevo título, un misterioso juego que a buen seguro protagonizará muchas portadas. Por ahora, solo se conocía su vinculación en el desarrollo de <a
href="http://ecetia.com/tag/pikmin-3" target="_blank">Pikmin 3</a> para <a
href="http://ecetia.com/tag/wii-u" target="_blank">Wii U</a>, aunque muchos son los rumores que hablan de su retirada definitiva del mundo del videojuego. Sobre su jubilación también ha tenido palabras:</p><blockquote><p>“Para ser claro, no tengo intención de retirarme. No soy suficientemente viejo como para pensar en ello. Pero todo el mundo acabará retirándose. Solo quiero dejar claro que estamos preparados para ello”.</p></blockquote><p>Lo cierto es que cuesta imaginarse el futuro de Nintendo sin el bueno de Miyamoto.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/01/miyamoto-trabaja-en-un-nuevo-titulo/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>5</slash:comments> </item> <item><title>Todas las novedades de Mario Party 9</title><link>http://ecetia.com/2012/01/todas-las-novedades-de-mario-party-9</link> <comments>http://ecetia.com/2012/01/todas-las-novedades-de-mario-party-9#comments</comments> <pubDate>Wed, 04 Jan 2012 16:00:00 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Wii]]></category> <category><![CDATA[Mario Party]]></category> <category><![CDATA[Mario Party 9]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=122389</guid> <description><![CDATA[Es cierto que Nintendo ha sobreexplotado todas sus franquicias, también que poco o nada nos ha importado (cada nuevo Mario o Zelda quedamos más satisfechos si cabe). Hay una excepción, sin embargo. Mario Party irrumpió en Nintendo 64 con una fórmula fresca y divertida a rabiar. Tras dos secuelas en aquella máquina nos llegaba la entrega definitiva de la serie, Mario Party 4 para Gamecube. Desde entonces, los tableros se antojaron redundantes, monótonos. El lanzar tres títulos más para el cubo de Nintendo terminó sumiendo a Mario Party en la...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2012/01/Mario-Party-9-800x461.jpg" alt="" title="Mario-Party-9" width="800" height="461" class="aligncenter size-large wp-image-122393" /></p><p>Es cierto que <strong>Nintendo</strong> ha sobreexplotado todas sus franquicias, también que poco o nada nos ha importado (cada nuevo <em>Mario</em> o <em>Zelda</em> quedamos más satisfechos si cabe). Hay una excepción, sin embargo.</p><p><strong><a
href="http://ecetia.com/tag/mario-party-6">Mario Party</a></strong> irrumpió en Nintendo 64 con una fórmula fresca y divertida a rabiar. Tras dos secuelas en aquella máquina nos llegaba la entrega definitiva de la serie, <strong>Mario Party 4</strong> para Gamecube.</p><p>Desde entonces, los tableros se antojaron redundantes, monótonos. El lanzar tres títulos más para el cubo de Nintendo terminó sumiendo a <strong>Mario Party</strong> en la desidia propia de los simuladores deportivos, que vuelven cada año con pocas o nulas novedades.</p><p>Tras <strong>Mario Party</strong> 5, 6 (micrófono incluido) y 7, el número 8 pasó por Wii sin pensa ni gloria, más como una expansión de <em>Wii Play</em> y derivados que un título a la altura de sus más recordados predecesores.</p><p>Así, cuando el pasado se anunció <strong>Mario Party 9</strong> (durante el pasado E3, como quien no quiere la cosa), muchos nos llevamos una sorpresa. ¿Será este un punto y aparte en la franquicia?</p><p>Las novedades destapadas por Nintendo no parecen indicativo:</p><ul><li><p>Cada partida culminará con un <strong>jefe final</strong> al que todos los jugadores tendrán que derrotar combinando esfuerzos (dejaremos la competitividad a un lado por unos instantes). Entre los malos malísimo estarán, como no podía ser de otra forma, Bowser y el Rey Boo.</p></li><li><p>Podremos recorrer los escenarios a los mandos de toda clase de <strong>vehículos</strong> desde coches a submarinos pasando por alfombras voladoras&#8230;</p></li><li><p>El juego incluirá <strong>80 nuevos minijuegos</strong> (esperemos que no reciclados) y nuevas modalidades, entre ellas una que nos permite practicar todas las pruebas de forma independiente.</p></li><li><p>Algunos minijuegos tornan en <strong>modalidades</strong> completas, entre ellos &#8220;Goomba Bowling&#8221;, &#8220;Castle Clearout&#8221; o &#8220;Bullet Bill&#8221; (deportivo, inteligencia y velocidad respectivamente).</p></li></ul><p><strong>Mario Party 9</strong> llegará el próximo marzo a Europa y América.</p><p><iframe
width="800" height="437" src="http://www.youtube.com/embed/TK37kK0n2Nw?rel=0&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/01/todas-las-novedades-de-mario-party-9/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>8</slash:comments> </item> <item><title>No existirá otro Zelda con el mismo estilo de Skyward Sword</title><link>http://ecetia.com/2012/01/no-existira-otro-zelda-con-el-mismo-estilo-de-skyward-sword</link> <comments>http://ecetia.com/2012/01/no-existira-otro-zelda-con-el-mismo-estilo-de-skyward-sword#comments</comments> <pubDate>Wed, 04 Jan 2012 02:05:08 +0000</pubDate> <dc:creator>CésarInMEX</dc:creator> <category><![CDATA[Nintendo]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Wii]]></category> <category><![CDATA[Wii U]]></category> <category><![CDATA[Eiji Aonuma]]></category> <category><![CDATA[The Legend of Zelda: Skyward Sword]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=122312</guid> <description><![CDATA[El juego The Legend of Zelda: Skyward Sword, sin duda ha sido uno de los mejores lanzamientos del año pasado. Apenas con algunos días en el mercado, las ventas hablaron por si solas, pero sobre todo y más importante aún, estaban la opinión de los miles de usuarios a quienes había dejado un excelente sabor de boca. Desafortunadamente —o quizá no— Skyward Sword será el último juego con estos gráficos, esta jugabilidad y de hecho, de esta generación. Tal parece que Nintendo no terminará desarrollando otro juego de Zelda con...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="aligncenter size-full wp-image-122325" title="The Legend of Zelda Skyward Sword" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/01/The-Legend-of-Zelda-Skyward-Sword.jpg" alt="" width="800" height="450" /></p><p>El juego <strong>The Legend of Zelda: Skyward Sword</strong>, sin duda ha sido uno de los mejores lanzamientos del año pasado. Apenas con algunos días en el mercado, las ventas hablaron por si solas, pero sobre todo y más importante aún, estaban la opinión de los miles de usuarios a quienes había dejado un excelente sabor de boca.</p><p>Desafortunadamente —o quizá no— <em>Skyward Sword</em> será el último juego con estos gráficos, esta jugabilidad y de hecho, de esta generación. Tal parece que Nintendo <strong><a
href="http://kotaku.com/5872542/dont-expect-any-more-zelda-games-looking-like-skyward-sword">no terminará desarrollando otro juego de Zelda</a> con el mismo estilo</strong> de su última entrega.</p><p>En palabras de Eiji Aonuma:</p><blockquote><p>Con <em>The Legend of Zelda: The Wind Waker</em><strong>,</strong> los gráficos encajaban bien para un juego portátil, además, al final del juego, Link se embarcaba en un viaje y dejaba abierta la posibilidad de que ocurrieran cosas después de este. Con <strong>Skyward Sword</strong>, posicionándolo como <strong>el primer Zelda</strong>, significa que conecta con todo lo que viene después. Es difícil hacer algo en ese mundo y mucho más difícil hacer algo que ocurra antes.</p></blockquote><p>Si amaste <a
href="/tag/the-legend-of-zelda-skyward-sword">The Legend of Zelda: Skyward Sword</a>, lamentarás que no exista otro juego con esas características; pero supongo, deberemos estar expectantes ante un <strong>nuevo título mejorado</strong>, adaptado a todas las posibilidades que traerá consigo la nueva consola de Nintendo, la <strong>Wii U</strong>. Quien sabe, puede ser que resulte ser un excelente juego, el primero en HD.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/01/no-existira-otro-zelda-con-el-mismo-estilo-de-skyward-sword/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>21</slash:comments> </item> <item><title>Próximos estrenos de 3DS y Wii</title><link>http://ecetia.com/2011/12/proximos-estrenos-de-3ds-y-wii</link> <comments>http://ecetia.com/2011/12/proximos-estrenos-de-3ds-y-wii#comments</comments> <pubDate>Wed, 28 Dec 2011 10:09:06 +0000</pubDate> <dc:creator>Juan Chaparro</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category> <category><![CDATA[Wii]]></category> <category><![CDATA[2012]]></category> <category><![CDATA[Estreno]]></category> <category><![CDATA[Kid Icarus]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=121711</guid> <description><![CDATA[Llevamos un tiempo esperando la conferencia que Nintendo ha dado hoy en Japón. La gran N citó a los medios para hablar de 3DS y Wii y durante esta intervención ha desvelado fundamentalmente las fechas de los próximos títulos que van a salir para sus plataformas. También se ha hablado del esperado Kid Icarus, que llegará a las tiendas niponas el próximo 22 de marzo, desvelando sus dos modos online: El Descenso de los Ángeles (cooperativo) y Todos Contra Todos (competitivo). En la lista de los próximos estrenos en Japón...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s2.ecetia.com/files/2011/12/Kid-Icarus-800x450.jpg" alt="" title="Kid Icarus" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-121825" /></p><p>Llevamos un tiempo esperando la conferencia que <a
href="http://ecetia.com/nintendo"><strong>Nintendo</strong></a> ha dado hoy en Japón. La gran N citó a los medios para hablar de <a
href="http://ecetia.com/tag/3ds"><strong>3DS</strong></a> y <a
href="http://ecetia.com/tag/wii"><strong>Wii</strong></a> y durante esta intervención ha desvelado fundamentalmente las fechas de los próximos títulos que van a salir para sus plataformas.</p><p>También se ha hablado del esperado <a
href="http://ecetia.com/tag/kid-icarus"><strong>Kid Icarus</strong></a>, que llegará a las tiendas niponas el próximo 22 de marzo, desvelando sus dos modos online: El Descenso de los Ángeles (cooperativo) y Todos Contra Todos (competitivo).</p><p>En la lista de los próximos estrenos en Japón podemos ver sorpresas como <a
href="http://ecetia.com/tag/Fire-Emblem"><strong>Fire Emblem</strong></a>, que lo tendremos con nosotros el 19 de abril cuando lo esperábamos como un título mucho más lejano.</p><ul><li>Ace Combat 3D - 12 enero</li><li>Ghost Camera - 12 enero</li><li>Rythm Thief R - 19 enero</li><li>Beyond the Labyrinth - 19 enero</li><li>Resident Evil Revelations - 26 enero</li><li>New Love Plus - 24 febrero</li><li>Theathrythm Final Fantasy - 16 febrero</li><li>Tekken 3D Prime Edition - 16 febrero</li><li>Harvest Moon: Hajimari no Daichi - 23 febrero</li><li>Mario &amp; Sonic en los JJOO de Londres - 1 Marzo</li><li>Girls RPG -8 Marzo</li><li>Metal Gear Solid 3D: Snake Eater - 8 marzo</li><li>Hatsune Miku and Future Stars Project Mirai - 8 marzo</li><li>Dinasty Warriors VS - 15 Marzo</li><li>Kid Icarus Uprising - 22 Marzo</li><li>Kingdom Hearts 3D - marzo</li><li>Fire Emblem 3DS - 19 Abril</li><li>Bravely Default Flying Fairy - 2012</li><li>Kiki Trick - 2012</li></ul><p>Aún quedan por confirmar algunas fechas, como las de <strong>Kingdom Hearts 3D</strong>, del que no sabemos el día exacto de marzo en el que los japoneses podrán hacerse con él, o Bravely Default Flying Fairy y Kiki Trick, de los que solo sabemos que se pondrán a la venta el próximo año.</p><p>Desde luego es una lista tentadora, pero deberemos esperar a ver cada juego para poder opinar con más propiedad.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/12/proximos-estrenos-de-3ds-y-wii/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Retro Studios podría colaborar en el desarrollo de un nuevo Zelda.</title><link>http://ecetia.com/2011/12/retro-studios-podria-colaborar-en-el-desarrollo-de-un-nuevo-zelda</link> <comments>http://ecetia.com/2011/12/retro-studios-podria-colaborar-en-el-desarrollo-de-un-nuevo-zelda#comments</comments> <pubDate>Thu, 15 Dec 2011 21:05:07 +0000</pubDate> <dc:creator>Daniel Belvedere</dc:creator> <category><![CDATA[General]]></category> <category><![CDATA[Nintendo]]></category> <category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category> <category><![CDATA[Rumores]]></category> <category><![CDATA[Wii]]></category> <category><![CDATA[Wii U]]></category> <category><![CDATA[Donkey Kong]]></category> <category><![CDATA[Metroid]]></category> <category><![CDATA[retro studios]]></category> <category><![CDATA[Zelda]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=120637</guid> <description><![CDATA[Nintendo ya ha confiado en el pasado a Retro Studios algunas de sus más amadas y conocidas franquicias, entre ellas Metroid y Donkey Kong. Parece ser que esto fue suficiente muestra de solidez como para que la gran N le confíe al estudio ubicado en Austin, Texas otra gran tarea: colaborar en el desarrollo de un futuro nuevo título de Zelda. En una entrevista brindada a Wired, Shigeru Miyamoto habló acerca de la relación con Retro Studios y señaló específicamente a la serie Zelda como el objeto de una potencial colaboración. &#8220;Ya...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://ecetia.com/tag/nintendo" target="_blank"><strong><img
