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	<title>Ecetia &#187; Yakuza</title>
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	<description>Amor por los videojuegos</description>
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		<title>Yakuza: Dead Souls, en marzo a Occidente</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 10:38:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Se confirmaron las sospechas. Todos los incondicionales de Yakuza podemos ir descorchando el champán, pues su última entrega, apodada Of The End en Japón, llegará a Europa y América el próximo mes de marzo. SEGA ha disipado así las dudas sobre la exportación de un título que muchos han considerado spin-off (al estilo Yakuza: Kenzan), lo que restaba posibilidades a su comercialización fuera de su territorio origen. No obstante, Nagoshi lleva meses clarificando que, pese al cambio de mecánica, la aventura será una continuación en toda regla y por consiguiente...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2011/10/6455YDS_PS3_2DPACK_TEMP_WEB_AT-e1317897517291.jpg" alt="" title="Yakuza: Dead Souls" width="520" height="348" class="aligncenter size-full wp-image-114613" /></p>
<p>Se confirmaron las sospechas. Todos los incondicionales de <strong><a href="http://ecetia.com/tag/yakuza">Yakuza</a></strong> podemos ir descorchando el champán, pues su última entrega, apodada <strong><a href="http://ecetia.com/tag/yakuza-of-the-end">Of The End</a></strong> en Japón, llegará a <em>Europa</em> y <em>América</em> el próximo mes de marzo.</p>
<p><strong>SEGA</strong> ha disipado así las dudas sobre la exportación de un título que muchos han considerado spin-off (al estilo Yakuza: Kenzan), lo que restaba posibilidades a su comercialización fuera de su territorio origen. No obstante, <strong>Nagoshi</strong> lleva meses clarificando que, pese al cambio de mecánica, la aventura será una continuación en toda regla y por consiguiente entrega principal de la franquicia, pese a no llevar un 5 en la carátula.</p>
<p><strong>Of The End</strong> se llamará aquí<strong> Dead Souls</strong>, tal y como se rumoreaba a raíz del <a href="http://ecetia.com/2011/09/yazuka-of-the-end-podria-llegar-a-occidente">registro europeo</a> detectado hace unos días. Cambio de nombre pues, para intentar dar mayor salida a un producto que reconocemos minoritario, aunque con una importante masa de seguidores fidedignos.</p>
<p>El juego mantendrá intacto el contenido de la edición japonesa, aunque añadirá un minijuego denominado &#8216;<em>Pachislot</em>&#8217;:</p>
<blockquote><p>Sabemos a cuantísima gente le encanta Yakuza en Occidente. Siendo Dead Souls la última y más grande entre de la franquicia hasta la fecha, no teníamos motivos para dejarla en Japón.</p></blockquote>
<p>Ya sabéis, id preparando las metralletas porque hay mucho mafioso zombi al que exterminar. Deseando estamos saber cómo justifican semejante caos de argumento en lo que hasta ahora ha sido una serie de tintes realistas.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/LBVrdl9DIbM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Yakuza 5 y secuela portátil anunciados</title>
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		<pubDate>Wed, 31 Aug 2011 09:30:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<description><![CDATA[Ayer mismo Toshihiro Nagoshi prometía una conferencia de prensa en la que ofrecería importantes anuncios. La publicación nipona por excelencia (especializada, claro está) se le ha adelantado y ya podemos confirmar que, en efecto, los títulos en cuestión conciernen a la saga que mejor le ha funcionado a este genio nipón: Yakuza o Ryū ga Gotoku. Famitsu nos habla así de dos nuevos juegos en la franquicia, uno de ellos Yakuza 5, lo que confirma que, por contra de lo que se creía, Of The End no será el último...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ayer mismo <strong>Toshihiro Nagoshi</strong> prometía una conferencia de prensa en la que ofrecería importantes anuncios. La publicación nipona por excelencia (especializada, claro está) se le ha adelantado y ya podemos confirmar que, en efecto, los títulos en cuestión conciernen a la saga que mejor le ha funcionado a este genio nipón: <strong><a href="http://ecetia.com/tag/yakuza">Yakuza</a></strong> o <em>Ryū ga Gotoku</em>.</p>
<p><img src="http://s1.ecetia.com/files/2011/08/ryu_face_elbow-e1314774590933.jpg" alt="" title="Yakuza" width="450" height="253" class="alignright size-full wp-image-112214" /></p>
<p><em>Famitsu</em> nos habla así de dos nuevos juegos en la franquicia, uno de ellos <strong><a href="http://ecetia.com/tag/yakuza-5">Yakuza 5</a></strong>, lo que confirma que, por contra de lo que se creía, <a href="http://ecetia.com/tag/yakuza-of-the-end">Of The End</a> no será el último capítulo en la serie. Puede, eso sí, que lo resulte a efectos de gameplay, pues pese al cambio de género que propondrá, volverá a ofrecernos el típico entramado de combates y cinemáticas que tanto hemos llegado a amar.</p>
<p>Ésto no lo decimos en vano. Hace poco <strong>Nagoshi</strong> se refería a la posibilidad de un <strong>Yakuza</strong> en Xbox 360, hablando también de lo quemada que estaba ya su fórmula y de la posibilidad de un cambio de aires en futuras entregas, algo que podría materializarse en <strong>Yakuza 5</strong>:</p>
<blockquote><p>El estilo de juego bebe de los primeros años de PlayStation 2 y se ha perpetuado durante buena parte de la vida comercial de su sucesora. Si desarrollamos uno nuevo, su jugabilidad será bien distinta, por lo que Of the End marcará el fin de una etapa en la saga.</p></blockquote>
<p>Habrá que esperar unas horas para conocer algún que otro detalle de esta quinta parte, que esperemos llegue también a <em>Occidente</em>. El segundo título referido por la revista es una secuela de <a href="http://ecetia.com/tag/yakuza-black-panther">Black Panther</a>, iteración de la IP en PSP que no llegó a salir de Japón (aunque pudiésemos probar <a href="http://ecetia.com/2010/08/ya-disponible-la-demo-de-yakuza-en-psp">su demostración</a>). Verá la luz en primavera.</p>
<p>Confirmar además que el estudio de desarrollo se ha ganado nombre propio, pasando a denominarse <strong>Yakuza Studio</strong> (<em>Ryu Ga Gotoku Studio</em> en <em>Japón</em>).</p>
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		<title>Yakuza suma 5 millones de juegos distribuidos: el porqué</title>
		<link>http://ecetia.com/2011/06/yakuza-suma-5-millones-de-juegos-distribuidos-el-porque</link>
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		<pubDate>Wed, 22 Jun 2011 14:32:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Big]]></category>
		<category><![CDATA[Ventas]]></category>
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		<description><![CDATA[Yakuza, la franquicia más prolífica de SEGA, acaba de ratificar su éxito con impresionantes cifras de distribución. Más de 5 millones de juegos han llegado a las tiendas desde aquel primer juego de 2005 en PlayStation 2. Para muchos no deja de ser una IP completamente sobrevalorada, para otros se trata de un compendio de culto que ningún videojugador que se precie debería obviar. Sea como fuere, pocas series pueden presumir de haber lanzado tal cantidad de títulos en tan poco tiempo, sin acaparar otra cosa más que gloria entrega...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ecetia.com/tag/yakuza">Yakuza</a>, la franquicia más prolífica de <em>SEGA</em>, acaba de ratificar su éxito con impresionantes cifras de distribución. <strong>Más de 5 millones de juegos</strong> han llegado a las tiendas desde aquel primer juego de 2005 en PlayStation 2.</p>
<p><img src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/yakuza3ps3screenshots20-e1308753162924.jpg" alt="" title="yakuza3ps3screenshots20" width="450" height="253" class="alignright size-full wp-image-107555" /></p>
<p>Para muchos no deja de ser una IP completamente sobrevalorada, para otros se trata de un compendio de culto que ningún videojugador que se precie debería obviar. Sea como fuere, pocas series pueden presumir de haber lanzado tal cantidad de títulos en tan poco tiempo, sin acaparar otra cosa más que gloria entrega tras entrega.</p>
<p>Hablamos por supuesto de <em>Japón</em>, donde <em>Kazuma Kiryu</em> ha llegado a considerarse casi tan importante como <a href="http://ecetia.com/tag/sonic">Sonic</a> en términos icónicos. <em>América</em> y <em>Europa</em>, mientras tanto, se han mostrado reacias a lo que interpretan una fenómeno japonés poco acorde al gusto occidental.</p>
<p>Un potente movimiento fan, no obstante, consiguió que SEGA replantease su postura de vetar <em>Yakuza</em> en nuestro mercado, lanzando su tercera y cuarta instancia en completo inglés (pese a lo cual han vendido un considerable número de copias).</p>
<p>Tras los cuatro juegos principales y dos <em>spin-offs</em> (<em>Kenzan</em> en PlayStation 3 y <em>Black Panther</em> en PSP) los nipones acaban de recibir <strong>Yakuza: of the End</strong>, peculiar entrega en la que los zombis (vaya usted a saber por qué) invaden Kamurocho. Ya se han distribuido más de <strong>400.000 unidades</strong>, precisamente las que han sumado esos cinco millones.</p>
<p>Os preguntaréis por qué. ¿Qué tiene esta saga como para atraer tantas alabanzas? Siempre me he declarado seguidor de la obra de <strong>Nagoshi</strong> y nunca he escondido el motivo: su herencia directa respecto a <a href="http://ecetia.com/tag/shenmue">Shenmue</a>. Puede que los juegues pequen de monótonos (cual <em>beat&#8217;em ups</em> que son a fin de cuentas) en determinadas secciones, pero sus virtudes pronto nos hacen olvidar el aporreo indiscriminado de botones.</p>
<p>En primer lugar, <em>Yakuza</em> sabe recrear mejor que nadie el <strong>ambiente urbano</strong> (típico nipón en este caso) que tanta empatía procura al jugador patrio y tanto cautiva a los que somos ajenos culturalmente hablando. Las ciudades se antojan llenas de vida, igual que ocurriese en el juego de <em>Suzuki</em>.</p>
