La relación que muchos han querido establecer entre los videojuegos violentos y las conductas agresivas podría ser falso, de acuerdo a un nuevo estudio publicado por la universidad de Gothenburg en Suecia.
Se ha hablado mucho de los beneficios que los videojuegos pueden traer a quien los practica –siempre y cuando no se abuse de ellos-, y en Ecetia hemos escrito al respecto en varias ocasiones, describiendo cómo nos ayuda a mejorar la vista, o a modificar el cerebro en forma positiva.
Pero este medio de entretenimiento...
Salud
Como la mayoría de ustedes, crecí jugando videojuegos. “Maté” desde patos y tortugas hasta ninjas, dinosaurios, momias y locusts, y así como la mayoría de ustedes, soy un miembro integrado a la sociedad que estudió, trabaja y paga impuestos. No creo ni por un momento que mi generación o las posteriores tengamos algún grado psicópata colectivo debido a nuestras actividades recreativas basadas en pasarnos parte de nuestras tardes divirtiéndonos con algún MMO, FPS o RTS.
Así que sólo muevo la cabeza tristemente cuando veo noticias como...
Los videojuegos han sido criticados y rechazados por muchos, acusados de causar falta de atención, obesidad, retraimiento social y hasta tendencias violentas. ¿Quién no ha escuchado esas quejas?
Para beneficio de nuestro amado vicio, cada vez surgen más pruebas científicas que afirman lo contrario; siempre y cuando no se abuse de ellos, los videojuegos son positivos en muchos aspectos.
Ya habíamos comentado como los FPS ayudan a mejorar la vista y ahora otro estudio demuestra un efecto similar; resulta que nuestro pasatiempo es capaz de modificar el...
Hoy varios periódicos británicos (caracterizados por su sensacionalismo) se han lanzado a recopilar minoritarias declaraciones sobre compradores de la nueva portátil de Nintendo, todos ellos aquejados de mareos y dolor ocular. Hay incluso quien ha sufrido jaquecas tras, literalmente, jugar durante tres minutos.
No es el único ataque mediático a la consola, asegurándose que su tasa de devolución es de las más altas que se recuerdan. Curioso que al contactar con grandes cadenas como GAME o HMV, todas lo nieguen, argumentando incluso que la máquina está...
Una patente registrada en junio de 2008 por los de Redmond ha vuelto a demostrarnos como el sector del ocio eletrónico nunca dejará de sorprendernos. En este caso no tanto por la idea en sí, que ya habría bosquejado Nintendo con su Wii Vitality Sensor, sino por el objeto de la susodicha patente, que se encarga de detallar con compleja minuciosidad el peculiar sistema que nos ocupa.
La idea central es que el avatar de cada jugador sea una réplica lo más realista posible del mismo,...