class="aligncenter size-full wp-image-120653" title="zelda wii u" src="http://s2.ecetia.com/files/2011/12/zeldawiiu.jpg" alt="" width="460" height="246" />Nintendo</strong> </a>ya ha confiado en el pasado a Retro Studios algunas de sus más amadas y conocidas franquicias, entre ellas <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/metroid" target="_blank">Metroid</a></strong> y <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/donkey-kong" target="_blank">Donkey Kong</a></strong>. Parece ser que esto fue suficiente muestra de solidez como para que la gran N le confíe al estudio ubicado en <strong>Austin, Texas</strong> otra gran tarea: colaborar en el desarrollo de un futuro nuevo título de Zelda.</p><p>En una entrevista brindada a <strong><a
href="http://www.wired.com/gamelife/2011/12/miyamoto-interview-transcript/all/1" target="_blank">Wired</a>, Shigeru Miyamoto</strong> habló acerca de la relación con <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/retro-studios" target="_blank">Retro Studios</a></strong> y señaló específicamente a la serie <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/zelda" target="_blank">Zelda</a></strong> como el objeto de una potencial colaboración. &#8220;Ya hemos colaborado con Retro en la serie Metroid Prime en el pasado, y creo que cuando hablamos de cualquier otra franquicia, Zelda puede ser una posible franquicia para esa colaboración&#8221; declaró el gran Miyamoto.</p><p>En 2002, Retro dio muestras de lo que es capaz de hacer con grandes franquicias cuando lanzó Metroid Prime para la Gamecube, el cual recibió altas calificaciones de parte de la prensa especializada. Ese juego derivó luego en una trilogia, seguida por <strong>Donkey Kong Country Returns</strong> para la <strong>Wii</strong> en este año. Aquí<strong> <a
href="http://ecetia.com/2011/11/mario-kart-3ds-se-editara-a-las-apuradas" target="_blank">ya habíamos reportado</a></strong> que Retro también había colaborado con Nintendo en el diseño de pistas y tareas de arte para <strong>Mario Kart 7</strong> para la <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/3ds" target="_blank">3Ds</a></strong>.</p><p>Pensar en el hecho de que un desarrollador occidental de primer nivel que no sólo entiende las franquicias de Nintendo sino que además sabe cómo mejorarlas, me da muchas esperanzas de esperar algo realmente innovador para el universo Zelda. Si agregamos lo dicho por Miyamoto a <strong><a
href="http://www.eurogamer.net/articles/2011-12-14-miyamoto-mulls-retro-studios-zelda-collaboration" target="_blank">Eurogamer</a></strong> sobre la cuestión de que Retro ya está trabajando en un nuevo juego para la futura <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/wii-u" target="_blank">Wii U</a></strong>, algo que ellos mismos dijeron que es &#8220;un proyecto que todos querían que hagamos&#8221;, podemos creer que estamos muy cerca del paso de<strong> Link</strong> a las consolas de alta definición.</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/12/retro-studios-podria-colaborar-en-el-desarrollo-de-un-nuevo-zelda/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>6</slash:comments> </item> <item><title>Los 10 mejores juegos de Wii en 2011</title><link>http://ecetia.com/2011/12/los-10-mejores-juegos-de-wii-en-2011</link> <comments>http://ecetia.com/2011/12/los-10-mejores-juegos-de-wii-en-2011#comments</comments> <pubDate>Thu, 15 Dec 2011 18:00:09 +0000</pubDate> <dc:creator>Daniel Pérez</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Opinión]]></category> <category><![CDATA[Wii]]></category> <category><![CDATA[2011]]></category> <category><![CDATA[Call of Duty: Modern Warfare 3]]></category> <category><![CDATA[Destacado]]></category> <category><![CDATA[Kirby's Adventure Wii]]></category> <category><![CDATA[Kirby's Epic Yarn]]></category> <category><![CDATA[Mario & Sonic At The London 2012 Olympic Games]]></category> <category><![CDATA[Need for Speed: The Run]]></category> <category><![CDATA[Rayman Origins]]></category> <category><![CDATA[The Legend of Zelda: Skyward Sword]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <category><![CDATA[Wii Play Motion]]></category> <category><![CDATA[Xenoblade Chronicles]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=120564</guid> <description><![CDATA[Parece mentira pero ya estamos en las últimas semanas de este año 2011, y por lo tanto debemos hacer memoria, mirar atrás y ver lo que nos ha deparado la industria del videojuego en estos últimos doce meses. En este caso, nos centraremos en la consola de sobremesa de Nintendo, así que vamos a repasar los que son los mejores diez juegos de Wii del año. The Legend of Zelda: Skyward Sword Empezamos fuerte, con la joya de la corona del catálogo de la consola blanca de Nintendo, nada más...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2011/12/Wii.jpg" alt="" title="Wii" width="800" height="592" class="aligncenter size-full wp-image-120573" /></p><p>Parece mentira pero ya estamos en las últimas semanas de este año 2011, y por lo tanto debemos hacer memoria, mirar atrás y ver lo que nos ha deparado la industria del videojuego en estos últimos doce meses. En este caso, nos centraremos en la consola de sobremesa de Nintendo, así que vamos a repasar los que son <strong>los mejores diez juegos de Wii del año</strong>.</p><h3>The Legend of Zelda: Skyward Sword</h3><p>Empezamos fuerte, con la joya de la corona del catálogo de la consola blanca de Nintendo, nada más y nada menos que <a
href="http://ecetia.com/tag/the-legend-of-zelda-skyward-sword"><strong>The Legend of Zelda: Skyward Sword</strong></a>, la última aventura de Link y también una de las más grandes de todas, que es mucho decir para una saga que tiene su nombre escrito con letras grandes y doradas en la historia del videojuego.</p><p>Un nuevo control que aprovecha al máximo el mando de Wii, montones de puzzles y novedades, son algunas de las características de esta aventura cargada de magia y diversión. Una <strong>obra maestra</strong> que no puede faltar en vuestras estanterías.</p><p><iframe
width="853" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/8Zm1tLH1Oks?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><h3> Kirby’s Epic Yarn</h3><p>Pasamos a hablar de otra saga clásica de la compañía nipona, nada más y nada menos que <strong>Kirby</strong>, que volvía a comienzos del presente año con una aventura que rompió los moldes de la saga, presentando un universo constituido enteramente de hilos, así como una nueva jugabilidad que otorgaba nuevas habilidades a nuestro protagonista. Plataformas de las buenas.</p><p><iframe
width="853" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/OK4gKc9OuTk?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><h3>Kirby’s Adventure Wii</h3><p>Y continuamos con la simpática bola rosa, que este año ha aterrizado en Wii por partida doble, aunque esta vez con un título más clásico y fiel a la saga, <a
href="http://ecetia.com/tag/kirbys-adventure-wii"><strong>Kirby’s Adventure</strong></a>. Ya sabéis lo que os espera con este título, divertidísimos niveles que recorrer tragando enemigos, ahora también en compañía, puesto que podemos jugar de forma cooperativa con hasta tres amigos. Apuesta segura.</p><p><iframe
width="853" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/jS8-2mJyc9I?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><h3>Xenoblade Chronicles</h3><p>No podía faltar en esta lista un buen juego de rol oriental, y el que tenemos es precisamente uno que ha llegado para resucitar las cenizas de un género que se encuentra en franca decadencia, <a
href="http://ecetia.com/tag/xenoblade-chronicles"><strong>Xenoblade Chronicles</strong></a>. De los creadores de Xenosaga, llega este gran juego que marca el camino que deberían seguir estos juegos, en este caso mostrándonos una gran lucha entre humanos y robots. Un gran juego.</p><p><iframe
width="853" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/vRGh8Vv7HRE?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><h3>Rayman Origins</h3><p>Y se mire como se mire, Wii es la consola con mejores plataformas de los últimos tiempos, así que tampoco podía faltar en ella un personaje clásico que regresa a sus raíces por la puerta grande con <a
href="http://ecetia.com/tag/rayman-origins"><strong>Rayman Origins</strong></a>. Un título visualmente exquisito, que nos ofrece un conjunto de divertidísimos niveles en los que podremos divertirnos de lo lindo con nuestros amigos.</p><p><iframe
width="853" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/MvhwWXF-LfU?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><h3> Mario Sports Mix</h3><p>Qué sería de Nintendo sin el polifacético y eterno fontanero. Y es que Mario nos ha demostrado con los años que se le da bien casi cualquier actividad que le propongan realizar. En esta ocasión, nos encontramos con un título deportivo en el que podremos jugar partidos de <strong>baloncesto, volleyball y balón prisionero, entre otros</strong>, con el estilo alocado y tremendamente divertido de los juegos de Mario.</p><p><iframe
width="853" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/XEla32-TCA4?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><h3>Mario y Sonic en los juegos olímpicos - Londres 2012</h3><p>Repite también Mario, en esta ocasión con uno de sus eternos rivales, Sonic, en esta saga que comparten en la que compiten por ser el primero en las distintas pruebas olímpicas que nos propone el título. Éste, está ambientado en los próximos <strong>juegos olímpicos</strong> que se celebrarán en Londres el año que viene.</p><p><iframe
width="853" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/ik2SXRw6hW8?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><h3> Call of Duty Modern Warfare 3</h3><p>Llega el momento de la acción y los disparos, y ahí no podía faltar la saga que más dinero ha sabido hacer con este género, <strong>Call of Duty</strong>, con su nueva entrega <a
href="http://ecetia.com/tag/call-of-duty-modern-warfare-3"><strong>Modern Warfare 3</strong></a>. Creo que no hace falta que explique de qué va el juego a estas alturas de la película, guerra moderna, acción y espectacularidad en altas dosis, unidas a un modo multijugador tremendamente adictivo.</p><p><iframe
width="853" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/ku1Ec70rrFw?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><h3> Need for Speed The Run</h3><p>Pero también tenemos tiempo para las <strong>carreras</strong>, y éste es uno de los juegos del género más divertidos que ha pisado últimamente la consola de Nintendo. Emocionantes carreras, persecuciones de lo más agresivas, e incluso momentos de película en los que vemos al protagonista bajado del coche.</p><p><iframe
width="853" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/5jRxrfFS4ME?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><h3>Wii Play Motion</h3><p>Y para terminar, uno de esos juegos que parece simple y pequeño, pero que jugando en compañía puede proporcionarnos horas y horas de diversión. <a
href="http://ecetia.com/tag/wii-play-motion"><strong>Wii Play Motion</strong></a> viene acompañado de un mando de Wii (Wii Motion Plus incorporado) y nos ofrece diversos videojuegos con los que aprovechar las características del mismo.</p><p><iframe
width="853" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/ROLep-8_GPQ?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/12/los-10-mejores-juegos-de-wii-en-2011/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>6</slash:comments> </item> <item><title>Mario se pasa por Just Dance 3</title><link>http://ecetia.com/2011/12/mario-se-pasa-por-just-dance-3</link> <comments>http://ecetia.com/2011/12/mario-se-pasa-por-just-dance-3#comments</comments> <pubDate>Wed, 14 Dec 2011 15:29:06 +0000</pubDate> <dc:creator>Daniel Utrilla</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Wii]]></category> <category><![CDATA[Just Dance 3]]></category> <category><![CDATA[Mario]]></category> <category><![CDATA[UbiSoft]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=120423</guid> <description><![CDATA[Just Dance es a Wii lo que SingStar fue Playstation&#8230; es decir, la fórmula ideal para reunir en casa a toda la familia y descubrir quien de ellos tiene realmente dos pies izquierdos. Aunque al final resulte que eres tú el que padece espasmos, y una total carencia de ritmo, la experiencia suele ser muy divertida. Just Dance 3, al igual que sus predecesores es uno de los juegos más demandados en las presentes Navidades. Con un total de 51 canciones podría decirse que hay marcha para rato, pero todavía...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><iframe
