Uwe Boll quiere dirigir la película de WoW, Blizzard dice no gracias.

Uwe Boll ese director de películas que nos ha destrozado el corazón y los ojos al hacerse cargo de adaptaciones de videojuegos como: Far Cry, Dungeon Siege, Alone in the Dark y House of the Dead tiene la insana intención de seguir arruinando nuestras sagas favoritas a base de crear películas que poco tienen que ver con el espíritu del juego.

Esta vez se ha atrevido a sugerirle a Blizzard que el sería el directore perfecto para llevar a la pantalla grande el mundo de World of Warcraft.

Me puse en contacto con Paul Sams de Blizzard, y me contesto, “No venderemos los derechos de la película, no a ti…especialmente no a ti. Porque el juego tiene un gran éxito en línea, probablemente una mala película podría destruir el curso de los ingresos.

Solo me queda decir gracias Blizzard por no permitir que semejante personaje le meta mano a WoW y puntos extras para Paul Sams para de plano decirle: no porque tu película apestaría sin despeinarse.

Enlace: Uwe Boll Won’t Ever Be Entering The World Of Warcraft | Vía: Kotaku

21 de Abril de 2008 @ 15:00
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Wrath of the Lich King incluirá nueva facción

Wow Tuskar

Desde hace unos días conocemos la nueva facción que la próxima expansión de World of Warcraft incluirá. Se trata de unos “hombres foca” que responden al nombre de Tuskarr. Para aquellos que prefieren tener sus MMOs traducidos al castellano son los Colmillarr (sic).

Se trata de unos nuevos personajes que habitarán en el continente Rasganorte y que pese a su actitud pacífica y dócil, se agrupan en tribus y son valientes combatientes con gran destreza en la caza. Su asentamiento principal es Kashala, en la Tundra Boreal, y aunque en un principio iban a ser exclusivos para la Horda, al final van a poder entablar relaciones también con la Alianza.

Enlace: World of Warcraft Europa

27 de Febrero de 2008 @ 10:00
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Second Skin: un documental sobre mundos virtuales

Que World of Warcraft es un éxito confirmado, no es un secreto. El juego de rol online de Blizzard no sólo cambia -para bien- las arcas de la compañía, sino que influye a diario en la vida de parte de esos 10 millones de usuarios que habitan sus mundos.

Justo eso es lo que ha querido Juan Carlos Pineiro que veamos, la vida de siete hardcore gamers del WoW con sus virtudes y defectos, en un documental llamado Second Skin, en el que además se estudia un poco todo el fenómeno de los mundos virtuales, con algún maldito tópico dramático de por medio, claro.

Enlace: Second Skin, cuando la ficción invade la realidad

07 de Febrero de 2008 @ 12:09
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Cuando la realidad supera a la ficción

Realidad vs Virtual

Los videojuegos son malos, muy malos. Limpian la mente de los indefensos jóvenes que juegan a ellos y los convierte en peligrosos autómatas sin sentimientos. Ese es el punto de vista que muchas veces se nos muestra en los medios de comunicación de masas. Un periodo por el que en su día pasó la música rock, más adelante los dibujos animados con cierta gracia y ahora los videojuegos.

Pero los videojuegos sirven para algo. Que se lo pregunten a ese joven noruego de 12 años que utilizando una habilidad aprendida en World of Warcraft logró librarse de un alce con mala leche. El animal atacó a su hermana, él entonces lo atrajo hacia si y luego se hizo el muerto, feign dead entre las habilidades de su avatar en WoW, y el animal les dejo en paz al rato.

Pero como siempre, hay gente encargada de dar por saco. Es el caso de un joven chino de 17 años que tras perder una pelea de pato de colegio decidió quemar vivo al tipo que le había humillado. El inútil, ante las preguntas de la policía no tuvo nada mejor que declarar que “estaba fuera de mí, pensé que era un mago de fuego de World Of Warcraft”. Hay que joderse.

Por no hablar ya de la pareja de jóvenes que declaró haber matado a una niña de 7 años utilizando movimientos de Mortal Kombat.

Habrá que empezar a buscar excusas más frescas, que lo de “es por culpa de los videojuegos” se nos está quedando vieja…

26 de Diciembre de 2007 @ 17:26
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Los momentos más memorables en la historia de los MMORPG

Los mmorpg (massively multiplayer online role playing games) son mundos persistentes en los que la interacción entre tanta gente pueden provocar las situaciones más curiosas posibles. El ingenio humano lleva a estos juegos que tantas horas absorven hasta sus límites, e incluso en ocasiones los sobrepasan. El texto que a continuación sigue son 5 claros ejemplos de esto que acabo de exponer. Podrían haber sido otros, pero tal vez en otra ocasión.

