Parece una broma, pero este es el aspecto que tendrá el Príncipe de Persia en su nueva aventura en Nintendo DS. Prince of Persia: The Fallen King será un plataformas controlado con el stylus protagonizado por un príncipe más pequeñito de lo que recordábamos. La historia será completamente distinta a la que veremos en los Prince of Persia para Xbox 360 y PS3, aunque tendrá algunos puntos en común. Además, podremos utilizar otro personaje inventado para este juego, Magus. Como podéis adivinar por su nombre, tendrá poderes mágicos que se podrán aprovechar para avanzar.
Supongo que esto es lo que nos debíamos esperar de Ubisoft al llevar un Prince of Persia para DS, una “casualización” de la saga, acorde con su estrategia para las consolas de Nintendo. Sólo espero que no sigan esta misma estética para el anunciado spin-off para Wii.

Enlace: Ubisoft + Prince Of Persia + DS Is What You’d Expect
Ubisoft presentó el 16 de junio en el Festival Dreamhack sueco su flamante Far Cry 2 ¡y lo hizo con una demostración de 20 minutos in game! (en realidad eran 23 pero se les quedó colgado al poco de empezar, lo perdonamos, pasa en las mejores familias). Pues ya está disponible para todo el mundo lo que pudieron ver los asombrados asistentes a aquel evento.
En la presentación, el exaltado locutor nos recuerda una y otra vez que en Far Cry 2 nos encontramos ante un mundo abierto (ambientado en Africa) sin restricciones de ningún tipo, donde nosotros decidimos qué hacer y cuándo hacerlo. Así pues las 50 horas de juego que promete pueden verse multiplicadas hasta el infinito en el momento en que queramos simplemente perdernos por las 60 localizaciones de sus 50 Km cuadrados.
En los 20 minutos que dura el vídeo podemos presenciar toda una clase de exhibicionismo: Ausencia de tiempos de carga, un nivel de detalle alucinante para lo recargados que están los escenarios, cantidad de armas, vehículos por tierra mar y aire, escenarios destructibles, el fuego como elemento vivo que puede modificar la jugabilidad,… Todo un tour de force del que Far Cry 2 sale airoso.
El juego en verdad da la sensación de introducirnos, con una total sensación de libertad, en mitad de un escenario enorme e inhóspito. Podremos comprobar si cumple tan altas expectativas tras el verano en PC, PS3 y Xbox 360.
Vía: eljoystick
Enlace: Far Cry 2

Durante los Ubidays fue presentado un muy prometedor simulador de aviones titulado Tom Clancy’s H.A.W.X., el cual incluirá comandos por voz, aparte de una serie de mejoras en la jugabilidad que harán más sencillo el manejo de los aviones. Este juego, como tantos otros lanzamientos punteros presentados por Ubisoft, fueron anunciados para PS3 y Xbox 360, dejando al margen a la sobremesa de Nintendo.
Ahora, desde IGN y otros medios de comunicación se rumorea que HAWX podría llegar en un futuro también a Wii. El hecho de que no se haya hablado de esto hasta el momento podría deberse a una petición de Nintendo de no hablar de los lanzamientos para la consola hasta el próximo E3, para cuando reservan todos sus grandes anuncios. Recordemos que Ubisoft está también trabajando en un spin-off de Prince of Persia sólo para Wii, del que no se ha mostrado absolutamente nada.
Espero que todo esto sea cierto, y Ubisoft esté en camino de cerrarme la boca y obligarme a retractarme de mis críticas. De momento nos toca esperar a saber más del asunto.
Enlace: Rumour: Tom Clancy’s HAWX Due for Wii?