src="http://player.vimeo.com/video/33653232?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="650" height="366" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe></p><p><strong><a
href="http://ecetia.com/tag/just-dance" target="_blank">Just Dance</a></strong> es a <a
href="http://ecetia.com/tag/wii" target="_blank">Wii</a> lo que <a
href="http://ecetia.com/tag/Singstar" target="_blank">SingStar</a> fue <a
href="http://ecetia.com/tag/playstation-3" target="_blank">Playstation</a>&#8230; es decir, <strong>la fórmula ideal para reunir en casa a toda la familia</strong> y descubrir quien de ellos tiene realmente dos pies izquierdos. Aunque al final resulte que eres tú el que padece espasmos, y una total carencia de ritmo, la experiencia suele ser muy divertida.</p><p><strong><a
href="http://just-dance-thegame.ubi.com/just-dance-3/es-ES/just-dance-3/wii/index.aspx" target="_blank">Just Dance 3</a></strong>, al igual que sus predecesores es uno de los juegos <strong>más demandados</strong> en las presentes Navidades. Con un total de 51 canciones podría decirse que hay marcha para rato, pero todavía hay quien quiere más.</p><p>Estas personas están de enhorabuena, más aun si son fans de <a
href="http://ecetia.com/tag/Nintendo" target="_blank">Nintendo</a> y el fontanero más popular del mundo. <strong><a
href="http://ecetia.com/?s=Mario+Bros" target="_blank">Mario Bros</a> se marcará unos bailes</strong> con nosotros <strong>al ritmo de la banda sonora más pegadiza</strong> de la empresa nipona.</p><p>El nuevo tema llamado simplemente &#8220;Mario&#8221; se puede encontrar en el <strong>Just Dance Store</strong> para su descarga y disfrute. <strong>El coste</strong> de este curioso guiño es de <strong>250 puntos</strong> (2 euros y medio).</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/12/mario-se-pasa-por-just-dance-3/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> </item> <item><title>Rhythm Heaven Fever llegará en febrero para Wii</title><link>http://ecetia.com/2011/12/rhythm-heaven-fever-llegara-en-febrero-a-wii</link> <comments>http://ecetia.com/2011/12/rhythm-heaven-fever-llegara-en-febrero-a-wii#comments</comments> <pubDate>Thu, 01 Dec 2011 00:01:23 +0000</pubDate> <dc:creator>CésarInMEX</dc:creator> <category><![CDATA[Nintendo]]></category> <category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category> <category><![CDATA[Wii]]></category> <category><![CDATA[rhythm heaven]]></category> <category><![CDATA[Rhythm Heaven Fever]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=118889</guid> <description><![CDATA[Para quienes piensen que la consola Wii está casi extinta, he aquí una de las grandes sorpresas del pasado E3. Se trata nada más y nada menos que de Rhythm Heaven para Wii. Este juego es bien conocido por aquellos que jugaron las primeras versiones del mismo en su consola portátil de Nintendo 3DS. Esta nueva versión comentan en gamesradar —y según también anunciará la revista Nintendo Power— llegará en el mes de febrero 2012 y su nombre oficial será, Rhythm Heaven Fever. Este título se basa en la música...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><object
style="height: 450px; width: 800px;"><param
name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6SrDmgV74Mc?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param
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type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/6SrDmgV74Mc?version=3&amp;feature=player_detailpage" width="800" height="450" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p><p>Para quienes piensen que la consola Wii está casi extinta, he aquí una de las grandes sorpresas del pasado E3.</p><p>Se trata nada más y nada menos que de <strong>Rhythm Heaven para <a
href="/tag/wii">Wii</a></strong>. Este juego es bien conocido por aquellos que jugaron las primeras versiones del mismo en su consola portátil de Nintendo 3DS. Esta <strong>nueva versión</strong> comentan en <a
href="http://www.gamesradar.com/rhythm-heaven-wii-now-rhythm-heaven-fever-and-it-comes-out-february/">gamesradar</a> —y según también anunciará la revista <a
href="http://nintendopower.com/">Nintendo Power</a>— <strong>llegará en el mes de febrero 2012</strong> y su nombre oficial será, <strong>Rhythm Heaven Fever</strong>.</p><p>Este título se basa en la música para hacer la jugabilidad, dependerá de nuestra <strong>habilidad para realizar los comandos</strong>, acorde a la música de cada escenario. El vídeo que acompaña esta nota, podrá explicar de una mejor manera, como es el desarrollo del juego, este mismo fue presentado en el mes de junio de este año.</p><p>Aunque el juego no cuenta con la calidad visual de títulos como <em>The Legend of Zelda: Skyward Sword</em>, no deja de ser divertido y de cumplir con su principal propósito: entretenernos por algunas horas.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/12/rhythm-heaven-fever-llegara-en-febrero-a-wii/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>6</slash:comments> </item> <item><title>Juegos nuevos: Rayman Origins, Kirby&#8217;s Adventure Wii y más&#8230;</title><link>http://ecetia.com/2011/11/juegos-nuevos-rayman-origins-kirbys-adventure-wii-y-mas</link> <comments>http://ecetia.com/2011/11/juegos-nuevos-rayman-origins-kirbys-adventure-wii-y-mas#comments</comments> <pubDate>Fri, 25 Nov 2011 16:00:57 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[Ecetia]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category> <category><![CDATA[Nintendo DS]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Wii]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[Destacado]]></category> <category><![CDATA[Juegos Nuevos]]></category> <category><![CDATA[Kirby's Adventure Wii]]></category> <category><![CDATA[Rayman Origins]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=118408</guid> <description><![CDATA[Bienvenidos a la semana de los plataformas. Si sóis amantes del género tenemos malas noticias para vosotros: os toca pasar por caja (otra vez). Tras el importante desembolso que a buen seguro hicísteis la semana pasada, con Super Mario 3D Land y Skyward Sword como imprescindibles, esta os toca reencontraros con dos de los personajes más carismáticos del sector: Rayman y Kirby. Para Nintendo 3DS os recomendamos Sonic Generations (muy bien adaptado al efecto estereoscópico) y para Nintendo DS un clásico de estas fechas, el Profesor Layton, que aún guarda...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2011/11/rayman_origins-800x450.jpg" alt="" title="rayman_origins" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-118415" /></p><p>Bienvenidos a la semana de los plataformas. Si sóis amantes del género tenemos malas noticias para vosotros: os toca pasar por caja (otra vez). Tras el importante desembolso que a buen seguro hicísteis la semana pasada, con <a
href="http://ecetia.com/tag/super-mario-3d-land">Super Mario 3D Land</a> y <a
href="http://ecetia.com/tag/skyward-sword">Skyward Sword</a> como imprescindibles, esta os toca reencontraros con dos de los personajes más carismáticos del sector: <strong>Rayman</strong> y <strong>Kirby</strong>.</p><p>Para <strong>Nintendo 3DS </strong>os recomendamos <a
href="http://ecetia.com/tag/sonic-generations">Sonic Generations</a> (muy bien adaptado al efecto estereoscópico) y para Nintendo DS un clásico de estas fechas, el <strong>Profesor Layton</strong>, que aún guarda enigmas bajo la manga. <strong>Tekken Hybrid</strong>, por último, saciará el ansia de los aficionados a la popular franquicia de lucha.</p><h2>Rayman Origins</h2><p><em>PlayStation 3, PC, Xbox 360, Wii</em></p><p>Casi una década después, <strong>Rayman</strong> vuelve en una aventura de plataformas clásica. Marcan la diferencia su hermoso estilo artístico, que imita el dibujo a mano alzada y el marcado enfoque multijugador de los niveles, en clara alusión a <a
href="http://ecetia.com/tag/super-mario-bros-wii">New Super Mario Bros. Wii</a>.</p><p><iframe
width="800" height="437" src="http://www.youtube.com/embed/MvhwWXF-LfU?rel=0&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><h2>Kirby&#8217;s Adventure Wii</h2><p><em>Nintendo Wii</em></p><p>Otro mito de las plataformas que retorna bajo un envoltorio cooperativo. Si jugamos en solitario, <strong>Kirby</strong> muestra su faceta más pura, como hacía mucho que no le veíamos. Si llamamos a otros tres amigos, la cosa cambia, convirtiendo a <em>Dream Land</em> en el mejor campo de juegos que tú o tus amigos hubiéseis podido imaginar.</p><p><iframe
width="800" height="437" src="http://www.youtube.com/embed/mAlYFP0yqDE?rel=0&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><h2>Profesor Layton y la llamada del espectro</h2><p><em>Nintendo DS</em></p><p>Seguramente estemos ante el último gran título que aguarde a Nintendo DS. El <strong>Profesor Layton</strong> siempre es una apuesta segura para los amantes del reto lógico, incluyéndose madres, abuelas y hermanas en la ecuación. La llamada del espectro se emplaza antes de La villa misteriosa y nos cuenta cómo se conocieron <strong>Layton</strong> y su joven aprendiz, <strong>Luke</strong>.</p><p><iframe
width="800" height="437" src="http://www.youtube.com/embed/23SQKz2JX5I?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><h2>Sonic Generations</h2><p><em>Nintendo 3DS</em></p><p>Por contra de lo que pudiese parecer, esta versión de <strong>Sonic Generations</strong> no tiene nada que envidiar a su homónima en sobremesas. Pocos títulos encontraréis en 3DS que implementen un efecto tridimensional tan formidable, solo <strong>Super Mario 3D Land </strong>que casualmente coincide en el mercado con uno de los mejores juegos portátiles que el erizo haya protagonizado.</p><p><iframe
width="800" height="437" src="http://www.youtube.com/embed/1wrLtE_l0cw?rel=0&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><h2>Tekken Hybrid</h2><p><em>PlayStation 3</em></p><p><strong>Namco Bandai</strong> nos ofrece este inesperado prólogo a lo que será <strong>Tekken Tag Tournament 2</strong>. <strong>Hybrid</strong> incluye, además de semejante aperitivo, la película CG <strong>Tekken Blood Vengeance </strong>y el clásico <strong>Tekken Tag Tournament</strong> remasterizado en alta definición. Todo a ello a un precio muy competitivo.</p><p><iframe
width="800" height="437" src="http://www.youtube.com/embed/oP9ZLNhEOc0?rel=0&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><h2>Otros lanzamientos:</h2><ul><li><strong>WWE 12 </strong><br
/> <em>Xbox 360, PlayStation 3 y Wii</em></li></ul><p><iframe
width="800" height="437" src="http://www.youtube.com/embed/Sv4xgFFpl24?rel=0&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><ul><li><strong>Family Trainer Magical Carnival</strong><br
/> <em>Wii</em></li></ul><p><iframe
width="800" height="437" src="http://www.youtube.com/embed/3dA6oAdPgnI?rel=0&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><ul><li><strong>ABBA: You Can Dance</strong><br
/> <em>Wii</em></li></ul><p><iframe
width="800" height="437" src="http://www.youtube.com/embed/CQhShZ_28AY?rel=0&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><ul><li><strong>Start The Party 2</strong><br
/> <em>PlayStation 3 (Requiere PS Move)</em></li></ul><p><iframe
width="800" height="437" src="http://www.youtube.com/embed/R8C8hLn8-i4?rel=0&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><ul><li><strong>ANNO 2070</strong><br
/> <em>PC</em></li></ul><p><iframe
width="800" height="437" src="http://www.youtube.com/embed/DScmQMoqaHE?rel=0&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><ul><li><strong> Cooking Mamma 4</strong><br
/> <em>Nintendo 3DS</em></li></ul><p><iframe
width="800" height="437" src="http://www.youtube.com/embed/Zx9bL8MLxu8?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><ul><li><strong>Move Fitness</strong><br
/> <em>PlayStation 3 (Requiere PS Move)</em></li></ul><p><iframe
width="800" height="437" src="http://www.youtube.com/embed/iB8zjE-dDxc?rel=0&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><ul><li><strong>Tales of the Abyss</strong><br
/> <em>Nintendo 3DS</em></li></ul><p><iframe
width="800" height="437" src="http://www.youtube.com/embed/bRTpGkSWIR8?rel=0&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><ul><li><strong>Batman Arkham City</strong><br
/> <em>PC</em></li></ul><p><iframe
