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> <channel><title>Ecetia &#187; Wii Vitality Sensor</title> <atom:link href="http://ecetia.com/tag/wii-vitality-sensor/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://ecetia.com</link> <description>Amor por los videojuegos</description> <lastBuildDate>Thu, 16 Feb 2012 00:01:07 +0000</lastBuildDate> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator> <item><title>Kid Icarus llegará en verano, Vitality Sensor aún en desarrollo y Excitebike para 3DS</title><link>http://ecetia.com/2011/04/kid-icarus-llegara-en-verano-vitality-sensor-aun-en-desarrollo-y-excitebike-para-3ds</link> <comments>http://ecetia.com/2011/04/kid-icarus-llegara-en-verano-vitality-sensor-aun-en-desarrollo-y-excitebike-para-3ds#comments</comments> <pubDate>Tue, 26 Apr 2011 17:00:16 +0000</pubDate> <dc:creator>Daniel Pérez</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Nintendo]]></category> <category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Wii]]></category> <category><![CDATA[eShop]]></category> <category><![CDATA[Excitebike]]></category> <category><![CDATA[Kid Icarus Uprising]]></category> <category><![CDATA[Wii Vitality Sensor]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=101609</guid> <description><![CDATA[Entre la salida de Nintendo 3DS y los rumores y posterior confirmación del desarrollo de una nueva consola de sobremesa que tome el relevo de Wii, Nintendo se ha convertido en el centro de las noticias que circulan por lo red en lo referente a videojuegos. La última se ha filtrado de una reunión de inversores, en la que uno de estos no ha resistido la tentación y ha publicado en Twitter los detalles sobre los que ha hablado el presidente de la compañía, Satoru Iwata. El primero de ellos...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://ecetia.com/2011/04/kid-icarus-llegara-en-verano-vitality-sensor-aun-en-desarrollo-y-excitebike-para-3ds/kid_icarus_uprising_art-4" rel="attachment wp-att-101613"><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2011/04/kid_icarus_uprising_art-4-282x400.jpg" alt="" title="kid_icarus_uprising_art" width="282" height="400" class="alignright size-medium wp-image-101613" /></a></p><p>Entre la salida de Nintendo 3DS y los rumores y posterior confirmación del desarrollo de una nueva consola de sobremesa que tome el relevo de Wii, <strong>Nintendo</strong> se ha convertido en el centro de las noticias que circulan por lo red en lo referente a videojuegos.</p><p>La última se ha <a
href="http://www.vg247.com/2011/04/26/nintendo-still-developing-vitality-sensor-kid-icarus-3ds-hitting-this-summer/">filtrado</a> de una reunión de inversores, en la que uno de estos no ha resistido la tentación y ha publicado en Twitter los detalles sobre los que ha hablado el presidente de la compañía, <strong>Satoru Iwata</strong>.</p><p>El primero de ellos habla sobre <a
href="http://ecetia.com/tag/wii-vitality-sensor">Wii Vitality Sensor</a>, un sensor que fue anunciado en el E3 de 2009 por el propio Iwata y del que nada más se ha vuelto a saber hasta ahora, que nos enteramos que sigue en desarrollo. Al parecer el sensor mediría nuestro ritmo cardíaco mientras jugamos, lo que imagino tendría aplicaciones más destinadas al juegos del tipo Wii-Fit.</p><p>También han hablado sobre <a
href="http://ecetia.com/tag/kid-icarus-uprising">Kid Icarus: Uprising</a>, uno de los abanderados de Nintendo 3DS que llegará a las tiendas, según este inversor, durante este mismo verano. Una gran noticia, porque después de haber tenido la oportunidad de probar el juego y obtener unas buenas sensaciones del mismo, me quedé con ganas de ver más sobre la nueva aventura del joven Icarus.</p><p>Otra de las perlas que sonaron en la reunión es uno de los añadidos que traerá la actualización de mayo de 3DS, nada más y nada menos que una versión 3D del clásico de NES, <a
href="http://ecetia.com/tag/excitebike">Excitebike</a>, de forma completamente gratuita. Todo un detalle por parte de Nintendo.</p><p>Y por último se habló también sobre la <strong>eShop</strong> que llegará también en la actualización de mayo. Como ya sabíamos incluirá una consola virtual en la que podremos hacernos con títulos de GameBoy y GameBoy Color. Pero lo que no sabíamos hasta ahora es que más adelante se incluirán títulos de otras plataformas.</p><p>Una serie de detalles muy interesantes, que hacen que espere con todavía más gana dicha actualización. Con la que podremos hacernos con verdaderos clásicos como <strong>The Legend of Zelda: Link&#8217;s Awakening</strong> y <strong>Super Mario Land</strong>. Lo dicho, ¡que ganas!