<p>Pero más allá de una ambientación de lujo, lo que nos enamora de <em>Yakuza</em> son sus tramas, cuidadas al detalle, muy superiores incluso a la mayoría de estrenos de cartelera.</p>
<p>Los <strong>guiones</strong> de <em>Yakuza</em> son un entreteje de tramas quirúrjico que nos engancha de principio a fin, sorprendiendo cual <a href="http://tvlia.com/tag/24">24</a> consiguiese en el terreno de la ficción televisiva.</p>
<p>Sumadle a eso el rico universo que en su conjunto conforman ya los juegos, el carisma inherente a cada personaje y tendréis los ingredientes de este éxito de ventas, crítica y público.</p>
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		<title>Confrontación: Shenmue 3</title>
		<link>http://ecetia.com/2011/05/confrontacion-shenmue-3</link>
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		<pubDate>Sun, 15 May 2011 12:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Confrontación]]></category>
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		<category><![CDATA[Shenmue 3]]></category>
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		<description><![CDATA[Estábamos redactando el análisis de Yakuza 4 esta semana y nos fue inevitable reparar en la saga de la que siempre se ha considerado secuela espiritual. Shenmue, la magna obra de Yu Suzuki que calase hondo en millones de jugadores. Somos muchos los que ansiamos culminar la venganza de Ryo Hazuki, aunque sepamos bien que a día de hoy es casi un imposible por el enorme presupuesto requerido. Sí, mientras escribimos ésto se están desarrollando proyectos tanto o más caros, pero todos ellos bajo la premisa de la rentabilidad, algo...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Estábamos redactando el análisis de <a href="http://ecetia.com/tag/yakuza-4">Yakuza 4</a> esta semana y nos fue inevitable reparar en la saga de la que siempre se ha considerado secuela espiritual. <a href="http://ecetia.com/tag/shenmue">Shenmue</a>, la magna obra de <strong>Yu Suzuki</strong> que calase hondo en millones de jugadores.</p>
<p>Somos muchos los que ansiamos culminar la venganza de <em>Ryo Hazuki</em>, aunque sepamos bien que a día de hoy es casi un imposible por el enorme presupuesto requerido. Sí, mientras escribimos ésto se están desarrollando proyectos tanto o más caros, pero todos ellos bajo la premisa de la rentabilidad, algo que a <a href="http://ecetia.com/tag/shenmue-3">Shenmue 3</a> le falta para materializarse.</p>
<p><strong>Suzuki</strong> ya dijo que SEGA muy probablemente le dejaría desarrollarlo, que sabe exactamente cómo hacerlo, pero que falta lo más importante: dinero. Los del erizo por su parte instaron a que Sony, Nintendo o Microsoft comprasen la exclusiva, única vía por la que el juego podría terminar viendo la luz.</p>
<p>Unas semanas antes de que arranque el <a href="http://ecetia.com/tag/e3-2011">E3</a>, por añadidura, aparecía el rumor de que Shenmue 3 sería presentado en la feria junto a un remake HD de sus dos primeras entregas, las cuales en su día se dijo terminarían llegando a Xbox Live Arcade. ¿Qué hay de verdad en todo esto? ¿hasta qué punto es posible que Shenmue 3 se convierte en el gran protagonista del E3 2011?</p>
<h1>¿Será presentado Shenmue 3 en Los Ángeles?</h1>
<h2>Sí</h2>
<p><em>José Carlos Castillo</em></p>
<p><img src="http://s3.ecetia.com/files/2011/05/Shenmue_Ryo-Hazuki-Versión-2.jpg" alt="" title="Shenmue_Ryo-Hazuki - Versión 2" width="480" height="280" class="alignright size-full wp-image-103244" /></p>
<p>Tengo que reconocer que he escogido el sí más por coherencia para con fanatismo hacia la saga, que por una férrea convicción. De hecho me he mentalizado de que el título quedará un año más en el limbo, que luego las desilusiones duelen a rabiar. Pero me voy a lanzar a la piscina y expondré por qué sí sería presentada esta hipotética conclusión de la saga.</p>
<p>No se dice que Yakuza sea sucesora espiritual de Shenmue por nada: ambos son títulos basados en enormes núcleos urbanos abiertos, donde los combates tienen un gran peso y el argumento se antoja principal motor del gameplay. ¿Por qué no reutilizar entonces el engine visto en los dos últimos Yakuza para engendrar Shenmue 3?</p>
<p>Otra cosa es que <strong>Suzuki</strong> se niegue y quiera crear su propio motor desde cero, temeroso de que su obra pierda personalidad o pueda caer en odiosas comparaciones. Sea como fuere, la posibilidad existe y teniendo en cuenta que <strong>Toshihiro Nagoshi</strong> y los suyos son capaces de desarrollar un Yakuza por año (con enorme solvencia además) no veo por qué no articular una colaboración entre ambos genios de la programación.</p>
<p>Shenmue 3 podría estar listo en no más de dos años, como colofón final para esta generación. Para garantizar su rentabilidad, además, podría incluirse una película CG que ponga al día a los recién llegados, al tiempo que Yakuza y Shenmue se hermanasen, incluyendo demostraciones y referencias cruzadas en cada entrega de ambas franquicias. Todo para reavivar la serie y crear expectación entre los millones de fanáticos que<em> Ryū ga Gotoku</em> tiene en <em>Japón</em>.</p>
<p>¿No cobra todo más sentido desde esta perspectiva? Desarrollar un nuevo Shenmue ya no parece una idea ni tan distante, ni tan descabellada. No habría que invertir una millonada y por consiguiente tan sólo con que los seguidores del juego se hiciesen con una copia (somos muchos, muchísimos) el proyecto quedaría plenamente financiado.</p>
<p>Voto pues por el sí. SEGA tiene en sus manos llevarse un pedacito de E3 con tan sólo este anuncio: la colaboración de <strong>Suzuki</strong> y <strong>Nagoshi</strong> en un proyecto &#8220;largo tiempo esperado&#8221;&#8230;</p>
<h2>No</h2>
<p><em>Paola Mejía</em></p>
<p><img src="http://s1.ecetia.com/files/2011/05/Shenmue_Ryo-Hazuki.jpg" alt="" title="Shenmue_Ryo-Hazuki" width="480" height="280" class="alignright size-full wp-image-103243" /></p>
<p>Como gran fanática que soy de la saga me cuesta mucho reconocer que Shenmue 3  <strong>tiene poco de realidad y bastante de ilusión</strong>.  Lo soñamos muchos, quizá más de lo que se pueda pensar, pero no los suficientes como para que Sega piense que es suficientemente rentable arriesgarse.</p>
<p>No dudo que la compañía haya considerado en varias ocasionas revivir la saga, y <a href="http://ecetia.com/2011/03/suzuki-probablemente-sega-me-dejaria-desarrollar-shenmue-3">el maestro Suzuki no deja de ilusionarnos con declaraciones</a>, pero desafortunadamente no hay ninguna pista o indicio que nos pueda hacer deducir que hay posibilidades reales de volver a encarnar a Ryo Hazuki. Todo parece indicar que, al menos en esta próxima E3, no habrá venganza.</p>
<p>Creo que este año se quedará junto a el <em>remake</em> de Final Fantasy VII (estoy a punto de incluir Beyond Good and Evil 2 con lágrimas en los ojos) en esa pila de proyectos que <strong>todos desearíamos ver pero que nunca terminan por llegar</strong>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>La demo de Yakuza 4 llegará el 16 de febrero</title>
		<link>http://ecetia.com/2011/02/la-demo-de-yakuza-4-llegara-el-16-de-febrero</link>
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		<pubDate>Thu, 03 Feb 2011 08:09:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafa Osuna</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<description><![CDATA[Una de las sagas que me cautivó desde su aparición en PlayStation 2, por esos enormes guiones basados en la mafia japonesa, sus personajes tan característicos (como su carismático protagonista, Kazuma Kiryu) y, sobre todo, por esos grandes momentos de acción, esa es Yakuza. Una aventura de acción que tuvo una excelente continuación en dicha consola y que dejó un grato sabor de boca pese a no venir traducido al castellano, ni siquiera con subtitulos. Dicha tendencia sería la tónica general por desgracia y en su tercera parte para PS3...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s1.ecetia.com/files/2011/02/Yakuza-4-1-e1296691253882.jpg" alt="" title="Yakuza 4" width="475" height="254" class="alignright size-full wp-image-94121" /></p>
<p>Una de las sagas que me cautivó desde su aparición en <a href="http://ecetia.com/tag/playstation-2">PlayStation 2</a>, por esos enormes guiones basados en la mafia japonesa, sus personajes tan característicos (como su carismático protagonista, Kazuma Kiryu) y, sobre todo, por esos grandes momentos de acción, esa es <a href="http://ecetia.com/tag/yakuza">Yakuza</a>. Una aventura de acción que tuvo una excelente continuación en dicha consola y que dejó un grato sabor de boca pese a no venir traducido al castellano, ni siquiera con subtitulos.</p>
<p>Dicha tendencia sería la tónica general por desgracia y en su tercera parte para PS3 volvió a repetirse pero ello no fue óbice para disfrutar de un formidable juego de la saga oriental. Ahora, tenemos a la vuelta de la esquina <a href="http://ecetia.com/tag/yakuza-4">Yakuza 4</a> y según revela la propia <a href="http://ecetia.com/tag/sega">SEGA</a>, la demo de la esperada cuarta entrega de la saga Yakuza <a href="http://www.vg247.com/2011/02/02/yakuza-4-demo-landing-on-february-16/"><strong>llegará el día 16 de febrero.</strong></a>. Y lo hará en exclusiva para los usuarios de <a href="http://ecetia.com/tag/playstation-plus">PlayStation Plus</a>, auque posteriormente lo hará para todo el mundo el día 23 de febrero para <a href="http://ecetia.com/tag/playstation-network">PlayStation Network</a>.</p>
<p>Dicha demo nos brindará la posibilidad de manejar a los cuatro personajes principales del juego, cada uno con su estilo definido de lucha. El título estará disponible en las tiendas europeas el <strong>día 18 de marzo en exclusiva para PlayStation 3</strong>. Así que habrá que ir preparandose para viajar de nuevo a los bajos fondos de las calles de Tokyo para lidiar con gente indeseable, drogas, crimenes, revanchas y violencia. La cosa promete&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Confirmada la fecha de salida de Yakuza 4</title>
