Ya hemos hablado en cierta oportunidad de una empresa que era una especie de faro en occidente en los pasados años 80. dicha empresa era Ultimate Play the Game, quién más tarde se convertiría en la exitosa Rare, que hoy es propiedad de Microsoft. Pero volviendo a esos maravillosos 80, Ultimate nos dejó una serie de aventuras épicas que a parte de destacar por su detallismo, su longitud y su calidad, lo hacían también por una extrema dificultad, tal es así que frustrarían a cualquier...
Rare
Mientras algunos fanáticos de la franquicia Killer Instinct, se ilusionaban con los rumores que decían que la tercer entrega de este juego, llegaría de manos de NetherRealm Studios, sale Ed Boon a escena y hecha por tierra sus más grandes sueños.
Uno de los creadores de Mortal Kombat, quien colabora muy de cerca con la gente de NetherRealm Studios, ha declarado vía Twitter que, desafortunadamente, el estudio no tiene planes de realizar algún juego basado en aquella exitosa franquicia desarrollada por Rare.
Me siento halagado por el...
Según una fuente anónima, NetherRealm Studios, aquellos que trajeron de vuelta y por la puerta grande a Mortal Kombat, estaría trabajando en una secuela de Mortal Kombat 9, este gran juego de peleas en 2D que logró vender más de 3 millones de copias alrededor del mundo, un record para la franquicia.
Esta fuente afirma que en las siguientes semanas, este estudio anunciará la secuela de Mortal Kombat de manera oficial.
Pero sin duda, la noticia que ha creado gran expectación entre los miles de fanáticos de...
Con RARE es el cuento de nunca acabar: seguirá empeñada en probar su valía alejándose de aquellas franquicias que le dieron la fama, mientras los usuarios continúan pidiéndole resurrecciones de lo más improbable.
Está bien, asumamos que no volveremos a ver un Killer Instinct o un Jet Force Gemini, pero que alguien nos explique por qué de forma meridiana. Según Chris Tilton, quien trabajó en RARE bastantes años antes de abandonarla por su propio estudio, la clave está en el factor nostálgico, que convierte en proyecto...
El último número de la revista británica Xbox World 360 la ha liado parda, como suele decirse vulgarmente. Asevera que la mayoría de estudios se encuentran enfrascados en los títulos que acompañarán a la próxima Xbox el día de su lanzamiento. Esto querría decir que la sucesora de 360 está más próxima de lo que pensamos.
Hemos de mostrarnos cautos. No es la primera vez que esta clase de rumores terminan desmintiéndose. Antes del pasado E3, de hecho, ya se dijo que Electronic Arts había puesto...
Lo hemos repetido hasta la saciedad: RARE ya no es lo que era. Desde que Nintendo la dejase marchar a brazos de Microsoft, la compañía optó por renegar de su pasado, apostando por proyectos del todo ajenos a sus franquicias más exitosas o trayéndolas de vuelta en un sentido bien diferente al esperado.
Tras Kameo, a mi parecer el único juego que supo preservar la identidad del estudio ya dentro de esta generación, experimentos frustrados como Viva Piñata o Banjo & Kazooie: Baches y Cachivaches, terminaron...
Tranquilos, que no voy a hacer el enésimo repaso cronólogico a las viejas glorias de RARE, aunque inevitablemente vaya a nombrar algunas fruto de un alegato que me motivaron las palabras de su máximo dirigente.
Scott Henson venía a decir que la compañía se encontraba en uno de sus más dulces momentos, liderando la innovación del sector, gestando cosas como Kinect Sports, que maravillaban a cuantos las experimentaban. Esta filosofía creativa, aseguró, va muy acorde a la herencia de la compañía, por lo que no tienen...
Hoy día si vemos que un juego desarrollado por un equipo reducido —no más de 10 personas— triunfa lo ponemos como noticia ya que es lo menos normal. Sin embargo en una época no tan lejana las cosas eran totalmente distintas. En la década de los 80 no era asombroso ver que empresas conformadas por pocas personas, incluso por una sola, marcaban la tendencia del mercado y eran las que innovaban en tecnología jugable. Este era el caso de Ultimate.
Ultimate Play The Game —inicialmente llamada...
¿Os acordáis de Kameo: Elements of Power? Uno de los títulos que acompañaron a Xbox 360 durante su lanzamiento en 2005 en el que tomábamos el control de un hada que tenía el poder de transformarse en distintas criaturas para superar los obstáculos que nos marcaba esta aventura.