</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/04/kid-icarus-llegara-en-verano-vitality-sensor-aun-en-desarrollo-y-excitebike-para-3ds/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Wii Vitality Sensor reconocerá tu presión sanguínea</title><link>http://ecetia.com/2010/10/wii-vitality-sensor-reconocera-tu-presion-sanguinea</link> <comments>http://ecetia.com/2010/10/wii-vitality-sensor-reconocera-tu-presion-sanguinea#comments</comments> <pubDate>Mon, 11 Oct 2010 11:00:55 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[Nintendo]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Wii]]></category> <category><![CDATA[Wii Vitality Sensor]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=81110</guid> <description><![CDATA[Cuando creíamos que Wii Vitality Sensor estaba muerto y enterrado, nos encontramos con una patente que devuelve al curioso periférico a la actualidad. Según ésta el dispositivo será capaz de medir nuestra presión sanguínea y calcular con ello una media en relajación monitorizando el ritmo cardiaco. Obtendremos así una cifra personalizada que ha venido a denominarse &#8220;relax fluid&#8221;, algo similar a nuestra edad cerebral en Brain Trainning. No hay que ser muy listo para percatarse de que el hipotético Wii Relax va a caminar por los mismos derroteros que en...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s2.ecetia.com/files/2009/06/wii-vitality-sensor-e1286791289528.jpg" alt="" title="Wii vitality sensor" width="450" height="236" class="alignright size-full wp-image-31921" /></p><p>Cuando creíamos que <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/wii-vitality-sensor">Wii Vitality Sensor</a></strong> estaba muerto y enterrado, nos encontramos con una <strong>patente</strong> que devuelve al curioso periférico a la actualidad. Según ésta el dispositivo será capaz de medir nuestra <strong>presión sanguínea</strong> y calcular con ello una media en relajación monitorizando el<strong> ritmo cardiaco</strong>.</p><p>Obtendremos así una cifra personalizada que ha venido a denominarse &#8220;<em><strong>relax fluid</strong></em>&#8221;, algo similar a nuestra edad cerebral en <em>Brain Trainning</em>. No hay que ser muy listo para percatarse de que el hipotético <em>Wii Relax </em>va a caminar por los mismos derroteros que en su día recorriesen la<em> Balance Board</em> y el <em>Doctor Kawashima</em>.</p><p><em>Wii Vitality Sensor</em> y su título estrella se nos presentarán muy seguramente como la herramienta perfecta para combatir el estrés, teniendo un público potencial enorme en el sector de la mediana y tercera edad.</p><p><span
id="more-81110"></span></p><p>En la patente hecha pública se hace referencia a un título en el que nuestra respiración es protagonista. Tenemos que controlar a un personaje por un ondulante tunel, evitando chocar contra sus paredes. ¿Cómo? Ajustando nuestra respiración al gameplay (el sensor <strong>también detecta cuándo estamos inhalando o exhalando</strong>).</p><p>Más allá de ejemplos como éste, mantengo mis dudas hacia su aplicación en títulos más tradicionales. Así, la anunciada implementación de <em>Vitality Sensor</em> en<a
href="http://ecetia.com/2010/03/wii-vitality-sensor-es-posible-en-el-nuevo-zelda"> Skyward Sword</a> o <a
href="http://ecetia.com/2010/04/red-steel-3-compatible-con-vitality-sensor">Red Steel 3</a> sigue sin cuadrarme lo más mínimo y obedece, creo yo, a meros intereses comerciales.</p><p>Vía: <a
href="http://www.vg247.com/2010/10/09/patent-application-for-wii-vitality-sensor-show-the-device-can-recognize-breathing-patterns/"><strong>VG247</strong></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2010/10/wii-vitality-sensor-reconocera-tu-presion-sanguinea/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>4</slash:comments> </item> <item><title>Con Innergy Ubisoft se supera a sí misma [E3 2010]</title><link>http://ecetia.com/2010/06/con-innergy-ubisoft-se-supera-a-si-misma-e3-2010</link> <comments>http://ecetia.com/2010/06/con-innergy-ubisoft-se-supera-a-si-misma-e3-2010#comments</comments> <pubDate>Tue, 15 Jun 2010 03:36:14 +0000</pubDate> <dc:creator>Ricardo Lázaro</dc:creator> <category><![CDATA[Curiosidades]]></category> <category><![CDATA[E3]]></category> <category><![CDATA[E3 2010]]></category> <category><![CDATA[Innergy]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[UbiSoft]]></category> <category><![CDATA[Wii Vitality Sensor]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=64215</guid> <description><![CDATA[Fue el momento más lamentable de la conferencia de Ubisoft y de lo que llevamos de E3. Innergy es el último invento de Ubisoft. Entre comillas, porque es una copia descarada de Wii Vitality Sensor. Podríamos pasársela si no fuera porque también ha hecho una copia de Wii Sports y una de Wii Fit. En fin, la parte central de la conferencia, ha sido de despropósito, en despropósito y tiro porque me toca. Aun así, intentemos mirar Innergy con ojos optimistas y sin prejuicios. El juego viene con periférico que...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://ecetia.com/2010/06/con-innergy-ubisoft-se-supera-a-si-misma-e3-2010/innergy_screen4_1280x720" rel="attachment wp-att-64221"><img
src="http://s2.ecetia.com/files/2010/06/INNERGY_Screen4_1280x720.jpg" alt="" title="INNERGY" width="450" height="253" class="alignright size-full wp-image-64221" /></a></p><p>Fue el momento más lamentable de la <a
