Soy amante de esos juegos que solemos definir como “raros”. Títulos como Rez, que llegaron, cautivaron y fracasaron comercialmente convirtiéndose en joyas enormemente codiciadas con el tiempo. Es por este peculiar gusto mío que hoy tengo doble motivo de tristeza.
Me entero por Joystiq que los que podrían haber sido dos interesantísimos títulos de corte alternativo, originales y diferenciados, fueron y han sido respectivamente cancelados. La primera forma del verbo corresponde a la secuela del propio Rez, de la que no tenía constancia y la segunda...
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¿Estuvísteis ayer de celebración? ¿No? A mí aún me dura la resaca. Nuestra querida Dreamcast estuvo de cumpleaños y yo no falté a la fiesta. La saqué de su caja y me eché unos vicios a Sonic Adventure (sin saltarme su memorable intro, por supuesto) Jet Set Radio y, cómo no, a mi querida saga predilecta: Shenmue.
Uno de los grandes títulos de la consola fue REZ, aquel shooter musical tan bizarro a priori que pronto se tornaba tremendamente adictivo. Se notaba el buen hacer...
Sonic Adventure, Quake III Arena, Crazy Taxy, Rez, Soul Calibur… parece que los estrechos lazos que un día existieron entre Sega y Microsoft (y que incluso pudieron llevar a la compatibilidad de los títulos de Dreamcast con la primera Xbox) vuelven a hacerse patentes. Y es que la sobremesa blanca de los del erizo está renaciendo, para nuestro regocijo, en el seno del servicio de descargas de Xbox 360.
A todos los títulos anteriores muy probablemente tengamos que sumar pues otro de los grandes de Dreamcast:...
Uno de los grandes títulos de la tristemente recordada Dreamcast (por su excelente catálogo y su pronta muerte comercial), podría estar a punto de ver la luz en Xbox Live Arcade como ya lo hiciesen Soul Calibur, Ikaruga o Rez. Nos referimos al primer gran estandarte de la máquina: Sonic Adventure, quizás la única aventura 3D del erizo que logró poner en pié a jugadores y crítica.
Al parecer algunos medios y desarrolladores han tenido acceso al juego vía PartnerNet (la versión del Live para...
El anuncio por parte de Ubisoft de que el próximo proyecto de Michel Ancel es la continuación de su aclamado Beyond Good And Evil supone más que una grata sorpresa. Es la demostración de que el subconsciente colectivo puede mover montañas.
Los juegos de culto son aquellos que, sin haber tenido el pasmoso éxito comercial que exige una industria como esta, con el paso del tiempo aglutinan a su alrededor una cohorte de fans cada vez mayor. Este hecho hace que las desarrolladoras allanen el camino...