>Cuando estás acercándote a jugadores que compran uno o dos juegos al año, es muy fácil. No tienes que seguir las reglas ya establecidas del mercado. Pero a medida que van jugando más y los competidores emergen, tienes que replantearte la manera en la que haces los juegos. La audiencia casual empieza a demandar más y necesitamos asegurarnos de darles más de lo que están anticipando…Las chicas jóvenes, por ejemplo, ya están acostumbradas a los juegos hechos sólo para ellas -y empiezan a pensar que quieren algo mejor.
Pauline Jacquey (Productora Ejecutiva de Ubisoft Games For Everyone sobre la evolución del mercado casual)
Enlace: Casual Gamers? Serious Business [Ubisoft]

Esto empieza a resultar confuso. Yves Guillemot, presidente de Ubisoft, ha asegurado que la nueva película Prince of Persia: The Sands of Time tendrá su propia adaptación videojueguil, es decir, que Ubisoft prepara un videojuego basado en una película basada en un videojuego suyo. Esto no puede acabar bien de ninguna manera…
Recapitulemos. Por un lado tenemos el Prince of Persia next-gen presentado en los Ubidays, por otro lado tenemos un spin-off de Prince of Persia exclusivo para Wii, y ahora tenemos este otro. Además, tenemos el nombre Prince of Persia: Prodigy, que aún no está asignado a ninguno de esos proyectos pero que de momento pensaremos que le corresponde al primero de ellos. Con esto ya llevamos tres Prince of Persia distintos en preparación a la vez, o eso creo…
Vía: GameDaily

¿Tienes unas 50 horitas libres para jugar? Entonces te vendrá bien saber que necesitarás más o menos ese número de horas para terminar el modo de un jugador de Far Cry 2.
Así lo reconoció el productor del juego Louis-Pierre Pharand en una entrevista concedida a CVG. En la que también advirtió que debido a la complejidad y tamaño del juego decidieron no implementar el modo cooperativo.
En fin señores que no podremos quejarnos de que este shooter sea corto. Más bien tendremos que ir programando los calendarios para encontrar esas 50 horas libres que vamos a necesitar.
Enlace: Far Cry 2 single player could last 25 hours! No 50! … No 100! | Vía: Joystiq

Lo mejor de asistir a una gran feria del videojuego no es poder probar los juegos antes que nadie, ni las entrevistas con gente famosa, ni el glamour ni las chicas (¿qué fue de ti, E3 de antaño?), sino los souvenirs que te traes de vuelta a casa.
Los que asistieron a los Ubidays pudieron llevarse estas graciosísimas figuritas de los conejos locos de Ubisoft, disfrazados como los protagonistas de Assassin’s Creed, Splinter Cell y Prince of Persia. Si es que es por cosas como esta por las que merece la pena asistir a los grandes eventos.

Vía: AnaitGames

Pasados los Ubidays, la compañía francesa nos ha dejado con la miel en los labios con la cantidad y calidad de los títulos que preparan para este año. Hemos visto al renovado Prince of Persia, el esperado retorno de Beyond Good & Evil 2, y los prometedores Far Cry 2, EndWar y H.A.W.X. Grandes promesas todos ellos, que no tardarán en aparecer en Xbox 360, PS3 y PC.
Pero… ¿Qué pasa con Wii? Esta feria se ha caracterizado por la ausencia de grandes anuncios para la consola de Nintendo. El título más destacado para ella es el Raving Rabbids TV Party, la tercera entrega de los divertidos, pero también modestos, minijuegos de los conejos locos de Ubi. También está Shaun White Snowboarding, que llegará para todas las consolas y con control adaptado para la Balance Board, eso sí, bien capado sin funcionalidades online.
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Seguimos poniéndoos al día con lo que están dando de sí los Ubidays. Sin duda, el nuevo Prince of Persia era uno de los estrenos más esperados de esta feria, y por desgracia ha sido el único juego presentado que no se ha mostrado como demo jugable. Sin embargo, este día ha dado mucha nueva información e imágenes de lo que parece ser otra revolución en la saga. Hablaremos también de lo que traerá Ubisoft bajo la marca Tom Clancy, EndWar y H.A.W.X., un RTS controlado íntegramente por voz y un simulador de vuelo respectivamente.
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Pasado el primer día de los Ubidays, no queda más que decir que Ubisoft prepara unos lanzamientos impresionantes para este y el próximo año. Se han visto presentaciones y tráilers del nuevo Prince of Persia, EndWar, FarCry 2, Beyond Good & Evil 2, H.A.W.X. y mucho más. En las próximas líneas intentaré resumiros lo más importante, porque es mucho lo que se nos viene encima (y esto ha sido sólo el primer día).
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No, no es que lo último de los conejos de Ubisoft sea un completo desastre, es que los nuevos minijuegos se podrán manejar con el trasero.
Incluirá 65 nuevas pruebas, de las cuales algunas podrán manejarse con la Tabla de Equilibrios, utilizando las posaderas para manejar el juego (quizá con el jugador sentado sobre la tabla). Existirá un modo multijugador a 8 jugadores pasando el mando, y se eliminarán las fases de disparos basadas en vídeos reales que se vieron en RRR 2. En cuanto a las posibilidades online, se podrán tomar fotografías y enviarlas a otras Wiis, y existirá un ránking online de puntuaciones.
El “argumento” se centrará en que los conejos han tomado la televisión, y todo irá en relación a la temática televisiva, con anuncios interactivos y todo. Rayman hará algún que otro cameo, pero el juego estará centrado totalmente en los Rabbids esta vez. Tanto es así que la mascota de Ubisoft ha sido expulsada del título del juego, donde a estas alturas ya pintaba bastante poco.
Enlace: Los conejos se divorcian de Rayman
Por
Pedro Silva en:
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Llevábamos un tiempo detrás de este nuevo Prince of Persia: Prodigy. Ahora tenemos las primeras imágenes del juego, que muestran a un príncipe muy cambiado, y que apenas reconoceremos desde Las Dos Coronas (The Two Thrones). Podéis acceder a la galería completa desde aquí.
El nuevo príncipe lucirá unos hermosos gráficos cell-shaded, al igual que el resto de personajes del juego, aunque los escenarios seguirán mostrando gráficos “convencionales”. El protagonista vuelve con un letal guante con garras y un turbante más colorido de lo que nos tiene acostumbrados, y eso sin perder esa temible aura que desprende desde el rediseño (tanto en aspecto como en actitud) que sufrió en Warrior Within.
Enlace: New, Proper Prince Of Persia Screens