width="800" height="437" src="http://www.youtube.com/embed/9_UNRp7Wrog?rel=0&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><ul><li><strong>Happy Feet 2</strong><br
/> <em>Todas las plataformas</em></li></ul><p><iframe
width="800" height="437" src="http://www.youtube.com/embed/qqQurWNC1XA?rel=0&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><ul><li><strong>Pocoyo Racing</strong><br
/> <em>Nintendo DS y Wii</em></li></ul><p><iframe
width="800" height="572" src="http://www.youtube.com/embed/8T8Lj6ojtWE?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><ul><li><strong> DDR Hottest Party 5</strong><br
/> <em>Nintendo Wii</em></li></ul><p><iframe
width="800" height="437" src="http://www.youtube.com/embed/P6JgJOvt0GM?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><ul><li><strong>Kung Fu High Impact</strong><br
/> <em>Xbox 360 (Requiere Kinect)</em></li></ul><p><iframe
width="800" height="437" src="http://www.youtube.com/embed/jzVJ_2yEWLQ?rel=0&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><ul><li><strong>Ben 10 Galactic Racing</strong><br
/> <em>Todas las plataformas</em></li></ul><p><iframe
width="800" height="437" src="http://www.youtube.com/embed/4e1AOOY6JpU?rel=0&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/11/juegos-nuevos-rayman-origins-kirbys-adventure-wii-y-mas/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Nintendo nos presenta Kirby&#8217;s Adventure Wii</title><link>http://ecetia.com/2011/11/nintendo-nos-presenta-kirbys-adventure-wii</link> <comments>http://ecetia.com/2011/11/nintendo-nos-presenta-kirbys-adventure-wii#comments</comments> <pubDate>Tue, 22 Nov 2011 15:45:22 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Nintendo]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Wii]]></category> <category><![CDATA[Destacado]]></category> <category><![CDATA[Kirby]]></category> <category><![CDATA[Kirby's Adventure Wii]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=118076</guid> <description><![CDATA[El Ilustre Colegio de Médicos de Madrid fue el sitio escogido por Nintendo para presentar la segunda incursión de Kirby en Wii este año. Kirby&#8217;s Adventure, apodado Kirby&#8217;s Return to Dreamland en América, se dice el resultado de aquel juego para Gamecube presentado en el E3 de 2005. Título que creímos cancelado y que nos llega ahora como la aventura más clásica del personaje en los últimos años. Los orígenes del gordinflón rosa En su presentación, Nintendo España ha dedicado unos minutos para hablarnos de los peculiares orígenes de Kirby,...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s3.ecetia.com/files/2011/11/DSC_0435.jpg" alt="" title="DSC_0435" width="800" height="537" class="aligncenter size-full wp-image-118095" /></p><p>El <em>Ilustre Colegio de Médicos de Madrid</em> fue el sitio escogido por <strong>Nintendo</strong> para presentar la segunda incursión de <strong>Kirby</strong> en <strong>Wii</strong> este año.</p><p><strong>Kirby&#8217;s Adventure</strong>, apodado <strong>Kirby&#8217;s Return to Dreamland</strong> en América, se dice el resultado de aquel <a
href="http://www.youtube.com/watch?v=yy2l5BSBSL0">juego para Gamecube</a> presentado en el E3 de 2005. Título que creímos cancelado y que nos llega ahora como la aventura más clásica del personaje en los últimos años.</p><h2>Los orígenes del gordinflón rosa</h2><p>En su presentación, <strong>Nintendo España</strong> ha dedicado unos minutos para hablarnos de los peculiares orígenes de <strong>Kirby</strong>, uno de sus personajes más emblemáticos.</p><p>Su primer juego apareció en 1.992 para <strong>Game Boy</strong>. Se trató ni más ni menos que de <strong><a
href="http://ecetia.com/2011/07/sobre-kirbys-dream-land-y-la-nostalgia">Kirby&#8217;s Dream Land</a></strong>, al que nos referimos con motivo de su lanzamiento en la <strong>Nintendo eShop</strong> de 3DS.</p><p>Desde entonces, la bola rosada ha protagonizado 22 juegos, 3 de ellos en 2011 (<strong><a
href="http://ecetia.com/2011/03/ecetia-labs-kirbys-epic-yarn">Epic Yarn</a></strong>, <strong><a
href="http://ecetia.com/2011/10/juegos-nuevos-battlefield-3-house-of-the-dead-overkill-kinect-sports-2">Mass Attack</a></strong> y el que nos ocupa), amén de los muchos crossovers y remakes aparecidos.</p><p>Como sabréis, su estudio responsable es <strong>Hal Laboratory</strong>, fundado en 1980 por <strong>Masahiro Sakurai</strong>, quien creó a <strong>Kirby</strong> con tan solo 19 años. A <strong>Sakurai</strong> lo conoceréis también por una de las series de combate más aclamadas en la industria: <strong>Super Smash Bros</strong>.</p><p>Otra curiosidad: el actual mandamás de <strong>Nintendo</strong> comenzó su andadura en <strong>Hal</strong>, trabajando en el primer juego de <strong>Kirby</strong> como parte de un proyecto universitario. <strong>Satoru Iwata</strong> alcanzaría la presidencia del estudio en 1993.</p><p>¿Y por qué <strong>Kirby</strong>? ¿de dónde proviene ese nombre?<strong> John J. Kirby</strong>, abogado de <strong>Nintendo</strong> pudo haberlo inspirado, aunque ni <strong>Sakurai</strong> ni <strong>Iwata</strong> parecen en disposición de esclarecerlo.</p><p><strong>Kirby</strong> defendió a <strong>Nintendo</strong> en una causa interpuesta por <em>Universal</em>, quien la acusaba de haber vulnerado los derechos de <strong>Donkey Kong</strong> con el popular arcade. Finalmente el abogado demostró que fue la propia productora quien había infringido la propiedad intelectual de otra compañía (<em>RKO</em>) y que la marca <strong>Donkey Kong</strong> era parte ya del ideario popular, con lo que no correspondía reclamación alguna.</p><p>Habiéndose librado del litigio, <strong>Nintendo</strong> recompensó a <strong>Kirby</strong> con un pequeño barco de 30.000 dólares al que apodó <strong>Donkey Kong</strong>. Desde entonces, todo aquel que quiera llamar así a su embarcación, ha de pagar derecho al <strong>Kirby</strong> original.</p><p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2011/11/DSC_0427.jpg" alt="" title="DSC_0427" width="800" height="537" class="aligncenter size-full wp-image-118089" /></p><h2>La última aventura de Kirby</h2><p>Aunque <strong>Nintendo</strong> ha querido presentarnos a <strong>Kirby&#8217;s Adventure Wii</strong> como un juego más enfocado al combate que a las plataformas clásicas, lo cierto es que nuestros primeros compases con el título hablan de un <strong>Kirby</strong> en su más pura esencia.</p><p>En los últimos años hemos asistido a toda clase de experimentos para con el personaje, desde <strong>Magical Paintbrush</strong> hasta <strong>Mass Attack</strong>. <strong>Kirby&#8217;s Adventure</strong> vuelve a los clásicos de <strong>Game Boy, NES</strong> y <strong>Super Nintendo</strong>, ampliando la fórmula con el componente multijugador que tan bien funcionó en <a
href="http://ecetia.com/tag/new-super-mario-bros-wii">New Super Mario Bros. Wii</a>.</p><p>Hasta cuatro jugadores podrán atravesar <strong>Dream Land</strong> en cooperativo, encarnando al propio <strong>Kirby</strong>, al <strong>Rey Dedede</strong>, a <strong>Wadle Dee</strong> o a <strong>Meta Knight</strong>. Estos tres últimos cuentan con un arma específica (lanza, espada y mazo), amén de la réplica de habilidades, que volverá a ser protagonista de la jugabilidad.</p><p>En total <strong>Kirby</strong> puede adoptar 22 habilidades distintas (incluidas las de sus propios compañeros), entre las que destacan algunas tan curiosas como ninja, espadachín, cowboy, estrella del pop o bufón.</p><p>Junto a estas encontramos también 5 superpoderes, que sembrarán el caos en pantalla durante unos instantes, entre ellos la superespada o la furia de dragón (al más puro estilo <em>Dragon Ball</em>).</p><p>Así, los cuatro jugadores deberán ir combinando habilidades para avanzar por los escenarios. Podremos también agarrar al resto de personajes, con los que compartirmos barra de vida y potenciadores. A este respecto recalcar que el juego sigue apostando por la sencillez, pues nuestra vitalidad se recarga automáticamente tras cada impacto y  todos los personajes pueden volar, resultando más fácil esquivar obstáculos.</p><p><img
src="http://s2.ecetia.com/files/2011/11/DSC_0442.jpg" alt="" title="DSC_0442" width="800" height="537" class="aligncenter size-full wp-image-118098" /></p><h2>Modos de juego para aburrir</h2><p><strong>Kirby&#8217;s Adventure </strong>promete hasta 6 horas de juego, siempre y cuando obviemos la habitual recolecta de objetos. En este caso tenemos que hacernos con las esferas de energía, esenciales para que un visitante extraterrestre pueda reparar su nave y abandonar <strong>Dream Land </strong>(prodigioso argumento, sí).</p><p>Si conseguimos el 70% de las esferas desbloquearemos un modo de mayor dificultad, en el que los jefes finales resultarán especialmente complejos.</p><p>El modo historia está dividido en 5 mundos de entre 3 y 5 niveles (hay un total de 30), que incluyen su propio enemigo a mitad de fase. Por supuesto, también podemos atravesar esta modalidad en solitario.</p><p>Otros modos de juego son el <strong>Dojo Ninja</strong> (minijuego controlado por movimiento), <strong>Supertirador</strong> (derrotar oleadas de enemigos a cuatro jugadores), <strong>Coliseo</strong> (acabar con todos los jefes finales de forma consecutiva) y los niveles desafío, pensandos para un sólo jugador, donde se nos pide el uso de una habilidad específica para completarlos.</p><p><strong>Kirby&#8217;s Adventure Wii </strong>resulta, en definitiva, un retorno a las raíces de la franquicia, con un apartado gráfico muy vistoso y competente (muy logradas animaciones), aderezado por la diversión inherente al juego cooperativo. Un imprescindible si sóis fans de la serie.</p><p><iframe
width="800" height="437" src="http://www.youtube.com/embed/mAlYFP0yqDE?rel=0&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><p> <a
href='http://ecetia.com/2011/11/nintendo-nos-presenta-kirbys-adventure-wii/dsc_0447' title='DSC_0447'><img
width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2011/11/DSC_0447-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DSC_0447" title="DSC_0447" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2011/11/nintendo-nos-presenta-kirbys-adventure-wii/dsc_0442' title='DSC_0442'><img
width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2011/11/DSC_0442-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DSC_0442" title="DSC_0442" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2011/11/nintendo-nos-presenta-kirbys-adventure-wii/dsc_0441' title='DSC_0441'><img
width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2011/11/DSC_0441-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DSC_0441" title="DSC_0441" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2011/11/nintendo-nos-presenta-kirbys-adventure-wii/dsc_0438' title='DSC_0438'><img
width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2011/11/DSC_0438-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DSC_0438" title="DSC_0438" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2011/11/nintendo-nos-presenta-kirbys-adventure-wii/dsc_0435' title='DSC_0435'><img
width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2011/11/DSC_0435-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DSC_0435" title="DSC_0435" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2011/11/nintendo-nos-presenta-kirbys-adventure-wii/dsc_0434' title='DSC_0434'><img
width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2011/11/DSC_0434-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DSC_0434" title="DSC_0434" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2011/11/nintendo-nos-presenta-kirbys-adventure-wii/dsc_0432' title='DSC_0432'><img
width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2011/11/DSC_0432-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DSC_0432" title="DSC_0432" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2011/11/nintendo-nos-presenta-kirbys-adventure-wii/dsc_0431' title='DSC_0431'><img
width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2011/11/DSC_0431-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DSC_0431" title="DSC_0431" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2011/11/nintendo-nos-presenta-kirbys-adventure-wii/dsc_0430' title='DSC_0430'><img
width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2011/11/DSC_0430-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DSC_0430" title="DSC_0430" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2011/11/nintendo-nos-presenta-kirbys-adventure-wii/dsc_0429' title='DSC_0429'><img
width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2011/11/DSC_0429-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DSC_0429" title="DSC_0429" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2011/11/nintendo-nos-presenta-kirbys-adventure-wii/dsc_0427' title='DSC_0427'><img
