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	<title>Ecetia &#187; Steven Spielberg</title>
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	<description>Amor por los videojuegos</description>
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		<title>El Project LMNO de Spielberg en vídeo</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Nov 2010 14:02:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Si recordáis, Steven Spielberg estuvo desarrollando un proyecto de envergadura con Electronic Arts denominado Project LMNO, juego muy prometedor según aquellos que tuvieron acceso a él y que terminó siendo desechado. Hoy un vídeo de aquel título se ha hecho público y podemos confirmarlo: prometía y mucho. Podemos ver a una alienígena en una cafetería. Previsiblemente el personaje principal la ha camuflado y llevado a un sitio seguro e intenta darle a conocer las peculiaridades de la raza humana. De repente, un grupo armado irrumpe en el local y ella...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si recordáis, <strong>Steven Spielberg</strong> estuvo desarrollando un proyecto de envergadura con <a href="http://ecetia.com/tag/electronic-arts">Electronic Arts</a> denominado <a href="http://ecetia.com/tag/LMNO">Project LMNO</a>, juego <a href="http://ecetia.com/2010/10/rez-2-y-el-project-lmno-de-spielberg-dos-juegos-que-nunca-seran">muy prometedor según aquellos que tuvieron acceso a él</a> y que terminó siendo desechado. Hoy un vídeo de aquel título se ha hecho público y podemos confirmarlo: prometía y mucho.</p>
<p><object id="flashObj" width="640" height="385" class="centro" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,47,0"><param name="movie" value="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9?isVid=1&#038;isUI=1" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="flashVars" value="videoId=660570504001&#038;playerID=635383662001&#038;playerKey=AQ~~,AAAABUoMVlk~,Q5X7TGpy-_mNT9cYHA3KsQGGRANgbASB&#038;domain=embed&#038;dynamicStreaming=true" /><param name="base" value="http://admin.brightcove.com" /><param name="seamlesstabbing" value="false" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="swLiveConnect" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9?isVid=1&#038;isUI=1" bgcolor="#FFFFFF" flashVars="videoId=660570504001&#038;playerID=635383662001&#038;playerKey=AQ~~,AAAABUoMVlk~,Q5X7TGpy-_mNT9cYHA3KsQGGRANgbASB&#038;domain=embed&#038;dynamicStreaming=true" base="http://admin.brightcove.com" name="flashObj" width="640" height="385" seamlesstabbing="false" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" swLiveConnect="true" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash"></embed></object></p>
<p>Podemos ver a una alienígena en una cafetería. Previsiblemente el personaje principal la ha camuflado y llevado a un sitio seguro e intenta darle a conocer las peculiaridades de la raza humana. De repente, un grupo armado irrumpe en el local y ella huye despavorida mientras nosotros luchamos por lo propio. ¿Una trama al estilo <em>ET</em>? Nunca lo sabremos, lo que sí podemos dilucidar es el motivo de la cancelación: pretender abarcar demasiado complicó el desarrollo.</p>
<p><strong>Project LMNO</strong> se definía como un shooter en primera persona basado en la colaboración y con reminiscencias de <a href="http://ecetia.com/tag/mirrors-edge">Mirror&#8217;s Edge</a>. El jugador tenía que cooperar con <em>Eve</em>, una extraterrestre que no sólo nos ayudaría durante los combates sino que crecería y cambiaría en función a nuestras acciones.</p>
<p><span id="more-84491"></span></p>
<p>Dato curioso: el juego tan sólo <strong>duraría dos o tres horas</strong> (al más puro estilo <em>D</em>) buscando la rejugabilidad propia de ejemplos como <a href="http://ecetia.com/tag/heavy-rain">Heavy Rain</a>. Fuentes anónimas consultadas por <a href="http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=3&#038;cId=3182177">1UP</a> lo explican:</p>
<blockquote><p>Queríamos que fuese muy rejugable, que los jugadores pudieran acabarlo de una sentada pero mostrándoles que las posibilidades eran infinitas y que cada partida podría suponer una experiencia completamente diferente.</p></blockquote>
<blockquote><p>LMNO era la respuesta Electronic Arts a Uncharted, sólo que ambientado en el universo de Steven Spielberg.</p></blockquote>
<p>Nada ganamos con lamentarnos pero es inevitable: ojalá EA encuentre un hueco para retomar este peculiar juego en el futuro, estando <strong>Spielberg</strong> de por medio (que ya consiguió un relativo éxito con su <a href="http://ecetia.com/tag/boom-blox">Boom Blox</a>) el resultado no hubiese desmerecido en demasía.</p>