		<link>http://ecetia.com/2011/01/confirmada-la-fecha-de-salida-de-yakuza-4</link>
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		<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 08:09:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafa Osuna</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<description><![CDATA[Uno de los juegos más esperados por los usuarios de PlayStation 3 es sin duda Yakuza 4. La cuarta entrega ya de la popular franquicia de SEGA. Una saga que tan buenos ratos nos dejó en PlayStation 2 con los dos primeros títulos (excelentes, aunque a partir del segundo ya nunca más llegó a Europa con subtítulos en castellano) y también en PS3 con una formidable y entretenida tercera parte. Pues ya tenemos confirmada la fecha de salida para la cuarta entrega de la saga Yakuza. Será el 18 de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Uno de los juegos más esperados por los usuarios de <a href="http://ecetia.com/tag/playstation-3">PlayStation 3</a> es sin duda <a href="http://ecetia.com/tag/yakuza-4">Yakuza 4</a>. La cuarta entrega ya de la popular franquicia de <a href="http://ecetia.com/tag/sega">SEGA</a>. Una saga que tan buenos ratos nos dejó en PlayStation 2 con los dos primeros títulos (excelentes, aunque a partir del segundo ya nunca más llegó a Europa con subtítulos en castellano) y también en PS3 con una formidable y entretenida tercera parte.</p>
<p><img src="http://s3.ecetia.com/files/2011/01/Yakuza_4-e1295564418288.jpg" alt="" title="Yakuza 4" width="580" height="362" class="aligncenter size-full wp-image-92691" /></p>
<p>Pues ya tenemos confirmada la fecha de salida para la cuarta entrega de la saga Yakuza. <strong><a href="http://www.vg247.com/2011/01/20/yakuza-4-being-released-march-18/">Será el 18 de marzo, según anuncia la propia SEGA.</a></strong></p>
<p>En esta ocasión, aparte de tener a Kazuma Kiryu como protagonista, contaremos con la posibilidad de elegir a tres personajes jugables en un título que promete acción pero también una trama llena de intrigas y con la mafia japonesa como telón de fondo. <strong>Al contrario de lo que pasó con Yakuza 3, la versión occidental de Yakuza 4 llegará de forma totalmente íntegra</strong>, con los minijuegos de la versión nipona disponibles. Parecía que nunca iba a llegar el día pero ya podemos decir que Yakuza 4 estará pronto disponible, eso sí, en exclusiva para la consola de Sony.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Yakuza 3D existió ¿-rá?</title>
		<link>http://ecetia.com/2011/01/yakuza-3d-existio-ra</link>
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		<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 15:56:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Toshihiro Nagoshi]]></category>
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		<description><![CDATA[Ando con ganas de hincarle el diente a la nueva instancia de Yakuza. No, a la bizarrada zombi que se han sacado de la manga no tanta, más bien a la cuarta parte, que espero consiga corregir los errores que hicieron de la tercera un juego notable sin más. Hasta abril no podremos catarla por estos lares, suerte que Nagoshi nos mantiene entretenidos con píldoras como ésta. La saga más prolífica de SEGA no lo es por que así nos hayamos empeñado en etiquetarla, en absoluto. A Yakuza 4, Of...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2010/12/Yakuza_4-e1294749635900.jpg" alt="" title="Yakuza_4" width="450" height="260" class="alignright size-full wp-image-87917" /></p>
<p>Ando con ganas de hincarle el diente a la nueva instancia de <a href="http://ecetia.com/tag/yakuza">Yakuza</a>. No, a la <a href="http://ecetia.com/tag/yakuza-of-the-end">bizarrada zombi</a> que se han sacado de la manga no tanta, más bien a la <a href="http://ecetia.com/tag/yakuza-4">cuarta parte</a>, que espero consiga corregir los errores que hicieron de la tercera un jueg<a href="http://ecetia.com/2010/03/hipertextual-labs-yakuza-3">o notable sin más</a>. Hasta abril no podremos catarla por estos lares, suerte que <strong>Nagoshi</strong> nos mantiene entretenidos con píldoras como ésta.</p>
<p>La saga más prolífica de SEGA no lo es por que así nos hayamos empeñado en etiquetarla, en absoluto. A <em>Yakuza 4</em>, <em>Of The End</em> y su <a href="http://ecetia.com/2010/08/ya-disponible-la-demo-de-yakuza-en-psp">iteración portátil</a>, podríamos sumar el casi seguro <em>Yakuza 5</em> (cuyo desarrollo daría comienzo tras culminar el de <a href="http://ecetia.com/2010/12/binary-domain-lo-nuevo-de-sega">Binary Domain</a>) y quién sabe si <strong>otra entrega más en 3D</strong>.</p>
<p>Sí, la tecnología estereoscópica podría llegar a la franquicia. Es más, ya lo hizo en su día. Así lo ha desvelado el propio <strong>Toshihiro Nagoshi</strong> en su <a href="http://ameblo.jp/nag0617/">blog</a>, divagando sobre su asistencia al <a href="http://ecetia.com/tag/nintendo-world">Nintendo World</a> este fin de semana.</p>
<p><span id="more-91572"></span></p>
<blockquote><p>Recibo muchísimas peticiones de lectores pidiéndome una versión 3D de Yakuza. Mi equipo ya la creó en su día, era asombrosa. Me gustaría enseñársela a alguien alguna vez.</p></blockquote>
<p>¿Por qué no terminó cuajando el proyecto? Todo parece indicar que la reticencia del creador a sacrificar calidad visual en el proceso de conversión. Ya sabemos que <strong>las 3D requieren el doble de poder de procesamiento</strong> y que ello termina pasando factura gráfica, así que la pregunta que muchos profesionales como <strong>Nagoshi</strong> están haciéndose en estos momentos es<em> -¿usamos todo el poder a nuestra disposición para crear un juego que luzca sublime o por el contrario sacrificamos acabado visual en pos de la tridimensionalidad?</em></p>
<p>Dice el programador en su blog que depende del tipo de juego. Aquí un servidor, habiendo probado la experiencia 3D en <a href="http://ecetia.com/tag/killzone-3">Killzone 3</a>, puede afirmar que al menos <em>Guerrilla</em> no parece haber tenido que elegir&#8230;</p>
<p>Vía: <a href="http://www.andriasang.com/e/blog/2011/01/11/yakuza_3d/"><strong>Andriasang</strong></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Yakuza 4 llegará a occidente con menos recortes que su predecesor</title>
		<link>http://ecetia.com/2010/10/yakuza-4-llegara-a-occidente-con-menos-recortes-que-su-predecesor</link>
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		<pubDate>Thu, 07 Oct 2010 11:03:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Yakuza: of the END]]></category>

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		<description><![CDATA[Teniendo en cuenta que casi nos quedamos sin poder continuar las aventuras de Kazuma Kiryu, la noticia de que Yakuza 3 llegaría a occidente con numerosos recortes no nos supo tan amarga. Sí, una vez el juego en nuestro poder echamos de menos el disfrutar de interesantes añadidos que en suma suponían varias horas de juego adicionales, pero ¿para qué pedirle peras al olmo? Sega rompió la maldición de las terceras partes y con eso bastaba. Culminado el juego, que como pudísteis leer en su respectivo Hipertextual Labs bajaba un...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2010/10/4b85643506a99_featured_without_text_hostess2-e1286446736624.jpg" alt="" title="Las chicas de compañía irrumpirán en los Yakuza 4 occidentales" width="450" height="225" class="alignright size-full wp-image-80830" /></p>
<p>Teniendo en cuenta que casi nos quedamos sin poder continuar las aventuras de <em>Kazuma Kiryu</em>, la noticia de que <a href="http://ecetia.com/tag/yakuza-3">Yakuza 3 </a>llegaría a occidente con numerosos recortes no nos supo tan amarga. Sí, una vez el juego en nuestro poder echamos de menos el disfrutar de interesantes añadidos que en suma suponían varias horas de juego adicionales, pero ¿para qué pedirle peras al olmo? Sega rompió la maldición de las terceras partes y con eso bastaba.</p>
<p>Culminado el juego, que como pudísteis leer en su respectivo <a href="http://ecetia.com/2010/03/hipertextual-labs-yakuza-3">Hipertextual Labs</a> bajaba un poco el listón de la franquicia, queríamos más. <strong><a href="http://ecetia.com/tag/yakuza-4">Yakuza 4</a></strong> se puso a la venta en <em>Japón</em> y no tardamos en iniciar una nueva cuenta atrás. Dicen quienes ya le han hincado el diente que la cuarta parte recupera la grandiosidad de la segunda y los lectores de <em>Famitsu</em> la han incluído entre los <a href="http://ecetia.com/2010/10/los-20-mejores-de-la-historia-segun-famitsu#comments">mejores 25 juegos de la historia</a>. Por todo ello, esta vez desechamos cualquier tipo de conformismo y pedimos a los del erizo que nos traigan la experiencia original.</p>
<p>Parece que será así. En declaraciones a <em>Kotaku</em>,<strong> Aaron Webber</strong> (manager de comunidad de <a href="http://ecetia.com/tag/sega">Sega</a>) ha garantizado que <em>Yakuza 4</em> <strong>nos llegará prácticamente sin recortes</strong>: estarán presentes los clubs de chicas, los minijuegos de <em>Mah-Jong</em> y todas las misiones secundarias.</p>
<p><span id="more-80823"></span></p>
<p>La única ausencia notable en nuestra versión será <em>Answer X Answer</em>, un minijuego de trivial japonés con gráficos a lo 16 bits que en este caso no se pierde en el camino por considerarse &#8220;<em>demasiado nipón</em>&#8221; como pasó con <em>Yakuza 3</em>, sino por la titánica tarea de traducir su texto renderizado, algo que terminaría retrasando el juego más allá de su lanzamiento primaveral.</p>
<p>Esperemos que en el <a href="http://ecetia.com/tag/yakuza-of-the-end">Yakuza zombi</a> (séptimo juego de la IP en seis años) los únicos recortes se refieran a las extremidades faltantes de los muertos vivientes&#8230;</p>
<p>Vía: <a href="http://www.vg247.com/2010/10/06/yakuza-4-will-see-fewer-cuts-than-yakuza-3-says-sega/"><strong>VG247</strong></a></p>
