Randy Orton apuesta por la violencia en los videojuegos

Por fin podemos abordar el tema de la violencia en los videojuegos desde un punto de vista positivo. Randy Orton, el cual se encuentra retirado de la lucha libre por tener una clavícula rota, estuvo promocionando en Londres el nuevo SmackDown vs. Raw 2009. Allí ofreció su particular visión de toda la polémica de “videojuegos = violencia en las calles”.

Insistió en que los creadores de juegos para adultos no tienen nada de qué avergonzarse.

La violencia vende. Quiero ver más violencia en los juegos, cuanta más sangre, mejor.

Aseguró también una gran verdad que comprobamos a diario, y es que los videojuegos son una de las últimas preocupaciones que tienen los padres, que según él “no saben que sus hijos ven South Park”. Para él, la violencia en las películas es mucho más impactante que la que puede haber en cualquier videojuego. Citó como ejemplo la película de Scorsese Goodfellas (Uno de los Nuestros), que comparado con ella, GTA es “sólo dibujos animados”.

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09 de Agosto de 2008 @ 11:42
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Un par de vídeos “curiosos”

Desde luego la gente de GamesAjare tienen un radar para localizar este tipo de vídeos bizarros a los que no se les puede poner adjetivo alguno.

Primero les dejo con el primer concierto callejero de una banda de Rock Band. Con actuación de un espontáneo incluida y con final digno.

Y para que no se quejen les dejo otro de regalo. La demostración de que, pese a mucho que digan, los videojuegos sí que son violentos. “Hay chacho que me has matao al cunter straik ya verás que jeadsot te voy a meter yo ahora con la silla payo”. Bueno, violentos son las personas, no los objetos.

01 de Abril de 2008 @ 0:11
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Hideo Kojima habla sobre la violencia en los videojuegos

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Hideo Kojima más conocido en el mundo del hampa por ser el padre de Metal Gear ha hablado un poco sobre la violencia en los videojuegos en una entrevista que le hizo Jade Raymond (que aparte de ser la mujer de los sueños de Arturo es la productora de Assassin´s Creed) para Famitsu.

No creo que haya muchos juegos que aborden la violencia como es. Cuando golpeas a alguien o le infliges dolor, su cara se desfigura por ejemplo, y yo quiero hacer juegos que muestren ese tipo de cosas. Si no ves el dolor, no puedes entender lo que has hecho y pasaras a través de batallas sin tomar responsabilidad por tus acciones. No quiero ignorar eso. Quiero que los jugadores piensen, inclusive si es un poco sobre lo que es la violencia y la guerra.

Me ha resultado una declaración de lo más interesante sobre todo ahora que el tema de la relación entre la violencia y los videojuegos esta tan de moda. Lo cierto es que mientras más profundo sea un juego más puedes involucrarte pero ¿que tanto queremos que nuestros juegos profundicen? porque no podemos olvidar que al fin y al cabo lo que queremos es divertirnos.

¿Sería tan divertido un GTA si tuviéramos la sensación real de estar haciendo daño? Creo que en lo personal me causaría un conflicto moral y para eso ya tengo la vida real. Aun así creo que Kojima hace un trabajo excelente poniendo sus ideas en sus juegos, y es que como comentaba un lector de destructoid, Metal Gear es uno de esos pocos juegos que te recompensa por evitar los conflictos.

¿Cuál es su opinión sobre el tema?

Enlace: Hideo Kojima likes Assassin’s Creed and violence with consequence

04 de Enero de 2008 @ 16:16
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La percepción de la violencia en los Videojuegos VS los medios de comunicación

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Desde hace tiempo los jugones nos venimos quejando de la diferente percepción que parece hacer la sociedad de la violencia cuando se trata de los videojuegos. Sobre todo a la hora de vetar juegos como Manhunt 2 que si bien es claro que no deben ser comprados por el público infantil, nunca tuvieron como mercado meta a ese sector.

El diferente rasero con el que se califica la violencia según donde sea vista es sumamente palpable, no tenemos más que ver un noticiario cualquiera donde podremos observar por decir algo un hombre quemándose a lo bonzo sin mayor problema cuando es bastante normal que un niño este a esas horas viendo la t.v. con sus padres.

Los medios suelen ser bastante críticos con el sector de los videojuegos por eso me ha llamado tanto la atención encontrar en Kotaku una referencia a un artículo escrito por Seth Schiesel para The New York Times en el que se vierten opiniones como la siguiente:

Basta con mirar la cobertura de Halo, la serie más vendida de ciencia ficción que se asemeja es “Star Wars”. En los principales medios de comunicación Halo suele describirse como “juego épico violento del espacio” o como “juego violento shoot-‘em-up”. Pero ¿cuando fue la última vez que “Star Wars” fue descrita como la “película violenta del espacio” de George Lucas? Y en el mismo tema, ¿cuando fue la última vez que alguien se refirió a “Los Sopranos” como “un violento shoot-‘em-up televisivo,” cuando en un nivel lo era.

La respuesta a ambas preguntas es básicamente nunca, y eso es porque la cultura americana se ha habituado tanto a la violencia en los medios de comunicación líneal que incluso las imágenes más brutales pasan sin ser siquiera comentadas.

Es una reflexión muy clara de una realidad que a pesar de estar enfrente de nuestras narices muchas veces pasamos de largo por hábito.

Enlace: Violent Games Get Different Comparisons

30 de Octubre de 2007 @ 13:13
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Nuevo estudio sobre juegos violentos y niños

Un nuevo estudio sobre los efectos que tiene la violencia en los videojuegos sobre los niños en UK esta a punto de comenzar.

Será liderado por la psicóloga Tanya Byron quien estará asistida por Ed Balls (Secretario de Educación) y James Purnell (Secretario de Cultura). El estudio esta programado para llevarse a cabo en una escuela del este de Londres.

El jefe de la ELSPA (The Entertainment & Leisure Software Publishers Association) Paul Jackson que representa a las compañías de juegos declaró:

Somos muy responsables y agudos al asegurar que nuestros productos solo son jugados por aquellos para quien son diseñados. [La industria de los juegos es] culpada con regularidad de todo, desde la obesidad hasta la violencia juvenil. Simplemente no es cierto y no es apropiado.
Nos sentimos confiados en el estudio. Esta claro que servirá para asegurarse de que los padres estén propiamente informados acerca de lo que sus hijos están jugando y a que contenidos están accediendo en Internet.

Enlace: Games violence study is launched | Vía: GamePolitics

09 de Octubre de 2007 @ 18:17
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