href="http://ecetia.com/2010/06/ubisoft-cobertura-de-la-conferencia-en-la-e3-2010">conferencia de Ubisoft</a> y de lo que llevamos de E3. <strong>Innergy</strong> es el último invento de Ubisoft. Entre comillas, porque es una copia descarada de Wii Vitality Sensor. Podríamos pasársela si no fuera porque también ha hecho una copia de Wii Sports y una de Wii Fit. En fin, la parte central de la conferencia, ha sido de despropósito, en despropósito y tiro porque me toca.</p><p>Aun así, intentemos mirar Innergy con ojos optimistas y sin prejuicios. El juego viene con periférico que pondremos en el dedo y que detectará nuestras pulsaciones. El objetivo del juego es <strong>relajarnos</strong>, algo encomiable, nadie lo niega. Así que por medio de la respiración deberemos hacer unos minijuegos para relajarnos. Funcionará conectándolo directamente a un <strong>PC</strong> y se lanzará el <strong>primer trimestre de 2011</strong>.</p><p>Inspirar, expirar, inspirar, expirar&#8230; Ya me imagino vendiéndolo en Saber Vivir. ¡Lo que hay que ver!</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2010/06/con-innergy-ubisoft-se-supera-a-si-misma-e3-2010/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>5</slash:comments> </item> <item><title>Nintendo anuncia su conferencia de prensa en el E3 2010</title><link>http://ecetia.com/2010/05/nintendo-anuncia-su-conferencia-de-prensa-en-el-e3-2010</link> <comments>http://ecetia.com/2010/05/nintendo-anuncia-su-conferencia-de-prensa-en-el-e3-2010#comments</comments> <pubDate>Sun, 16 May 2010 03:50:33 +0000</pubDate> <dc:creator>Carlos Molina</dc:creator> <category><![CDATA[E3]]></category> <category><![CDATA[Nintendo]]></category> <category><![CDATA[Conferencia]]></category> <category><![CDATA[E3 2010]]></category> <category><![CDATA[Media Briefing]]></category> <category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category> <category><![CDATA[Wii Vitality Sensor]]></category> <category><![CDATA[Zelda Wii]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=60083</guid> <description><![CDATA[Ahora si, ya tenemos las conferencias de las tres grandes confirmadas para este E3 2010. Nintendo acaba de enviar las invitaciones para toda la prensa para su esperado Media Briefing, el cual se realizará el día martes 15 de junio, el mismo día que la conferencia de Sony. El evento tendrá lugar en el gran Nokia Theatre desde las 9 hasta las 11 de la mañana, hora de Los Ángeles. Esto significaría que la conferencia de este año tendrá una duración de dos horas, algo inusual en las presentaciones de...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Ahora si, ya tenemos las conferencias de las tres grandes confirmadas para este <strong>E3 2010</strong>. Nintendo acaba de enviar las invitaciones para toda la prensa para su esperado Media Briefing, el cual se realizará el día <strong>martes 15 de junio</strong>, el mismo día que la conferencia de Sony.</p><p><a
rel="attachment wp-att-60086" href="http://ecetia.com/2010/05/nintendo-anuncia-su-conferencia-de-prensa-en-el-e3-2010/e3-nintendo-2"><img
class="alignright size-full wp-image-60086" title="e3-nintendo" src="http://s1.ecetia.com/files/2010/05/e3-nintendo.jpg" alt="" width="300" height="201" /></a></p><p>El evento tendrá lugar en el gran <strong>Nokia Theatre</strong> desde las 9 hasta las 11 de la mañana, hora de Los Ángeles. Esto significaría que la conferencia de este año tendrá una <strong>duración de dos horas</strong>, algo inusual en las presentaciones de la gran N, que siempre han sido de una hora exacta.</p><p>¿Y qué esperamos ver? Como siempre digo, no podemos predecir nada de Nintendo, siempre dejan todo como sorpresa, y es muy raro escuchar de rumores y filtraciones previas a su evento. Sin embargo, este año como cosa rara tenemos algunas cosas confirmadas:</p><ul><li>Nintendo 3DS</li><li> Zelda Wii</li><li> Vitality Sensor</li></ul><p>Aparte de estas cosas, ¿qué esperan ver ustedes?</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2010/05/nintendo-anuncia-su-conferencia-de-prensa-en-el-e3-2010/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>6</slash:comments> </item> <item><title>Nintendo destapa sus números al fin del año fiscal</title><link>http://ecetia.com/2010/05/nintendo-destapa-sus-numero-al-fin-del-ano-fiscal</link> <comments>http://ecetia.com/2010/05/nintendo-destapa-sus-numero-al-fin-del-ano-fiscal#comments</comments> <pubDate>Thu, 06 May 2010 08:08:42 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[Nintendo]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[DS]]></category> <category><![CDATA[informe financiero]]></category> <category><![CDATA[Metroid Other M]]></category> <category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category> <category><![CDATA[Super Mario Galaxy 2]]></category> <category><![CDATA[Wii]]></category> <category><![CDATA[Wii Vitality Sensor]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=58886</guid> <description><![CDATA[Con el fin de marzo llega la hora de hacer cuentas. Se acaba el año fiscal y las compañías inundan las redacciones con cifras y previsiones. En este caso ha sido Nintendo quien nos ha remitido su balance financiero, marcado por un descenso del 18 por ciento en los beneficios previstos. Así, las ganancias cayeron un 22 por ciento pasando de 1.84 billones de yenes a 1.43. La compañía achaca este descenso a la reducción de precio de Wii, el menor número de títulos triple A para Wii durante la...