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		<title>El productor de Yakuza quiere a Kazuma Kiryu como nueva mascota de SEGA</title>
		<link>http://ecetia.com/2010/09/el-productor-de-yakuza-quiere-a-kazuma-kiryu-como-nueva-mascota-de-sega</link>
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		<pubDate>Fri, 17 Sep 2010 14:04:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Kazuma Kiryu]]></category>
		<category><![CDATA[Masayoshi Kikuchi]]></category>
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		<description><![CDATA[Querido señor Kikuchi, dígale a su farmacéutico que deje de recetarle su medicación actual porque no parece tener efectos demasiado positivos en su desempeño profesional. Verá, que decida convertir la próxima entrega de su saga predilecta en un shooter a lo Left 4 Dead ya fue lo suficientemente desconcertante. Comprenderá nuestra preocupación al leerle perlas como que éste es sólo el comienzo de una diversificación en la franquicia y que Kazuma podría terminar de niñera de parvulario en el siguiente juego. Y por favor, entendemos que SEGA le deba mucho...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s1.ecetia.com/files/2010/09/kazuma_ps2-e1284722785332.jpg" alt="" title="kazuma_ps2" width="125" height="360" class="alignright size-full wp-image-77996" /></p>
<blockquote><p><em>Querido señor <strong>Kikuchi</strong>, dígale a su farmacéutico que deje de recetarle su medicación actual porque no parece tener efectos demasiado positivos en su desempeño profesional.</em></p>
<p><em>Verá, que decida convertir la próxima entrega de su saga predilecta en un <a href="http://ecetia.com/2010/09/yakuza-of-the-end-es-un-shooter-de-zombies">shooter a lo </a><a href="http://ecetia.com/tag/left-4-dead">Left 4 Dead</a> ya fue lo suficientemente desconcertante. Comprenderá nuestra preocupación al leerle perlas como que éste es sólo el comienzo de una diversificación en la franquicia y que </em><em>Kazuma</em> podría terminar de niñera de parvulario en el siguiente juego.</p>
<p><em>Y por favor, entendemos que <a href="http://ecetia.com/tag/sega">SEGA</a> le deba mucho dadas las ganancias que <a href="http://ecetia.com/tag/yakuza">Yakuza</a> le está reportando entrega tras entrega, pero de ahí a considerar que </em><em>Kazuma Kiryu</em> pueda convertirse en el nuevo <a href="http://ecetia.com/tag/sonic">Sonic</a> hay un abismo.</p>
<p><em>En todo caso, muy señor mío, <a href="http://ecetia.com/tag/ryo-hazuki">Ryo Hazuki</a> es infinitamente más carismático que su matón, que casi demostró un mínimo de humanidad en <a href="http://ecetia.com/tag/yakuza-2">Yakuza 2</a> y todavía se duele por ello. </em></p>
<p><em>Deseando que vuelva pronto a sus cabales, un cordial saludo.</em></p>
<p><em><a href="http://ecetia.com">Ecetia</a></em></p></blockquote>
<p><span id="more-77938"></span></p>
<p>Últimas declaraciones de <strong>Masayoshi Kikuchi</strong> (productor de <em>Yakuza</em>) leídas en <a href="http://kotaku.com/5639773/how-did-zombies-invade-segas-japanese-gangster-game">Kotaku</a>:</p>
<blockquote><p>Queremos diversificar Yakuza, crear nuevas experiencias al estilo Kenzan, hacer que explore nuevos géneros. Ese es nuestro actual desafío.</p></blockquote>
<blockquote><p>Por lo que sabemos, Kiryu podría ser profesor de guardería en su próximo juego -<em>risas</em>-</p></blockquote>
<blockquote><p>Estamos intentando que Kazuma se convierta en la nueva mascota de SEGA, pero no soy el presidente de la compañía. No estoy seguro de que Kiryu llegue a reemplazar a Sonic algún día.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		<title>Nuevo trailer de Yakuza 4</title>
		<link>http://ecetia.com/2010/09/nuevo-trailer-de-yakuza-4-2</link>
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		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 19:02:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
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		<category><![CDATA[Yakuza 4]]></category>

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		<description><![CDATA[Tiroteos, palizas, asesinatos, luchas a muerte, chicas, traición y dinero en llamas. Todo eso y más es lo que nos espera en Yakuza 4, la saga que nunca creímos renacería en occidente tras las raquíticas ventas de sus dos primeras entregas. Aunque con más de un año de retraso, Yakuza 3 nos llegó y con éste la promesa de que no volvería a interrumpirse el flujo de títulos entre oriente y el resto de mercados. Puede que la tercera parte no nos convenciese tanto como sus predecesoras pero todo es...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tiroteos, palizas, asesinatos, luchas a muerte, chicas, traición y dinero en llamas. Todo eso y más es lo que nos espera en <strong><a href="http://ecetia.com/tag/yakuza-4">Yakuza 4</a></strong>, la saga que nunca creímos renacería en occidente tras las raquíticas ventas de sus dos primeras entregas. Aunque con más de un año de retraso, <a href="http://ecetia.com/tag/yakuza-3">Yakuza 3</a> nos llegó y con éste la promesa de que no volvería a interrumpirse el flujo de títulos entre oriente y el resto de mercados.</p>
<p><object width="640" height="385" class="centro"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/q-CNom1uBQQ?fs=1&amp;hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/q-CNom1uBQQ?fs=1&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
<p>Puede que la tercera parte <a href="http://ecetia.com/2010/03/hipertextual-labs-yakuza-3">no nos convenciese tanto como sus predecesoras</a> pero todo es subsanable y Yakuza 4 va a intentarlo tras un <strong>éxito japonés</strong> tan rotundo como nada sorprende: allí cada nuevo Yaluza es celebrado con el entusiasmo propio de un Dragon Quest (que ya es decir).</p>
<p>Por lo que vemos en el <strong>trailer</strong> que <a href="http://ecetia.com/tag/sega">SEGA</a> acaba de lanzar, se va a apostar por el<strong> continuismo</strong>. Un apartado gráfico apenas sin cambios, muchas cinemáticas y una narrativa a golpe de thriller que nos preocupa vuelva a incidir en los clichés que la franquicia lleva repitiendo ya un tiempo. No por nada algunas escenas me han sonado familiares hasta el punto de preguntarme si no serían flashbacks de Yakuza 3.</p>
<p>Aún es pronto para juzgar, algo que podremos hacer la <strong>próxima primavera</strong>. De momento simplemente recordaros que Yakuza 4 contará con <strong>tres protagonistas más aparte del imprescindible <em>Kiryu Kazuma</em> </strong>entretejiéndose sus historias cual cinta de <strong>González Iñárritu</strong>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Ya disponible la demo de Yakuza en PSP</title>
		<link>http://ecetia.com/2010/08/ya-disponible-la-demo-de-yakuza-en-psp</link>
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		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 11:11:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Demostración]]></category>
		<category><![CDATA[Yakuza]]></category>
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		<description><![CDATA[Leopardo Negro: Una nuevo capítulo de Yakuza, primera incursión en Playstation Portable de la franquicia más prolífica de SEGA en los últimos años sale a la venta el próximo 22 de septiembre en Japón mientras en occidente morimos por un Yakuza 4 que los nipones ya tienen más que saboreado (en espera de la quinta parte). Para intentar acortar la espera os ofrecemos el link de descarga de la demo que acaba de lanzarse del título portátil. Sí, está destinada al público japonés pero carece de restricción geográfica así que...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s3.ecetia.com/files/2010/06/Yakuza-4_2009_11-12-09_06-e1283250973572.jpg" alt="" title="Yakuza-4_2009_11-12-09_06" width="450" height="253" class="alignright size-full wp-image-65797" /></p>
<p><strong><em>Leopardo Negro: Una nuevo capítulo de Yakuza</em></strong>, primera incursión en Playstation Portable de la <a href="http://ecetia.com/tag/yakuza">franquicia más prolífica</a> de <a href="http://ecetia.com/tag/sega">SEGA</a> en los últimos años sale a la venta el próximo <strong>22 de septiembre en Japón</strong> mientras en occidente morimos por un <a href="http://ecetia.com/tag/yakuza-4">Yakuza 4</a> que los nipones ya tienen más que saboreado (en espera de la <a href="http://ecetia.com/2010/08/pondra-yakuza-5-final-a-la-saga">quinta parte</a>).</p>
<p>Para intentar acortar la espera os ofrecemos el <a href="http://www.4gamer.net/games/107/G010745/20100830010/"><strong>link de descarga de la demo</strong></a> que acaba de lanzarse del título portátil. Sí, está destinada al público japonés pero carece de restricción geográfica así que no tenéis más que clickar en el enlace y comenzar a disfrutar de esta aventura que, recordemos, variará su protagonista.</p>
<p><strong>Kazuma Kiryu</strong> da paso a un joven desgraciado del <em>Japón</em> actual cuyo destino es pelear&#8230; sus motivaciones se nos irán desvelando a través de cinemáticas al estilo comic (como las del reciente <a href="http://ecetia.com/tag/metal-gear-solid-peace-walker">Metal Gear Solid: Peace Walker</a>).</p>
<p>Una vez concluída la demostración recibiremos además un <strong>código con el que desbloquear contenido adicional</strong> en el título final, aunque mucho nos tememos que de nada servirá en la versión occidental&#8230; sea cuando sea que ésta acabe viendo la luz (usuarios de <a href="http://ecetia.com/2010/08/psp-go-se-queda-sin-birth-by-sleep">PSP Go, no nos hagamos ilusiones</a>).</p>
<p>Aquí uno que se va a poner a jugar, podéis compartir aquí mismo vuestras impresiones.</p>
<p>Vía: <a href="http://www.vg247.com/2010/08/31/psp-yakuza-demo-out-now/"><strong>VG247</strong></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>¿Pondrá Yakuza 5 final a la saga?</title>
		<link>http://ecetia.com/2010/08/pondra-yakuza-5-final-a-la-saga</link>