width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2011/11/DSC_0427-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DSC_0427" title="DSC_0427" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2011/11/nintendo-nos-presenta-kirbys-adventure-wii/dsc_0425-2' title='DSC_0425'><img
width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2011/11/DSC_04251-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DSC_0425" title="DSC_0425" /></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/11/nintendo-nos-presenta-kirbys-adventure-wii/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Nintendo habilita contenido descargable de pago pero no lo promueve</title><link>http://ecetia.com/2011/11/nintendo-habilita-contenido-descargable-pago-pero-no-lo-promueve</link> <comments>http://ecetia.com/2011/11/nintendo-habilita-contenido-descargable-pago-pero-no-lo-promueve#comments</comments> <pubDate>Sat, 19 Nov 2011 21:15:30 +0000</pubDate> <dc:creator>Daniel Belvedere</dc:creator> <category><![CDATA[Consolas]]></category> <category><![CDATA[General]]></category> <category><![CDATA[Nintendo]]></category> <category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Opinión]]></category> <category><![CDATA[Wii]]></category> <category><![CDATA[DLC]]></category> <category><![CDATA[Reggie Fils-aime]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=117848</guid> <description><![CDATA[El presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime declaró en una reciente entrevista con AOL que la compañía habilitará la posibilidad de que los desarrolladores cobren por contenido descargable (DLC), pero que no están convencidos de cobrar a los usuarios por este tipo de contenidos. Sin embargo Fils-Aime dijo que &#8221;estamos interesados en ellos siempre que tengan sentido para el consumidor&#8221;. El mes que viene habrá una actualización del software de la 3DS que habilitará  a los desarrolladores a vender DLC si así lo prefieren, ya que según Fils-Aime &#8220;les permitirá vender...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="aligncenter size-large wp-image-117855" title="reggie fils aime" src="http://s2.ecetia.com/files/2011/11/reggie-fils-aime-483x600.jpg" alt="" width="483" height="600" />El presidente de <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/nintendo" target="_blank">Nintendo of America</a></strong>, <strong>Reggie Fils-Aime</strong> declaró en una reciente entrevista con <strong><a
href="http://blog.games.com/2011/11/16/nintendo-reggie-fils-aime-interview/" target="_blank">AOL</a></strong> que la compañía habilitará la posibilidad de que los desarrolladores cobren por contenido descargable <strong>(DLC)</strong>, pero que no están convencidos de cobrar a los usuarios por este tipo de contenidos. Sin embargo Fils-Aime dijo que &#8221;estamos interesados en ellos <strong>siempre que tengan sentido para el consumidor</strong>&#8221;.</p><p>El mes que viene habrá una actualización del software de la<strong><a
href="http://ecetia.com/tag/3ds" target="_blank"> 3DS</a></strong> que habilitará  a los desarrolladores a vender DLC si así lo prefieren, ya que según Fils-Aime &#8220;les permitirá vender contenido adicional, <strong>tanto sea para un juego físico como en versión digital</strong>. (&#8230;.) Hablando de cómo funcionará, queda en la decisión del desarrollador si quiere crear nuevos niveles, nuevos ítems, lo que se le imagine. Esencialmente lo que estamos haciendo es creando la estructura lógica para que esas transacciones funcionen&#8221;.</p><p>Nintendo ha ofrecido DLC en varios de sus lanzamientos recientes, tales como nuevos puzzles para los juegos del <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/professor-layton" target="_blank">Profesor Layton</a></strong> o nuevos desafios para <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/mario-kart" target="_blank">Mario Kart Wii</a></strong>, pero nunca cobró por ellos. Fils-Aime afirmó que conversó con sus principales desarrolladores y que mentalidad es &#8220;cuando vendemos un juego, <strong>queremos que el consumidor sienta que ha tenido una experiencia completa</strong>&#8221;. Agregó que Nintendo no está de acuerdo con que &#8220;vendan un juego por adelantado y, si luego quieren, forzar al consumidor a comprar más después. Eso no es lo que quieren hacer, y estoy completamente de acuerdo. Creo que el consumidor quiere obtener por su dinero una experiencia completa, y luego tenemos la oportunidad de proveer más sobre esa base&#8221;.</p><p>Los jugadores sin duda están contentos con obtener más contenido para sus juegos sin tener que pagar más, sin embargo en cierto punto los desarrolladores deberían ser compensados por el trabajo necesario para crear este contenido, <strong>siempre y cuando sea significativo y no simples mejoras cosméticas</strong> (tales como trajes extra, skins y otros contenidos que no afectan el<em> gameplay</em>). El tema es no abusar de los contenidos descargables, como suele pasar con aquellos que están disponibles el mismo día del lanzamiento, o peor, aquellos que ya están incluidos en el disco y sólo estamos adquiriendo un código para destrabarlo. ¿Ustedes qué opinan, lectores de Ecetia?</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/11/nintendo-habilita-contenido-descargable-pago-pero-no-lo-promueve/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>10</slash:comments> </item> <item><title>The Legend of Zelda: Skyward Sword consigue 40/40 en Famitsu</title><link>http://ecetia.com/2011/11/the-legend-of-zelda-skyward-sword-consigue-la-calificacion-perfecta-en-famitsu</link> <comments>http://ecetia.com/2011/11/the-legend-of-zelda-skyward-sword-consigue-la-calificacion-perfecta-en-famitsu#comments</comments> <pubDate>Wed, 16 Nov 2011 04:30:20 +0000</pubDate> <dc:creator>CésarInMEX</dc:creator> <category><![CDATA[Nintendo]]></category> <category><![CDATA[Wii]]></category> <category><![CDATA[The Legend of Zelda: Skyward Sword]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=117463</guid> <description><![CDATA[Los fanáticos de esta gran franquicia pueden estar tranquilos, The Legend of Zelda: Skyward Sword será todo un éxito&#8230; ¿en alguna ocasión lo dudaron? . Famitsu, esta reconocida publicación, le ha otorgado la calificación perfecta al más reciente título de Wii. Ni más ni menos que 40/40 le han otorgado en Japón. Los cuatro jueces han calificado con un 10 a esta nueva aventura de Link y la princesa Zelda, la precuela a The Legend of Zelda: Ocarina of Time. El juego hará uso del Wii Motion Plus para desarrollar...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><object
style="height: 450px; width: 800px;"><param
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type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/xaK5KBytUOw?version=3&amp;feature=player_detailpage" width="800" height="450" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p><p>Los fanáticos de esta gran franquicia pueden estar tranquilos, <strong>The Legend of Zelda: Skyward Sword</strong> será todo un éxito&#8230; ¿en alguna ocasión lo dudaron? . <strong>Famitsu</strong>, esta reconocida publicación, le ha otorgado la <a
href="http://gematsu.com/2011/11/zelda-skyward-sword-scores-perfect-in-famitsu">calificación perfecta</a> al más reciente título de <a
href="/tag/wii">Wii</a>.</p><p>Ni más ni menos que 40/40 le han otorgado en Japón. Los cuatro jueces han calificado con un 10 a esta nueva aventura de Link y la princesa Zelda, la precuela a <em>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</em>. El juego hará uso del Wii Motion Plus para desarrollar esas <strong>peleas con la espada</strong> que hemos podido apreciar en los vídeos e imágenes de este título, también hará uso de Wii Remote.</p><p><a
href="/tag/the-legend-of-zelda-skyward-sword">The Legend of Zelda Skyward Sword</a>, llegará en un <em>bundle</em> con un control Wii Motion Plus dorado, así como un CD con la música más representativa del juego interpretado por orquesta.</p><p>Muy pronto, el <strong>18 de noviembre</strong>, nuestros amigos de Europa se podrán hacer con este juego, a América llegará dos días más tarde, el 20 y a Japón el 23 del mismo mes.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/11/the-legend-of-zelda-skyward-sword-consigue-la-calificacion-perfecta-en-famitsu/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>14</slash:comments> </item> <item><title>Need for Speed: The Run, contará con contenido exclusivo para PS3</title><link>http://ecetia.com/2011/11/need-for-speed-the-run-contara-con-contenido-exclusivo-para-ps3</link> <comments>http://ecetia.com/2011/11/need-for-speed-the-run-contara-con-contenido-exclusivo-para-ps3#comments</comments> <pubDate>Fri, 11 Nov 2011 22:15:10 +0000</pubDate> <dc:creator>CésarInMEX</dc:creator> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Wii]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[Black Box]]></category> <category><![CDATA[EA]]></category> <category><![CDATA[Need for Speed]]></category> <category><![CDATA[Need for Speed:The Run]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=117121</guid> <description><![CDATA[Recién comentamos acerca del lanzamiento de uno de los juegos más esperados del año, me refiero a Assassin&#8217;s Creed Revelations. Pero, justo ese día, otra franquicia de mucho peso también arribará a las tiendas, señoras y señores, Need for Speed: The Run, verá la luz el mismo día 15 de noviembre. Los seguidores de la franquicia, deben estar esperando a The Run con los brazos abiertos, sobre todo después de enterarse que este, utilizará las bondades del motor gráfico y de físicas, Frostbite 2 — si, el mismo que DICE...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="aligncenter size-large wp-image-117126" title="NFS The Run_Porsche Carrera GT" src="http://s2.ecetia.com/files/2011/11/NFS-The-Run_Porsche-Carrera-GT-800x450.jpg" alt="" width="800" height="450" /></p><p>Recién comentamos acerca del lanzamiento de uno de los juegos más esperados del año, me refiero a <em>Assassin&#8217;s Creed Revelations</em>. Pero, justo ese día, otra franquicia de mucho peso también arribará a las tiendas, señoras y señores, <strong>Need for Speed: The Run</strong>, verá la luz el mismo día 15 de noviembre.</p><p>Los seguidores de la franquicia, deben estar esperando a <em>The Run</em> con los brazos abiertos, sobre todo después de enterarse que este, utilizará las bondades del motor gráfico y de físicas, Frostbite 2 — si, el mismo que DICE utilizó en <em>Battlefield 3</em> —. Y ahora, se suma una razón más para plantearnos que versión adquirir. Sony anunció en el blog oficial de PlayStation, que este título <a
href="http://blog.us.playstation.com/2011/11/11/need-for-speed-the-run-ps3-only-supercars-revealed-michael-bay-trailer/">otorgará autos <strong>exclusivos</strong></a> para la versión de la consola <a
href="/tag/playstation-3">PlayStation 3</a>.</p><ul><li>Bugatti Veyron Super Sport</li><li>Hennessey Venom GT</li><li>GUMPERT apollo s</li><li>Lamborghini Countach QV5000</li><li>Koenigsegg Agera R</li><li>Lexus LFA</li><li>Porsche Carrera GT</li></ul><p>Como podrán darse cuenta, son un total de <strong>7 autos increíbles</strong>, los que se otorgarán sin costo alguno para los videojugadores que elijan esta versión.</p><p>Como extra, les dejo el tráiler de <a
href="/tag/need-for-speed-the-run">NFS: The Run</a> que preparó <a
href="http://es.wikipedia.org/wiki/Michael_Bay">Michael Bay</a> para Electronic Arts:</p><p><object
style="height: 450px; width: 800px;"><param
name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vEwUtcDkOgs?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param
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type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/vEwUtcDkOgs?version=3&amp;feature=player_detailpage" width="800" height="450" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/11/need-for-speed-the-run-contara-con-contenido-exclusivo-para-ps3/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>9</slash:comments> </item> <item><title>Ubisoft nos presenta Rayman Origins</title><link>http://ecetia.com/2011/11/ubisoft-nos-presenta-rayman-origins</link> <comments>http://ecetia.com/2011/11/ubisoft-nos-presenta-rayman-origins#comments</comments> <pubDate>Thu, 10 Nov 2011 16:00:06 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[PS Vita]]></category> <category><![CDATA[Wii]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[Destacado]]></category> <category><![CDATA[Rayman]]></category> <category><![CDATA[Rayman Origins]]></category> <category><![CDATA[UbiSoft]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=116969</guid> <description><![CDATA[En un céntrico hotel de la capital madrileña, Ubisoft España nos presentó su próximo gran lanzamiento (con el permiso de Assassin&#8217;s Creed: Revelations). Hablamos del retorno de uno de los personajes más carismáticos en la industria del videojuego: Rayman, que acaba de cumplir su décimo quinto aniversario. Allí estaban David Punset (Game Designer) y Michael Micholic (Internal Product Manager) para desentrañar las claves del producto a través de una presentación en diapositivas interactivas, creada a partir del propio motor del juego. Nada más arrancar la exposición, quedó claro que Rayman...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2011/11/DSC_0377-800x476.jpg" alt="" title="Rayman Origins" width="800" height="476" class="aligncenter size-large wp-image-116991" /></p><p>En un céntrico hotel de la capital madrileña, <strong>Ubisoft España</strong> nos presentó su próximo gran lanzamiento (con el permiso de <a
