Mediáticamente desarrolladores como Stuart Black son muy codiciados: siempre que abren la boca nos regalan perlas de excepción para nuestra primera plana. Y Stuart nos ha regalado muchas. Sin embargo, para las compañías que les dan cobijo, la situación no es tan excelsa, pues al final, lejos de hablar del proyecto, se termina haciendo lo propio del creador y su título queda inmerso en una neblina que lo hace pasar desapercibido alejándolo del éxito comercial.
Es por esto por lo que no nos extraña la noticia...
Stuart Black
El padre del mítico shooter Black, Stuart Black, ha querido recalcar a OPM la imposibilidad de desarrollar su secuela dada la dispersión del equipo original. Black encabeza actualmente el recién fundado estudio Codemasters Guilford, que se encuentra trabajando en una nueva franquicia FPS apodada Bodycount.
Para mí la cuestión es similar a formar parte de una banda. Cuando hicimos Black contábamos con ciertas personas, claves para el equipo, que formaban el núcleo de dicha banda. Mucha de esa gente sigue trabajando con nosotros pero hay otros...
Hace unas semanas os hablábamos de un nuevo shooter que preparaban en Codemasters. La particularidad es que el estudio que lo hacía estaba formado en parte por los creadores de Black. Ese shooter ya tiene nombre, se llama Bodycount.
Stuart Black es la cabeza visible del estudio y lo fue también de Criterion con Black. Su propuesta seguro que no deja indiferente a nadie, ¡recordáis lo que dijo sobre los shooters actuales? Efectivamente el sistema de coberturas no le gusta mucho, así que no lo veremos...
Hay un montón de shooters basados en la cobertura. Pero cuando un tío se esconde detrás de algo, lo único que tienes que hacer es sentarte y esperar a que asome la cabeza. La asoma, un par de tiros en la cabeza, se esconde otra vez…y a esperar a que se asome otra vez. Jodidamente aburrido. No me molesto en perder el tiempo así.
Stuart Black Director Creativo de Codemasters sobre los shooters.
Vía: The Oficial Xbox Magazine






