
Si el otro día hablábamos de que Wii se mostraba intratable en su casa con 6 millones de consolas vendidas, Xbox 360 sigue sus pasos en la suya.
La consola de Microsoft ha sido la primera de esta generación en alcanzar las 10 millones de unidades vendidas en América (eso sí, seguida de cerca por la de Nintendo), y se sitúa como plataforma de juegos líder en ese territorio.
Siguiendo los datos proporcionados por VGChartz, por su parte Playstation 3 tiene problemas para mantener un ritmo de ventas competitivo, aunque con signos de recuperación.
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Wii continua machacando a sus competidores en cuanto a cifras de ventas se refiere, esta vez la noticia es que ha alcanzado a vender más de 6 millones de unidades en Japón.
A estas alturas del partido dar estas noticias de la consola de Nintendo se esta convirtiendo en una costumbre y es que aunque Xbox 360 y PS3 son más potentes Wii sigue siendo la favorita para el público en general como lo demuestran sus cifras.
Para que se hagan una idea de su potencia en los 527 días que Wii lleva en el mercado ha conseguido vender 474 consolas por hora solo en Japón. Y eso me lleva a hacerme una pregunta en voz alta porque me encantaría escuchar sus opiniones:
¿Si Wii consigue terminar con las ventas más altas de esta generación de consolas podremos considerar que ha ganado esta guerra? Porque en el tiempo que llevamos siempre ha ocupado el puesto más alto y hasta ahora no se la ha considerado parte de la competición.
Enlace: Nintendo sells 6 million Wii units in Japan
Ni la piratería ni las crisis económicas parecen afectar a los grandes del videojuego. Namco-Bandai ha terminado las cuentas de su último año fiscal con un saldo positivo, marcado por sus éxitos de ventas y su creciente apoyo a la next-gen (que de next tiene ya bastante poco). La compañía ha ingresado 32.679 millones de yenes este año (unos 205 millones de euros), un 35% más que en el anterior ejercicio.
Sistema : 2007-2008 : 2008-2009
- Wii : 13 : 14
- PS2 : 21 : 11
- PS3 : 1 : 6
- Xbox 360 : 5 : 3
- NDS : 39 : 34
- PSP : 8 : 14
- Otros : 0 : 2
- Total : 87 : 84
Desde la compañía también se ha hecho una previsión de lanzamientos. Para este ejercicio 2008-2009, Namco-Bandai prevee un fuerte decremento de su apoyo a Playstation 2, en favor de las otras consolas de Sony, mientras que las consolas de Nintendo se mantendrán como las preferidas en cuanto a número de lanzamientos.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 ha sido el juego más vendido de la compañía este año, siendo el único que ha superado el millón de unidades. Otros superventas han sido Ace Combat 6 y Naruto Ultimate Ninja 2.
Enlace: Namco-Bandai seguirá centrada en Nintendo este año fiscal

Los chicos de Take-Two están tirando voladores y con razón porque nos han dejado saber mediante nota de prensa que Grand Theft Auto IV ha conseguido romper todos los records de venta vendiendo en su primera semana 6 millones de copias que trasladados a dinero vienen a significar más de 500 millones de dólares.
El juego de Rockstar Games ha empezado con buen pie vendiendo 3.6 millones de unidades en su primer día lo que ya hacia prever las excelentes ventas que el juego esta consiguiendo y lo que le queda por vender todavía.
Que Grand Theft Auto IV se iba a a vender bien lo sabíamos todos pero no por eso podemos dejar de reconocer que los números que esta consiguiendo son tremendos, para que se hagan una idea GTA IV casi ha conseguido duplicar los números de la primera semana de Halo 3 que logro unas ventas de 300 millones de dólares en el mismo tiempo.
Vamos que los chicos de Rockstar se pueden dar por bien servidos y dedicarle una semana a la pachanga.

