Spore tendrá edición galáctica

Spore, el ambicioso título de Will Wright que llegará para disfrute de los mortales la primera semana de septiembre (el 9 en Europa), tendrá una edición de lujo en su versión de PC.

Conociendo lo megalómano del proyecto es de entender que hayan elegido el nombre de Galactic Edition. Este caramelo contendrá el consabido making off, un documental de National Geographic, un póster, un mini libro de arte conceptual y otro de nada menos que 100 páginas llamado guía premium galáctica. Todo por el módico precio de 79.99 $, o sea 80 eurazos al cambio (ejem, como todo el mundo sabe 1$ = 1 euro).

El paquete tiene las ventas aseguradas dentro del campo más hardcore de jugadores, lo que quiere decir que este tipo de iniciativas no suelen combatir la piratería, como se suele comentar. El jugador que adquiera Spore: Galactic Edition probablemente tenía en mente comprar el juego original.

¿Qué pensáis de este tipo de ediciones especiales? A mí me encantan, pero el precio suele dispararse (ahí está la edición legendaria, tanto por su contenido como por su precio, de Halo 3) por lo que prefiero sin duda las ediciones que ofrecen más por el mismo precio: God of War II (2 DVD) o Metal Gear Solid 3 Subsistence (3 DVD) son dos buenos ejemplos.

Enlace: Spore

25 de Junio de 2008 @ 14:30
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Bowser creado en Spore

Si ayer os mostrábamos a una criatura con cierto aire a Sonic The Hedgehog, hoy toca enseñaros a la versión Spore del malo más malo del universo Nintendo. No es el único modelo de Bowser que podemos encontrar en Youtube, pero sí que es el más fiel hasta la fecha.

Mucha gente se entretiene simulando personajes de videojuego en el editor de Spore a día de hoy. Con mayor o menor éxito. Ahí tenemos a Yoshi, al gusano de los Mario, Goomba, Kirby, un Rabbid o incluso a R.O.B. (o al menos cómo sería si fuera orgánico).

PD: Esto es lo que tienen los domingos por la mañana.

22 de Junio de 2008 @ 10:24
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Sonic creado en el editor de criaturas de Spore

El editor de criaturas de Spore está sirviendo para crear mil y una abominaciones de la naturaleza. En esta ocasión podemos ver cómo alguien se ha trabajado una criatura que es idéntica se parece un poco a Sonic The Hedgehog. Aunque se ve trabajo en el bicho, hay que reconocer que es feo, muy feo.

PD: Seguimos publicando cualquier cosa los sábados.

Vía: Sega Nerds

21 de Junio de 2008 @ 9:35
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Tus Criaturas Spore Eceticas

Spore en Ecetia

La fiebre de Spore está cundiendo por todo el mundo con una fuerza inusitada. En este momento ya hay más de 350,000 criaturas pululando por la Sporepedia.

Nosotros no hemos podido dejar de sucumbir a la tentación de crear nuestros propios bichejos y estamos seguros de que muchos de ustedes también han caído en las redes de Spore, así que nos encantaría que compartieran con nosotros esas criaturas increíbles que han salido de su imaginación.

Es así como inauguramos una nueva sección en el blog llamada Tus Criaturas Spore Eceticas en la que semanalmente iremos presentando las criaturas que los lectores nos envíen que estoy segura serán increíbles.

Por lo pronto empiezo por mostrarles mis primeras dos criaturas. La primera se llama Perkins y fue la segunda que hice, está hecha con el versión demo.

Perkins criatura Spore

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19 de Junio de 2008 @ 18:11
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Probamos el editor de criaturas de Spore

El editor de criaturas de Spore ya está entre nosotros y después de la previa descarga he pasado un muy buen rato conociéndolo y probando a crear mis primeras criaturas.

Lo primero que puedo contarles es que es muy simple ponerse manos a la obra, sin haberlo usado antes serás perfectamente capaz de entrar al modo de crear criaturas sin mayor problema. Una vez dentro podrás comenzar con un cuerpo base que serás capaz de modelar a tu completo gusto.

Controlarás la forma dando clic en la pieza, esto hará visible el “esqueleto” y alargándolo, arrastrando unas pequeñas flechas, engordarlo dando clic en una vertebra y usando la rueda del ratón o retorcerlo arrastrándolas..

Suena a algo muy simple pero estos tres movimientos te dan una gran libertad a la hora de crear y las combinaciones son infinitas. Una vez que ya tienes la base puedes empezar a añadir brazos, piernas, orejas, ojos, bocas y un montón de añadidos que también podrás modificar (cambiando su tamaño y forma) para adaptarlo a tu diseño.

