Secuelas
| 14 de octubre de 2011 a las 19:00 | 12 comentarios
Donkey_Kong_64-10452
Con RARE es el cuento de nunca acabar: seguirá empeñada en probar su valía alejándose de aquellas franquicias que le dieron la fama, mientras los usuarios continúan pidiéndole resurrecciones de lo más improbable. Está bien, asumamos que no volveremos a ver un Killer Instinct o un Jet Force Gemini, pero que alguien nos explique por qué de forma meridiana. Según Chris Tilton, quien trabajó en RARE bastantes años antes de abandonarla por su propio estudio, la clave está en el factor nostálgico, que convierte en proyecto...
| 18 de octubre de 2010 a las 22:00 | 12 comentarios
gumwalla64008
Hay que saber cuándo decir basta. Las grandes compañías de nuestra industria, obstinadas en el mayor embolso monetario posible, no es que no lo sepan (que es lo más grave) más bien no quieren hacerlo. Todo por la sencilla razón de que nosotros lo consentimos. Tal vez sea que nos encanta implicarnos en trayectos de largo recorrido, apostar por personajes y mundos que ansiamos revisitar anhelando en lo sucesivo las mismas sensaciones que nos asaltaron la primera vez… Seamos sinceros: esas sensaciones rara vez vuelven a...
| 15 de junio de 2009 a las 04:00 | 2 comentarios
Gran noticia para los que, como yo, sentimos un especial cariño por Mirror’s Edge: su segunda parte ya está de camino. Una de las cosas que más me duele en este mundo es no haber podido jugar en condiciones al Mirror’s Edge (y aún me dolía más cada vez que salía por Estocolmo y veía las oficinas de DICE). Eso sí, la demo ya me mostró todo lo que necesitaba saber: que Mirror’s Edge es un pedazo de juego. El vicepresidente europeo de Electronic Arts, Patrick Soderlund,...
| 4 de marzo de 2009 a las 23:08 | 7 comentarios
Si de por sí hoy en día todo lo que suena a Halo trae consigo opiniones divididas entre que hype, sobre valorado o buen juego, Microsoft está a la orden del día para aumentar el nivel de plática ahora que de forma indirecta está anunciando más aventuras de Master Chief, lo que es simplemente una consecuencia y un paso lógico por la alta expectativa que todavía genera el Spartan del futuro. Resulta que Microsoft está buscando gente para el equipo, más concretamente un miembro que se...
| 8 de enero de 2009 a las 15:01 | 3 comentarios
Por supuesto, Christoph Hartmann presidente global de 2K se apura a aclarar que no quieren simplemente hacerse ricos con esto sino que creen que Bioshock tiene el potencial para lograrlo y deben permitirse desarrollarlo, cosa que llama “hacer un Star Wars”, haciendo alusión a las también 6 partes de la conocida saga que fueron exitosas pese al tiempo de producción total. Recordemos que hace un tiempo ya se hablaba de una tercera entrega. Queda claro que por la calidad y aceptación del primer juego tanto optimismo...