Estaba cantado que iba el reinado de Wii Fit iba a durar el tiempo que tardara en llegar lo último de Rockstar. No hay más que ver las listas de amigos conectados a Xbox Live para darse cuenta de qué juego es el que está pisando fuerte ahora mismo.
GTA IV se ha posicionado en el primer puesto con contundencia, abarcando él solito el 61.2% de las ventas totales de software de la primera semana de mayo en Reino Unido. Se estima que en este tiempo ha vendido casi un millón de copias, todo un récord de ventas en tan poco tiempo. Aún nos queda por ver la reacción ante el juego de otros mercados, entre ellos el español, donde Wii Fit y Mario Kart Wii siguen acomodados en el primer y segundo puesto.
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La llegada de Wii Fit a los mercados europeos se ha hecho notar. Durante las últimas semanas este no-juego ha copado junto con Mario Kart Wii las listas de ventas por toda Europa. Los únicos países en los que no aparece el programa de entrenamiento en la lista son aquellos en los que aún no se había puesto a la venta, como en España.
Estad atentos a la próxima lista de ventas, en la que veremos a un único protagonista indiscutible. ¿De verdad necesitáis una pista para adivinarlo? Está bien…
España (Semana 16, 2008)
- (01) Mario Kart Wii (Wii)
- (02) Wii Play (Wii)
- (03) Gran Turismo 5: Prologue (PS3)
- (__) Pro Evolution Soccer 2008 (PS3)
- (05) Pro Evolution Soccer 2008 (Wii)
- (10) Super Mario Galaxy (Wii)
- (__) More Brain Training (NDS)
- (__) New Super Mario Bros. (NDS)
- (__) Mario & Sonic at the Olympic Games (NDS)
(__) Mario & Sonic at the Olympic Games (Wii)
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Siempre solemos hablar del gran problema de piratería que existe en China, pero hoy la noticia es muy positiva y es que los jugadores chinos han gastado 1.7 billones (americanos) de dólares en juegos en línea.
Las cifras salen de la firma Niko Partners que ha estimado que este repunte de ventas se debe en gran medida al boom económico del país. Y es que hay aproximadamente 14 millones de chinos jugando unas 22 horas por semana en línea.
El crecimiento en ventas ha sido de casi un 71 por ciento en comparación con el 2006 y la firma prevé que la cifra de este año alcance los 2.5 billones de dólares.
No se puede menospreciar el problema de piratería que es flagrante en el país pero creo que este incremento en las ventas de software legal nos habla de un avance muy positivo.
Enlace: Chinese gamers spent $1.7 billion on online games
Primero se duplicaron, y ahora se han triplicado las ventas de Xbox 360 en España tras la rebaja de precios de todos los packs de la consola. Tal ha sido la demanda que se ha producido una escasez de stock en el país, sobretodo en el modelo Arcade, el más barato.
La División de Entretenimiento y Dispositivos de Microsoft pasa por una buena racha. Las buenas ventas de la consola, de Games for Windows y del Zune les han hecho ingresar unos 1.576 millones de dólares, una mejoría de más de un 68%. Estas cifras se traducen en 89 millones de dólares de beneficio, con los que esta división acumula hasta la fecha 614 millones de dólares para las arcas del gigante americano.
Sin duda la llegada de GTA IV a Xbox 360 servirá para aumentar aún más estas enormes cifras, y eso debe estar esperando Microsoft, ya que se está gastando en nuestro país un 30% más en publicidad que en su juego bandera, Halo 3.
Según los datos dados por VG Chartz, las cifras de ventas de la consola a nivel mundial se sitúan en torno a los 18.35 millones de unidades, a medio camino entre las 24.5 millones de Wii y las 12 millones de Playstation 3.
Enlace: Xbox 360 vende el triple en España y buenos resultados de la división de entretenimiento

