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| 25 de febrero de 2011 a las 20:53 | 16 comentarios
braid
Todos los que me conocen saben que me gusta llevar la contraria, que disfruto discutiendo o troleando. Así que hoy no quiero decepcionarles. Os quiero hablar de la relación que tienen los desarrolladores y su libertad creativa con el jugador; esa relación de amor-odio que tantas pasiones levanta y llena de tinta digital nuestras pantallas. Todo empezó cuando leí este artículo de @clopezi, un compañero del sector y también amigo. En él se habla de unas declaraciones de Josh Olin, community manager de Treyarch. En ellas...
| 17 de marzo de 2010 a las 20:00 | 4 comentarios
Goichi Suda, al mando de Gasshopper Manufacture, siempre se ha caracterizado por su trato cercano con los fans, a los que siempre está dispuesto a escuchar de cara a implementar sus ideas en los proyectos del estudio e incluso decidir éstos en función de dicho feedback. Pues bien, en esta ocasión Suda-51 vuelve a dar muestra de ese buen talante asegurando que un tercer No More Heroes podría desarrollarse si el número de peticiones es considerable: Quería terminar la historia de Travis Touchdown con No More Heroes...
| 17 de marzo de 2010 a las 14:13 | 14 comentarios
Sorprendentes declaraciones las del presidente de Nintendo América a IndustryGamers, quien ha reconocido la incapacidad de su compañía para desarrollar títulos al nivel de las últimas superproducciones de la industria como Bioshock 2 o Dante’s Inferno, eso sí, justificándose al alegar que dichos proyectos son generalmente inviables económicamente pues rara vez consiguen recuperar su inversión, algo que, deja caer, no ocurre con los títulos de Wii o DS. Leed, no tiene desperdicio: Lo interesante de este negocio es que los desarrollares aman crear juegos técnicamente muy avanzados...