Todos los que me conocen saben que me gusta llevar la contraria, que disfruto discutiendo o troleando. Así que hoy no quiero decepcionarles. Os quiero hablar de la relación que tienen los desarrolladores y su libertad creativa con el jugador; esa relación de amor-odio que tantas pasiones levanta y llena de tinta digital nuestras pantallas.
Todo empezó cuando leí este artículo de @clopezi, un compañero del sector y también amigo. En él se habla de unas declaraciones de Josh Olin, community manager de Treyarch. En ellas...
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Sorprendentes declaraciones las del presidente de Nintendo América a IndustryGamers, quien ha reconocido la incapacidad de su compañía para desarrollar títulos al nivel de las últimas superproducciones de la industria como Bioshock 2 o Dante’s Inferno, eso sí, justificándose al alegar que dichos proyectos son generalmente inviables económicamente pues rara vez consiguen recuperar su inversión, algo que, deja caer, no ocurre con los títulos de Wii o DS.
Leed, no tiene desperdicio:
Lo interesante de este negocio es que los desarrollares aman crear juegos técnicamente muy avanzados...