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		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 10:12:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O una de dos: o la nueva entrega de Yakuza para Playstation 3 va a ser la última de la franquicia o en ésta los escombros tendrán un papel protagonista. Ya sabemos lo enigmáticos que suelen ser estos nipones y si eres el desarrollador de una saga de éxito como la que nos ocupa más. Tanto como para comprar la doble página de apertura de Famitsu y plantar un anuncio como el que véis junto a estas líneas: una impactante imagen en la que podemos apreciar una Kamurocho completamente derruida...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2010/08/2132423652-e1282731146417.jpg" alt="" title="2132423652" width="450" height="337" class="alignright size-full wp-image-73388" /></p>
<p>O una de dos: o la <strong>nueva entrega de <a href="http://ecetia.com/tag/yakuza">Yakuza</a></strong> para Playstation 3 va a ser la <strong>última de la franquicia </strong>o en ésta <strong>los escombros tendrán un papel protagonista</strong>. Ya sabemos lo enigmáticos que suelen ser estos nipones y si eres el desarrollador de una saga de éxito como la que nos ocupa más.</p>
<p>Tanto como para comprar la doble página de apertura de <strong>Famitsu</strong> y plantar un anuncio como el que véis junto a estas líneas: una impactante imagen en la que podemos apreciar una <strong>Kamurocho completamente derruida</strong> sobre la que refulge sobremanera un <strong><em>THE END</em> </strong>nada clarificador.</p>
<p>Tal vez todo cobre sentido si atendemos a lo poco que <strong>Toshihiro Nagoshi</strong>, productor de la serie, nos ha hablado de este hipotético <a href="http://ecetia.com/tag/yakuza-5">Yakuza 5</a>, cuyo concepto principal será la destrucción. Yo apostaría a que los sonados <strong>terremotos</strong> del país del Sol Naciente tendrán gran peso argumental en un título que a cada entrega se esfuerza por recrear al dedillo la ambientación y costumbres del <em>Japón</em> contemporáneo.</p>
<p><span id="more-73384"></span></p>
<p>Por lo demás sólo sabemos que <strong>Yakuza 5 contará con varios personajes principales</strong> y que uno de ellos será, muy seguramente, <strong>Goro Majima</strong>, al que vimos sosteniendo un lanzagranadas en lo que representa la hasta ahora <a href="http://ecetia.com/2010/06/nuevo-yakuza-playstation-3">única imagen oficial mostrada del juego</a>.</p>
<p>Recordad, eso sí, que <a href="http://ecetia.com/2010/06/yakuza-4-llegara-a-occidente-la-proxima-primavera">la cuarta parte aún tiene que desembarcar en occidente</a> y que una <a href="http://ecetia.com/2010/05/yakuza-en-psp-ya-tiene-nombre-y-fecha">nueva entrega de la saga exclusiva de PSP</a> se lanzará en Japón el próximo 22 de septiembre (más detalles aquí).</p>
<p>Vía: <a href="http://www.andriasang.com/e/blog/2010/08/25/flying_get/"><strong>Andriasang</strong></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nuevo Yakuza para PlayStation 3</title>
		<link>http://ecetia.com/2010/06/nuevo-yakuza-playstation-3</link>
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		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 17:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Pérez</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Yakuza: Project K]]></category>

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		<description><![CDATA[Después de poder disfrutar desde hace unos meses de la tercera entrega de la saga, de estar esperando la cuarta por estas tierras, y otra más para PSP, Sega sigue aprovechando el tirón y el buen hacer que ha conseguido con Yakuza. En esta ocasión nos presentan el que será el próximo juego para PlayStation 3. Esta vez dejamos de lado a Kazuma Kiryu, el protagonista de las entregas anteriores, para dar paso a Goro Majima, un veterano de la saga que ahora podremos manejar. Y no es el único...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2010/06/Nuevo-Yakuza.jpg" alt="Nuevo Yakuza" title="Nuevo Yakuza" width="350" height="376" class="derecha" /></p>
<p>Después de poder disfrutar desde hace unos meses de la <a href="http://ecetia.com/tag/yakuza-3">tercera entrega</a> de la saga, de estar esperando la <a href="http://ecetia.com/tag/yakuza-4">cuarta</a> por estas tierras, y <a href="http://ecetia.com/tag/project-k">otra más</a> para PSP, <strong>Sega</strong> sigue aprovechando el tirón y el buen hacer que ha conseguido con Yakuza. En esta ocasión nos <a href="http://kotaku.com/5576152/there-is-another-new-yakuza-game-endless?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+kotaku%2Ffull+%28Kotaku%29">presentan</a> el que será el próximo juego para PlayStation 3.</p>
<p>Esta vez dejamos de lado a Kazuma Kiryu, el protagonista de las entregas anteriores, para dar paso a <strong>Goro Majima</strong>, un veterano de la saga que ahora podremos manejar. Y no es el único cambio importante, ya que Sega quiere orientar Yakuza en una nueva dirección, estableciendo la <strong>destrucción</strong> como el concepto principal del título.</p>
<p>Aún no se conoce el título ni la fecha de salida de esta entrega, pero todavía tenemos por delante Yakuza 4 y el <em>spin-off</em> para PSP. Lo que está claro es que Sega ha decidido <strong>apostar fuerte por esta saga</strong>, ya que este es el séptimo juego que desarrollan para una franquicia que comenzó hace solo cinco años.</p>
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		<title>Probamos Yakuza 4 [E3 2010]</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 07:54:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[E3]]></category>
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		<category><![CDATA[E3 2010]]></category>
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		<category><![CDATA[Sega]]></category>
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		<description><![CDATA[Como muchos sabréis por mis entradas, soy un gran seguidor de la saga Yakuza aunque reconozco que está al borde del estancamiento a tenor de su última entrega. Por ello tenía especial interés en poder hincarle el diente a un Yakuza 4 que se anunció estaría disponible en el stand de SEGA. Así fue. Dos máquinas disponían del juego en cuestión listo para su enjuiciamiento. La demostración expuesta consistía básicamente en una serie de peleas multitudinarias en las que dar rienda suelta a nuestras mejores cadenas de combos. Por ello...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s3.ecetia.com/files/2010/06/yakuza-4-300x187.jpg" alt="" title="yakuza-4" width="300" height="187" class="alignright size-medium wp-image-65796" /></p>
<p>Como muchos sabréis por mis entradas, soy un gran seguidor de la saga <em>Yakuza</em> aunque reconozco que está al borde del estancamiento a tenor de su última entrega. Por ello tenía especial interés en poder hincarle el diente a un <em>Yakuza 4</em> que se anunció estaría disponible en el stand de SEGA.</p>
<p>Así fue. Dos máquinas disponían del juego en cuestión listo para su enjuiciamiento. La demostración expuesta consistía básicamente en una serie de peleas multitudinarias en las que dar rienda suelta a nuestras mejores cadenas de combos. Por ello no pudimos probar ninguna otra faceta del juego pero sí comprobar como éste ha sufrido una ligera mejoría gráfica que notamos especialmente en los propios personajes.</p>
<p><span id="more-65156"></span></p>
<p>Las animaciones son ahora un tanto menos robóticas y todo luce más pulido. Las expresiones faciales de los enemigos ya no parecen fabricadas en serie y se han incluído nuevos golpes al repertorio así como nuevas secuencias finales mucho más agresivas si cabe.</p>
<p><img src="http://s3.ecetia.com/files/2010/06/tgs_ryu4_02-noscale-640x360.jpg" alt="" title="tgs_ryu4_02-noscale" width="640" height="360" class="aligncenter size-large wp-image-65799" /></p>
<p>Pudimos controlar a varios personajes (el juego se articulará en torno a cuatro diferentes, cada uno con habilidades de combate únicas). Uno de los cuatro será el propio <em>Kazuma Kiryu</em> que hizo gala de su hasta ahora desconocido adiestramiento en el arte de la katana cual <em>Raiden</em> en <em>Rising</em>.</p>
<p>Los efectos sonoros y la música de fondo siguen inalterables, en el estilo que ha caracterizado a la franquicia desde sus inicios, algo que esperemos no se dé también en lo repetitivo de la mecánica. Y es que todo el que haya concluído los tres anteriores <em>Yakuza</em> sabe que, pese a los numersos interludios entre peleas, el juego se antoja cada vez más una sucesión de combates entre los que avanzar motivado sólo por la exquisita envoltura argumental.</p>
<p>Tenemos fe en <em>Yakuza 4</em>, lo que vimos nos entró por los ojos pero aún necesitamos confirmar que <em>Kazuma Kiryu</em> no vaya a volver a un más de lo mismo y que la narrativa siga a la altura de lo exigible a esta saga.</p>
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		<title>Yakuza 4 llegará a occidente la próxima primavera</title>
		<link>http://ecetia.com/2010/06/yakuza-4-llegara-a-occidente-la-proxima-primavera</link>
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		<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 08:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<category><![CDATA[E3 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Occidente]]></category>
		<category><![CDATA[Toshihiro Nagoshi]]></category>
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		<category><![CDATA[Yakuza 4]]></category>

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		<description><![CDATA[Esta noticia alegrará notablemente a todos los fans de una saga cuya presencia en occidente estuvo en duda durante no pocos meses: Yakuza. Finalmente SEGA se decidió a traernos su tercera parte, cuyas formidables ventas han permitido la confirmación de que Yakuza 4 verá la luz en nuestro territorio. Recordemos que Yakuza 4 fue lanzado en japón coincidiendo con la llegada de su anterior entrega a Europa y América y sin que supiésemos si la espera hasta este nuevo juego se volvería a prolongar en exceso. No será así, pues...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2010/06/4681812798_476d170288-213x300.jpg" alt="" title="4681812798_476d170288" width="213" height="300" class="alignright size-medium wp-image-63056" /></p>