Wii no sólo ha supuesto una revolución en la forma de jugar, sino también en la forma de hacer negocios con los videojuegos. Nintendo y sus socios se han topado con un mercado completamente nuevo, con sus particularidades, y cómo no, con sus propios problemas.
Mientras que las ventas de hardware de Wii aumentan sin freno, el software tiene problemas para venderse bien. A pesar de las buenas cifras de superventas como Smash Bros. Brawl, se observa que el ritmo de ventas se desinfla rápidamente a las pocas semanas. Esto puede explicarse de la siguiente manera: los jugadores de Nintendo de toda la vida se matan por adquirir el juego, y una vez esta parte de la tarta del mercado se ha saciado, el juego no logra integrarse dentro de la mayoría ‘casual’. No obstante, Nintendo no tiene mucho de qué preocuparse. Las ventas de juegos dirigidos a ‘ampliar mercado’ como Wii Sports y Wii Play (que se vende tan bien porque viene con un mando, otra explicación no tiene) siguen viento en popa. Y todo indica que Wii Fit venderá como churros.
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Por
Pedro Silva en:
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Hoy hemos conocido las listas de ventas totales de hardware y software en Estados Unidos durante el mes de marzo. Ha sido un mes de bonanza para el sector del videojuego, con un incremento en las ventas de casi todas las consolas.
Desde Nintendo se felicitan por los buenos datos y los relacionan con el reciente lanzamiento de Super Smash Brothers Brawl, que se sitúa a la cabeza de juegos vendidos con mucha diferencia respecto al segundo, con casi 3 millones de copias vendidas.
Por su parte, Xbox 360 ha colocado en el top 10 más juegos que sus competidoras, y se sienten muy orgullosos de los datos de ventas de hardware, que los vuelven a situar por delante de PS3.
Ventas de hardware
- Wii - 721.000 (antes 587.600)
- Nintendo DS - 698.000 (antes 587.600)
- PSP - 297.000 (antes 243.100)
- Xbox 360 - 262.000 (antes 254.600)
- PlayStation 3 - 257.000 (antes 280.800)
- PlayStation 2 - 216.000 (antes 351.800)
Ventas de software
- Super Smash Bros. Brawl (Wii; Nintendo EAD Tokyo, Nintendo) - 2.7M
- Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2 (Xbox 360; Ubisoft Montreal, Ubisoft) - 752.3K
- Army of Two (Xbox 360; EA Montreal, Electronic Arts) - 606.1K
- Wii Play con WiiRemote (Wii; Nintendo, Nintendo) - 409.8K
- God of War: Chains of Olympus (PSP; SCE Santa Monica, SCEA) - 340.5K
- Crisis Core: Final Fantasy VII (PSP; Square Enix, Square Enix) - 301.6K
- Guitar Hero III: Legends of Rock (Wii; Neversoft/Vicarious Visions, Activision) - 264.1K
- Major League Baseball 2K8 (Xbox 360; Kush Games, 2K Sports) - 237.1K
- Call of Duty 4: Modern Warfare (Xbox 360; Infinity Ward, Activision) - 237K
- Army of Two (PS3; EA Montreal, Electronic Arts) - 224.9K
Enlace: NPD: Nintendo Dominates March Software, Hardware | Vía: Gamasutra
Acabo de leer este interesante articulo de La Zona Oscura sobre la crisis de la distribución tradicional de juegos de PC. Una artículo de Dday, con el que coincido punto por punto, en el que se argumenta como el futuro de los juegos en computadora, tras el fracaso de Games for Windows, pasa por la distribución digital de videojuegos a través de la propia red.
Una situación que también hoy ha mostrado muy gráficamente IGN con una tabla en la que muestran los datos de ventas de videojuegos durante el último año.

Desde luego el mercado no se encuentra en una situación para nada mala. Nada menos que 9.500 millones de dólares gastados durante 2007 en Estados Unidos sólo en videojuegos, nada de hardware, con un total de casi 268 millones de juegos vendidos sólo en dicho mercado. Unas cifras que cada año marean más.
El problema viene al observar el estado del mercado de PC. Pese a contar con unos juegos más baratos, se venden cinco veces menos juegos que para consolas de sobremesa o menos de la mitad que en portátiles. Está claro que la piratería es más “asequible” y extendida, pero la falta de títulos pensados específicamente para la plataforma y la enorme comodidad de las plataformas de compra online, véase Steam, harán que poco a poco la cifra vaya aún más para abajo.