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s3.ecetia.com/files/2010/05/nintendo22_gallery__578x400-420x0.jpg" alt="" title="nintendo22_gallery__578x400-420x0" width="420" height="291" class="alignright size-full wp-image-58887" /></p><p>Con el fin de marzo llega la hora de hacer cuentas. Se acaba el año fiscal y las compañías inundan las redacciones con cifras y previsiones. En este caso ha sido Nintendo quien nos ha remitido su balance financiero, marcado por un <strong>descenso del 18 por ciento en los beneficios previstos</strong>.</p><p>Así, <strong>las ganancias cayeron un 22 por ciento</strong> pasando de 1.84 billones de yenes a 1.43. La compañía achaca este descenso a la reducción de precio de Wii, el menor número de títulos triple A para Wii durante la primera mitad del periodo y la fortaleza del yen, aunque confía en <strong><em>Mario Galaxy 2</em>, el <em>Vitality Sensor</em>, <em>3DS</em> y <em>Metroid: Other M</em> como principales bazas</strong> para mejorar el próximo año unas cifras que, si bien no son las esperadas, siguen resultando espectaculares.</p><p><span
id="more-58886"></span></p><p>No por nada los de <em>Kyoto</em> han hecho recuento de ventas y el escenario no podía ser más impresionante: el pasado año fiscal se vendieron 27.1 millones de <strong>Nintendo DS</strong>, que <strong>acumula unas ventas totales de 129 millones</strong> desde su lanzamiento en 2004.</p><p>En lo que respecta a <strong>Wii</strong>, se han vendido este año (fiscalmente hablando de nuevo) 20.5 millones lo que implica que ya se han colocado <strong>70.9 millones de unidades en todo el mundo</strong> hasta la fecha.</p><p>Se confirma pues que la Nintendo asfixiada en lo económico de hace unos años tardará mucho en volverse a ver en semejante situación (o a eso apuntan tan espectaculares datos). Es lo que tiene conseguir abrir el mercado del videojuego como no se había hecho jamás.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2010/05/nintendo-destapa-sus-numero-al-fin-del-ano-fiscal/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> </item> <item><title>¿Red Steel 3 compatible con Vitality Sensor?</title><link>http://ecetia.com/2010/04/red-steel-3-compatible-con-vitality-sensor</link> <comments>http://ecetia.com/2010/04/red-steel-3-compatible-con-vitality-sensor#comments</comments> <pubDate>Thu, 29 Apr 2010 15:00:25 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Wii]]></category> <category><![CDATA[Red Steel]]></category> <category><![CDATA[Red Steel 2]]></category> <category><![CDATA[Red Steel 3]]></category> <category><![CDATA[UbiSoft]]></category> <category><![CDATA[Ubisoft Montreal]]></category> <category><![CDATA[Wii Vitality Sensor]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=58065</guid> <description><![CDATA[La continuidad de la franquicia Red Steel nunca ha estado clara. Sin embargo las ventas de la segunda entrega parecen estar siendo mínimamente aceptables como para pensar en un tercer juego&#8230; que ya estaría en desarrollo. En la web francesa LiveWii nos hemos topado con un scan de la revista oficial francesa de Nintendo en el que se apunta a Red Steel 3 y su compatibilidad con el desaparecido en combate Wii Vitality Sensor. Nos dice el sitio: Pese al ténue comienzo de Red Steel 2, la serie va a...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2010/04/chaud-e1272531479245-640x306.jpg" alt="" title="chaud" width="640" height="306" class="aligncenter size-large wp-image-58085" /></p><p>La continuidad de la franquicia <em>Red Steel</em> nunca ha estado clara. Sin embargo las ventas de la segunda entrega parecen estar siendo mínimamente aceptables como para pensar en un tercer juego&#8230; que ya estaría en desarrollo.</p><p><span
id="more-58065"></span></p><p>En la web francesa <a
href="http://www.livewii.fr/news/142434/Red-Steel-3-confirme-.html?c=1"><em>LiveWii</em></a> nos hemos topado con un scan de la revista oficial francesa de Nintendo en el que se apunta a <em>Red Steel 3 </em>y su compatibilidad con el desaparecido en combate <em>Wii Vitality Sensor</em>.</p><p>Nos dice el sitio:</p><blockquote><p>Pese al ténue comienzo de Red Steel 2, la serie va a convertirse en una trilogía. Aún no está claro si podemos confiar plenamente en esta información pero su credibilidad proviene del último número de la revista Nintendo francesa.</p></blockquote><blockquote><p>Catalogada en la sección &#8220;Hot News&#8221; esta confirmación viene con un importante detalle bajo el brazo: el juego será compatible con el Wii Vitality Sensor según una entrevista a Jason Vandenberghe, director de arte de Red Steel 2 en Ubisoft Montreal.</p></blockquote><p>Suponemos que de ser cierto la compañía gala convertirá a esta tercera parte en una de sus protagonistas del cada vez más inminente E3.