href="http://ecetia.com/tag/assassins-creed-revelations">Assassin&#8217;s Creed: Revelations</a>). Hablamos del retorno de uno de los personajes más carismáticos en la industria del videojuego: <strong>Rayman</strong>, que acaba de cumplir su décimo quinto aniversario.</p><p>Allí estaban <strong>David Punset</strong> (<em>Game Designer</em>) y <strong>Michael Micholic</strong> (<em>Internal Product Manager</em>) para desentrañar las claves del producto a través de una presentación en diapositivas interactivas, creada a partir del propio motor del juego.</p><p>Nada más arrancar la exposición, quedó claro que <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/rayman-origins">Rayman Origins</a></strong> es un juego que entra por los ojos. Su estilo artístico, que imita el dibujo a mano alzada, enamora a primera vista. Nos atreveríamos a coronarlo como el título más bello del año, pero es que el pasado febrero <a
href="http://ecetia.com/2011/03/ecetia-labs-kirbys-epic-yarn">Kirby&#8217;s Epic Yarn</a> nos provocó una sensación similar.</p><p>Lo mejor llega cuando nos ponemos a los mandos y constatamos, aliviados, que no <strong>Origins</strong> no es solo una cara bonita. La esencia del primer <strong>Rayman</strong> está del todo presente, bastan unos cuantos saltos para darse cuenta.</p><h2>Locura multijugador</h2><p>Reconozco acercarme al juego con el temor de que la experiencia multijugador hubiese dejado de lado la partida en solitario, lo que no ocurre ni por asomo. Ya juguemos solos o en compañía, <strong>Rayman</strong> sabrá proporcionarnos exactamente lo que buscamos: diversión plataformera de la vieja escuela, al más puro estilo <a
href="http://ecetia.com/tag/new-super-mario-bros">New Super Mario Bros</a>.</p><p>Así, podremos atravesar la aventura acompañados de hasta otros tres jugadores, que podrán entrar y salir de la partida a su antojo, sin interrupciones. Además de a <strong>Rayman</strong>, nuestros amigos adoptarán los roles de <em>Globox</em> o cualquiera de los entrañables <em>Diminutos</em>.</p><p>La cooperación será clave, aunque a menudo también se imponga la competencia por la recoleta de items (vuelven los <em>Lums</em>, como no podía ser de otra forma).</p><p><img
src="http://s3.ecetia.com/files/2011/11/RO_HD_hotslap-800x450.jpg" alt="" title="RO_HD_hotslap" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-116990" /></p><h2>El origen de un héroe</h2><p><strong>Rayman Origins</strong> nos invita a descubrir los orígenes del personaje, fragmentados para su acopio en nuestro transitar por el fantástico <em>Claro de los Sueños</em>.</p><p>Cuando este se ve invadido por los malvados <em>toons</em> oscuros, el <em>Consejo de las Hadas</em> invoca rápidamente a <strong>Rayman</strong> para salvar la situación. En su misión contará con el apoyo de su gran amigo <em>Globox</em> y dos peculiares magos conocidos como <em>Diminutos</em>. Los cuatro evitarán que el <em>Claro</em> se suma en la peor de las pesadillas.</p><p>En nuestro camino encontraremos toda clase de enemigos, liderados por jefes finales de un diseño originalísimo, tanto que seguramente perdamos alguna que otra vida por ensimismarnos en su contemplación. Por supuesto, el malvado <em>Mr. Dark</em> vuelve a estar detrás de todo.</p><h2>Mundo de ensueño</h2><p><strong>Rayman Origins</strong> se divide en <strong>12 escenarios únicos</strong>, entre los que encontramos clásicos de la franquicia como la jungla, el desierto o las profundidades submarinas.</p><p>Hablamos de más de <strong>50 niveles</strong> pensados para toda clase jugadores, desde los más pequeños a los más duchos en el arte del plataformeo en <em>scroll</em> lateral. De hecho, el juego incluye diez niveles como retos pensados únicamente para los <em>hardcore gamers</em>, fases en las que no se admite el más mínimo error y que generalmente tendremos que completar de una sentada.</p><p>Completarlos nos recompensará con un escenario adicional, el de los no muertos, también de una dificultad considerable. Por lo que comprobamos, esta última sección sería lo más parecido a <a
href="http://ecetia.com/tag/dark-souls">Dark Souls</a> que un juego de esta clase haya acogido jamás, con eso lo decimos todo.</p><p><iframe
width="800" height="437" src="http://www.youtube.com/embed/lFj6kwrOYgg?rel=0&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><h2>La imprescindible habilidad</h2><p>En <strong>Rayman Origins</strong> las habilidades del protagonista serán cruciales para avanzar. Puede que entremos a una determinada sección pero no seamos capaces de atravesarla por no contar con la habilidad requerida. Así, si no hemos aprendido el arte del buceo (hemos de visitar a las hadas para conseguir cada nuevo movimiento), nos será imposible completar las fases inundadas.</p><p>Dar puñetazos, volar con nuestras particulares hélices, miniaturizarnos&#8230; son solo algunas de las habilidades a las que tendremos que recurrir no solo para alcanzar la meta, también para hacernos con los <em>Lums</em> o monedas más recónditas.</p><p>Será común así el rejugar determinados niveles, ya con nuevas habilidades en nuestro haber, para conseguir aquello que en un principio nos resignamos a mirar (aquella jaula en las alturas, por ejemplo).</p><p><em>Rayman Origins</em> incluye también ápices de otros géneros como el <em>shooter</em> (estos niveles resultan tremendamente divertidos a cuatro) e incluso la lucha.</p><p>En resumidas cuentas, el juego os encantará por su belleza visual, por su mecánica de plataformas clásica, por lo divertido que resulta en compañía y por el reto que supone hacerse con todos y cada uno de los items escondidos. <strong>Michel Ancel</strong> ha vuelto a crear un imprescindible, probad su demostración y comprobadlo por vosotros mismos.</p><p> <a
href='http://ecetia.com/2011/11/ubisoft-nos-presenta-rayman-origins/dsc_0398' title='Rayman Origins'><img
width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2011/11/DSC_0398-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Rayman Origins" title="Rayman Origins" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2011/11/ubisoft-nos-presenta-rayman-origins/dsc_0381' title='Rayman Origins'><img
width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2011/11/DSC_0381-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Rayman Origins" title="Rayman Origins" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2011/11/ubisoft-nos-presenta-rayman-origins/dsc_0377-2' title='Rayman Origins'><img
width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2011/11/DSC_0377-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Rayman Origins" title="Rayman Origins" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2011/11/ubisoft-nos-presenta-rayman-origins/ro_hd_hotslap' title='RO_HD_hotslap'><img
width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2011/11/RO_HD_hotslap-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="RO_HD_hotslap" title="RO_HD_hotslap" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2011/11/ubisoft-nos-presenta-rayman-origins/ro_hd_gong' title='RO_HD_gong'><img
width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2011/11/RO_HD_gong-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="RO_HD_gong" title="RO_HD_gong" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2011/11/ubisoft-nos-presenta-rayman-origins/ro_hd_bellyflop' title='RO_HD_bellyflop'><img
width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2011/11/RO_HD_bellyflop-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="RO_HD_bellyflop" title="RO_HD_bellyflop" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2011/11/ubisoft-nos-presenta-rayman-origins/ro_hd_swingchase' title='RO_HD_SwingChase'><img
width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2011/11/RO_HD_SwingChase-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="RO_HD_SwingChase" title="RO_HD_SwingChase" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2011/11/ubisoft-nos-presenta-rayman-origins/ro_hd_sizechange' title='RO_HD_SizeChange'><img
width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2011/11/RO_HD_SizeChange-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="RO_HD_SizeChange" title="RO_HD_SizeChange" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2011/11/ubisoft-nos-presenta-rayman-origins/ro_hd_iceslide' title='RO_HD_IceSlide'><img
width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2011/11/RO_HD_IceSlide-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="RO_HD_IceSlide" title="RO_HD_IceSlide" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2011/11/ubisoft-nos-presenta-rayman-origins/ro_hd_hotsauce' title='RO_HD_HotSauce'><img
width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2011/11/RO_HD_HotSauce-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="RO_HD_HotSauce" title="RO_HD_HotSauce" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2011/11/ubisoft-nos-presenta-rayman-origins/ro_hd_floatingfun' title='RO_HD_FloatingFun'><img
width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2011/11/RO_HD_FloatingFun-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="RO_HD_FloatingFun" title="RO_HD_FloatingFun" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2011/11/ubisoft-nos-presenta-rayman-origins/ro_hd_crushedpepper' title='RO_HD_CrushedPepper'><img
width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2011/11/RO_HD_CrushedPepper-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="RO_HD_CrushedPepper" title="RO_HD_CrushedPepper" /></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/11/ubisoft-nos-presenta-rayman-origins/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>5</slash:comments> </item> <item><title>Conoce a los nominados para &#8220;Juego del año 2011&#8221;</title><link>http://ecetia.com/2011/11/conoce-a-los-nominados-para-juego-del-ano-2011</link> <comments>http://ecetia.com/2011/11/conoce-a-los-nominados-para-juego-del-ano-2011#comments</comments> <pubDate>Mon, 07 Nov 2011 22:30:56 +0000</pubDate> <dc:creator>CésarInMEX</dc:creator> <category><![CDATA[Mac]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Wii]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[Batman: Arkham City]]></category> <category><![CDATA[Portal 2]]></category> <category><![CDATA[The Elder Scrolls V: Skyrim]]></category> <category><![CDATA[The Legend of Zelda: Skyward Sword]]></category> <category><![CDATA[Uncharted 3: Drake's Deception]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=116629</guid> <description><![CDATA[El sábado 10 de diciembre, se llevarán a cabo los premios VGA&#8217;s 2011. Será este día, cuando conoceremos al mejor juego del año 2011, mejor conocido como GOTY. Son un total de cinco juegos los que están considerados para esta categoría, algunos son títulos multiplataforma y otros (pocos), exclusivos. Según nuestra experiencia, un juego multiplataforma tiene más posibilidades de ganar, aunque claro, se han dado algunas excepciones y es completamente válido. Apuesto a que ya tienen a sus favoritos, veamos si se encuentran en la lista: Los nominados a &#8220;Juego...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="aligncenter size-large wp-image-116634" title="VGA 2011" src="http://s1.ecetia.com/files/2011/11/VGA-2011-800x482.jpg" alt="" width="800" height="482" /></p><p>El <strong>sábado 10 de diciembre</strong>, se llevarán a cabo los premios <strong>VGA&#8217;s 2011</strong>. Será este día, cuando conoceremos al mejor juego del año 2011, mejor conocido como <acronym
title="Game of the Year"><strong>GOTY</strong>. </acronym></p><p>Son un total de cinco juegos los que están considerados para esta categoría, algunos son títulos multiplataforma y otros (pocos), exclusivos. Según nuestra experiencia, un juego multiplataforma tiene más posibilidades de ganar, aunque claro, se han dado algunas excepciones y es completamente válido. Apuesto a que ya tienen a sus favoritos, veamos si se encuentran en la lista:</p><p>Los nominados a <strong>&#8220;Juego del año 2011&#8221;</strong>:</p><ul><li><a
