Reseña
| 25 de mayo de 2012 a las 23:48 | 2 comentarios
Max Payne, cuyos comienzos fueron realizados por Remedy, vuelve después de 9 años. En esta ocasión la saga cambia de manos y viene agarrada de las de Rockstar, cuyos trabajos siempre han sido impecables. ¿Lo habrán vuelto a hacer? Nueve años es lo que hemos tenido que esperar para que nuestro “querido Max” haya podido volver a deleitarnos con su presencia en nuestro tiempo de ocio. Todavía tenemos en nuestra memoria aquellas palabras que se convirtieron en todo un icono para los fieles seguidores de la...
| 19 de mayo de 2012 a las 00:06 | 5 comentarios
The Witcher 2 es un título mayúsculo, una obra seria y magistral que nos narra una historia bien estructurada y nos ofrece la oportunidad de volver a disfrutar de un juego de rol adulto en todo su esplendor. La historia que nos propone consigue atraparnos y, pese a que la disfrutaremos más si hemos jugado al primer título, no resulta para nada imprescindible gracias a  que contiene varios fragmentos a modo de resumen muy bien introducidos durante su desarrollo. La trama es sólida y cuenta con...
| 16 de mayo de 2012 a las 01:21 | Comentarios
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Hoy es uno de los días más esperados por una gran masa de jugadores que deseaban que Diablo III llegase por fin a las tiendas. Y así ha sido, por eso antes de irme corriendo a jugar al juego de Blizzard para exprimir allí cada uno de los pocos minutos libres que me deparan los días, voy a hablaros de un juego al que he estado jugando últimamente. Se trata de Shoot Many Robots, un título descargable desarrollado Demiurge Studios en colaboración con Ubisoft para Xbox...
| 10 de mayo de 2012 a las 02:39 | 2 comentarios
Siempre resulta interesante hablar de una saga tan grande dentro de la industria del videojuego como es Resident Evil, que tanto ha dado que hablar y tantas horas de diversión y miedo nos ha proporcionado desde su nacimiento en la primera PlayStation con aquel título que nos dejaba encerrados en una mansión llena de zombis. La franquicia ha crecido mucho, hasta el punto que este año no solo recibiremos la sexta entrega numerada de la misma, sino que también nos hemos encontrado con un excelente título...
| 30 de abril de 2012 a las 19:00 | Un comentario
Hace ya casi tres años desde que salió Prototype. Por aquel entonces, 2009, esta IP competía con la exclusiva de PS3, InFamous. Este último eclipsó, de alguna manera, las aventuras de Alex Mercer. Aún así consiguió una buena cuota de mercado, causando muy buenas sensaciones a aquellos que se atrevieron a probarlo. Como pegas al mismo, se le atribuyó algunos defectos en el guión, un control algo brusco y, sobre todo la falta de oren en el desarrollo del juego. Pero Activision sabía de las facultades...
| 25 de abril de 2012 a las 02:00 | 4 comentarios
  El estudio de George Lucas, Lucas Arts, ha visto un filón importante con las posibilidades que Kinect puede ofrecer a la franquicia Star Wars. De hecho, fue el propio Georges Lucas el que dió el visto bueno para que desarrollara esta IP. Desde que se anunció, los fans de la saga pusieron todas sus miras hacia esta producción, incluso se pudo ver un atisbo de ilusión por parte de los mismos, hasta que llegó una noticia en forma de video  que les hizo poner el grito...
| 24 de abril de 2012 a las 23:15 | 4 comentarios
Si nos retrotraemos al pasado, justo al momento en el que Ninja Gaiden y Ninja Gaiden II salieron al mercado, podemos ver con claridad el tremendo impacto que tuvieron. Su jugabilidad, su desmesurado apartado técnico y su sobrada calidad dejaron una huella que es bastante difícil de obviar. El listón estaba muy, pero que muy alto. Y todo lo que presuponíamos a esta tercera parte rara vez ha cumplido las expectativas. Un buen juego si no tuviera la historia que arrastra detrás, pero que sale...