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2010/04/red-steel-3-compatible-con-vitality-sensor/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Wii Vitality Sensor es posible en el nuevo Zelda</title><link>http://ecetia.com/2010/03/wii-vitality-sensor-es-posible-en-el-nuevo-zelda</link> <comments>http://ecetia.com/2010/03/wii-vitality-sensor-es-posible-en-el-nuevo-zelda#comments</comments> <pubDate>Tue, 23 Mar 2010 11:09:46 +0000</pubDate> <dc:creator>Ricardo Lázaro</dc:creator> <category><![CDATA[Nintendo]]></category> <category><![CDATA[Wii]]></category> <category><![CDATA[Shigeru Miyamoto]]></category> <category><![CDATA[Wii Motion Plus]]></category> <category><![CDATA[Wii Vitality Sensor]]></category> <category><![CDATA[Zelda Wii]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=54128</guid> <description><![CDATA[De piedra me he quedado cuando he leído la noticia. ¿El Wii Vitality Sensor en el nuevo Zelda? ¿Servirá para que detecte la emoción de Link cuando se arrime a la princesa Zelda? La verdad que es la primera tontería que se me ha ocurrido, pero pensandolo mejor no se me ocurre nada que sea una tonteria. Pero no os preocupéis que las palabras vienen del mismísimo Miyamoto, así que seguro que sabe de lo que habla. Veamos: Quizás puedes pedirme que incorpore el Wii Vitality Sensor en Zelda de...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://ecetia.com/2010/03/resumen-semanal-28/miyamoto-3" rel="attachment wp-att-53922"><img
src="http://s2.ecetia.com/files/2010/03/Miyamoto.jpg" alt="" title="Miyamoto" width="640" height="339" class="aligncenter size-full wp-image-53922" /></a></p><p>De piedra me he quedado cuando he leído la noticia. ¿El <a
href="http://www.vg247.com/2010/03/22/wii-vitality-sensor-for-new-zelda-is-possible-says-miyamoto/">Wii Vitality Sensor</a> en el nuevo Zelda? ¿Servirá para que detecte la emoción de Link cuando se arrime a la princesa Zelda? La verdad que es la primera tontería que se me ha ocurrido, pero pensandolo mejor no se me ocurre nada que sea una tonteria.</p><p>Pero no os preocupéis que <a
href="http://wii.nowgamer.com/news/2781/miyamoto-vitality-sensor-for-new-zelda-possible">las palabras</a> vienen del mismísimo Miyamoto, así que seguro que sabe de lo que habla. Veamos:</p><blockquote><p>Quizás puedes pedirme que incorpore el Wii Vitality Sensor en Zelda de modo que cuando empieces a estar más asustado los enemigos sean más fuertes todavía.&#8221;</p></blockquote><p><span
id="more-54128"></span></p><p>Hombre esto ya es otra cosa. ¿Os convence? Yo sinceramente no veo con mucho ánimo el nuevo accesorio de Nintendo, pero quien sabe. De todas formas no son más que conjeturas, lo que seguro que usará es el Wii Motion Plus, y de ello habla Miyamoto.</p><blockquote><p> Siempre que vamos a usar un nuevo accesorio, es posible llegar a los usuarios nuevos en el mundo del videojuego. Al mismo tiempo, es divertido pensar la manera que podemos aplicar estas nueva tecnología en la jugabilidad tradicional, como estamos trabajando en el nuevo Legend of Zelda junto al Wii Motion Plus.&#8221;</p></blockquote> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2010/03/wii-vitality-sensor-es-posible-en-el-nuevo-zelda/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>7</slash:comments> </item> <item><title>Reggie Fils-Aimé no comentará sobre los anuncios de Nintendo en el E3</title><link>http://ecetia.com/2010/03/reggie-fils-aime-no-comentara-sobre-los-anuncios-de-nintendo-en-el-e3</link> <comments>http://ecetia.com/2010/03/reggie-fils-aime-no-comentara-sobre-los-anuncios-de-nintendo-en-el-e3#comments</comments> <pubDate>Mon, 15 Mar 2010 01:10:13 +0000</pubDate> <dc:creator>Carlos Molina</dc:creator> <category><![CDATA[E3]]></category> <category><![CDATA[Nintendo]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[DS2]]></category> <category><![CDATA[E3 2010]]></category> <category><![CDATA[Reggie Fils-aime]]></category> <category><![CDATA[Wii Vitality Sensor]]></category> <category><![CDATA[Zelda Wii]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=52747</guid> <description><![CDATA[Al jefazo de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, le han preguntado sobre la presencia de Nintendo en el E3 desde varios medios, incluidos IGN y GameTrailers. En años pasados siempre ha dicho alguna que otra pista sobre los juegos que enseñarán en el evento magno de los videojuegos. Este año, sin embargo, ha decido cerrar la boca y no dejar nada de información, todo con el objetivo de no crear expectativas exageradas, manteniendo así el factor sorpresa del cual Nintendo es maestro. Eso si, esta confirmado que tendremos la nueva...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
rel="attachment wp-att-52756" href="http://ecetia.com/2010/03/reggie-fils-aime-no-comentara-sobre-los-anuncios-de-nintendo-en-el-e3/filsaime"><img
