Colin Mcdonald es un trabajador de Realtime Worlds, empresa surgida de la extinta DMA Design (Lemmings, GTA) y entre cuyos lanzamientos recientes se encuentra CrackDown.

Mcdonald, durante una conferencia en Newcastle, ha dado su opinión sobre el acabado gráfico de los juegos online masivos, en relación al último proyecto de su compañía, APB. Él cree que los juego online masivos no tienen porqué tener un apartado gráfico en desventaja respecto a los juegos monojugador.

La gente piensa que los MMOs no necesitan verse tan bien como otros juegos. […] Pensamos que cuando la gente vea una captura de APB no pensará: “No se ve muy bien, debe ser un juego online”.

Aún a riesgo de ponerme en contra de la opinión de alguien que seguramente sepa mucho más de esto que yo, pienso que está equivocado. Los juegos online tienen una serie de desventajas en este sentido que siempre los pondrá por debajo de los típicos juegos monojugador. Tantas, que voy a hacer una lista.

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