La visión estereoscópica es una de esas ideas que no terminan de implantarse como un estándar pero que tampoco llegan a desaparecer. Aunque siempre me ha fascinado el concepto y el efecto que se puede llegar a conseguir, lo cierto es que nunca me pareció atractivo ver una película o jugar a un videojuego con unas gafas 3D puestas. No es que no me atraiga el concepto de profundidad en la visión aplicado a este ámbito, pero no poder ver en colores reales es un hándicap demasiado alto.
Pero con la nueva generación de películas 3D, en las que esto ya no es un problema, James Cameron ve una gran oportunidad para el cine y los videojuegos, que podrían beneficiarse de las bondadas de esta tecnología sin ningún tipo de contrapartida. Por eso, tanto su nueva película, Avatar, como el videojuego basado en ella y desarrollado por Ubisoft integrarán esta tecnología. El videojuego aparecerá, presumiblemente, en Xbox 360, aunque a día de hoy se desconocen los datos de su lanzamiento.
Los videojuegos siempre han intentado aplicar la visión tridimensional, con escaso éxito. Los últimos casos que hemos tenido de jugueteos con este tipo de tecnología han sido el decepcionante Boogie y un concepto totalmente nuevo e innovador basado en el mando de Wii, el head-tracking, que estuvo cerca de ser implementado en el Boom Blox de Steven Spielberg y que podríamos ver en futuros desarrollos para la consola.
Enlace: Avatar game to feature 3D glasses?

Haze es una caja de sorpresas y las ultimas dos no son muy buenas que digamos, así que si tienes el juego reservado preparate a recibir dos ganchos al hígado.
Empezamos por lo que empieza a ser una fea costumbre en la última remesa de videojuegos; Para empezar a jugar deberás hacer una instalación que ocupa 4GB de tu disco duro de (si vives en Europa) 40GB un 10% y luego dicen que porque nos quejamos pero esa es otra historia.
El segundo golpe es que el juego no es HD porque corre a 1024×576 y es que según los desarrolladores han preferido primar la fluidez del juego ante los gráficos espectaculares.
Preferimos priorizar un framerate que corra suave a una resolución diferente. Personalmente, no creo que sea tan importante. La gente hizo lo mismo con Call of Duty y con Halo, todos exclamaron “no corre en HD” y al final, no importa. Mientras que el juego se vea bien y corra sin problemas, esas son las cosas más importantes para mi.
Sinceramente yo también prefiero un juego que se vea bien y se juegue mejor a uno que se juegue mal pero tenga una pasada de gráficos. Pero eso no quita que una vez más no estemos amortizando la televisión HD que nos compramos cuando nos dijeron que la ibamos a necesitar para sacarle el máximo partido a los juegos.
Dicho esto tenemos muchas pruebas de que no es necesario que un juego sea HD para que se vea muy bien, sin más allá COD4 y MGS4 tampoco son HD y no veo a nadie quejándose por sus gráficos.
Enlace: Haze will require a 4GB+ install, will run in sub-HD 1024x576

