wiimote
| 3 de abril de 2012 a las 21:05 | 34 comentarios
wii-u_83559_post
Según un reporte de GamesIndustry International, varios desarrolladores declararon en condición de anonimidad que la Wii U no es “tan potente” en términos gráficos comparada con la Playstation 3 y la Xbox 360. “No, no está al mismo nivel que la PS3 o la 360” declaró una de las fuentes sobre las capacidades gráficas de la primera consola de Nintendo en adoptar la alta definición. “Los gráficos no son tan poderosos”. Otra fuente dijo que “es cierto. No produce gráficos tan buenos como la PS3 o...
| 31 de agosto de 2011 a las 18:55 | 34 comentarios
Nintendo_Revolution_Wallpaper_by_echomachine
Dediquemos unos instantes a la contemplación de un vídeo que a buen seguro os sonará. Fue la carta de presentación de Nintendo Wii, más concretamente de su particular propuesta de control, durante el Tokyo Game Show de 2005. ¿Ya de vuelta? Seguramente recordéis el cúmulo de sensaciones que os asaltó al visionarlo, el entusiasmo, la incredulidad de saber que Nintendo tenía algo grande, muy grande entre manos y que muy seguramente el futuro de nuestro sector iba a cambiar para siempre en uno u otro sentido. ¡Cuántas...
| 31 de agosto de 2010 a las 21:03 | 11 comentarios
Wiibrator
No digo que fuesen las vuestras pero en el preciso instante en que Satoru Iwata se sacó de la chaqueta el Wiimote por vez primera durante aquel Tokyo Game Show, muchas mentes calenturientas alrededor del globo hicieron asociaciones fálicas inmediatas. Poco tardaron entonces en llegar los primeros vídeos de Youtube parodiando las posibles aplicaciones sexuales del mando de marras. Quizás por ello cuando llegó Playstation Move, que redondeaba las formas y posibilitaba comparaciones mucho más evidentes, no se repitió el fenómeno con tanto fervor: ya estaba...
| 30 de agosto de 2010 a las 14:56 | Comentarios
wii-party
Parece claro que el nuevo Wii Party de Nintendo quiere “sustituir” al ya clásico Wii Play, que era como el segundo juego en adquirir un usuario al comprar la Wii. El Wii Sports te venia con la consola y para tener un mando extra, lo mejor era hacerse con un Wii Play. Pues ahora también podremos hacerlo con Wii Party. En Japón ya venía en pack, pero allí se podía elegir si se prefería sin él o incluso con un wiimote rosa. Algo que alguna chica...
| 23 de junio de 2010 a las 06:00 | 5 comentarios
pdp-epicmickey
Performance Desing Products ha creado un control para Wii por la salida al mercado de Epic Mickey, el cual va muy ad hoc con el título, ya que nuestro amigo roedor utiliza un pincel en el juego para ir pintando el escenario (según convenga), derrotar enemigos, etc. Sin te gusto lo que pudimos apreciar de Epic Mickey en la conferencia de Nintendo y estas pensando en comprar el título… ¿por que no “aderezarlo” con este mando?. Por si fuera poco, será lanzado -al mismo tiempo que...
| 15 de junio de 2010 a las 02:18 | Comentarios
Active 2
No me acordaba pero lo cierto es que se había anunciado ya esta segunda parte de Active y ya se sabía que multiplataformas. Fue en la GDC cuando se hizo este anuncio. Aunque en la conferencia de EA, se ha visto en movimiento y se han dado más detalles interesantes. Además ya no es Active 2.0, si no Active 2. Lo dicho, Active 2 llegará a PS3, Xbox 360 y Wii. Para Wii usará el wiimote, para PS3 el Move y para Xbox 360 Kinect. Como...
| 21 de mayo de 2010 a las 03:30 | 3 comentarios
nuevo-wiiremote
Nuevamente, un leak de Nintendo proviene de una empresa de control de calidad. Hace pocos días apareció por la red lo que podría ser un circuito de pruebas para Nintendo 3DS y sorprendente es el hecho que nos puede transmitir varios detalles desconocidos hasta ahora. Algo similar pasa ahora, con la aprobación de la FCC (comisión encargada de regular los dispositivos de comunicación de cualquier hardware) de un nuevo modelo de Wiimote (versión RVL-036). Como pueden ver en la imagen, parece un Wiimote normal, ¿no? Básicamente...
| 29 de abril de 2010 a las 03:52 | 3 comentarios
Una nota bastante curiosa. En los tiempos en que se barajaban ideas para lo que hoy es Wii, surgieron bastantes prototipos para el “Revomando”, como lo llamábamos en aquellos tiempos. Satoru Iwata, presidente global de Nintendo, tenía claro que buscaban un control con forma de control de TV, sin embargo, y como se evidencia, se fueron a océanos inexplorados. “A nadie le gustaba ese”, dice Shigeru Miyamoto con una gran sonrisa refiriéndose al “mando” del centro, el cual tiene una estrella gigante que funcionaba como botón...
| 9 de abril de 2010 a las 21:00 | 5 comentarios
Si recordáis, cuando se presentó el por entonces innovador Wiimote, se dijo que era fruto de una búsqueda evolutiva para la industria, la única dirección de hecho que ésta podía tomar tras el agotamiento que muchos quisieron diagnosticarle la pasada generación. Desde entonces no ha habido día en que no hayamos oído hablar de esos sistemas de control por movimiento que tanta reticencia nos inspiraron en un principio y que, años vista, están a punto de convertirse en el estándar de nuestro sector conforme Project...
| 8 de octubre de 2009 a las 21:14 | 3 comentarios
¿Recuerdan el evento de Nintendo que se realizaría hoy? Lo mejor era tener las expectativas bajas, porque no han salido noticias relevantes. Dos nuevos colores para Wiimotes (azul y rosado), nuevos bundles de la consola con Samurai Warriors 3 y Tales of Grace, además de un nuevo juego de Pokemón: Pikachu’s Great Adventure. Lo más seguro es que el evento fuera uno de esos meetings mensuales, y no algo de mucha mayor magnitud. Lo que no queda claro es si tendremos una conferencia de otoño...
| 9 de julio de 2009 a las 20:00 | Comentarios
Desde que Nintendo mostró el mando de Wii, la gente le ha encontrado una cantidad de usos de lo más geeks. Que si como control para la PC, que si para hacer música, en fin que de todo un poco, pero creo que la de hoy se lleva el premio a lo más grande y pesado que se puede manejar con el control de Nintendo. Y es que al australiano Simon Wittber se le ocurrió que ya que tenía la Wii apartada esperando por Pikmin...
| 11 de junio de 2009 a las 14:00 | Un comentario
Tras el E3 en el que tanto Microsoft como Sony presentaron sendas soluciones de detección de movimientos, parece que la industria se ha tambaleado. Electronic Arts, en palabras de John Riccitiello, estima que el mercado se repartirá al 50% entre el control tradicional, y la detección de movimientos. Yo creo que los controles por sensor de movimiento terminarán quedándose con la mitad del mercado. Y la otra mitad seguirá con controles más tradicionales. No sé si vais a querer jugar a FIFA con un sensor de movimiento....