<p>Esta noticia alegrará notablemente a todos los fans de una saga cuya presencia en occidente estuvo en duda durante no pocos meses: <em>Yakuza. </em>Finalmente SEGA se decidió a traernos su tercera parte, cuyas <a href="http://ecetia.com/2010/05/las-ventas-de-yakuza-3-en-occidente-han-sido-muy-positivas-dice-sega">formidables ventas</a> han permitido la <strong>confirmación de que <em>Yakuza 4</em> verá la luz en nuestro territorio</strong>.</p>
<p>Recordemos que <em>Yakuza 4</em> fue lanzado en japón coincidiendo con la llegada de su anterior entrega a Europa y América y sin que supiésemos si la espera hasta este nuevo juego se volvería a prolongar en exceso. No será así, pues la nueva aventura de <em>Kazuma Kiryu</em> llegará la <strong>próxima primavera</strong> a nuestras Playstation 3.</p>
<p>La trama del juego concederá esta vez enorme protagonismo a tres personajes jugables distintos de <em>Kazuma</em>, cada uno con su propia historia entretejida con la del resto.</p>
<p>El título también estará presente en el E3 y su diseñador, <em>Toshihiro Nagoshi</em>, responderá las preguntas que los fans envíen a la <a href="http://blogs.sega.com/europe/2010/06/08/iamkazuma/">web oficial</a> una vez concluída la feria.</p>
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		<title>Yakuza en PSP ya tiene fecha, nombre y trailer</title>
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		<pubDate>Thu, 13 May 2010 07:59:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[lanzamiento]]></category>
		<category><![CDATA[Project K]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
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		<category><![CDATA[Yakuza 5]]></category>

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		<description><![CDATA[Baile de nombres para la próxima entrega de Yakuza, que comenzó siendo Yakuza 5 para Playstation 3 y terminó como Project K en Playstation Portable: título que estará protagonizado por un joven asesino en lugar de por el carismático Kazuma Kiryu y que tendrá lugar en el Japón actual. Pues bien, ahora sabemos el nombre y fecha definitivos del juego de boca de su director, Toshihiro Nagoshi. Project K será finalmente ‘Kurohyu:Ryu ga Gotoku Shinshou’ lo que podría traducirse por algo así como &#8220;Leopardo negro: Un nuevo capítulo de Yakuza&#8221;...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s3.ecetia.com/files/2010/05/4540255504_b94fdb8366_o-300x168.jpg" alt="" title="4540255504_b94fdb8366_o" width="300" height="168" class="alignright size-medium wp-image-59846" /></p>
<p>Baile de nombres para la próxima entrega de <em>Yakuza</em>, que comenzó siendo <em><a href="http://ecetia.com/2010/03/yakuza-5-es-presentado-por-sorpresa-en-japon">Yakuza 5</a></em> para Playstation 3 y terminó como <em><a href="http://ecetia.com/2010/04/yakuza-5-termina-siendo-yakuza-project-k-para-psp">Project K</a></em> en Playstation Portable: título que estará protagonizado por un joven asesino en lugar de por el carismático <em>Kazuma Kiryu</em> y que tendrá lugar en el Japón actual.</p>
<p>Pues bien, ahora sabemos el nombre y fecha definitivos del juego de boca de su director, <em>Toshihiro Nagoshi</em>. <em>Project K</em> será finalmente ‘<em><strong>Kurohyu:Ryu ga Gotoku Shinshou</strong></em>’ lo que podría traducirse por algo así como &#8220;<em>Leopardo negro: Un nuevo capítulo de Yakuza</em>&#8221; que verá la luz en tierras niponas el próximo <strong>22 de septiembre</strong>, lo que nos indica que su desarrollo estaría ya bastante avanzado para ser un proyecto del que supimos hace apenas un mes.</p>
<p><span id="more-59844"></span></p>
<p>Os dejamos con el primer trailer del título que acaba de ser lanzado:</p>
<p><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qGkiOCjas28&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/qGkiOCjas28&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
<p>Vía: <a href="http://www.vg247.com/2010/05/12/psp-yakuza-named-and-dated/"><strong>VG247</strong></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>&#8220;Yakuza 5&#8221; termina siendo &#8220;Yakuza: Project K&#8221; para PSP</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 19:00:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hace aproximadamente un mes hacíamos referencia a un evento que SEGA había organizado con motivo del lanzamiento de Yakuza 4 en el que se proyectó un vídeo de lo que todo el mundo interpretó como Yakuza 5&#8230; si bien no se hizo referencia explícita a dicha nomenclatura. La razón es que, aunque lo presentado era una nueva entrega de Ryu Ga Gotoku, ésta no sería la quinta parte sino un juego alternativo para PSP al que de momento se le conoce como &#8220;Yakuza: Project K&#8221;. No se han desvelado más...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s1.ecetia.com/files/2010/03/yakuza-5-e1268736193919.jpg" alt="" title="yakuza 5" width="640" height="343" class="aligncenter size-full wp-image-52934" /></p>
<p>Hace aproximadamente un mes hacíamos referencia a un evento que SEGA había organizado con motivo del lanzamiento de <em>Yakuza 4 </em>en el que se proyectó un vídeo de lo que todo el mundo interpretó como <em><a href="http://ecetia.com/2010/03/yakuza-5-es-presentado-por-sorpresa-en-japon">Yakuza 5</a></em>&#8230; si bien no se hizo referencia explícita a dicha nomenclatura. La razón es que, aunque lo presentado era una nueva entrega de <em>Ryu Ga Gotoku</em>, ésta no sería la quinta parte sino un juego alternativo para PSP al que de momento se le conoce como &#8220;<em>Yakuza: Project K</em>&#8221;.</p>
<p>No se han desvelado más detalles de los que apuntamos en el momento de su presentación (el protagonista podría ser un joven asesino en lugar de <em>Kazuma Kiryu</em>) pero sí que se confirma que el argumento discurrirá en la actualidad y no en el pasado tal y como ocurriese en <em>Kenzan</em>.</p>
<p>La información proviene, como las capturas que os ofrecemos, del último número de <em>Famitsu</em>. Disfrutadlas.</p>
<p>
<a href='http://ecetia.com/2010/04/yakuza-5-termina-siendo-yakuza-project-k-para-psp/4539659320_bc0e9dc46e_o' title='4539659320_bc0e9dc46e_o'><img width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2010/04/4539659320_bc0e9dc46e_o-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="4539659320_bc0e9dc46e_o" title="4539659320_bc0e9dc46e_o" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2010/04/yakuza-5-termina-siendo-yakuza-project-k-para-psp/4539025113_6011edb928_o' title='4539025113_6011edb928_o'><img width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2010/04/4539025113_6011edb928_o-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="4539025113_6011edb928_o" title="4539025113_6011edb928_o" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2010/04/yakuza-5-termina-siendo-yakuza-project-k-para-psp/4538891771_b5900bfcbe_o' title='4538891771_b5900bfcbe_o'><img width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2010/04/4538891771_b5900bfcbe_o-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="4538891771_b5900bfcbe_o" title="4538891771_b5900bfcbe_o" /></a>
</p>
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		<title>Hipertextual Labs: Yakuza 3</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 20:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rumores]]></category>
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		<description><![CDATA[La llegada de Yakuza 3 ha occidente ha sido muy tormentosa, muchos ya nos temíamos que ocurriese con esta tercera parte lo mismo que con aquella otra de la que se dice esta saga es heredera espiritual: Shenmue. Y lo cierto es que sus formas puede que nos la recuerden, pero la esencia de Yakuza siempre ha distado mucho de asemejarse a la del drama particular de Ryo Hazuki, especialmente en esta última entrega, que sigue a rajatabla la fórmula de los dos primeros Yakuza, tan valorada en tierras niponas...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ecetia.com/2010/03/hipertextual-labs-yakuza-3/yakuza-3-01" rel="attachment wp-att-54365"><img src="http://s3.ecetia.com/files/2010/03/yakuza-3-01-e1269452719755.jpg" alt="" title="yakuza-3-01" width="640" height="280" class="aligncenter size-full wp-image-54365" /></a></p>
<p>La llegada de Yakuza 3 ha occidente ha sido muy tormentosa, muchos ya nos temíamos que ocurriese con esta tercera parte lo mismo que con aquella otra de la que se dice esta saga es heredera espiritual:<em> Shenmue</em>. Y lo cierto es que sus formas puede que nos la recuerden, pero la esencia de <em>Yakuza</em> siempre ha distado mucho de asemejarse a la del drama particular de <em>Ryo Hazuki</em>, especialmente en esta última entrega, que sigue a rajatabla la fórmula de los dos primeros Yakuza, tan valorada en tierras niponas como ignorada a este lado del mundo.</p>
<p><span id="more-52625"></span></p>
<p>Para quien la desconozca, la fórmula a la que hago referencia no es otra que la del <strong><em>beat&#8217;em up</em> clásico camuflado dentro de un <em>sandbox</em> de narrativa guionizada por medio de espectaculares secuencias CG</strong>. Secuencias que articulan un guión digno de cualquier superproducción y al que ya quisieran aspirar la mayoría de títulos. Pero si tuviéramos que ser reduccionistas en grado sumo nos quedaríamos con <em>beat&#8217;em up </em>como género predominante dentro de una saga que ha sabido retratar de forma exquisita el <em>Japón</em> actual, sus valores y tradiciones, su cotidianidad&#8230; No hago mención al crimen organizado nipón porque un servidor no es docto en tales menesteres pero es de suponer que no poca documentación ha tenido que llevar a cabo <em>Amusement Vision</em> para articular semejante universo de clanes, familias e intereses enfrentados.</p>