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		<title>Rez 2 y el Project LMNO de Spielberg: dos juegos que nunca serán</title>
		<link>http://ecetia.com/2010/10/rez-2-y-el-project-lmno-de-spielberg-dos-juegos-que-nunca-seran</link>
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		<pubDate>Tue, 12 Oct 2010 15:00:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Soy amante de esos juegos que solemos definir como &#8220;raros&#8221;. Títulos como Rez, que llegaron, cautivaron y fracasaron comercialmente convirtiéndose en joyas enormemente codiciadas con el tiempo. Es por este peculiar gusto mío que hoy tengo doble motivo de tristeza. Me entero por Joystiq que los que podrían haber sido dos interesantísimos títulos de corte alternativo, originales y diferenciados, fueron y han sido respectivamente cancelados. La primera forma del verbo corresponde a la secuela del propio Rez, de la que no tenía constancia y la segunda hace referencia a LMNO,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s3.ecetia.com/files/2008/01/ss_preview_area1_abmp.jpg" alt="" title="Rez HD" width="450" height="253" class="alignright size-full wp-image-10517" /></p>
<p>Soy amante de esos juegos que solemos definir como &#8220;<em>raros</em>&#8221;. Títulos como <em><a href="http://ecetia.com/tag/rez">Rez</a></em>, que llegaron, cautivaron y fracasaron comercialmente convirtiéndose en joyas enormemente codiciadas con el tiempo. Es por este peculiar gusto mío que hoy tengo doble motivo de tristeza.</p>
<p>Me entero por <a href="http://www.joystiq.com/2010/10/11/report-rez-2-prototype-was-in-the-works-project-lmno-canned/">Joystiq</a> que los que podrían haber sido dos interesantísimos títulos de corte alternativo, originales y diferenciados, fueron y han sido respectivamente <strong>cancelados</strong>. La primera forma del verbo corresponde a la secuela del propio <em>Rez</em>, de la que no tenía constancia y la segunda hace referencia a <em>LMNO</em>, aquel proyecto que <strong>Spielberg</strong> estaba desarrollando junto a<a href="http://ecetia.com/tag/ea"> EA</a> y que prometía sorprender por su envergadura y concepto.</p>
<p><strong>Jake Kazdal</strong>, profesional de la industria con una dilatada trayectoria que le ha llevado de <a href="http://ecetia.com/tag/nintendo">Nintendo</a> a <a href="http://ecetia.com/tag/sega">Sega</a> pasando por <a href="http://ecetia.com/tag/ea">EA</a> o <em>Irem</em> entre muchas otras, ha confirmado que <strong>Rez 2</strong> existió como un prototipo creado poco después del lanzamiento del primer juego. Un pequeño grupo de desarrolladores de <em>United Games Artists</em> trabajaron en él y la rama de marketing de <em>Sega América</em> dió la risotada por respuesta teniendo los paupérrimos números comerciales de <em>Rez</em> sobre la mesa:</p>
<p><span id="more-81317"></span></p>
<blockquote><p>Rez 2 era mucho más abstracto y bizarro que su predecesor. Sé que existe un vídeo del prototipo en algún lugar pero dudo que alguna vez salga de Sega.</p></blockquote>
<p>En lo que respecta a <strong>LMNO</strong>, <strong>Kazdal</strong> ha querido concretar (en la medida de lo permisible) las razones de la cancelación:</p>
<blockquote><p>No quiero a la policía de EA sobre mí así que no puedo decir mucho. Era un proyecto ambicioso. Teníamos un equipo pequeño con gente muy preparada. Pasamos un montón de tiempo pensando y hablando, creando algunas cosas.</p></blockquote>
<blockquote><p>Lamentablemente había un juego rival que puede o no acabar apareciendo de la mano de EA y presenta más o menos la misma propuesta que LMNO.</p></blockquote>
<p>¿Otro juego similar ha conseguido tumbar a un proyecto firmado por <strong>Steven Spielberg</strong>? En ese caso dejemos de llorar: <em>a rey muerto, rey puesto</em>.</p>
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		<title>Microsoft comenta sobre Spielberg para la película de Halo</title>
		<link>http://ecetia.com/2009/08/microsoft-comenta-sobre-spielberg-para-la-pelicula-de-halo</link>
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		<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 22:08:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>felipe ojeda</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En su mayoría, quien se entera de que Steven Spielberg podría ser el nuevo encargado del largometraje de Halo no puede sino expresar entusiasmo y hacerse ver satisfecho con tal decisión. No iba a ser para menos, pues es como garantizar que tendremos una película digna de lo que ya es un juego que para bien o mal, ha marcado época. Aunque no sería su primera oportunidad de hacer añicos una ilusión para este proyecto, Microsoft está metiendo especial interés en la franquicia en últimas fechas, entonces lo que tienen...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s3.ecetia.com/files/2009/08/halo-pelicula.jpg" width="640" height="430" class="aligncenter size-full wp-image-35897" /></p>
