Shigeru Miyamoto para nosotros es sinónimos de muchas cosas, si tuviéramos que asociarlo a palabras sueltas seguro se nos vendrían a la mente cosas como Donkey Kong, Pikmin, Metroid, Zelda, Mario Bros, Nintendo, Genio. En fin que es imposible pensar en la historia de los videojuegos sin que su nombre salga a cuento y gracias a él hemos podido disfrutar de miles de horas de juego.
La gente de Gamelab (una feria internaciónal de videojuegos que se organiza en Gijón) lo sabe y por eso ha...
Shigeru Miyamoto
Ha sido en el marco del Annual Japan Media Arts Festival, donde el padre de Mario (que recogía un premio especial a sus logros) se ha pronunciado respecto al futuro de su compañía. Así, Miyamoto confirmó que Nintendo ya se encuentra trabajando en un nuevo hardware, lo que arroja más fuerza si cabe a los rumores que apuntan la presentación del mismo en la próxima GDC que se celebrará dentro de un mes.
No obstante, es muy común que las compañías postulen aquello de “siempre estamos...
Por supuesto que Shigeru Miyamoto esta abierto a la posibilidad de que algún día New Super Mario Bros de Wii cuente con un modo multijugador online, declaraciones del genio de Nintendo dejaron en claro que lo más importante para ellos en este juego fue la interacción entre cuatro personas al momento de jugar una partida de manera “local”.
” Priorizamos hacer un modo multijugador donde hasta cuatro jugadores se sienten juntos y jueguen mientras ven las caras de sus amigos”.
Se especulaba acerca de que este último...
Miyamoto ha hablado. Y ha dicho que, al igual que New Super Mario Bros Wii es más difícil que su “homónimo” en DS (que me pareció un título enorme pero bastante sencillo), la esperada secuela de Super Mario Galaxy también gozará de una dificultad superior:
Bien, en cuanto a la dificultad de Super Mario Galaxy 2, creo que será un juego difícil de verdad.
Un hurra por Miyamoto y a ver si hay suerte y Nintendo decide hacer un incremento general de dificultad en sus juegos....
En el reciente evento de Nintendo para inversores, Miyamoto de nuevo ofreció detalles sobre futuro software. Actualmente, para DS dos títulos tienen su atención: uno que puede ser jugado en casa, y otro dirigido a los espacios públicos.
Como ejemplifica Shigeru, en Dragon Quest IX existe la función para intercambiar datos cuando las consolas se encuentran en el modo sleep, cuando los jugadores se encuentran en las calles. El número de gente que viaja con su DS ha incrementado, y por eso el interés en esta...
Últimamente Nintendo se ha estado enfocando bastante en la dificultad de sus juegos, tenemos declaraciones de Miyamoto que afirma que Super Mario Galaxy 2 será más difícil que la primera entrega, New Super Mario Bros. Wii también tiene una dificultad elevada y ahora Spirit Tracks es desafiante:
Zelda: Spirit Tracks será muy divertido. Se está volviendo bastante retador. Muchos de nuestros clientes japoneses fueron introducidos a la saga de Zelda mediante Phantom Hourglass, y Spirit Tracks podría ser algo difícil para ellos, pero yo pienso que...
Cuando hablamos de los mejores gráficos de esta generación, nuestra mente se aleja de manera inmediata de Wii. Nintendo se lanzó a por todas a la hora de la jugabilidad y marcó un gol en esta guerra de consolas que le mantiene en primera posición, pero en el camino decidió sacrificar el aspecto visual.
Es de esperar que en un futuro las cosas cambien, pero ¿cuál es el futuro en ese aspecto para la consola?, ¿seguiremos igual o la compañía está pensando en dar el...
Fecha importante a marcar en nuestros calendarios. El sábado 24 de octubre, el mismísimo Shigeru Miyamoto estará ofreciendo una conferencia como parte de la Digital Content Expo, feria japonesa donde se da un pequeño vistazo al futuro tecnológico.
Miyamoto hablará de su experiencia durante los últimos 30 años produciendo juegos, pero claro, la pregunta que todos nos hacemos, ¿tendremos noticias relevantes? Siendo un evento enfocado a la tecnología en general y no a los videojuegos, no espero olas de información, pero siempre es una gozada ver...
En la revista Nintendo Power de este mes, Shigeru Miyamoto ha hablado de Super Mario Galaxy 2 que se anunció en la conferencia de Nintendo del pasado E3. El genio nipón ha comentado que la dificultad será suficiente para los jugadores veteranos. Os dejo con sus palabras textuales:
Creo que hay mucho en el juego que será atractivo para los veteranos y los jugadores más experimentados; y pienso que será un titulo divertido para ellos. Pero también hay que tener en consideración e intentar hacerlo lo...
Sentirte levemente frustrado por no poder pasar un nivel es algo que usualmente nos tienta a los videojugadores. Está claro que nadie quiere comerse todas las uñas por no poder pasar de cierta escena, pero el hecho de batallar para conseguir algo te hace sentir también mucho más recompensado cuando consigues terminarlo. Al menos esa es mi experiencia.
A medida que los juegos van evolucionando hasta intentar contentar a un número mayor de jugadores a tendencia se ha inclinado hasta hacerlos más fáciles. ...