No sé si ustedes tuvieron la oportunidad de jugar Beyond Good and Evil porque es un titulo que desgraciadamente no tuvo la acogida que se merece. Pero a mi es un juego que me encanta, me lo he pasado un montón de veces porque es uno de esos juegos que de repente al pasar por delante de tu estantería te llama la atención y no puedes evitar volver a jugar. Baste con decir que para mi es uno de los mejores titulos de PS2.
Es por eso que casi he saltado de felicidad al saber que Beyond Good & Evil 2 está en preproducción, así lo ha confirmado Michel Ancel de Ubisoft:
Ya estamos trabajando en Beyond Good & Evil 2. Durante un año hemos estado en fase de preproducción, llevando a cabo trabajos de investigación en un pequeño comité. Aunque por el momento es un paso preliminar, y todavía falta que Ubisoft nos de el visto bueno” (…) “Queremos hacer una continuación directa de la primera entrega, con una amplia variedad de estilos de juego, una gran cantidad de emociones y la participación de múltiples personajes
Cruzo los dedos para que el proyecto salga adelante porque es un juego de esos que me compraria con los ojos cerrados y sin buscar información. Me conformo con que sea tan bueno como el primero.
Enlace: Beyond Good & Evil 2 está en preproducción

Con Haze a punto de llegar a las tiendas (su salida esta programada para el 22 de Mayo en Europa y el 20 para USA) empiezan a correr rios de información sobre el título de Free Radical y sobre la demo del juego.
Aymeric Evennou ha aprovechado para contestar algunas de las preguntas que han surgido sobre la versión de prueba en el PlayStation.Blog. Evennou ha confirmado que el juego tiene un modo Ultra Hard que puede desbloquearse al terminar el juego, también ha asegurado que el juego correrá a 720p de resolución.
Sobre los gráficos (que es una de las cosas que menos han hecho ilusión a los jugones de la demo) no ha respondido nada así que aun no sabemos si lo que pudimos ver mejorara en la versión final.
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Tras el anuncio oficial hecho ayer de un nuevo Prince of Persia para estas navidades, la web oficial de la franquicia del príncipe ha sido actualizada con un nuevo diseño, protagonizado por un nuevo logo oscuro.
Hace unos días supimos que había sido registrada la marca Prince of Persia Prodigy, por lo que es de esperar que este sea el título definitivo del nuevo PoP. De todas formas, quizá tengamos que esperar a los Ubidays celebrados en París a finales de mayo para tener más detalles. Allí seguramente sepamos más sobre los nuevos lanzamientos de Ubisoft para este año, que podrían incluir un posible Rayman Raving Rabbids 3 y puede que el tan rumoreado Red Steel 2.
Dicen por ahí que los rabbids quieren conquistar el mundo y ya han tomado una nueva medida: colarse en la casa de todos los que poseen Wii Fit
Al menos así lo ha querido insinuar Ubisoft al publicar un teaser de los divertidos conejos que encuentran una manera de usar el periférico de Nintendo que yo nunca me había imaginado. Por supuesto anunciar el juego junto con el teaser es la salida fácil y dicen las reglas del hype que hay que dosificar la información así que de momento no son sino elucubraciones que rondan los mundos bajos.
¿Se imaginan un Rayman Raving Rabbid compatible con Wii Fit? Porque yo creo que si lo implementan bien tiene que ser muy divertido.
Enlace: ¿Rayman Raving Rabbids 3 compatible con la Wii Balance Board?