<p>Yakuza 3 nos vuelve a poner en la piel de <em>Kazuma Kiryu</em>, ahora apartado del mundo Yakuza y empeñado en redemir su atormentada alma mediante el bien. En este caso la gestión de un orfanato en <em>Okinawa</em> en el que, junto a su ahijada <em>Haruka</em>, ofrecer cobijo y afecto a un grupo de niños que, como le ocurriese a él, comienzan una vida marcada por la desdicha y la incertidumbre. Son los primeros compases de un argumento que comienza dándolo todo, adelántandonos un año la narración para ofrecernos un <em>flashforward</em> que dejará con la boca abierta a quienes ya hubiesen jugado los dos primeros Yakuza (si no, siempre tenéis la opción de rememorarlos con los dos vídeos que a modo de resumen están disponibles desde el menú principal).</p>
<p><a href="http://ecetia.com/2010/03/hipertextual-labs-yakuza-3/yakuza-3-3" rel="attachment wp-att-54352"><img src="http://s2.ecetia.com/files/2010/03/yakuza-3-640x360.jpg" alt="" title="yakuza-3" width="640" height="360" class="aligncenter size-large wp-image-54352" /></a></p>
<p>Así, la apetecible premisa argumental sumada a la larguísima espera a la que SEGA ha sometido a todos los seguidores de la saga (entre los que me incluyo) hacen que <strong>nuestros primeros minutos con el título sean un auténtico festival&#8230; que promete más de lo que luego realmente nos termina aportando</strong>. Acabado el título nos vamos a casa con la sensación de haber acudido a una fiesta sí, pero no tan imprescindible como en un primer momento habíamos imaginado. Porque la sombra del excepcional (magistral incluso) argumento de Yakuza 2 es muy alargada y esta tercera parte, aún contando con una trama superior a lo que estamos acostumbrados a jugar, se queda muy por debajo. Algo que dicho de un juego en el que el argumento será muchas veces nuestro único aliciente para avanzar dada la monótona mecánica de la que abusa, contribuye sobremanera a alejar a este Yakuza 3 de los puestos sobresalientes a los que nuestras ganas lo habían alzado.</p>
<p>Y es que sí, aunque se presenten en un envoltorio que da gusto mirar, <strong>Yakuza 3 es muy simple en su definición y de tan simple se vuelve tremendamente repetitivo</strong>, algo que ya ocurría en anteriores juegos de la serie y que sólo toleramos (y tolerarán) quienes se dejen llevar por el carisma de sus personajes y el detalladísimo contexto narrativo y locativo en que se enmarcan. Porque el juego, volviendo a la óptica simplista, no es más que avanzar del punto A al B repartiendo mamporros a diestro y siniestro (con combinaciones de botones más o menos elaboradas según el jugador o el nivel de dificultad escogido) y aumentando nuestra experiencia (leves toques RPG) en pos de mejorar vitalidad o técnicas de combate. Entre éstos, extensas secuencias cinemáticas y mucho texto nos van desgranando la trama: un auténtico thriller que aborda la corrupción urbanística y política.</p>
<p>Quedad pues advertidos de que este juego <strong>será disfrutado en mucha mayor medida por los seguidores de la saga que por los recién llegados</strong>, que se perderán bastantes detalles y quizás no terminen de convencerse ante un <em>gameplay</em> que se mira el ombligo orgulloso una y otra vez sin que objetivamente tenga motivos para ello. Hay partes del juego que resultan bastante prescindibles, como los primeros 5 capítulos en los que nuestros cometidos en el orfanato resultan insulsos y poco o nada aportan al argumento global más que una leve contextualización que podría haberse resuelto en una secuencia de vídeo. Dichas secuencias, así mismo, presentan una duración total cercana a las 5 horas (completar el juego requiere hasta 20 si vamos por la vía rápida) y muchas de ellas pueden alargarse no pocos minutos, existiendo incluso uno de los 12 capítulos basado prácticamente en la visualización de varias de éstas. Ojo, gran parte de esto no tiene porqué ser negativo necesariamente, pero <strong>a poco que no os enganche la mecánica o el argumento el título os puede terminar pareciendo un auténtico suplicio</strong>, especialmente si no sois amigos de los beat&#8217;em up.</p>
<p><a href="http://ecetia.com/2010/03/hipertextual-labs-yakuza-3/yakuza0301" rel="attachment wp-att-54355"><img src="http://s1.ecetia.com/files/2010/03/yakuza0301-640x360.jpg" alt="" title="yakuza0301" width="640" height="360" class="aligncenter size-large wp-image-54355" /></a></p>
<p>Tampoco aportan mucho los abundantes minijuegos (muchos de ellos de obligado ejercicio en los ya citados primeros capítulos) o las misiones secundarias, que pretenden dar variedad al desarrollo pero que a la hora de la verdad se antojan innecesarias, aburridas incluso, a excepción de las divertidas revelaciones (capturar instantáneas de jocosas situaciones vía teléfono móvil). Eso sí, para quien quiera completarlas todas aguardan muchísimas horas extra de juego que le harán rentabilizar ampliamente la inversión.</p>
<p>Audiovisualmente lo mejor que podemos decir de Yakuza 3 es que, <strong>a pesar de tener años a sus espaldas, el juego sigue impresionando y se corona como uno de los mejores exponentes gráficos de Playstation 3</strong>. Está aquí presente esa mágica recreación de las <strong>ciudades</strong> que las hacía parecer<strong> realmente vivas</strong> en <em>Shenmue</em>: el sonido ambiental, los transeúntes (que se repiten pero casi sin que nos demos cuenta), los numerosos locales en los que podremos entrar testimonialmente a beber, comprar o jugar  a algo&#8230; enormes escenarios en definitiva que recorrer y explorar de principio a fin. Mención especial también para las expresiones faciales de los personajes, que demuestran férreamente el fin de las caras de cartón propias de generaciones pasadas: <strong>los sentimientos aquí están a flor de piel y se reflejan en el rostros de los protagonistas con una facilidad pasmosa. </strong></p>
<p><strong>Se han rebajado enormemente los tiempos de carga</strong>, que empañaban un poco a las entregas anteriores y que aquí, salvo algunos momentos puntuales, son casi testimoniales. Las peleas aleatorias en nuestro recorrido por las calles se mantienen por desgracia, aunque su número también se ha visto reducido considerablemente y su representación, con las salpicaduras de sangre como protagonistas, es tan exagerada como soberbia. No podemos alabar sin embargo ciertas animaciones, que rayan lo robótico o algunos defectos gráficos como personas y objetos que se atraviesan o la mala delimitación de escenarios, aunque son excepciones menores que confirman la regla: Yakuza 3 es brillante gráficamente, no llega a igualar el brillo de sus escenas cinemáticas (obviamente) pero aún así resulta muy meritorio el mimo puesto por SEGA en esta producción.</p>
<p><a href="http://ecetia.com/2010/03/hipertextual-labs-yakuza-3/yakuza3-2-2" rel="attachment wp-att-54354"><img src="http://s2.ecetia.com/files/2010/03/yakuza3-2-640x360.jpg" alt="" title="yakuza3-2" width="640" height="360" class="aligncenter size-large wp-image-54354" /></a></p>
<p>En cuanto al apartado sonoro destaca el <strong>doblaje original japonés</strong>, que <strong>consigue transmitirnos toda la intensidad de la historia</strong> (a la vista estuvo también en Yakuza 2, que optó por el doblaje original frente a una primera parte doblada al inglés que perdió muchísimo en este sentido). Las melodías acompañan fenomenalmente bien a la acción, combinándose estilos orientales con cierto guitarreo que a la larga sí puede hacer un poco tedioso. Todo un detalle que se acompañe el CD con la banda sonora.</p>
<p>Quizás uno de los aspectos más criticados sea el de la <strong>falta de traducción a nuestro idioma</strong>: el juego sólo está traducido al inglés por lo que es condición indispensable el dominarlo (a un nivel básico, no se pide más) para disfrutarlo con toda garantía. Para compensar la falta de localización contamos en la edición coleccionista (la única que nos ha llegado) con varias modalidades extra (del tipo<em> Survival</em> o enfocadas a la libre exploración de mapeados) a las que podremos acceder completando el juego y mediante descarga. No obstante los contenidos que se han recortado respecto a la edición nipona (por muy poco occidentales que diga SEGA que son) nos hace agradecerle un poco menos la &#8220;<em>concesión</em>&#8221; anterior.</p>
<div class="nota"><strong>7/10</strong></div>
<p><strong>Yakuza 3 es así un juego de contrastes: por fuera es muy aparente y por dentro abusa de una mecánica repetitiva envuelta en un argumento de calidad pero no exento de momentos prescindibles. Que dichos momentos pesen más o menos en la valoración final depende de lo mucho o poco aficionado que se sea a las andanzas previas de Kazuma Kiryu: los fans más entregados sabrán degustar con fruición las muchas horas de juego que asegura el título y lo mismo ocurrirá con quienes busquen un buen beat&#8217;em up (habiendo activado la opción de &#8220;<em>saltar secuencias</em>&#8221;). El resto de jugadores se sentirán un tanto perdidos, pero no cometerán ningún error al hacerse con este Blu-ray a poco que les atraiga el planteamiento de una saga que debería aligerarse un poco para conseguir las sobresalientes calificaciones a las que está destinada.</strong></p>
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		<title>Yakuza 5 es presentado por sorpresa en Japón</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 12:00:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hemos tenido que esperar muy pacientemente todo un año (rotundos desmentidos de lanzamiento de por medio) a que nos llegase la tercera parte de esta afamada saga nipona. A estas alturas los japoneses ya están casi rozando un Yakuza 4 que se comercializará este mismo jueves y que llegará a occidente vaya usted a saber cuándo&#8230; Pues bien, todos los entusiastas de las aventuras de Kazuma Kiryu tienen ya una nueva cuenta atrás que considerar: la que nos separa de Yakuza 5. Sí, habéis leído bien, &#8220;Ryu Ga Gotoku&#8221; ya...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ecetia.com/2010/03/yakuza-5-es-presentado-por-sorpresa-en-japon/yakuza-5" rel="attachment wp-att-52934"><img src="http://s1.ecetia.com/files/2010/03/yakuza-5-e1268736193919.jpg" alt="" title="yakuza 5" width="640" height="343" class="aligncenter size-full wp-image-52934" /></a></p>