| 16 de abril de 2012 a las 23:15 | Un comentario
Little Deviants es un título que llama la atención a los que nos gustan los juegos que intentan desmarcarse de las experiencias clásicas de los mismos. Sobre el papel, la fórmula parece funcionar: un título que compila distintos minijuegos para mostrar las capacidades jugables de la portátil de Sony, aunados por un conjunto de simpáticos protagonistas. Aunque realmente no era necesaria una historia en un título de dichas características, la experiencia gana coherencia gracias al pequeño universo que han creado los chicos de BigBig Studios. Como...
| 15 de abril de 2012 a las 18:00 | 2 comentarios
Cuando nos enteramos de que Toshihiro Nagoshi, creador de sagas y franquicias consolidadas como la citada Yakuza y o Super Monkey Ball planeaba realizar un shooter de acción en tercera persona con SEGA, no podíamos caber en nuestro gozo. Nagoshi ha aportado nuevas mecánicas jugables y detalles a determinados géneros atiborrados de copias e imitaciones, y su resultado siempre ha sido interesante de ver, jugar y disfrutar. Con estas premisas, Binary Domain, el resultado de la conjunción de las mismas, ya era un juego atractivo...
| 8 de abril de 2012 a las 16:30 | Un comentario
Conferencia de Sony en el E3 de 2010, tras una presentación sin grandes bombazos (casi todas las novedades se habían filtrado antes) llega la supuesta “traca final”, aparece un personaje fumando un puro, se disparan las especulaciones, y se anuncia el regreso de Twisted Metal, una saga que en Europa y Japón no ha tenido nunca grandes cifras de ventas, pero que en el mercado americano cuenta con una legión de fieles seguidores. Twisted Metal nos mete de nuevo en la competición del mismo nombre, un...
| 6 de abril de 2012 a las 23:15 | Un comentario
Se trata del primer Uncharted que no ha sido desarrollado por Naughty Dog, por lo que era inevitable estar algo recelosos sobre el posible resultado de la franquicia en manos de otra compañía. La encargada de llevar las aventuras de Nathan Drake a la pequeña pantalla ha sido Bend, un estudio interno de Sony especialista en experiencias portátiles. Algunos de los juegos de su porfolio son Syphon Filter para PSP o la adaptación de otra gran saga con Resistance Retribution. Finalmente, el resultado de este...
| 4 de abril de 2012 a las 17:00 | 5 comentarios
ModNation Racers fue consecuencia directa del éxito cosechado por Little Big Planet. United Front Games pensó que si aquello de crear plataformas resultaba tan adictivo, ¿por qué no probar suerte con algo similar en el género de la velocidad? Así surgió un arcade donde la personalización de pilotos, circuitos y vehículos alcanzó cotas jamás vistas. Tras pasar por PlayStation 3 y PlayStation Portable, ModNation Racers llega a PS VITA con ROADTRIP, título que encaja a la perfección con las peculiaridades de la portátil. Por supuesto, nos...
| 3 de abril de 2012 a las 17:00 | 3 comentarios
Dicen las malas lenguas que cuando Jade Raymond corrió como alma que lleva el diablo tras ver lo que Darkworks estaba haciendo con I Am Alive. Considerado el Duke Nukem Forever moderno, el juego ha sufrido innumerables retrasos tras su presentación hace cuatro años, durante el E3 de 2008. De proyecto franquiciable a reducto digital, el desarrollo de I Am Alive terminó en manos de Ubisoft Shangay, quien ha hecho lo que ha podido con un título repleto de buenas ideas, aunque fallido en su práctica....