class="alignright size-full wp-image-52756" title="filsaime" src="http://s3.ecetia.com/files/2010/03/filsaime.jpg" alt="" width="260" height="390" /></a></p><p>Al jefazo de Nintendo of America, <strong>Reggie Fils-Aimé</strong>, le han preguntado sobre la presencia de Nintendo en el E3 desde varios medios, incluidos <a
href="http://wii.ign.com/articles/107/1077356p1.html">IGN</a> y <a
href="http://gonintendo.com/viewstory.php?id=117165">GameTrailers</a>. En años pasados siempre ha dicho alguna que otra pista sobre los juegos que enseñarán en el evento magno de los videojuegos. Este año, sin embargo, ha decido cerrar la boca y no dejar nada de información, todo con el objetivo de no crear expectativas exageradas, manteniendo así el factor sorpresa del cual Nintendo es maestro.</p><p>Eso si, esta confirmado que tendremos la nueva aventura de Link, &#8220;<strong>Zelda Wii</strong>&#8221;, y el primer software y más detalles del polémico <strong>Vitality Sensor</strong>. Claro, también tendrán que revelar todos sus títulos para la segunda mitad del año porque en junio saldrá el último juego anunciado por Nintendo, Metroid Other M, quedando nada para el resto del año.</p><p>Debo reconocer que si, Nintendo tuvo presentaciones muy pobres en el 2007 y 2008, lograron un muy buen show el año pasado y espero bastante de este año. También, de acuerdo a <a
href="http://ecetia.com/2010/03/rumor-mas-desarrolladores-dan-detalles-de-ds2">ciertos rumores</a>, es posible que la misteriosa &#8220;DS2&#8221; sea revelada en su evento de prensa. ¿Qué esperan ustedes de la presencia de Nintendo en el E3 2010?</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2010/03/reggie-fils-aime-no-comentara-sobre-los-anuncios-de-nintendo-en-el-e3/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>7</slash:comments> </item> <item><title>Nintendo quiere más público nuevo para Wii</title><link>http://ecetia.com/2009/06/nintendo-quiere-mas-publico-nuevo-para-wii</link> <comments>http://ecetia.com/2009/06/nintendo-quiere-mas-publico-nuevo-para-wii#comments</comments> <pubDate>Fri, 12 Jun 2009 10:00:10 +0000</pubDate> <dc:creator>Juan Garcia</dc:creator> <category><![CDATA[Curiosidades]]></category> <category><![CDATA[Nintendo]]></category> <category><![CDATA[Wii]]></category> <category><![CDATA[Reggie Fils-aime]]></category> <category><![CDATA[Wii Vitality Sensor]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=31920</guid> <description><![CDATA[La compañía nipona es insaciable en su búsqueda por abrir el mercado de Wii, y quiere atraer a un sector de público reticente a los videojuegos, un grupo de personas que jamás hubieran pensado en tocar un videojuego, eso es lo que pretende Nintendo. Y lo quiere conseguir aun a costa de romper una afirmación dicha hace un año, cuando aseguraron que no tenían más periféricos preparados, porque en el pasado E3 anunciaron uno muy peculiar a la par que potencialmente inútil, el Vitality Sensorhttp://ecetia.com/2009/06/e32009wii-vitality-sensor-nuevo-periferico-para-la-consola-de-nintendo. Reggie Fils-Aimé, presidente de la...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s2.ecetia.com/files/2009/06/wii-vitality-sensor.jpg" alt="Wii vitality sensor" title="Wii vitality sensor" width="570" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-31921" /></p><p>La compañía nipona es insaciable en su búsqueda por abrir el mercado de Wii, y quiere atraer a un sector de público reticente a los videojuegos, un grupo de personas que jamás hubieran pensado en tocar un videojuego, eso es lo que pretende Nintendo. Y lo quiere conseguir aun a costa de romper una afirmación dicha hace un año, cuando aseguraron que no tenían más periféricos preparados, porque en el pasado E3 anunciaron uno muy peculiar a la par que potencialmente inútil, el <em>Vitality Sensor</em>http://ecetia.com/2009/06/e32009wii-vitality-sensor-nuevo-periferico-para-la-consola-de-nintendo. <a
href="http://www.gonintendo.com/viewstory.php?id=85618">Reggie Fils-Aimé</a>, presidente de la división americana, lo tiene claro:</p><blockquote><p>Siempre hemos sido muy claros con nuestro objetivo, que es conseguir más y más consumidores para esta industria que amamos. En nuestro punto de vista, al crecer la base de público, conseguiremos una industria más saludable. Fuimos capaz de atraer a un buen número de personas con Brain Age, y más aún con Wii Fit. Estamos constantemente pensando cual será nuestra próxima innovación que conducirá a un consumidor que hoy piense que no tiene nada que ver con los videojuegos. Y creemos que el Vitality Sensor ayudará a allanar ese camino.</p></blockquote><p>Tal sea mi escasez de miras, pero sigo sin ver clara una utilidad medianamente atractiva para el nuevo periférico de Nintendo. Tal vez <a