href="http://ecetia.com/tag/batman-arkham-city"><strong>Batman: Arkham City</strong></a> (PC, PS3, Xbox 360)</li><li><a
href="http://ecetia.com/tag/portal-2"><strong>Portal 2</strong></a> (Mac, PC, PS3, Xbox 360)</li><li><a
href="http://ecetia.com/tag/the-elder-scrolls-v-skyrim"><strong>The Elder Scrolls V: Skyrim</strong></a> (PC, PS3, Xbox 360)</li><li><a
href="http://ecetia.com/tag/the-legend-of-zelda-skyward-sword"><strong>The Legend of Zelda: Skyward Sword</strong></a> (Nintendo Wii)</li><li><a
href="http://ecetia.com/tag/uncharted-3-drakes-deception"><strong>Uncharted 3: Drake&#8217;s Deception</strong></a> (PS3)</li></ul><p>Favoritos o no, estos han sido los elegidos; apuesto que muchos esperaban ver a &#8220;un&#8221; exclusivo de la consola Xbox 360, dentro de esta lista; quizá para algunos, no es merecedor de tal nominación, pero esto es simplemente una cuestión de enfoques.</p><p>Aunque <strong>nuestro</strong> juego del año, no se encuentre en esta lista, para nada significa que sea menos divertido que los demás, ¿no es así?.</p><p>La <em>web</em> de los VGA&#8217;s 2011 está esperando por <a
href="http://www.spike.com/events/video-game-awards-2011-nominees/voting/game-of-the-year"><strong>tu voto</strong></a>, se consciente del mismo. ¿Cuál de estos juegos, será el merecedor al título &#8220;Game of the Year&#8221;?</p><p>&nbsp;</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/11/conoce-a-los-nominados-para-juego-del-ano-2011/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>27</slash:comments> </item> <item><title>Lo mejor de la semana</title><link>http://ecetia.com/2011/11/lo-mejor-de-la-semana-8</link> <comments>http://ecetia.com/2011/11/lo-mejor-de-la-semana-8#comments</comments> <pubDate>Sat, 05 Nov 2011 21:42:11 +0000</pubDate> <dc:creator>CésarInMEX</dc:creator> <category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Wii]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[Lo mejor de la semana]]></category> <category><![CDATA[Resumen semanal]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=116397</guid> <description><![CDATA[La primer semana de noviembre se ha extinto y el día de hoy, comentaremos acerca de las mejores noticias de esta semana. Sabemos que muchos de ustedes, no tienen el tiempo necesario para enterarse día con día de lo que acontece en el mundo de los videojuegos, a pesar de ser fanáticos de ellos. Es por eso que aquí comenzamos con lo mejor de la semana. El inicio de semana, coincidió con las fiestas de &#8220;Halloween&#8221; y &#8220;El día de todos los santos&#8221;, con este motivo, presentamos algunas noticias especiales,...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="aligncenter size-large wp-image-116300" title="grand_theft_auto_V" src="http://s2.ecetia.com/files/2011/11/grand_theft_auto_V_logo_nosologeeks-800x455.jpg" alt="" width="800" height="455" /></p><p>La primer semana de noviembre se ha extinto y el día de hoy, comentaremos acerca de las mejores noticias de esta semana. Sabemos que muchos de ustedes, no tienen el tiempo necesario para enterarse día con día de lo que acontece en el mundo de los videojuegos, a pesar de ser fanáticos de ellos. Es por eso que aquí comenzamos con lo mejor de la semana.</p><ul><li>El inicio de semana, coincidió con las fiestas de &#8220;Halloween&#8221; y &#8220;El día de todos los santos&#8221;, con este motivo, presentamos algunas noticias especiales, pudimos apreciar <a
href="http://ecetia.com/2011/10/las-mejores-calabazas-de-halloween-de-videojuegos-del-2011">las mejores calabazas de halloween de videojuegos 2011</a>, <a
href="http://ecetia.com/2011/10/halloween-los-cinco-juegos-que-me-helaron-la-sangre">los cinco juegos más aterrorizantes</a> y <a
href="http://ecetia.com/wp-admin/post.php?post=116150&amp;action=edit">los cosplays más terroríficos</a>, sensacionales ¿verdad?</li></ul><ul><li>No podíamos olvidarnos del lanzamiento de <strong>Uncharted 3: Drake&#8217;s Deception</strong>, el juego estandarte de la consola PlayStation 3 hacía su arribo <a
href="http://ecetia.com/2011/11/uncharted-3-drakes-deception-ya-se-encuentra-disponible">un día antes en las tiendas de México</a> (algunos se hicieron con el mucho antes). Como sea, apuesto que ustedes ya están disfrutando de esta nueva entrega&#8230; ¿que les ha parecido? ¿cumple con las expectativas? muchos afirman que es más de lo mismo, por el momento no puedo opinar.</li></ul><ul><li>La franquicia Devil May Cry, también fue noticia esta semana, primero, con las declaraciones que &#8220;se sacaron de la manga&#8221; los chicos de Ninja Theory. declararon que el nuevo Dante (aquel que odiamos tanto) es uno que habita en una &#8220;realidad alterna). el juego <a
href="http://ecetia.com/2011/11/dmc-tendra-lugar-en-una-realidad-alternativa"><strong>DmC</strong> transcurrirá en un universo paralelo</a>. El juego, <strong>Devil May Cry HD Collection</strong>, mismo que llegará el 7 de febrero a las tiendas, cuenta con <a
href="http://ecetia.com/2011/11/devil-may-cry-hd-collection-trailer-de-presentacion">un nuevo tráiler</a>&#8230; ¿aprecian la &#8220;manita de gato&#8221; que le aplicaron?</li></ul><ul><li>Y que me dicen del esperado primer tráiler de<strong> Grand Theft Auto V</strong> (GTAV para los amigos), todo el mundo estaba a la expectativa, imaginando que es lo que presentaría Rockstar Games  finalmente, el 2 de noviembre, llegó. <strong>El tráiler</strong> nos muestra una gran ciudad, llena de detalles y&#8230; bueno, mejor <a
href="http://ecetia.com/2011/11/gta-v-da-la-cara-con-su-primer-trailer">véanlo por ustedes mismos</a>. Inmediatamente llegaron las primeras impresiones que dejó dicho tráiler, ¿comparten <a
href="http://ecetia.com/2011/11/gta-v-no-me-ha-llamado-la-atencion">la opinión</a> de mi compañero José Carlos Castillo?</li></ul><ul><li>Y ya que menciono estas opiniones personales, ¿ya leyeron la de Daniel Belvedere, acerca de <a
href="http://ecetia.com/2011/11/primeras-impresiones-de-battefield-3-en-single-player"><strong>Battlefield 3</strong> (single player)</a>?</li></ul><ul><li>La gente de Bioware afirma que la tercera entrega de <strong>Mass Effect 3</strong>, ofrecerá un <a
href="http://ecetia.com/2011/11/mass-effect-3-tendra-un-cierre-apropiado-segun-bioware">digno final</a> a la historia del Comandante Shepard y compañía, misma que lleva casi 10 años en desarrollo.</li></ul><ul><li>Los premios <strong>VGA&#8217;s 2011</strong>, <a
href="http://ecetia.com/2011/11/mgs-rising-bioware-y-un-nuevo-alan-wake-en-los-vga-2011">traerán muchas sorpresas</a>, el mismo Hideo Kojima afirmó vía twitter, que veremos algo más sobre <strong>Metal Gear Solid: Rising</strong>, <strong>Bioware</strong> presentará una nueva franquicia y Remedy Entertainment nos mostrará el nuevo <strong>Alan Wake&#8217;s Night Springs</strong>. Este juego llegará en formato digital y hasta el momento, solo se conoce que está ambientado en la serie de televisión que apareció en el juego original, Alan Wake y recién se filtró <a
href="http://ecetia.com/2011/11/alan-wakes-night-springs-revelada-la-pantalla-de-inicio">la pantalla de inicio</a> pero no se conoce nada más al respecto. Habrá que esperar al día 10 de diciembre para conocer más de todos ellos y más.</li></ul><ul><li>La gente de Nintendo, realizó una <a
href="http://ecetia.com/2011/11/nintendo-nos-presenta-the-legend-of-zelda-skyward-sword">presentación en España</a> de su nuevo título: <strong>The Legend of Zelda: Skyward Sword</strong>, mismo que llegará dentro de dos semanas. También se dio a conocer que un <a
href="http://ecetia.com/2011/11/nintendo-confirma-un-nuevo-zelda-para-3ds"><strong>nuevo título de la franquicia</strong></a>, será desarrollado para la consola <strong>Nintendo 3DS</strong>. Excelentes noticias para aquellos fanáticos.</li></ul><ul><li>Para finalizar &#8220;bien&#8221; la semana, Sony anunció que a partir del día 18 de noviembre, únicamente será posible <strong>compartir contenido de una cuenta</strong>, <a
href="http://ecetia.com/2011/11/sony-limita-la-activacion-de-contenido-a-solo-2-cuentas-en-ps3-y-psp">en dos sistemas PS3 o PSP diferentes</a>. Anteriormente, era posible compartir contenido en cinco. Se acabaron las &#8220;<a
href="http://www.asihablamos.com/word/palabra/Hacer%20vaca.php">vaquitas</a>&#8221; para el DLC y juegos descargables.</li></ul><h3>Lo que no te puedes perder:</h3><p><strong><a
href="http://ecetia.com/2011/11/juegos-nuevos-uncharted-3-sonic-generations-y-mas">Los juegos de la semana</a></strong> están enfocados a los más pequeños de la casa, echa un vistazo a los vídeos de estos.</p><h3>El tráiler de semana:</h3><p>Por supuesto, el <a
href="http://ecetia.com/2011/11/gta-v-da-la-cara-con-su-primer-trailer"><strong>primer tráiler de Grand Thef Auto V</strong></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/11/lo-mejor-de-la-semana-8/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>5</slash:comments> </item> <item><title>Nintendo nos presenta The Legend of Zelda: Skyward Sword</title><link>http://ecetia.com/2011/11/nintendo-nos-presenta-the-legend-of-zelda-skyward-sword</link> <comments>http://ecetia.com/2011/11/nintendo-nos-presenta-the-legend-of-zelda-skyward-sword#comments</comments> <pubDate>Fri, 04 Nov 2011 16:00:47 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Nintendo]]></category> <category><![CDATA[Wii]]></category> <category><![CDATA[Destacado]]></category> <category><![CDATA[The Legend of Zelda: Skyward Sword]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=116425</guid> <description><![CDATA[El próximo 18 de noviembre Nintendo lanza The Legend of Zelda: Skyward Sword. En un marco incomparable como es el Ateneo de Madrid, la compañía presentó a los medios la última superproducción de Wii. Más de 5 años de trabajo y 100 personas implicadas han hecho falta para que Skyward Sword llegue a la sobremesa de Nintendo, que hasta la fecha ha tenido que conformarse con su particular versión del Twilight Princess de Gamecube. Un repaso a las distintas entregas de la franquicia, acompañado por una curiosa representación teatral (la...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s2.ecetia.com/files/2011/11/DSC_0393-800x537.jpg" alt="" title="Presentación Skyward Sword" width="800" height="537" class="aligncenter size-large wp-image-116438" /></p><p>El próximo<strong> 18 de noviembre</strong> <strong>Nintendo</strong> lanza <strong>The Legend of Zelda: Skyward Sword</strong>. En un marco incomparable como es el <em>Ateneo</em> de <em>Madrid</em>, la compañía presentó a los medios la última superproducción de <strong>Wii</strong>.</p><p>Más de<strong> 5 años de trabajo</strong> y 100 personas implicadas han hecho falta para que<strong><a
href="http://ecetia.com/tag/the-legend-of-zelda-skyward-sword"> Skyward Sword</a></strong> llegue a la sobremesa de <strong>Nintendo</strong>, que hasta la fecha ha tenido que conformarse con su particular versión del <em>Twilight Princess</em> de <em>Gamecube</em>.</p><p>Un repaso a las distintas entregas de la franquicia, acompañado por una curiosa representación teatral (la tenéis en las instantáneas que acompañan a esta entrada), abrió boca hasta la presentación propiamente dicha, en la que el propio <strong>Shigeru Miyamoto</strong> nos mostró las claves de su nueva criatura&#8230; en vídeo, por si ya estábais muriendo de la envidia.</p><p>Olvidad cuantas demostraciones hayáis visto, <strong>Skyward Sword </strong>es un proyecto mucho más impresionante de lo que ninguna de ellas pueda darnos a entender.</p><h2>Blande la Espada Maestra</h2><p>La lucha de espadachines que presenciamos, introducida por toda una eminencia en el arte como es <strong>Jesús Esperanza</strong> (<em>Maestro de Esgrima y Entrenador del Equipo Nacional de Florete Masculino</em>), nos dio una de la importancia que la <strong>Espada Maestra</strong> tendrá, ya no para la narrativa del título, sino también para su mecánica. Esta es la entrega más ambiciosa de <strong>The Legend of Zelda</strong> en términos de manejo, pues está pensada para sacar todo el partido al malogrado <strong>Wii Motion Plus</strong> (su uso es obligatorio para jugar). Será empuñar el mando y sentir que hacemos lo propio con tan mítica arma.</p><p>¿Recordáis aquellos primeros vídeos de Wii, cuando aún se llamaba <a
href="http://ecetia.com/tag/nintendo-revolution">Nintendo Revolution</a>? Sí, aquellos que nos hiciesen soñar con una recreación perfecta de nuestro movimiento, con grados de inmersión sin precedentes. Pues <strong>Skyward Sword</strong> convertirá aquellas fantasías en realidad. La recreación de nuestros espadazos es auténtica <strong>equivalencia 1:1</strong>, hasta el más mínimo giro de empuñadura tendrá representación en el juego.</p><p><img