Ubisoft acaba de hacer público mediante un comunicado de prensa que lanzara a finales de este mismo año un nuevo título de la saga de Principe de Persia que podrá jugarse en Xbox 360, PlayStation 3 y Pc.
La compañía promete arte renovado y es que este título va a abrir un nuevo capítulo en la serie. Aun no han querido confirmar ni si quiera el nombre, solo nos han dejado saber que el juego esta actualmente en desarrollo y que estará listo para las fechas navideñas.
También han agregado que están trabajando en otro título enfocado a Nintendo DS con personajes y trama distinto a las versiones que hemos podido disfrutar en las consolas.
Enlace: Ubisoft announces new Prince of Persia for consoles, PC, Nintendo DS

Ubisoft ha nombrado la nueva fecha oficial para la salida de Haze aunque considerando su historial no sé yo si creerles o no.
De momento podemos marcar el 23 de mayo de este año que es el momento en el que esta previsto que el juego de acción de Free Radical este disponible en las tiendas.
¿Saldrá o no saldrá? Esa es la pregunta ¿Ustedes por qué apuestan?
Enlace: Ubisoft dates Haze for Europe | Vía: Vida Extra

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Ver la portada de un juego comercial con marcas de agua: No tiene precio.
Afortunadamente el desastre no llegó a las tiendas, aunque hay que decir que el resultado final no es tampoco mucho mejor. Pero hay que ser lumbreras para pasar esta carátula en una nota de prensa a todos los medios del Reino Unido anunciando los próximos lanzamientos de Ubisoft para Nintendo DS. Si es así la portada, no queremos imaginarnos como será lo que viene dentro. Aunque hay que decir que el juego se vendió bastante bien en España, incluso alguna semana entró en el top10. Yo no digo más.
Enlace: ¡Las imágenes también se pagan!

Es increíble hasta donde llegan hoy día las tretas de la gente de marketing hoy en día. “Juega una semana gratis a Haze” es lo que pretende hacer creer la famosa cadena de venta de videojuegos Gamestop a los jugadores de Estados Unidos y Canadá. Reservas el juego y en cuanto llegue te lo llevas una semanita a casa y te devuelven el dinero. Menudo chollazo. Pues bueno, hay que matizar.
Tu pagas con dinero contante y sonante cuando te lleves Haze a tu casa, pero cuando lo devuelvas Gamestop te devolverá tu dinero en crédito de la tienda. Lo que es una buena estrategia para no perder mucho dinero y a lo que hay que añadir que seguramente a mucha gente se le olvidará devolverlo a la semana, con la interesante clavada económica que a buen seguro darán a los olvidadizos.
Como se puede ver la cosa tiene truco. Eso sí, como el juego sea una castaña y en una semana esté más que listo para sentencia las tortas a la cabeza pensante de esta promoción pueden ser interesantes. De momento se desconoce, si las filiales de Gamestop del resto del mundo se unirán a esta promoción cuando Haze salga en sus países.

En un intento de justificar con alguna ínfima razón por qué los usuarios de PC van a tener que esperar hasta abril para disfrutar del mayor globo del pasado año, Ubisoft ha hecho públicos algunos detalles imágenes de la versión para compatibles.
Según detalla IGN se incluirán cuatro nuevos tipos de misión a Assassin’s Creed en un intento de arreglar un poco el mayor problema del juego, la monotonía. Altair tendrá que realizar en PC “asesinatos a arqueros”, en los que habrá que eliminar a los vigías de las torres sin ser visto, o “pruebas de escolta”, en las que tendremos que proteger a un compañero del gremio poco habilidoso hasta un punto predeterminado.
También podremos disfrutar un poco haciendo el travieso en los “retos para destruir puestos del mercado” o en las “carreras de escalada de tejados”. Con todo mi respeto, geniales para dotar de un poco más de variedad al juego, pero un tanto chorras.
Además de estos nuevos tipos de misión se mejorará la inteligencia artificial de los guardias. Unos pequeños detalles con los que Ubisoft espera compensar a las hordas furiosas por el enorme retraso, en principio injustificado, que ha sufrido el juego para PC.
Enlace: Ubisoft details Assassin’s Creed PC enhancements
Parece que después de tantos retrasos al fin Ubisoft ha encontrado una fecha en la que lanzar su esperado, cada vez menos, FPS para Playstation 3. De momento, con estos nunca se sabe, Haze va a salir a la venta durante el próximo mes de mayo, aunque se ha evitado señalar un día concreto. Una posibilidad que ya comentamos en su día en Ecetia.
Para que la espera se nos haga más corta, Ubisoft ha decidido obsequiarnos con un nuevo vídeo del juego desarrollado por los creadores de Second Sight y TimeSplitter. Por otra parte, malas noticias para los usuarios de Xbox 360. Ubisoft ha desmentido que el juego vaya a salir para la consola de Microsoft pese a los constantes rumores que circulan últimamente por Internet.
Enlace: Haze llegará en mayo a Playstation 3

