Es día de retornos señoras y señores. Si hace unas horas rumoreábamos con el regreso de Alan Wake, ahora toca el turno a uno de los mejores títulos que BioWare llevase a Xbox y PC: Jade Empire, otro de esos apoteósicos RPGs que la desarrolladora nos regala cada cierto tiempo.
Esto han declarado sus co-fundadores, Ray Muzyka y Greg Zeschuk durante la Eurogamer Expo 2011, celebrada en Londres el pasado fin de semana:
Hemos estado hablando mucho sobre Jade Empire en el transcurso de los últimos años....
secuela
Al toparme con esta información, caí en la cuenta de una notable ausencia en mi post sobre juegos rancios. Por supuesto me refiero a Deadly Premonition, título revelación de 2010 que cosechase tanto enconadas críticas como alabanzas de lo más superlativo. Así, mientras algunos medios le suspendían sin miramientos, otros le otorgaban puntuaciones perfectas.
El usuario, mientras tanto, trataba de discernir quién tenía razón en todo aquel entuerto, llegando incluso a pagar por un juego que no pocos calificaron de bazofia vergonzante. Todo fuese por forjarse...
Demigod, un grandioso juego para PC que nos pilló a todos por sorpresa y que sin duda mereció un mejor trato comercial. Como desarrollador debe ser poco alentador el que tu juego reciba alabanzas unánimes de crítica y público pero no consiga vender lo esperado por culpa de lacras como la piratería.
Aunque Demigod acabó consiguiendo cifras mínimamente aceptables, la inversión difícilmente pudo ser cubierta según ha comentado Chris Taylor, cabeza visible de Gas Powered Games, a GamersFrance:
Hicimos una inversión en ese juego y gastamos mucho...
The World Ends with You permanece en nuestra memoria como uno de los mejores títulos del catálogo de Nintendo DS. Un soplo de aire fresco que sabe a genialidad, no por nada uno de los más grandes creadores nipones estaba tras él. Lástima que las ventas no acompañasen en todas las regiones por igual, lo que nos hizo desterrar cualquier esperanza de ver como el juego se convertía en prolífica franquicia.
No obstante, si ayer volvíamos a confiar en la posibilidad de un segundo Alan Wake,...
Interesa más esta noticia por lo que deja entrever que por su literalidad: este titular no es sino una advertencia mayúscula para que todos los fans de Parasite Eve se lancen como locos a comprar esta tercera entrega, pues de su éxito comercial dependerá en buena medida la continuidad de la saga… y esta vez en sobremesa, como es su tradición.
Tetsuya Nomura, responsable del título ha confirmado así que, de tener 3rd Birthday una secuela, ésta sería en Alta Definición, algo que de acuerdo al...
Mike Hayes, presidente de SEGA, ha afirmado a CVG que su compañía está muy interesada en desarrollar una secuela de Bayonetta, convirtiendo al juego en una franquicia más, algo que también se pretende del resto de nuevas IPs de la compañía tales como Alien vs Predator o Alpha Protocol:
Tenemos nuestro propio shooter con Alien vs Predator y nuestro rpg con Alpha Protocol y realmente queremos convertir ambos en provechosas franquicias. Así que podemos secuelizar Bayonetta, AVP, Alpha Protocol y quizás también Vanquish si tiene éxito....
En una entrevista a Industry Games el productor de la próxima gran apuesta de Electronic Arts, Dante’s Inferno, ha afirmado que no existen planes, al menos a corto plazo, de desarrollar una secuela.
En su lugar, Jonathan Knight se centrará en el desarrollo de Dead Space 2.
He leído la Divina Comedia completa y tal vez se me haya pasado por la cabeza desarrollar una segunda parte, pero no hay planes reales. Actualmente trabajamos en las expansiones de Dante’s Inferno que llegarán pronto en forma de...
¿Gran noticia, avance de lo que viene o pura mercadotecnia? El productor del juego, Ryota Niitsuma, nos planta la duda tanto como se puede.
Oficialmente, Tatsunoko vs Capcom ya no saldrá para más consolas y se mantendrá en Wii. A cambio de eso, Niitsuma promete que Xbox 360 y Playstation 3 podrían recibir una secuela de este juego si las ventas son suficientemente buenas.
Si hiciéramos una versión para el PS3 o Xbox 360, tendríamos que hacer el juego desde cero, en ese caso podríamos hacer una...
El anuncio de la secuela de Left 4 Dead, lejos de contentar a los fans ha conseguido el efecto contrario. Muchos consideran que llega demasiado pronto, un año después del original, y que se huele a leguas el afán de negocio por parte de Valve.
Gabe Newell, cofundador de Valve, sale al paso de las críticas y explica la estrategia de la compañía:
Hacer una secuela en un año es algo nuevo para Valve. Pero ofrecer un soporte significativo para nuestros títulos después de su lanzamiento, no...