1) El asesinato de Lord British - Ultima Online - 8 de agosto, 1997

UO

En una de las sesiones de prueba de Ultima Online, el personaje Lord British manejado por el genio Richard Garriot fue asesinado. Al parecer, a Garriot se le olvido volver a designar a su personaje como invulnerable después de una caída del servidor durante el beta test, y un personaje conocido como Rainz lanzó un hechizo de barrera de fuego (Fire Field) en él y lo mató. Pocos fueron los testigos de tan remarcable hecho, y de entre ellos uno fue baneado. ¿Adivinan cuál?

2) LEEEEROY JENKINS! - World of Warcraft

Un clásico al que llegué un poco tarde. Al menos tengo el pollo.

3) El Gran Golpe - EVE Online - Noviembre de 2005

EVE

El robo del siglo. Incluso mereció una página entera en el numero de septiembre de 2005 en la revista británica PC Gamer. Un gran ejemplo de lo que es un mundo persistente.

El juego en concreto es Eve Online, un mmorpg espacial en el que el espionaje, las naves y las intrigas políticas están al orden del día.

Los protagonistas de esta historia son la corporación Guiding Hand Social Club (GHSC). Un grupo de mercenarios que ofrecían sus servicios (normalmente infiltración, robo y asesinatos, virtuales claro) al mejor postor. Tras un año planeándolo, miembros de GHSC lograron infiltrarse en la corporación enemiga y conseguir la confianza de sus líderes y acceso a los hangares del clan.

Todo concluyó con un clímax digno de película. Un robo simultaneo en los hangares de la corporación así como el asesinato del líder de ésta, objetivo primario de tan dilatada misión.

Pero agárrense los pantalones. El valor estimado de tan grandioso robo alcanzaría los $16,500, según PC Gamer. El valor dentro del juego, por supuesto, es aún mucho mayor y llevaría años y años volver a conseguir todo lo perdido. Todo legal, pero una putada. Desconozco que paso con el líder asesinado.

4) La Plaga - World of Warcraft - Septiembre de 2005

Plaga WoW

Por todos es conocido el “pequeño” incidente con la plaga de Corrupted Blood que afecto a servidores enteros en tiempo record. El parche 1.7 abrió por primera vez Zul’Gurub, una mazmorra para 20 jugadores en la que los jugadores tendrían que hacer frente a una tribu de trolls bajo el dominio del Dios de la Sangre, Hakkar the Soulflayer.

Al enfrentarse a Hakkar, los jugadores sufrían un debuff (un hechizo de efectos negativos) llamado “Corrupted Blood” que periódicamente les quitaba algo de vida. La enfermedad también se podía pasar a otros jugadores que se encontrasen cerca del infectado. En principio la idea era que esta enfermedad se quedase en Zul’Gurub, pero por un error de los desarrolladores el virus logró escapar al mundo exterior gracias a las mascotas de hunters y warlock infectadas.

En unas pocas horas la enfermedad infectó ciudades enteras como Ironforge o Orgrimmar debido a la alta concentración de personajes. Los personajes de menor nivel perecían en segundos. Finalmente, el “pequeño” error fue solucionado por Blizzard.

5) The Sleeper - EverQuest - 15-17 de noviembre, 2003

EQ

El clan Blood of the Spider, del servidor The Rathe, fue el primer grupo en lograr matar a Ventani el 28 de julio de 2001. Después de matar al cuarto guardián, The Sleeper se despertó. Su vuelta a la vida provocó que Kerafyrm, el durmiente, visitase numerosas zonas dejando un rastro de destrucción y muerte por allí por donde paso.

El 15 de noviembre de 2003 en el servidor de PVP Rallos Zek, los tres clanes punteros (Ascending Dawn, Wudan y Magus Imperialis Magicus) lograron reunir a más de 180 jugadores en un intento de volver a despertar a The Sleeper y, en ésta ocasión, matarlo. Un intento de parar los pies a un monje llamado Stynkfyst vendido a el clan de asesinos más grande de los existentes en aquella época.

Tras 3 horas y 15 minutos de intensa batalla, Kerafyrm se encontraba al 26% de su vida, pero de repente el monstruo desapareció del juego. Una gran duda surgió entre los jugadores. Los encargados de mantener el servidor aseguraron que seguramente había sido un error del juego, aunque algunos rumores apuntaron a que algún mandamás de SOE obligó a quitar a The Sleeper para que los jugadores no lo pudiesen matar.

Cuando al día siguiente los participantes volvieron a conectarse, Kerafyrm volvía a estar en su sitio junto a una nota del equipo de Everquest pidiendo perdón porque habían parado la lucha ya que temían que el combate hubiese comenzado de manera involuntaria. Pese al cabreo inicial, los valientes volvieron a intentarlo otra vez.