Aunque a mi me sigue pareciendo que aún está muy verde como para salir el 21 de marzo ellos sabrán. De momento Ubisoft ha lanzado seis imágenes y tres vídeos en los que muestran un poco las posibilidades multijugador del juego. La verdad es que aunque parece que ha habido un bajón en gráficos respecto a la primera entrega, de la que no ha pasado demasiado tiempo, parece ser que el modo online ha sido mejorado y puede ser la baza del último Rainbow Six que paseará por la ciudad de los casinos.
Enlace: Nuevas imágenes y vídeos en Gamersyde.
Pues comparando la versión Americana con el resto la verdad es que parece que el resto del mundo se ha perdido una buena dosis de hemoglobina. No voy a decir que uno u otro sea mejor o peor, pero aparentemente el juego sin líquido rojo parece perder una buena parte de su atractivo. Aunque meter esas fuentes de sangre en No More Heroes sea una opción muy personal de Suda51, que simplemente pensó que la versión norteamericana de su juego necesitaba más sangre que la del resto del mundo.
Enlace: No More Heroes video compares bloody and blood-less versions

Si haze unos días, chiste malo, les comentábamos que el juego de Ubisoft se había marchado a una fecha indeterminada pero al parecer más lejana de lo esperado, parece que hoy tenemos buenas noticias para todo aquel que todavía esté esperando el néctar con ansias. Gamestop ya ha listado el juego entre sus reservas y parece ser que el fps de Ubisoft saldrá el próximo 21 de mayo. Una fecha bastante más cercana de lo que muchos temíamos.
Pero no se piensen, en ésta ocasión el anuncio también viene con sorpresita. Y es que, según la propia Gamestop, Haze también aparece en PC. Sí, sí, han escuchado bien. Uno de los fps más esperados para Playstation 3 definitivamente saldrá simultáneamente en PC. Ahí es nada.
A mi me da igual. Sólo quiero que lo saquen de una maldita vez. No creo estar pidiendo tanto..
Enlace: Haze también disponible para PC

Pues según los rumores que les han chivado a los chicos de eXophase desde luego la entrega para PC de la “pequeña” decepción de Ubisoft parece que va a requerir una máquina bastante potente. Aunque hay que sospechar puesto que no son más que eso, rumores. Tal vez algún día logremos tener la versión para PC de Assassin´s entre nuestras manos y podremos reírnos de veras por esos 3GB de Ram que recomienda el juego…
Requisitos mínimos:
Windows XP or Vista
2 GB RAM
Dual core processor (Intel Pentium D or better)
256MB Direct3D 10 compatible video card, or Direct3D 9 card compatible with Shader Model 3.0 or higher
DirectX compatible driver
DVD-ROM dual-layer drive
16 GB free hard disk space
DirectX libraries (included)
Vista compatible sound card
Keyboard, Mouse
Microsoft Xbox 360 Controller (optional)
Requisitos recomendados:
Intel Pentium Core 2 Duo, or better processor
3 GB System RAM
ATI HD2900 series, Nvidia GeForce 8800 series, or better video card
5.1 sound card
Microsoft Xbox 360 controller
*Tarjetas gráficas soportadas en el lanzamiento del juego:
DirectX10 compatible cards, recommended ATI HD2900 series, Nvidia GeForce 8800 series
Direct3D 9 card compatible with Shader Model 3.0 or higher