Cuando ves este vídeo resulta difícil de creer que pertenezca a un juego totalmente nuevo que será lanzado en septiembre de 2008 para WiiWare.
Todo en Mega Man 9 recuerda a los clásicos Mega Man que aparecieron hace décadas en la NES, incluido el material promocional que recuerda a las carátulas de entonces.
Aún siendo una apuesta arriesgada, a Capcom de momento le está saliendo bien la jugada, ya que ha logrado captar la atención de muchos sitios en internet. En Youtube podéis encontrar secuencias de gameplay, que como podéis ver no se diferencia apenas de lo que jugaban nuestros abuelos hermanos mayores cuando tenían nuestra edad. Por otro lado, IGN está realizando un seguimiento intensivo del juego, incluido un completo reportaje sobre algunos de los jefes finales que encontraremos en el juego. Estos épicos enfrentamientos son la seña de identidad de esta saga que vuelve a sus orígenes más primitivos.
Ya hace un mes publicamos una encuesta para conocer vuestra opinión sobre la estética retro del juego. De 307 votos recibidos hasta ahora, al 46% os gusta el aspecto de Mega Man 9, mientras que al 37% os parece un vil juego de NES. Al 17% restante le da bastante igual, no le interesa lo más mínimo.
Por
Pedro Silva en:
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La blogosfera encierra a veces asombrosas historias. Culebrones que tienen consecuencias más allá de internet y que pueden llevar a cambiar el curso de proyectos e incluso vidas enteras. Os quiero hablar de lo acontecido entre Luc Bernard, el creador de Eternity’s Child, y el popular blog Destructoid. Una pelea que podría haber costado el desarrollo de varios juegos y su retirada definitiva de la industria.
Para quien no lo conozca, Luc Bernard es un inglés que soñaba con crear juegos independientes muy distintos a los que normalmente vemos. Cansado de la explotación de temáticas iguales, él quería llevar sus propias ideas a la práctica. Por ello se convirtió en un desarrollador independiente y preparó el lanzamiento de un prometedor plataformas 2D titulado Eternity’s Child que ha visto la luz en WiiWare y en PC bajo la plataforma Steam.
Bernard es un asiduo visitante de Destructoid, y tanto le gustaba leerlo y participar en él que introdujo en el juego a su mascota, el robot verde Mr. Destructoid, como un personaje más. Hace unos días les hizo llegar la versión definitiva del juego para su análisis. Desde Destructoid se pusieron en ello y escribieron un doble análisis en el que lo castigaron duramente. Según ellos, el juego peca de un desarrollo tedioso por la mala presentación de la historia, un diseño de juego absurdo y frustrante y lo peor de todo, los controles no responden en dos terceras partes de los intentos. Es decir, el botón de salto sólo sirve para saltar en una de cada 3 pulsaciones. ¿La nota del análisis? Un 1 sobre 10.
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LostWinds es uno de los juegos que acompañan el estreno de Wiiware para Wii. El nuevo canal habilitado dentro del canal tienda mostró el día de su lanzamiento una lista de títulos donde el nombre de Final Fantasy Cristal Chronicles: My life as a King eclipsaba a todos los demás. Habiendo probado los principales nombres de la lista y con el handicap que supone para el juego de Square Enix el no estar traducido, LostWinds se convierte en la mejor opción de esta primera ornada.
Lo primero que hay que dejar claro es que, a pesar de lo que puedan sugerir sus gráficos, este no es un juego de los llamados casual. Está mucho más cerca de los jugadores habituales y requerirá de nuestra materia gris para ir resolviendo los cada vez más intrincados puzzles. Normalmente no nos quedaremos atascados pero habrá algunas zonas que supondrán todo un reto. Continuar leyendo »