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18 de Junio de 2008 @ 18:21
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Requisitos mínimos de Spore para PC

Desde la propia web oficial de Spore llegan los requisitos mínimos que necesitará vuestro PC para ejecutar la versión final del juego. Se tratan de datos definitivos, y no de meras estimaciones. Lo cierto es que no son unos requisitos especialmente exigentes, en especial, para los usuarios de Windows XP con tarjeta gráfica. Ahí los tenéis desglosados:

Windows XP:

  • Procesador P4 2.0 GHz o equivalente.
  • 512 MB RAM.
  • 128 MB Video Card, con soporte para Pixel Shader 2.0.
  • Al menos 6 GB de espacio libre en disco duro.

Windows Vista:

  • Procesador P4 2.0 GHz o equivalente.
  • 768 MB RAM.
  • 128 MB Video Card, con soporte para Pixel Shader 2.0.
  • Al menos 6 GB de espacio libre en disco duro.

Si vuestro PC no tiene instalada una tarjeta gráfica, Spore también puede ejecutarse, aunque requiere evidentemente de un equipo de prestaciones superiores:

  • Chipset integrado de Intel, 945GM o superior.
  • 2.6 GHz Pentium D CPU, o 1.8 GHz Core 2 Duo, o equivalente.
  • 768 MB RAM.

Con estos requisitos, muchos usuarios no deberían tener problemas para poder jugar fluidamente a Spore. Para los que se queden fuera, como yo, siempre nos quedarán las versiones para consolas.

Vía: CVG | Enlace: Spore

11 de Junio de 2008 @ 13:00
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Nuevo vídeo de Spore

Ha salido un nuevo vídeo llamado “La ciencia detrás de Spore” en el que Will Wright nos explica como han utilizado varios ramos científicos para intentar que el juego sea lo más realista posible.

Wright nos habla de como se ha aplicado la teoría de la evolución, de como las criaturas competirán por sobrevivir en el juego apoyandose en opciones tan normales como la asociación. Y de como han utilizado la biología, química y física para hacer que Spore se apegue al máximo a lo que podría suceder con la evolución de una especie en el mundo real.

Si Spore es del mismo tamaño que su hype estoy segura de que puede incluso superar la euforia de Los Sims

Enlace: SPORE Science - Exclusive new video | Gracias: Inti

24 de Mayo de 2008 @ 14:18
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Se muestra la fase celular de Spore

Habíamos visto en otras ocasiones las fases de criaturas y civilizaciones de Spore, pero hasta ahora muy poco había trascendido de la fase celular.

Ahora la vemos en todo su esplendor en un nuevo vídeo y en una nueva galería de imágenes. A nivel visual es una delicia, captura todo el estilo caricaturesco, desenfadado y alienígena de la fase de criaturas y lo lleva al nivel microscópico. El agua forma torbellinos y ondas con los movimientos de los seres, que intentan devorar a tu indefenso bichillo mientras éste busca trozos de ADN con los que mejorar su cuerpo y evolucionar hasta un ser capaz de valerse fuera del agua.

Enlace: Spore ‘Cell Phase’ flOwts into view

20 de Mayo de 2008 @ 23:57
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Bioware relaja la protección anticopia de Mass Effect

Parece ser que quejarse sirve de algo, al fin y al cabo. En los foros oficiales de Bioware, el community manager Jay Watamaniuk ha dejado dicho que Mass Effect no incluirá finalmente la re-autentificación cada diez días de la que hablábamos hace poco.

Bioware siempre ha escuchado atentamente a sus fans y hemos tomado esta decisión para asegurarnos de que estamos ofreciéndoles la mejor experiencia posible.

Ha asegurado que son conscientes de que muchos usuarios no serán capaces de autentificar su copia de Mass Effect lo bastante a menudo, y que tienen eso en cuenta.

No obstante esto no significa que vayan a retirar este sistema, ni mucho menos. Los usuarios tendrán que pasar por este análisis al instalar el juego y al descargar una actualización para el mismo. Se mantiene también el número de instalaciones posibles, tan sólo tres por copia del juego, aunque se podrán pedir más contactando con la distribuidora.

Esta última medida no me parece justa en absoluto. Si me he comprado el juego, tengo derecho a instalarlo en mi ordenador todas las veces que quiera, y en todos los ordenadores que me apetezca, que para eso son míos. Como mucho, y cediéndoles terreno, creo que aumentar el número de instalaciones por disco sería una solución que contentaría a ambas partes.

Por cierto, de la protección de Spore no se ha dicho aún nada, la cual, hasta nuevas noticias, mantiene la autentificación periódica de 10 días.

Enlace: BioWare alters proposed PC copy protection

10 de Mayo de 2008 @ 19:00
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Así pretenden combatir la piratería en PC

Desde BioWare, el productor Derek French ha explicado cómo funciona el sistema anticopia que llevará tanto la versión PC de Mass Effect como el esperadísimo Spore.

SecuROM es un programa que chequea a través de internet la clave del DVD, al instalar el juego por primera vez en el ordenador, y a partir de ese momento cada diez días. Si no, el juego se bloquea.

