Continuamos la serie de post sobre conceptos de videojuegos. Tras Bump Mapping, le toca el turno a un término que en su época de máximo esplendor marcó muchas diferencias, el legendario Modo 7. Lo primero sería aclarar el porqué de su críptico nombre, y no es más que una numeración correlativa (0 a 7) de los diferentes modos gráficos que la Super Nintendo ofrecía para generar las capas de los fondos. Pero, a diferencia del resto de modos, el 7 pasó a la historia con...
técnicas gráficas
Para alguien ajeno al mundo del diseño o del videojuego en ocasiones leer un análisis o un artículo sobre un juego puede ser lo más parecido a descifrar un jeroglífico de la XVIII dinastía egipcia. Anti-aliasing, cel-shading, scroll paralax, Bloom effect, motion blur, pixel art, CGI, gráficos pre-renderizados, J-RPG, FPS, jaggies… Palabrejas en ocasiones usadas de forma gratuita, sin conocer su definición exacta a pesar de que la misma palabra se autodefine.
Uno de los conceptos que más se utilizan en los últimos tiempos es Bump-mapping....