¿Qué tienen en común WiiFit y Tetris? No, no es que se venden como churros sino que ambos pueden hacer uso de la Balance Board.
Kentaro Murayama Vicepresidente de Hudson Entertainment lo ha dejado caer así como si nada en una entrevista que ha concedido a Siliconera:
Cuenta con una serie de nuevas normas y partidas. Actualmente estamos meditando la idea de usar la Balance Board. El juego también contará con batallas de hasta 6 jugadores vía Wi-Fi
Extraño pero cierto, podríamos estar ante la primera versión de Tetris que se juega con los pies. Por cierto Murayama habla del tetris que esta a punto de salir para WiiWare, no sé que tan viable sea la idea pero lo que me voy a divertir viendo vídeos en YouTube si finalmente la aplican.
Enlace: Hudson quizzed on WiiWare development (Tetris with the balance board?)
Nintendo por fin está comenzando a dar fechas concretas para Europa de sus principales novedades. Si hoy mismo hemos sabido que Smash Bros. Brawl llegará el día 27 de junio a España, la jornada se completa con el anuncio de que el día 20 de mayo estarán disponibles las descargas de Wiiware.
Aunque aún no se ha anunciado oficialmente la lista de juegos disponibles desde el lanzamiento del servicio, es posible predecir mediante los organismos de clasificación por edades que los primeros juegos que veremos serán:
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JoySound, quédense con el nombre porque suena a éxito desmedido para Wii. Sí se trata de un karaoke más, desarrollado por Hudson para el WiiWare. Esto quiere decir que podremos descargar el juego, aunque también habrá una versión física que se venderá con un micrófono USB, que también se venderá por separado.
Además, habrá una carta especial que los desarrolladores esperan que llegue a las 20 mil canciones cuando el juego se estrene, y continúe creciendo a un ritmo de mil canciones al mes. Aquí no se cobrará por canción descargada como pasa con el juego de Sony, sino que se pagará una suscripción mensual que dará acceso a las canciones.
Seguiremos pendientes.
Enlace: Wii Getting A SingStar-Killer?

Nintendo ha tenido a bien lanzar un poco más de información de uno de los primeros títulos de WiiWare. Un juego con un “montón” de posibilidades anteriormente conocido como Pokemon Farm, que ha sido renombrado como Pokemon Ranch. Asombroso:
- Renombra cualquier Pokemon
- Transfiere tus Pokemon desde las ediciones Perla y Diamante y guarda hasta 1000 de ellos en tu Wii
- Lista y ordena tus Pokemon
- Interactúa con tus Pokemon con actividades como sentarse alrededor de una hoguera
- El rancho es propiedad de Yukari, un amigo de Bebe de las ediciones Diamante y Perla.
Buf. La verdad es que con unas características tan impresionantes y esa calidad técnica dudo no sé como he podido vivir sin él. Sólo espero que el resto de títulos de WiiWare sean un poquito más completos por el bien de Nintendo y de sus jugadores.

Enlace: GoNintendo

Con la llegada de WiiWare acercándose en el tiempo uno empieza a preocuparse por el espacio que tiene libre en su Wii. Sobre todo porque aparte de eso la Consola Virtual saca semanalmente juegos que apelan a nuestros recuerdos y que una no tiene más remedio que comprar.
Un disco duro para Wii sería una solución optima pero me temo que a Nintendo sigue sin interesarle. Eric Walter director de Relaciones Públicas de la compañía declaró lo siguiente a Gamasutra:
La manera en que nosotros lo vemos es que, realmente no queremos que la gente guarde cada juego que compra en su unidad. Cuando compras un juego, es tuyo para siempre, así que puedes borrarlo, y después bajarlo de nuevo cuando tu quieras. De la misma manera en la que nos gusta poner música en nuestro iPod; la escuchas por un tiempo y después te cansas de ella y la borras para poner nueva música.
¿Qué les parece este nuevo concepto? ¿Creen que es correcto o prefieren tenerlo todo guardado? Personalmente creo que por lo menos para quienes tienen conexiones a Internet de baja velocidad es una patada en el trasero.
Enlace: Q&A: The State Of Nintendo In 2007 | Vía: Kotaku