href="http://unintendo.blogspot.com/2009/06/e3-2009-suda-51-interesado-en-el-wii.html">Suda51</a> sí tenga esa visión.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2009/06/nintendo-quiere-mas-publico-nuevo-para-wii/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>9</slash:comments> </item> <item><title>[E32009] El espacio de Nintendo en la E3</title><link>http://ecetia.com/2009/06/e32009-el-espacio-de-nintendo-en-la-e3</link> <comments>http://ecetia.com/2009/06/e32009-el-espacio-de-nintendo-en-la-e3#comments</comments> <pubDate>Thu, 04 Jun 2009 19:00:42 +0000</pubDate> <dc:creator>Paola Mejia</dc:creator> <category><![CDATA[Consolas]]></category> <category><![CDATA[E3]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Nintendo]]></category> <category><![CDATA[Nintendo DS]]></category> <category><![CDATA[Wii]]></category> <category><![CDATA[Mario Bros.]]></category> <category><![CDATA[Wii Fit Plus]]></category> <category><![CDATA[Wii Vitality Sensor]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=31437</guid> <description><![CDATA[Nintenderos de corazón, este es su santuario. El sagrado lugar donde Mario Bros es el rey y no hay fotografías de personas serias o enojadas. Donde no se permite el paso a quien no este contento y por supuesto (y eso es lo más importante) donde puedes probar en la E3 todas las novedades que Nintendo está por traernos. Inti no pudo resistir la tentación de pasarse por el espacio de Nintendo de la E3 y traernos un montón de fotos de lo que se cuece por ahí.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s2.ecetia.com/files/2009/06/img_6706.jpg" alt="img_6706" title="img_6706" width="576" height="384" class="aligncenter size-full wp-image-31445" /></p><p>Nintenderos de corazón, este es su santuario.  El sagrado lugar donde Mario Bros es el rey y no hay fotografías de personas serias o enojadas.  Donde no se permite el paso a quien no este contento y por supuesto (y eso es lo más importante) donde puedes probar en la E3 todas las novedades que Nintendo está por traernos.</p><p><a
href="http://alt1040.com/author/inti/">Inti</a> no pudo resistir la tentación de pasarse por el espacio de Nintendo de la E3 y traernos un montón de fotos de lo que se cuece por ahí.</p><p> <a
href='http://ecetia.com/2009/06/e32009-el-espacio-de-nintendo-en-la-e3/img_6771' title='img_6771'><img
width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2009/06/img_6771-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="img_6771" title="img_6771" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2009/06/e32009-el-espacio-de-nintendo-en-la-e3/img_6741' title='img_6741'><img
width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2009/06/img_6741-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="img_6741" title="img_6741" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2009/06/e32009-el-espacio-de-nintendo-en-la-e3/img_6706' title='img_6706'><img
width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2009/06/img_6706-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="img_6706" title="img_6706" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2009/06/e32009-el-espacio-de-nintendo-en-la-e3/img_6697' title='img_6697'><img
width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2009/06/img_6697-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="img_6697" title="img_6697" /></a> <a
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width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2009/06/img_6693-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="img_6693" title="img_6693" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2009/06/e32009-el-espacio-de-nintendo-en-la-e3/img_6691' title='img_6691'><img
width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2009/06/img_6691-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="img_6691" title="img_6691" /></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2009/06/e32009-el-espacio-de-nintendo-en-la-e3/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>[E32009] Wii Vitality Sensor más  imágenes</title><link>http://ecetia.com/2009/06/e32009-wii-vitality-sensor-mas-informacion-e-imagenes</link> <comments>http://ecetia.com/2009/06/e32009-wii-vitality-sensor-mas-informacion-e-imagenes#comments</comments> <pubDate>Wed, 03 Jun 2009 16:30:29 +0000</pubDate> <dc:creator>Paola Mejia</dc:creator> <category><![CDATA[Accesorios]]></category> <category><![CDATA[Consolas]]></category> <category><![CDATA[E3]]></category> <category><![CDATA[Nintendo]]></category> <category><![CDATA[Wii]]></category> <category><![CDATA[E32009]]></category> <category><![CDATA[Periférico]]></category> <category><![CDATA[Wii Vitality Sensor]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=31135</guid> <description><![CDATA[Nintendo nos ha pasado imágenes de prensa de Wii Vitality Sensor, su nuevo dispositivo que quiere ampliar aún más la interacción entre el jugador y la consola. En este caso deberemos introducir un dedo en el Wii Vitality Sensor y este registra nuestro pulso y otros signos vitales y lo transmitirá a la consola para introducirlos a la experiencia de juego. Así a bocajarro lo único interesante que se me ocurre sería en un juego de miedo, ¿se imaginan que dependiendo de tu pulso tuvieras mejor o peor puntería en...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2009/06/rvl_wvs_logo_e3.jpg" alt="" title="" width="640" height="160" class="aligncenter size-full wp-image-31140" /></p><p>Nintendo nos ha pasado imágenes de prensa de <strong>Wii Vitality Sensor</strong>, su nuevo dispositivo que quiere ampliar aún más la interacción entre el jugador y la consola.  