shigefumi hino
| 2 de marzo de 2009 a las 10:50 | 5 comentarios
A raíz de la salida del primer Pikmin de GameCube con control adaptado a Wii, en GameSpot han entrevistado a Shigegumi Hino, uno de los principales implicados en su desarrollo allá por el año 2001. Básicamente hablan sobre lo que supuso Pikmin para Nintendo, un juego que sin ser superventas, sí contribuyó a expandir el catálogo de GameCube con una nueva franquicia. También hablaron sobre la forma en que se ha implementado el control al mando de Wii de una forma muy natural. Pero a...