<p>En su mayoría, quien se entera de que Steven Spielberg podría ser el nuevo encargado del largometraje de Halo no puede sino expresar entusiasmo y hacerse ver satisfecho con tal decisión. No iba a ser para menos, pues es como garantizar que tendremos una película digna de lo que ya es un juego que para bien o mal, ha marcado época.</p>
<p>Aunque no sería su primera oportunidad de hacer añicos una ilusión para este proyecto, <strong>Microsoft está metiendo especial interés en la franquicia en últimas fechas</strong>, entonces <a href="http://movies.ign.com/articles/101/1013547p1.html">lo que tienen que decir</a> respecto a este rumor podría alentar a la legión de fans del Jefe Maestro:</p>
<p><span id="more-35896"></span></p>
<blockquote>
<p>Estamos contentos de que exista tanto entusiasmo en la industria del entretenimiento dándole vueltas a la idea de la película de Halo.</p>
<p>No podemos compartir algo respecto a los planes que aguardan a esta película.</p>
</blockquote>
<p>O quizá no, como ya se les hace costumbre, no dicen sí o no. Aunque la constante, al menos de momento, es mirar con optimismo este asunto. Y no podía estar más de acuerdo, probablemente desde aquí nos unimos a un gremio de ilusos, ¿pero a poco no es éste el juego que nos hizo decir &#8220;Believe&#8221;?</p>
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		<title>Steven Spielberg podría retomar la película de Halo</title>
		<link>http://ecetia.com/2009/08/steven-spielberg-podria-retomar-la-pelicula-de-halo</link>
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		<pubDate>Mon, 10 Aug 2009 06:54:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>felipe ojeda</dc:creator>
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		<description><![CDATA[No señor, a una franquicia tan rentable como Halo no se le hace eso de estar cancelándole la película. Y aunque muchos dirán &#8220;mejor que no haya&#8221;, otros en vez de preocupación, profresamos esperanza gracias a un rumor que pone a Steven Spielberg como candidato a dirigir el largometraje de Master Chief y compañía. Hace poco, Peter Jackson, quien tendría que haberse encargado de esta producción, muy directamente enterraba la posibilidad de que la película viera la luz, o al menos de parte suya. A los pocos días, del lado...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s1.ecetia.com/files/2009/08/halo-spielberg.jpg" alt="halo-spielberg" title="halo-spielberg" width="300" height="212" class="alignright size-full wp-image-35670" />No señor, a una franquicia tan rentable como Halo no se le hace eso de estar cancelándole la película. Y aunque muchos dirán &#8220;mejor que no haya&#8221;, otros en vez de preocupación, profresamos esperanza <a href="http://www.fantasymundo.com/noticias/11297/rumor_steven_spielberg_negocia_halo">gracias a un rumor</a> que <strong>pone a Steven Spielberg como candidato a dirigir el largometraje de Master Chief y compañía</strong>.</p>
<p>Hace poco, <strong>Peter Jackson</strong>, quien tendría que haberse encargado de esta producción, muy directamente enterraba la posibilidad de que la película viera la luz, o al menos de parte suya. A los pocos días, del lado de Microsoft anunciaron que no, que no estaba perdida. Y bueno, ahora nos llega una continuación de estas movidas, que no hace más que sembrar ilusión.</p>
<p>¡Es para ayer! Totalmente atinado este movimiento que ojalá se haga realidad.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Spielberg ve un futuro sin videoconsolas</title>
		<link>http://ecetia.com/2009/05/spielberg-ve-un-futuro-sin-videoconsolas</link>
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		<pubDate>Thu, 21 May 2009 06:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juan Garcia</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Steven Spielberg]]></category>

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		<description><![CDATA[Steven Spielberg, el Rey Midas del cine, hace tiempo que entró en la industria de los videojuegos y lo hizo para quedarse. Ha creado títulos como Medal of Honor, o el más reciente Boom Blox de Wii, cuya secuela Bash Party llegará a las tiendas a lo largo de este mes. A pesar de lo que pueda sugerir el titular, Spielberg no predice el fin de los videojuegos, sólo el de las videoconsolas como soporte, así como la implantación definitiva de la realidad virtual: Los juegos serán en realidad virtual....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2009/05/spielberg_miyamoto.jpg" alt="Spielberg y Miyamoto" title="Spielberg y Miyamoto" width="500" height="371" class="aligncenter size-full wp-image-29515" /></p>