src="http://s2.ecetia.com/files/2011/11/the-legend-of-zelda-skyward-sword-screenshot-stalfos-800x449.jpg" alt="" title="the-legend-of-zelda-skyward-sword" width="800" height="449" class="aligncenter size-large wp-image-116443" /></p><p>Por supuesto, tal grado de precisión requerirá de nuestra destreza en el manejo para acabar con los enemigos, a los que ya no basta con atacar sin ton ni son. Cada uno requerirá rutinas específicas, la mayoría relativas a la dirección de las estocadas. Buscar el flanco abierto de cada adversario será esencial para su derrota, de lo contrario podremos morir de agotamientos sin haberle restado un solo ápice de vida.</p><p>Lo comprobamos con la demostración en directo, proyectada en el auditorio. <strong>Link</strong> se enfrentó a un esqueleto que cometió la osadia de no proteger su parte baja. El armazón de hueso pronto cayó al suelo y eso que atacaba con dos espadas a la vez.</p><h2>Así empezó todo&#8230;</h2><p>También hubo tiempo para hablar de la trama, que nos emplaza al origen de la saga. ¿Queréis saber cómo se forjó la <strong>Espada Maestra</strong>? ¿de qué forma llegó el símbolo de la <strong>Trifuerza</strong> al escudo de <em>Hyrule</em>? <strong>Skyward Sword</strong> piensa darnos todas las respuestas. Además, por vez primera, la relación entre <strong>Zelda</strong> y <strong>Link</strong> será mucho más estrecha que de costumbre&#8230; así que bien pudiésemos vislumbrar visos románticos en el transcurso de la aventura.</p><p>100 minutos de cinemáticas narrarán semejante guión, dicen que el más elaborado en toda la saga. Claro que tal cifra queda en nada al compararse con las <strong>100 horas de juego</strong> que nos llevará completar el título, si es que acometemos todas sus misiones secundarias.</p><p>Como sabréis, el juego dará comienzo en una isla flotante y los desplazamientos por el mundo, en lugar de en tren o barco (que de todo hemos visto ya), serán en &#8216;<em>Pelícaro</em>&#8217;.</p><p>Otra novedad interesante son los puzzles a resolver mediante el movimiento, igual que el control de las nuevas (y sorprendentes) armas, mejorables mediante la recolección de objetos, al estilo <strong>RPG</strong> más puros. Por último, podremos andar mientras estemos en primera persona o en la pantalla de selección de objetos, algo imposible en un <strong>Zelda</strong> hasta la fecha.</p><p>Con <strong>The Legend of Zelda: Skyward Sword</strong>, <strong>Nintendo</strong> nos promete la mayor aventura de <strong>Link</strong> desde <em>Ocarina of Time</em>, una que viviremos &#8220;<em>con nuestro cuerpo</em>&#8221;, que nos emocionará, resolverá incógnitas y hará proferir más de una sonrisa por su gran cantidad de guiños al fan de toda la vida.</p><p><iframe
width="800" height="437" src="http://www.youtube.com/embed/AiB_zmJfl00?rel=0&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><p> <a
href='http://ecetia.com/2011/11/nintendo-nos-presenta-the-legend-of-zelda-skyward-sword/the-legend-of-zelda-skyward-sword-screenshot-stalfos' title='the-legend-of-zelda-skyward-sword'><img
width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2011/11/the-legend-of-zelda-skyward-sword-screenshot-stalfos-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="the-legend-of-zelda-skyward-sword" title="the-legend-of-zelda-skyward-sword" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2011/11/nintendo-nos-presenta-the-legend-of-zelda-skyward-sword/dsc_0425' title='Presentación Skyward Sword'><img
width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2011/11/DSC_0425-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Presentación Skyward Sword" title="Presentación Skyward Sword" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2011/11/nintendo-nos-presenta-the-legend-of-zelda-skyward-sword/dsc_0409' title='Presentación Skyward Sword'><img
width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2011/11/DSC_0409-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Presentación Skyward Sword" title="Presentación Skyward Sword" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2011/11/nintendo-nos-presenta-the-legend-of-zelda-skyward-sword/dsc_0393' title='Presentación Skyward Sword'><img
width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2011/11/DSC_0393-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Presentación Skyward Sword" title="Presentación Skyward Sword" /></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/11/nintendo-nos-presenta-the-legend-of-zelda-skyward-sword/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>28</slash:comments> </item> <item><title>Need for Speed: The Run, nuevo tráiler del multijugador</title><link>http://ecetia.com/2011/11/need-for-speed-the-run-nuevo-trailer-del-multijugador</link> <comments>http://ecetia.com/2011/11/need-for-speed-the-run-nuevo-trailer-del-multijugador#comments</comments> <pubDate>Fri, 04 Nov 2011 02:05:22 +0000</pubDate> <dc:creator>CésarInMEX</dc:creator> <category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Wii]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[Black Box]]></category> <category><![CDATA[EA]]></category> <category><![CDATA[Need for Speed: The Run]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=116347</guid> <description><![CDATA[Nos encontramos en el mes de noviembre, el mes designado por Electronic Arts para lanzar el nuevo juego de la franquicia Need for Speed. Claro, me refiero a The Run, el juego más elaborado (según la misma EA) de toda la franquicia. Need for Speed: The Run, es el primer juego en incluir una gran historia elaborada, llena de giros inesperados, escenas cinemáticas de gran calidad y por supuesto, no podría faltar ese elemento tan importante de la saga, las competencias de autos. The Run utilizará el motor gráfico y...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><object
style="height: 450px; width: 800px;"><param
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type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/kp50kIPguZA?version=3&amp;feature=player_detailpage" width="800" height="450" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p><p>Nos encontramos en el mes de noviembre, el mes designado por <a
href="/tag/electronic-arts">Electronic Arts</a> para lanzar el nuevo juego de la franquicia <a
href="/tag/need-for-speed">Need for Speed</a>. Claro, me refiero a <em>The Run</em>, el juego más elaborado (según la misma EA) de toda la franquicia.</p><p><a
href="/tag/need-for-speed-the-run"><strong>Need for Speed: The Run</strong></a>, es el primer juego en incluir una <strong>gran historia elaborada</strong>, llena de giros inesperados, escenas cinemáticas de gran calidad y por supuesto, no podría faltar ese elemento tan importante de la saga, las competencias de autos. The Run utilizará el motor gráfico y de físicas, <em>Frostbite 2</em>, el mismo que utiliza el juego <em>Battlefield 3</em> de DICE.</p><p>El vídeo que podrán apreciar, está enfocado en la modalidad multijugador con la contará este juego. Se aprecian algunas de las <strong>diferentes categorías</strong> con las que contará este apartado; carreras de <em>Muscle Cars</em> y de <em>autos exóticos</em>. Llama la atención la <strong>ruleta</strong> que aparece antes de cada carrera, esta indicará el premio al cuál se hará acreedor el ganador de la carrera; puede ser también que en lugar de un premio, los competidores tengan que disputar la carrera con alguna restricción o &#8220;castigo&#8221;.</p><p>Need for Speed: The Run, llegará el día 15 de noviembre a Nintendo 3DS, PC, PlayStation 3, Wii y Xbox 360.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/11/need-for-speed-the-run-nuevo-trailer-del-multijugador/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>4</slash:comments> </item> <item><title>The Legend of Zelda: Skyward Sword recibe la nota perfecta en EDGE</title><link>http://ecetia.com/2011/10/the-legend-of-zelda-skyward-sword-recibe-la-nota-perfecta-en-edge</link> <comments>http://ecetia.com/2011/10/the-legend-of-zelda-skyward-sword-recibe-la-nota-perfecta-en-edge#comments</comments> <pubDate>Mon, 24 Oct 2011 09:30:11 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <category><![CDATA[Wii]]></category> <category><![CDATA[The Legend of Zelda: Skyward Sword]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=115631</guid> <description><![CDATA[Aún con todas las dudas que me suscita The Legend of Zelda: Skyward Sword, las buenas críticas que está recibiendo le hacen a uno preguntarse si no estará del todo equivocado. Me he enfrentado al próximo juego de Zelda por tres ocasiones ya y en todas ellas la sensación siempre fue la misma: falta de personalidad, injustificación. Skyward Sword parece el típico proyecto orquestado para decir adiós a una de las sobremesas más exitosas (a la par que agridulces) en la historia de la compañía. No en vano, el juego...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2011/10/the-legend-of-zelda-skyward-sword-screenshot-link-and-zelda-on-birds-800x449.jpg" alt="" title="the-legend-of-zelda-skyward-sword" width="800" height="449" class="aligncenter size-large wp-image-115634" /></p><p>Aún con todas las dudas que me suscita <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/the-legend-of-zelda-skyward-sword">The Legend of Zelda: Skyward Sword</a></strong>, las buenas críticas que está recibiendo le hacen a uno preguntarse si no estará del todo equivocado.</p><p>Me he enfrentado al próximo juego de <strong>Zelda</strong> por tres ocasiones ya y en todas ellas la sensación siempre fue la misma: falta de personalidad, injustificación.</p><p><strong>Skyward Sword </strong>parece el típico proyecto orquestado para decir adiós a una de las sobremesas más exitosas (a la par que agridulces) en la historia de la compañía. No en vano, el juego será último en el historial de desarrollos <em>first-party</em> para <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/wii">Wii</a></strong>.</p><p>Mañana mismo sale a la venta el último número de <strong>EDGE Magazine</strong>, revista de referencia en cultura videojugable. Sus puntuaciones, al igual que ocurre con las de <em>Famitsu</em>, son tenidas en cuenta por todo el sector, debido especialmente a la dureza con que son asignadas.</p><p>Sí, ya sabemos que de un tiempo a esta parte la publicación británica se ha ablandado un poco, pero una puntuación perfecta bien merece mención, máxime si se otorga a una instancia de <a
href="http://ecetia.com/tag/the-legend-of-zelda">The Legend of Zelda</a>.</p><p>De<strong> Skyward Sword</strong> dicen que es el juego que convierte a <strong>Wii</strong> en &#8220;<em>la consola que siempre debió haber sido</em>&#8221;. ¿Y si <strong>Link</strong> diese la sorpresa y su última aventura nos maravillase tanto o más que el mítico <a
href="http://ecetia.com/tag/ocarina-of-time">Ocarina of Time</a>? No sería la primera vez que un título a priori &#8216;menor&#8217; en la historia de cualquier franquicia, termina convirtiéndose en clásico de culto.</p><p>Su estética, las posibilidades del nuevo sistema de inventario y el aprovechamiento de las bondades del <em>Wii Motion Plus</em>, parecen las claves de una aventura que llegará el próximo <strong>18 de noviembre</strong>. Para que vayáis abriendo boca, os dejamos cuatro nuevos vídeos que no os dejarán indiferentes. Disfrutadlos.</p><p><iframe
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href="/tag/need-for-speed-the-run">Need for Speed: The Run</a> es la nueva apuesta de <a
href="/tag/black-box">Black Box</a>, estudio propiedad de <a
href="/tag/ea">Electronic Arts</a>. Con este nuevo proyecto, la desarrolladora quiere darle un enfoque al estilo <em>Hollywood</em> a esta gran franquicia de antaño. Tal parece que el motor <em>Frostbite 2</em>, ayudará un poco.</p><p>O quizá mucho; según Black Box, la capacidad del motor propiedad de DICE, hará que <em>The Run</em> parezca una película en movimiento. Será posible <strong>recrear ciudades &#8220;vivas&#8221;</strong>, personajes perfectamente detallados interactuando con autos también llenos de detalles y reflejos, todo esto sin que se pierda la calidad de lo que se muestra en pantalla.</p><p>Este juego llegará el 15 de noviembre a las tiendas de América y el 18 a Europa. Por lo pronto, puedes disfrutar de la <a
href="http://ecetia.com/2011/10/la-demo-de-need-for-speed-the-run-ya-se-encuentra-disponible">demo</a> que se encuentra alojada en PlayStation Network y Xbox Live.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/10/need-for-speed-the-run-trailer-de-challenge-series/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>4</slash:comments> </item> </channel> </rss>