<p>Hemos tenido que esperar muy pacientemente todo un año (rotundos desmentidos de lanzamiento de por medio) a que nos llegase la tercera parte de esta afamada saga nipona. A estas alturas los japoneses ya están casi rozando un <em>Yakuza 4</em> que se comercializará este mismo jueves y que llegará a occidente vaya usted a saber cuándo&#8230;</p>
<p>Pues bien, todos los entusiastas de las aventuras de <em>Kazuma Kiryu</em> tienen ya una nueva cuenta atrás que considerar: la que nos separa de <em>Yakuza 5</em>. Sí, habéis leído bien, &#8220;<strong><em>Ryu Ga Gotoku</em></strong>&#8221; <strong>ya prepara su quinta parte</strong> (sexta entrega tras <em>Kenzan</em>) que ha sido presentada por sorpresa en un evento nipón.<span id="more-52924"></span></p>
<p>La información proviene de <a href="http://www.famitsu.com/game/news/1232998_1124.html"><em>Famitsu.com</em></a>, donde se refieren al título como &#8220;<em>Project K</em>&#8221; estando éste dirigido nuevamente por <em>Toshihiro Nagoshi</em>. En el evento se proyectó también un vídeo que el medio digital describe detalladamente: éste comienza con la famosa entrada de neón a <em>Kamurocho</em>. Un hombre joven, al parecer el personaje principal, camina bajo la lluvia. Se proyectan varias imágenes de su vida en la ciudad mientras aparecen flashes de texto:</p>
<blockquote><p>El chico conocía &#8230; la tumba de los crímenes que continuaba cometiendo &#8230; pero aún no era consciente &#8230; del cruél destino que le aguardaba &#8230; lo que sí sabía &#8230; era que su destino es pelear&#8230;</p></blockquote>
<p>Aún no se ha confirmado ni plataforma ni fecha aproximada de lanzamiento, estaremos al pendiente de todo cuanto trascienda sobre esta quizás demasiado prolífica franquicia.</p>
<p>Vía: <a href="http://www.andriasang.com/e/blog/2010/03/16/new_yakuza_game/"><strong>Adriansang</strong></a></p>
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		<title>Nuevo trailer de Yakuza 4</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 20:00:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Cada vez queda menos para poder disfrutar de la tercera entrega en nuestro territorio (marzo es el mes), sin embargo, no olvidemos que la saga avanza a años vista en occidente con respecto a Japón, donde para ese mismo mes (más concretamente el día 18) esperan ya la cuarta parte de una de las franquicias más meritorias de SEGA como third party. Yakuza, heredera espiritual de Shenmue y muestra del saber hacer de la compañía cuando pone un mínimo de mimo y esfuerzo (faltante en muchos de sus últimos títulos),...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Miv8MYQ6hFs&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Miv8MYQ6hFs&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="360"></embed></object></p>
<p>Cada vez queda menos para poder disfrutar de la tercera entrega en nuestro territorio (<strong>marzo</strong> es el mes), sin embargo, no olvidemos que la saga avanza a años vista en occidente con respecto a <strong>Japón</strong>, donde para ese mismo mes (más concretamente el <strong>día 18</strong>) esperan ya la <strong>cuarta parte</strong> de una de las franquicias más meritorias de SEGA como third party. <span id="more-45745"></span></p>
<p><strong><em>Yakuza</em></strong>, heredera espiritual de <em>Shenmue</em> y muestra del saber hacer de la compañía cuando pone un mínimo de mimo y esfuerzo (faltante en muchos de sus últimos títulos), volverá a ratificar sus glorias a tenor de lo que se muestra en el último trailer lanzado en tierras niponas. Intensidad dramática y luchas urbanas por doquier volverán a ser las señas de identidad de la nueva aventura de <em>Kazuma Kiryu</em>.</p>
<p>En <em>Yakuza 4</em> encontraremos así mismo <strong>nuevos personajes</strong> como <em>Shun Akiyama</em> (un hombre de negocios sin hogar), <em>Masayoshi Tanimura</em> (ex detective) y el yakuza <em>Taiga Saejima</em> (encarcelado por asesinar a 18 personas), reparto que se completará con la incorporación femenina de la misteriosa <em>Riri</em>.</p>
<p>Esperemos que la espera occidental de este juego no se alargue tanto como la que hemos padecido con una tercera parte que incluso llegó a pensarse nunca vería la luz por estos lares.</p>
<p>Vía: <a href="http://kotaku.com/5447031/new-yakuza-4-trailer-ready-to-punch-your-face-in"><strong>Kotaku</strong></a></p>
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		<title>A vueltas con el doblaje de Yakuza 3</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 16:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Constantine Hantzopoulos]]></category>
		<category><![CDATA[Doblaje]]></category>
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		<description><![CDATA[Creo que muchos de vosotros estaréis de acuerdo en que el anuncio de que Yakuza 3 llegará a occidente ha sido uno de los mejores regalos que hemos recibido estas navidades. Tanto que ni siquiera nos hemos parado a debatir sobre un asunto siempre polémico: el doblaje. Y es que nos conformamos con poder acompañar a Kazuma Kiryu independientemente del idioma en que se desarrollen sus aventuras; así de negro pintó SEGA el futuro de esta saga en nuestro territorio. Dicho doblaje ha dado que hablar en las últimas horas...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s3.ecetia.com/files/2010/01/yakuza-3-20081008095139756.jpg" alt="yakuza-3-20081008095139756" width="640" height="321" class="aligncenter size-full wp-image-45237" /></p>
<p>Creo que muchos de vosotros estaréis de acuerdo en que el anuncio de que <em>Yakuza 3</em> llegará a occidente ha sido uno de los mejores regalos que hemos recibido estas navidades. Tanto que ni siquiera nos hemos parado a debatir sobre un asunto siempre polémico: el doblaje. Y es que nos conformamos con poder acompañar a <em>Kazuma Kiryu</em> independientemente del idioma en que se desarrollen sus aventuras; así de negro pintó SEGA el futuro de esta saga en nuestro territorio.</p>
<p>Dicho doblaje ha dado que hablar en las últimas horas suscitando informaciones contradictorias.<span id="more-45229"></span> Si en un primer momento se nos dijo que <strong>Yakuza 3</strong> llegaría <strong>subtitulado al inglés y con voces en japonés</strong>, hoy  <a href="http://www.vg247.com/2010/01/04/western-yakuza-3-release-will-feature-english-voiceovers/"><strong>VG247</strong></a> nos informaba de que el juego podría llegar también doblado a la lengua de <em>Shaekspeare</em> de acuerdo a las declaraciones que uno de los directivos de <em>SEGA América</em> (<em>Constantine Hantzopoulos</em>) ha realizado al <a href="http://podcast.the1upnetwork.com/flat/1UPYours/4G1U010110.mp3">podcast de <em>1UP</em></a>.</p>
<p>Sin embargo, poco ha tardado SEGA en decir &#8220;<em>esta boca es mía</em>&#8221; y <a href="http://www.vg247.com/2010/01/04/sega-european-yakuza-3-to-have-japanese-voice-overs/">desmentir los rumores</a> aclarando que, al menos en Europa, el título llegará tal y como se anunció desde un principio, algo que personalmente me agrada pues el doblaje inglés del primer <em>Yakuza</em> dejaba mucho que desear en comparación con la magistral interpretación de los actores nipones de la segunda entrega.</p>
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		<title>SEGA trabaja en un nuevo Yakuza</title>
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		<pubDate>Fri, 08 May 2009 10:00:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Lázaro</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Yakuza es una saga muy joven, nació en 2005 cuando llegó al mercado nipón el primer título. Salió para PS2 y su segunda parte no se hizo esperar, dos años y ya estaba a la venta. Al mercado occidental el primero se retrasó un año y el segundo, dos años. Esperemos que la tercera parte no sean tres años. Estos dos títulos fueron los proyectos más costosos de la compañía en la pasada generación. En Japón llegó Yakuza 3 para PS3 el año pasado, y no hay noticias para Europa...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s3.ecetia.com/files/2009/05/sega1.jpg" alt="SEGA" title="SEGA" width="600" height="199" class="aligncenter size-full wp-image-28573" /></p>
<p><strong>Yakuza es una saga muy joven</strong>, nació en 2005 cuando llegó al mercado nipón el primer título. Salió para PS2 y su segunda parte no se hizo esperar, dos años y ya estaba a la venta. Al mercado occidental el primero se retrasó un año y el segundo, dos años. Esperemos que la tercera parte no sean tres años. Estos dos títulos fueron los proyectos más costosos de la compañía en la pasada generación. En Japón llegó <strong>Yakuza 3</strong> para PS3 el año pasado, y no hay noticias para Europa y Estados Unidos. No sabemos si llegará finalmente. En este contexto <strong>SEGA</strong> anuncia que está trabajando en <a href="http://www.anaitgames.com/sega-ya-prepara-un-nuevo-yakuza/">una nueva entrega</a>.</p>
<p>La noticia ha venido de una entrevista de Famitsu al productor de Yakuza, <strong>Toshihiro Nagoshi</strong>. De este nuevo Yakuza sabemos que será una precuela y que será exclusivo de PS3. Tendremos más noticias de él en el E3.</p>
<p>Seguramente los japoneses se estén frotando las manos con la noticia pero nosotros&#8230; <strong>Nosotros seguimos esperando la tercera entrega</strong>, que es por cierto una exclusividad muy jugosa de PS3. Y exclusividades nunca sobran.</p>
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