<p>Steven Spielberg, el Rey Midas del cine, hace tiempo que entró en la industria de los videojuegos y lo hizo para quedarse. Ha creado títulos como Medal of Honor, o el más reciente <a href="http://www.vidaextra.com/wii/analisis-de-boom-blox">Boom Blox</a> de Wii, cuya secuela <a href="http://ecetia.com/2009/03/trailer-de-boom-blox-bash-party">Bash Party</a> llegará a las tiendas a lo largo de este mes.</p>
<p>A pesar de lo que pueda sugerir el titular, Spielberg no predice el fin de los videojuegos, sólo el de las <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4a13cffadf59e&#038;pic=GEN">videoconsolas</a> como soporte, así como la implantación definitiva de la <a href="http://www.vidaextra.com/industria/steven-spielberg-predice-que-el-futuro-de-los-videojuegos-estara-en-la-realidad-virtual">realidad virtual</a>:</p>
<blockquote><p>Los juegos serán en realidad virtual. De la misma forma que las tres dimensiones llegaron y se fueron en los años 50, y ahora están aquí de nuevo para quedarse en las películas [&#8230;] y será la plataforma de juegos del futuro.</p></blockquote>
<blockquote><p>Ahora estamos jugando en casa pero algún día lo haremos directamente sobre nuestro televisor, sobrepasando cualquier plataforma</p></blockquote>
<p>Sinceramente, no creo que suceda, <strong>al menos a corto o medio plazo</strong>, ni una cosa, ni la otra.</p>
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		<title>Tráiler de Boom Blox Bash Party</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 11:04:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juan Garcia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[EA ha facilitado el primer tráiler de la esperada segunda parte de Boom Blox, que se anunció a finales de enero de este mismo año. El original, al igual que Bash Party, forma parte de un acuerdo entre EA y Steven Spielberg para desarrollar juegos originales y de momento lo están logrando. Puede que no sea el juego esperado por una afición ávida de nuevos Resident Evil, Zeldas, y Monser Hunters, pero sin duda supuso un soplo de aire fresco, una nueva forma de usar el mando Wii en un...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="video"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=46431"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=46431" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></div>
<p>EA ha facilitado el primer tráiler de la esperada segunda parte de <a href="http://ecetia.com/2008/02/07/boom-blox-los-bloques-de-spielberg/">Boom Blox</a>, que se <a href="http://ecetia.com/2009/01/29/ea-anuncia-boom-blox-2/">anunció</a> a finales de enero de este mismo año. El original, al igual que Bash Party, forma parte de un <a href="http://www.gamespot.com/news/6135746.html">acuerdo</a> entre EA y Steven Spielberg para desarrollar juegos originales y de momento lo están logrando. <strong>Puede que no sea el juego esperado por una afición ávida de nuevos Resident Evil, Zeldas, y Monser Hunters, pero sin duda supuso un soplo de aire fresco</strong>, una nueva forma de usar el mando Wii en un juego de puzles sorprendente.</p>
<p>En el vídeo se ve que siguen en la línea de la primera entrega, profundizando en el aspecto gráfico tan característico, y mostrando novedades como los <strong>nuevos bloques y escenarios bajo el mar, o en el espacio exterior. </strong>Es de esperar que la jugabilidad sea más ajustada, aunque no contarán con <a href="http://ecetia.com/2008/07/14/e3-2008-nintendo-anuncia-wii-motionplus/">Wii Motion Plus</a> debido al secretismo por parte de Nintendo que impidió a EA llegar a tiempo para implementarlo. <strong>Boom Blox Bash Party llegará en mayo para Wii.</strong></p>
<p>Vía: <a href="http://www.revogamers.net/noticias-3419.html">Revogamers</a></p>
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		<title>EA anuncia Boom Blox 2</title>
		<link>http://ecetia.com/2009/01/ea-anuncia-boom-blox-2</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 12:00:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juan Garcia</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Boom Blox]]></category>
		<category><![CDATA[electronics arts]]></category>