| 30 de marzo de 2012 a las 17:00 | 2 comentarios
Uno de los títulos más desapercibidos en la hornada inicial de PlayStation Vita, aunque también de los más notables. Everybody’s Golf supone la tercera iteración portátil en una de las franquicias deportivas más celebradas en Japón. Surgida a manos de Camelot (Mario Tennis, Mario Golf, Golden Sun) en 1997, para posteriormente encomendarse a las expertas manos de Clap Hanz, la serie se ha mantenido fiel a Sony desde entonces. Como da a entender su nomenclatura, Everybody’s Golf es un juego desenfadado, de carácter eminentemente arcade. No...
| 29 de marzo de 2012 a las 17:00 | 3 comentarios
WipEout 2048 es el noveno juego en la serie de carreras futuristas que introdujese Psygnosis allá por 1995. Aunque de origen multiplataforma, la franquicia acabó como estandarte de la casa PlayStation, convirtiéndose WipEout 3 (1999) en uno de sus títulos estrella. Desde entonces, el renombrado Studio Liverpool ha seguido deleitándonos con entregas para PlayStation 2, PlayStation 3 y ahora también PlayStation Vita. Si es que aún queda alguien ajeno a su plantaeamiento, recordar que WipEout es a Sony lo que F-Zero para Nintendo: un título de...
| 27 de marzo de 2012 a las 17:00 | Un comentario
Reality Fighters es la primera producción Made in Spain para PlayStation Vita. Al igual que con Invizimals, juego que diese el éxito a Novarama en PSP, el título que nos ocupa bebe de la realidad aumentada para ofrecer una propuesta original como ella sola: repartir golpes controlando una recreación del jugador. El punto de partida de Reality Fighters es simple: tomamos una foto de nuestro rostro con la cámara delantera o trasera, procurando que nuestro contorno encaje con el patrón en pantalla. A partir de tal...
| 26 de marzo de 2012 a las 21:54 | 8 comentarios
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Muchas veces os he hablado de la alegría que me invade cada vez que pienso en la buena salud que tiene el género de la lucha en la presente generación de consolas. Género que venía de capa caída en los tiempos de PlayStation 2, con contados títulos grandes, sobretodo en dos dimensiones, que no lograban calar en el público como habían hecho antaño. Todo cambió con la llegada Street Fighter IV, título que recuperaba todas las mecánicas clásicas de la segunda entrega de la saga...
| 5 de marzo de 2012 a las 21:40 | 10 comentarios
Quiero empezar esta reseña sobre Asura’s Wrath recordando el día en que Capcom dio a conocer el título que se traía entre manos CyberConnect2. Un tráiler en el que nos mostraban como Asura desataba su rabia contra sus enemigos, como a pesar de que le clavasen muchas lanzas o le arrancasen sus brazos, el personaje seguía emanando coraje por sus ojos. La verdad, el hype se apoderó de mi, y desde el primer momento situé al juego entre los más esperados para mi del presente...
| 29 de febrero de 2012 a las 17:00 | 3 comentarios
Cuando me enteré de que Remedy preparaba una iteración descargable de su exitoso-pero-no-tanto Alan Wake, no supe si alegrarme o llorar. Me confieso férreo admirador del estudio, de su particular narrativa y como tal, su último título me dejó un gran sabor de boca. Alan Wake cambió al policía atormentado por un escritor falto de inspiración, preso de un éxito que no supo asimilar. Pocos juegos han diseccionado con tal maestría la psique de un personaje. Aquello fue lo que me cautivó del juego, más allá...
| 28 de febrero de 2012 a las 17:00 | 4 comentarios
Como ocurre con Lumines respecto al género puzzle, Rayman Origins ha de considerarse uno de los mejores juegos de plataformas en el catálogo de PlayStation Vita. Sí, la consola apenas lleva una semana en el mercado, pero es que Michel Ancel se ha superado (una vez más). Quienes lo jugáseis hace unos meses en Xbox 360, PlayStation 3 o Wii sabréis de lo que hablo. Rayman Origins es un plataformas de los de toda la vida, de una envoltura tan preciosista que no os importará ceder...