Otro martes más con la reciente y ecética serie de post en la que tratamos de arrojar luz sobre la, en ocasiones, confusa terminología de los videojuegos. La primera entrega versó sobre Bump Mapping, una técnica que consistía en dar apariencia de relieve a una textura en dos dimensiones. La segunda sobre el mítico Modo 7 de Super Nintendo, y la, hasta hoy, última sobre Cel Shading, un recurso reciente pero fuertemente implantado en el mundo del videojuego. Esta semana se intentará definir una técnica...
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