La filosofía de jugar a Zelda

Está disponible en el catálogo de Amazon un libro titulado “The legend of Zelda and Philosophy”, primera publicación del autor Luke Cuddy. La obra analiza la relación del jugador con los Zelda y se cuestiona la estructura misma del juego y la cultura creada a su alrededor. Os dejo con la sinopsis que aparece en Amazon, traducida por Xavi Robles de AnaitGames. Sin duda lo explica mejor que yo.

Este es el primer libro que mezcla filosofía y un videojuego en concreto. Nos preguntamos: ¿De dónde viene la conexión del jugador con Link? ¿Tiene Link voluntad o proyectamos la nuestra en él? ¿Cuál es la experiencia del usuario mientras juega? ¿Se aplican las reglas de la lógica en el videojuego? ¿Cómo se distribuye y se crea el espacio en Hyrule? ¿Cómo funciona el tiempo? ¿Es arte, Zelda? ¿Podemos ver a Hyrule como una sociedad ideal? ¿Y qué pasa con la Trifuerza, hay algo simbólico sobre coraje, sabiduría y poder? ¿Porqué queremos derrotar a Ganon? ¿Podemos disfrutar del juego sin ganar? ¿Porqué los usuarios crean cronologías tan detalladas? ¿Se pueden adherir esas teorías a estándares científicos? ¿Cómo se trata la muerte en Hyrule? ¿Cómo difieren las tareas repetitivas del juego de las tareas repetitivas del día a día?

Enlace: Zelda y la filosofía

15 de Agosto de 2008 @ 11:22
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Samus y Link en Marvel: Ultimate Alliance

Seguro que muchos aún se acuerdan de Marvel: Ultimate Alliance, aquél juego de Activision que salió a finales de 2006 para todas las plataformas imaginables (excepto Nintendo DS). El juego combinaba a los héroes más poderosos del universo Marvel en una aventura de acción 3D.

El juego recibió críticas desiguales dependiendo de la versión, y aunque la de Wii no salía muy bien parada debido a un control caótico y sin sentido, iba a tener contenidos exclusivos.

En el juego fueron introducidos Samus Aran y Link como personajes jugables. La idea era meterlos como personajes invitados, al estilo de Vader y Yoda en Soul Calibur IV. Sin embargo, Nintendo dijo que no y la versión definitiva se quedó sin este curioso detalle. Una verdadera lástima, porque como podéis ver en el vídeo de arriba, Samus se sentía como pez en el agua en este juego.

Un artista del juego colgó en su web personal las imágenes de desarrollo de los personajes, incluidos los de estos personajes secretos. Lo cierto es que muy bien no le salió el modelo de Link, aunque el del Capitán Britania, otro personaje suprimido, estaba bastante mejor conseguido.

Vía: Gonintendo

30 de Mayo de 2008 @ 17:02
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