El 17 de noviembre de 2003, tras una batalla de 3 horas, Kerafyrm fue derrotado. El monstruo tenía unos 250 millones de puntos de vida (la mayoría de los monstruos de Everquest apenas llegaban a los 2 millones), era inmune a casi todos los hechizos, podía matar a los jugadores instantáneamente con dos tipos de habilidad, y sus golpes eran de 6999 puntos de daño. Usando el arma épica de los clérigos y resucitando a los jugadores a un ritmo mayor del que el monstruo era capaz de matarlos, se logró acabar con uno de los monstruos más duros de la historia del videojuego.

Traducción libre del artículo orginal Top 5 Most Memorable Events in MMORPG History de MMOCrunch.

11 de Diciembre de 2007 @ 9:45
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Jean Claude Van Damme es un mago

Siguen apareciendo más anuncio de las campañas con famosos de World of Warcraft. Ya vimos a Mr T., William Shatner y a Willy Toledo, anunciándose como Elfo Nocturno, Chamán y Paladín, respectivamente. Ahora le toca el turno al actor Jean Claude Van Damme, que es el protagonista del anuncio francés…

Kike no termina de estar seguro de esta campaña, pero sin duda, los famosos siempre han sido el camino más corto para atraer la atención del gran público no aficionado a los videojuegos. Si tienen curiosidad, aquí está la traducción del anuncio, en la que el actor se presenta como un Mago.

Enlace: Jean Claude Van Damme dans la pub World of warcraft | Vía: Digg

10 de Diciembre de 2007 @ 12:07
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Estudiante universitario llega a nivel 60 en WoW

Lo siento chaval, pero te quedan 10 niveles más :/

Enlace: Chaval alcanza nivel 60 en World of Warcraft

04 de Diciembre de 2007 @ 22:32
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Los 6 accidentes más bizarros del juego en línea

wow_torta.jpg

Los chicos de DailyBits han recopilado los 6 accidentes más bizarros que han ocurrido en la historia del juego en línea y es que muchas veces la verdad supera la ficción y aquí tenemos 6 diferentes ejemplos para comprobarlo.

Les he hecho un pequeño resumen-traducción del artículo de DailyBits pero si quieren leer las historias completas no tienen sino que pasar por su web y maravillarse de este bizarro mundo.

  1. Un jugador de Legend of Mir apuñala a otro hasta la muerte: Al parecer el ahora difunto había vendido su “dragon sabre” (un arma) y como la policía le aseguro que los objetos virtuales no estaban protegidos por ley decidió cobrarse las cuentas a base de puñaladas.

  2. Una banda brasileña rapta a un jugador de GunBound: Un banda brasileña decidió hacerse con la cuenta de GoBound de un jugador valorada en 8000 dolares. Le amenazaron con una pistola y lo retuvieron durante 5 horas pero aún así el chico decidió no revelar su contraseña y al final le soltaron.

  3. Chica muere jugando World of Warcraft Una joven cuyo nick era el de “Snowly” murió de agotamiento tras pasar 3 días con sus noches jugando World of Warcraft.

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04 de Diciembre de 2007 @ 13:25
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Blizzard aún pasa de las consolas

actard.jpegSi estabas barajando la posibilidad de que la fusión que creo Blizzard Activision llevarça WoW hasta tu consola favorita me toca echarte un buen jarro de agua fría.

Y es que el presidente de Blizzard Mike Morhaime ha sido muy claro en cuanto a la posibilidad de que el estudio que preside desarrolle algo para consolas:

Ahora mismo no tenemos previsto ningún plan en las consolas. La atención de Blizzard se enfoca en PC…En este momento, no hay planes de liberar franquicias de Blizzard en la consola.

Bye, bye al sueño guajiro de ver WoW en tu consola favorita.

Enlace: Calm Down, Blizzard Still Hate Consoles

04 de Diciembre de 2007 @ 12:25
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Willy Toledo el paladín

Tal vez conozcan la nueva campaña de publicidad para el mmorpg de moda, World of Warcraft. Una campaña en la que han participado actores de la talla de Mister T o William Shatner, los cuales presentaban una clase del juego. Pues bien, el encargado de representar en nuestro país el WoW es Willy Toledo. A diferencia de Mister T, Night Elf, o Shatner, Tauren Chamán, el español ha elegido ser un paladin humano.

Aunque personalmente, no sé si es precisamente una gran campaña de promoción para un juego de estas características.

Enlace: Página de la campaña publicitaria de World of Warcraft.

03 de Diciembre de 2007 @ 18:20
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