En este caso deberemos introducir un dedo en el Wii Vitality Sensor y este registra nuestro pulso y otros signos vitales y lo transmitirá a la consola para introducirlos a la experiencia de juego.</p><p>Así a bocajarro lo único interesante que se me ocurre sería en un juego de miedo, ¿se imaginan que dependiendo de tu pulso tuvieras mejor o peor puntería en el juego?  En fin, que Iwata dijo que estaban planificando utilizarlo como vía de relajación y ahí si que no tengo ni idea de como podría funcionar.  Ojalá que pronto nos cuenten un poco mejor como va a funcionar este dispositivo.</p><p> <a
href='http://ecetia.com/2009/06/e32009-wii-vitality-sensor-mas-informacion-e-imagenes/vsm' title='rvl_wvs_logo_e3'><img
width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2009/06/rvl_wvs_logo_e3-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="rvl_wvs_logo_e3" title="rvl_wvs_logo_e3" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2009/06/e32009-wii-vitality-sensor-mas-informacion-e-imagenes/rvl_wvs_c2_e3' title='rvl_wvs_c2_e3'><img
width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2009/06/rvl_wvs_c2_e3-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="rvl_wvs_c2_e3" title="rvl_wvs_c2_e3" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2009/06/e32009-wii-vitality-sensor-mas-informacion-e-imagenes/rvl_wvs_c1_e3' title='rvl_wvs_c1_e3'><img
width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2009/06/rvl_wvs_c1_e3-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="rvl_wvs_c1_e3" title="rvl_wvs_c1_e3" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2009/06/e32009-wii-vitality-sensor-mas-informacion-e-imagenes/rvl_wvs_b_e3' title='rvl_wvs_b_e3'><img
width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2009/06/rvl_wvs_b_e3-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="rvl_wvs_b_e3" title="rvl_wvs_b_e3" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2009/06/e32009-wii-vitality-sensor-mas-informacion-e-imagenes/rvl_wvs_a_e3' title='rvl_wvs_a_e3'><img
width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2009/06/rvl_wvs_a_e3-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="rvl_wvs_a_e3" title="rvl_wvs_a_e3" /></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2009/06/e32009-wii-vitality-sensor-mas-informacion-e-imagenes/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> </item> <item><title>[E32009]Wii Vitality Sensor: Nuevo periférico para la consola de Nintendo</title><link>http://ecetia.com/2009/06/e32009wii-vitality-sensor-nuevo-periferico-para-la-consola-de-nintendo</link> <comments>http://ecetia.com/2009/06/e32009wii-vitality-sensor-nuevo-periferico-para-la-consola-de-nintendo#comments</comments> <pubDate>Tue, 02 Jun 2009 17:48:34 +0000</pubDate> <dc:creator>Paola Mejia</dc:creator> <category><![CDATA[Accesorios]]></category> <category><![CDATA[Consolas]]></category> <category><![CDATA[Nintendo]]></category> <category><![CDATA[Wii]]></category> <category><![CDATA[E32009]]></category> <category><![CDATA[Periférico]]></category> <category><![CDATA[Wii Vitality Sensor]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=30912</guid> <description><![CDATA[Nintendo aprovecho su conferencia en esta E3 para mostrarnos un nuevo periférico llamado Wii Vitality Sensor. Al parecer este pequeño aparatejo en el que tienes que insertar un dedo te permitirá saber todo sobre tu interior desde tu consola. Wii Vitality Sensor monitorizará tus signos vitales y te ayudará a relajarte. No, a mí no me vean con esos ojos que no soy yo la que lo ha inventado. La verdad es que no tengo ni idea de como van a implementar este periférico a los juegos y en la...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s2.ecetia.com/files/2009/06/e3nin85.jpg" alt="e3nin85" title="e3nin85" width="640" height="426" class="aligncenter size-full wp-image-30913" /></p><p>Nintendo aprovecho su conferencia en esta E3 para mostrarnos un nuevo periférico llamado <strong>Wii Vitality Sensor</strong>.  Al parecer este pequeño aparatejo en el que tienes que insertar un dedo te permitirá saber todo sobre tu interior desde tu consola.</p><p>Wii Vitality Sensor monitorizará tus signos vitales y te ayudará a relajarte.  No, a mí no me vean con esos ojos que no soy yo la que lo ha inventado.  La verdad es que no tengo ni idea de como van a implementar este periférico a los juegos y en la conferencia no dieron más detalles.</p><p>Se los presento tal cual y supongo que en un corto futuro podremos contarles más al respecto.  Pero que sepan que mí no me hizo la más mínima ilusión.  De hecho cuando hicieron el anuncio estuve a punto de perder para siempre mi ilusión por Nintendo.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2009/06/e32009wii-vitality-sensor-nuevo-periferico-para-la-consola-de-nintendo/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>15</slash:comments> </item> </channel> </rss>