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		<description><![CDATA[Dando la razón a Mike Hayes, que anunciaba un año repleto de secuelas, EA acaba de anunciar el desarrollo de la segunda parte de uno de los juegos más sorprendentes del pasado año, Boom Blox. Se trata de un juego de puzzles tridimensional, en el que el mando de Wii se convierte en una extensión de nuestra propia mano proporcionando una experiencia de juego bastante original. El desarrollo de Boom Blox se enmarcó dentro de un acuerdo de 2005 entre Steven Spielberg y EA para colaborar en tres juegos originales....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://s1.ecetia.com/files/2009/01/spielwii.jpg"><img src="http://s1.ecetia.com/files/2009/01/spielwii.jpg" alt="spielwii" title="spielwii" width="200" height="280" class="alignright size-full wp-image-22004" /></a></p>
<p>Dando la razón a Mike Hayes, que anunciaba un año repleto de secuelas, EA acaba de anunciar el desarrollo de la <a href="http://www.reuters.com/article/technologyNews/idUSTRE50S0P120090129?feedType=RSS&#038;feedName=technologyNews">segunda parte</a> de uno de los juegos más sorprendentes del pasado año, <a href="http://ecetia.com/2008/02/07/boom-blox-los-bloques-de-spielberg/">Boom Blox</a>. Se trata de un juego de puzzles tridimensional, en el que el <strong>mando de Wii se convierte en una extensión de nuestra propia mano</strong> proporcionando una experiencia de juego bastante original. El desarrollo de <a href="http://akihabarablues.com/2008/06/08/microanalisis-boom-blox-para-wii/">Boom Blox</a> se enmarcó dentro de un <a href="http://www.gamespot.com/news/6135746.html">acuerdo</a> de 2005 entre Steven Spielberg y EA para colaborar en tres juegos originales.</p>
<p>El afamado director y productor seguirá presente en la creación de esta segunda parte, titulada<strong> Boom Blox Bash Party.</strong> Además de mejorar la jugabilidad, opciones y modos de juego,<strong> se centrará especialmente en potenciar el multijugador</strong>, añadiendo la posibilidad de descargar niveles creados por los demás usuarios, para jugarlos y puntuarlos.</p>
<p>Boom Blox Bash Party no se hará esperar, y <strong>llegará a Wii en primavera.</strong></p>
<p>Vía: <a href="http://kotaku.com/5141510/boom-blox-2-announced-coming-this-spring">Kotaku</a></p>
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		<title>Boom Blox saldrá a la venta en mayo</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Apr 2008 06:00:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paola Mejia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Boom Blox el juego con el que Steven Spielberg ha hecho sus pininos en el mundo de los videojuegos saldrá a la venta este 6 de Mayo. Así lo ha confirmado EA en el Nintendo´s Media Summit en San Francisco.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Boom Blox</strong> el juego con el que Steven Spielberg ha hecho sus pininos en el mundo de los videojuegos <a href="http://www.joystiq.com/2008/04/10/boom-blox-dated-may-6th/">saldrá a la venta</a> este 6 de Mayo.  Así lo ha confirmado EA en el Nintendo´s Media Summit en San Francisco.</p>
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		<title>Boom Blox: Los bloques de Spielberg</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Feb 2008 13:25:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arturo J. Paniagua</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ya en el E3 del año pasado supimos que Spielberg no produciría un juego de acción, ni nada espectacular. No, su primera creación bajo el acuerdo que firmó con EA sería un juego casualísimo para Wii, del que pudimos ver un adelanto. Ahora se sabe que el juego se llamará Boom Blox&#8230; Ya lo ven: armar bloques, destruir bloques, reacciones en cadena, y así hasta formar un bucle infinito, cuya diversión tras una hora jugando habrá que probar. A mí de momento no me convence nada, aunque tampoco me convenció...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ya <a href="http://ecetia.com/2007/07/13/e3-2007-blocks-el-juego-de-spielberg/">en el E3 del año pasado</a> supimos que Spielberg no produciría un juego de acción, ni nada espectacular. No, su primera creación bajo <a href="http://ecetia.com/2005/10/14/steven-spielberg-y-ea/">el acuerdo que firmó con EA</a> sería un juego casualísimo para Wii, del que pudimos ver un adelanto. Ahora se sabe que el juego se llamará <strong>Boom Blox</strong>&#8230;</p>
<div class="video"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30353"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30353" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></div>
<p>Ya lo ven: armar bloques, destruir bloques, reacciones en cadena, y así hasta formar un bucle infinito, cuya diversión tras una hora jugando habrá que probar. A mí de momento no me convence nada, aunque tampoco me convenció Jurassic Park y vean ustedes lo bien que le salió al barbudito con gorrita.</p>
<p>Enlace: <a href="http://www.gametrailers.com/player/30353.html">Boom Blox - Debut Trailer</a></p>
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