Nintendo ha logrado posicionar más de 5 millones de unidades de Wii en el mercado Japones, ¿quieren la cifra exacta? pues se han vendido 5,019,337 de Wiis hasta el 20 de enero de este año. Unas 385,000 al mes.
Aprovechando el tirón han anunciado los 5 juegos más vendidos de la consola hasta este momento :
- Wii Sports - 2,663,938
- Wii Play - 2,139,084
- Mario Party 8 - 1,153,648
- Wii Fit - 1,113,626
- Super Mario Galaxy - 843,961
¿Será por eso que Suda piensa que Nintendo esta apelando al mercado casual? Yo es que esta lista no la veo muy hardcore que digamos.
Enlace: JAPAN: Wii breaks five million mark | Vía: Kotaku
La conferencia de Bill Gates en la apertura del CES fue realmente anodina y nada sorprendente. Una de esas despedidas que nunca serán recordadas -fue la última con Gates al frente de Microsoft-. La principal razón fue la falta de anuncios realmente interesantes, más allá de el acuerdo para dotar de más contenido al Video Marketplace y un acuerdo con BT para que la consola funcione en Reino Unido como un receptor y grabador de televisión IP.
Para lo que sí se aprovechó bien la conferencia fue para repartir números que supuestamente evidencian una buena marcha de la Xbox 360 y de Xbox Live. Según anunció Robbie Bach, jefe de la división de entretenimiento de Microsoft, ahora mismo hay más de 10 millones de usuarios del servicio online de la consola. Unos 2 millones se habrían sumado estas navidades, y esa cifra final se ha alcanzado 6 meses antes de lo esperado.
Según contó el ejecutivo entre enero y noviembre de 2007 la consola generó ganancias de 3.500 millones de dólares -ojo, no se toman en cuenta las cuantiosas pérdidas de este año, por eso no habla de beneficios-, que deberían significar una buena cifra tomando en cuenta que son 2 mil millones más que lo generado por PS3 y mil millones más que Wii.
Separándonos de la relatividad de estos supuestos buenos datos, sí hay que estar de acuerdo con que 2007 fue uno de los mejores años en la historia de la industria de los videojuegos, y tampoco hay que negar que Microsoft fue parte importante del mismo. Sólo hay que esperar a que sigan aprendiendo de sus errores, y el éxito les puede venir dado por ese camino.
Enlace: CES 08: Gates’ swan song reveals 10M XBL members

Sony ha aprovechado para sacar pecho en el CES y anunciar que han vendido consolas como churros en Estados Unidos durante las fiestas navideñas -entre el 23 de noviembre y el 31 de diciembre-. En total, según la nota de prensa, se despacharon 1,3 millones de PS3s, 1,4 millones de PSPs y atención: ¡1,3 millones de PS2s!
Por supuesto hay que recordar que la Wii no aparecía ni invocando al demonio y que ello ayudó bastante a mejorar las ventas de Sony. Aunque tampoco quitemos mérito a una PS3 que cada vez se muestra mejor y más apetecible. Y que no les tome por sorpresa la buenísima marcha de PS2, una consola que sigue muy viva a pesar de las predicciones. Se trata de una buenísima opción, sobre todo ahora que se puede conseguir a muy buen precio.
Y es que el 2008 suena a retorno brutal de Sony y a competencia desmedida contra el buenrrollismo de la Wii. ¿La 360? Bien, gracias. Imagino que estará en el velatorio del HD-DVD.
Enlace: 1.2 million PS3s sold during holiday season

A Nintendo no le puede ir mejor, no solo vende tantas Wiis que la gente se pelea por ellas sino que los números de ventas de DS están por los cielos y por si eso fuera poco la Consola Virtual no se queda atrás.
Shinji Hatano de Nintendo confirmó que se han hecho 7.8 millones de descargas y que el servicio ha generado la pequeña cantidad de 3.5 billones de yenes (unos 33 millones de dolares) en ventas. Hatano también declaró que: no están muy seguros de si esa cantidad es mucho o poco. Pero que no le parecen malos números.
Créame señor Hatano son buenos muy buenos números si no me cree vea la sonrisa de sus jefes. Este primer año de Wii ha sido uno de esos sueño hecho realidad para Nintendo.
Enlace. Virtual Console Numbers Revealed