Es decir, que necesitas conectarte a internet periódicamente para poder jugar a Mass Effect y a Spore, si no, no juegas. Así quieren evitar que utilicemos todos la misma ISO bajada de internet para jugar, baneando las claves que se repitan.

Lo gracioso es que, como pasa siempre, los hackers darán con la forma de inutilizar esto, y la ISO que acabaremos encontrando por ahí no requerirá esta validación, con lo que el pobre que se lo compre original tendrá que soportar esta validación forzosa y el pirata (o vale, el que use back-up…) no tendrá este inconveniente. Y si tienes un problema con la conexión a internet, o el firewall no quiere abrirte paso, o cualquier cosa de esas, peor para ti.

La piratería es un tema muy grave y muy serio en el mundo del PC, que está destruyendo gradualmente el mercado de este importantísimo sistema de juegos. Pero esto más que ser una solución, empeora las cosas, dando encima motivos para no comprar original. Tenéis que pensar en otra cosa, chicos.

Enlace: Spore, Mass Effect PC to Require Online Validation Every Ten Days to Function

07 de Mayo de 2008 @ 22:53
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El editor de criaturas de Spore llegará el 17 de junio

Ya tenemos fecha oficial para poder darle una probadita a ese juego que nos tiene a todos intrigados desde se escucharon la primeras noticias.

Spore la nueva creación de Will Wright presentará su editor de criaturas el 17 de Junio de este año fecha en la que podremos empezar a darle caña a uno de los aspectos del juego que sin duda es de lo más atractivo del título.

El editor gratuito del juego estará disponible para bajarse en la web oficial de Spore y te permitirá crear un número ilimitado de criaturas pero tan solo contiene el 25% del contenido total del juego. El editor de pago costará 9.99 dólares pero incluye la totalidad del contenido.

Todas las criaturas que crees en este tiempo no serán desperdiciadas porque podrás importarlas al juego una vez que este salga a la venta el 5 de Septiembre.

Enlace: Spore Creature Creator and demo coming June 17

25 de Abril de 2008 @ 17:00
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EA lanzará el creador de criaturas de Spore antes de Septiembre

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¿Creías que después de la bandada de noticias de Spore que hemos tenido en estos días ya no podías ver nada más? Yo también pero nos hemos equivocado porque Electronic Arts ha anunciado que liberará el creador de creaturas de Spore antes de Septiembre.

No se sabe aún si tendrá algún costo o sera gratuito ni en que fecha exacta podremos ponerle las manos encima pero me parece una manera excelente de empezar a levantar el hype e incluso conquistar a un par de indecisos.

¡Queremos Spore Ya!

Enlace: Spore creature creator coming prior to September release | Vía: Destructoid

14 de Febrero de 2008 @ 12:30
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Europa recibirá Spore dos días antes

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Hace apenas unas horas Kike nos contaba que por fin teníamos una fecha de salida para el juego que estoy segura ocupara un montón de horas de mi tiempo en un futuro Spore que en USA saldrá a la venta el 7 de septiembre.

Usualmente ser Europeo no te aporta muchas ventajas si hablamos de videojuegos pero llego la hora de la revancha porque Electronic Arts ha anunciado que Europa recibirá el juego dos días antes. Es decir que Spore estará a la venta en las tiendas europeas el 5 de septiembre.

Esta bien para variar ¿no creen?

Enlace: Europe Gets Spore Two Days Early

13 de Febrero de 2008 @ 16:31
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Spore saldrá en septiembre, menos en Wii

Bueno, uno de esos misterios que todos esperábamos ha sido finalmente revelado. El próximo juego de Will Wright aparecerá el 7 de septiembre en PC, Mac, Nintendo DS y dispositivos móviles. La verdad es que hay un par de entrevistas muy completas por si te pica la curiosidad sobre el que pretende ser uno de los videojuegos más originales de los últimos años. Lo que no se sabe todavía es cuándo saldrá la versión de Spore para Wii. El Wiimando permitirá mejorar de una manera más precisa a las criaturas, pero parece que esto les va a costar a los usuarios de Wii un retraso. Esperamos que no sea muy grande. Por lo menos ellos podrá jugarlo…

13 de Febrero de 2008 @ 2:29
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Te juego o no te juego

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Alguien me preguntó cuál era mi opinión sobre qué es la nueva generación de consolas, y sobre si PS3 era nueva generación. La única consola de nueva generación que he visto es la Wii - PS3 y Xbox 360 son versiones mejores de las anteriores máquinas, prácticamente con los mismos juegos a los que se les ha mejorado. Pero la Wii se siente como un salto más alto, no es que los gráficos sean más poderosos, sino que tiene un impacto demográfico totalmente diferente. De cierta forma, veo a Wii como la cosa más importante que ha ocurrido, al menos hablando de consolas, durante mucho tiempo.

Enlace: [Que lo sepas] Will Wright y la Wii

26 de Octubre de 2007 @ 15:07
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