Justo después de la conferencia de Nintendo el 2 de junio, Shigeru Miyamoto (que no participó en la conferencia) ofreció una rueda de prensa a puerta cerrada para un selecto grupo de prensa especializada. En ella habló de varios temas, lo presentado por la compañía, y también sobre una nueva entrega para Wii de The Legend of Zelda que vería la luz presumiblemente el año que viene. Para que alguien le creyese les mostró un dibujo para que viesen por donde van a ir los...
Después de la conferencia oficial de Nintendo en el E3, Shigeru Miyamoto tuvo su tradicional encuentro a puerta cerrada con la prensa. En una relajada charla comentó las novedades de Nintendo, y, como ya hizo el año pasado con Pikmin 3, anunció un nuevo juego para Wii. Era el que todo esperaban, un nuevo Zelda para Wii. Mostró bocetos a los presentes, pero no se pudo tomar ninguna fotografía por petición expresa de la compañía. Al parecer en ellos se podía aprecia un Link de...
La rareza de hoy guarda gran relación con la que mostramos la semana anterior, Final Fantasy 64. Ambos son dos juegos, o proyectos mejor dicho, concebidos con la difícil tarea de ser secuelas de grandes juegos y que, si bien no vieron nunca la luz, si que influenciaron proyectos posteriores de forma determinante. Este es un caso peculiar, un juego anunciado durante muchos años, pero constantemente retrasado, es Super Mario 128:
Tras el enorme éxito de Super Mario 64, Nintendo en general, y Shigeru Miyamoto en...
Y no lo dice cualquiera, son palabras salidas de la boca de Satoru Iwata, Presidente de Nintendo. Con esa, por otra parte lógica, frase, intenta quitar presión al principal genio de la compañía, sobre el que recae gran parte, por no decir todo, del peso del software desarrollado por Nintendo para Wii y DS:
Una de las razones por las que Shigeru Miyamoto es tan alabado es por su habilidad para frenar, replantear cosas, y arreglar un determinado proyecto cuando el encuentra que no será lo...
Animado por el magnífico post de mis compañeros de TVlia sobre los anuncios televisivos de Coca-Cola, me dispongo a hacer lo propio con un artículo similar pero adaptado al mundo del videojuego. En concreto trataré de mostrar una parte de la ingente cantidad de spots publicitarios de Nintendo, una compañía dedicada en exclusiva a los videojuegos desde hace más de 3 décadas.
Por todos es sabido que la historia de Nintendo no arranca en el mundo del videojuego a finales de los años 70. Sus comienzos...
La semana pasada les hablamos de Apple Pippin en una nueva serie de artículos en Ecetia que tratará sobre rarezas del mundo del videojuego. Artículos que son raros por su nulo éxito en el mercado, o que ni siquiera llegaron a salir a la venta a pesar de estar anunciados. Es el caso del ya comentado anteriormente Mike Tyson’s Intergallatic Power Punch, cuya rom del juego original de NES fue liberada hace muy poco. Hablaremos ahora de un caso similar, la secuela de un juego...
Luego de encabezar la lista de las personas más influyentes de la revista TIME el año pasado, el súper conocido Shigeru Miyamoto dió un tropezón al ubicarse en la posición número 42 de la lista correspondiente a 2009 cediendo el lugar de honor a “moot” fundador del “insano” sitio 4chan.
Observando de lejos, esto es a lo mejor un efecto nada sorprendente del paso lento que Nintendo ha tenido últimamente para sorprender a medio mundo. Que si la compañía sigue vendiendo mucho, sí, es indudable, pero...
Dylan Cuthbert durante la década de los noventa trabajó en Argonaut Software, y estuvo muy involucrado en el desarrollo del primer Starfox de Super Nintendo, también en su secuela para la misma consola que no llegó a ver la luz a pesar de estar prácticamente acabado, pero la llegada de Nintendo 64 obligó a cancelar el proyecto para centrar a la plana mayor de Nintendo en Lylat Wars. Cuthbert se desvinculó durante unos años de Starfox, pero con la llegada de Nintendo DS, volvieron a...
Mi esperanza es, por supuesto, que un número cada vez mayor de personas tendrá acceso a Wii Music y entenderá su naturaleza divertida. Yo no he pensado que pudiera tener éxito inmediato y universal en todo el mundo.
Realmente aprecio que los medios especializados en videojuegos tengan diferentes opiniones de cualquier cosa tan nueva como Wii Music. Simplemente simboliza lo diferente y único que es el juego. Para decirte la verdad, tengo una gran ambición para Wii Music, que eventualmente podría ser...
Ayer se cumplieron 56 años del nacimiento de nuestro segundo padre el hombre que ha marcado la historia del videojuego desde hace décadas, Shigeru Miyamoto.
Podría llevarme párrafos y párrafos desglosar los logros de este hombre a lo larga de su longeva carrera de la mano de Nintendo. Este prolífico creador inició sus andanzas con la multinacional de Kyoto en 1981, con el lanzamiento de Donkey Kong para máquinas arcade.
Más tarde le seguirían grandes juegos que han cambiado nuestra forma de entender los videojuegos, Super Mario...