El juego destacaba particularmente por su estilo animado y colorido, y el estupendo nivel gráfico del que presumía en aquella época en la que recién entrábamos en la actual generación de consolas. Por desgracia los cambios de aire...
Reconozco que me da pereza moverme. No penséis mal. Delante del televisor Wiimote en ristre me refiero. Dadme todas las experiencias clásicas que queráis, las jugaré encantado, pero eso de desencajarme las articulaciones con exagerados movimientos epilépticos no termina de convencerme (a no ser que tenga el salón lleno de amigos, ahí sí).
Kinect promete lo mismo: levantarnos del sofá y ponernos a dar brincos. Aquí la peculiaridad es que no tendremos que conectar periférico alguno. Que si Wiimote, que si Nunchuk, que si Wii Wheel,...
Ya nos avisó Rare de que tenían previsto un rediseño de los avatares de Xbox 360 para que sus movimientos tuviesen una mejor concordancia con los del usuario de Kinect en aquellos juegos en los que usemos a nuestro querido álter ego. Y ya tenemos aquí las primeras imágenes con el nuevo aspecto de los mismos.
Finalmente el resultado no está mal. Ahora son algo más delgados y alargados, y el cambio principal radica en una cabeza considerablemente más pequeña. Aún así parecen conservar ese aire...
Si os gustan vuestros avatares de Xbox 360 tal y como son, esa simpática copia de los Miis de Wii, tal vez os deberíais ir despidiendo de ellos, ya que según Rare, la creadora de los mismos, estos sufrirán algunos cambios con la llegada de Kinect.
Este cambio es debido al estilo caricaturesco de los mismos, lo que hace que sus movimientos en pantalla no coincidan con los del jugador cuando éste los controla en algún juego mediante Kinect. Para solucionar el problema, desde Rare han...
Todos nos hemos dado cuenta del declive que ha tenido una de las grandes desarrolladoras británicas. Hablo de Rare, que ya en su tiempo nos cautivó con grandes sagas con personajes entrañables, y calidad en la gran mayoría de sus juegos. Oficialmente murieron en la presentación de Kinect en el E3 2010, con un catálogo repleto de juegos casualones y que parecen demos técnicas del periférico, lejos de lo que nos tenían acostumbrados.
Algunos recordarán MundoRare.com, sitio web que se centraba, obviamente, en la desarrolladora. Empezaron...
No sabía que Rare tiene 24 años y que cumple 25 este verano, ¡Qué casualidad igual que yo! Podríamos recurrir a los tópicos, que Rare ya no es lo que era. Que ya no hace los juegazos con los que nos hacia gozar en SNES y Nintendo 64 y todo eso. Es cierto, pero no es momento para hacer leña del árbol caído.
Para celebrar esos 25 años la compañía británica ha decidido hacer un cambio de imagen. Del logo con la R amarillo a...
Esta semana no nos ha costado elegir la noticia más importante. Ha sido todo un bombazo en la industria. Bungie ha firmado un acuerdo con Activision Blizzard, por la cual está última será el respaldo económico de Bungie y el acuerdo tiene una duración de diez años.
Así que Activision Blizzard distribuirá el próximo gran proyecto de Bungie, que por otro lado será el primero multiplataforma de la compañía norteamericana. Además estará muy centrado en el online, según han comentado. Sony con todo esto está muy...
Soy de los que piensan que Rare ya no es lo mismo desde que se retiraron como desarrolladores de Nintendo. Tenía esperanza cuando anunciaron Banjo y Kazzoie 3, pero me mataron cuando dijeron lo de los vehículos. Ahora tengo mis dudas sobre su próximo proyecto para Natal, del cual se ha estado hablando desde el E3 del año pasado y seguimos sin información concreta.
Puede que esta ausencia de información termine pronto cuando George Andreas, director creativo de Rare, dé una Keynote en el evento para...
Una declaración un poco contradictoria con el reciente trabajo de Rare, ya que no tienen necesidad de volver a las sagas que los volvieron famosos, o eso es lo que dice Mark Betteridge, la cabeza de la desarrolladora:
Rare sólo volvería a franquicias antiguas si hay una oportunidad para hacer el producto de una forma diferente que les haga justicia.
Emmm… ¿Perfect Dark Zero, Banjo Kazooie 3? ¿Hacen justicia a su nombre? Yo creo que no… Perfect Dark para Xbox Live Arcade parece ser la excepción, ha...
Dentro poco menos de un mes el remozado Perfect Dark de Nintendo 64 llegará a Xbox Live Arcade. No obstante sé de buena tinta que muchos de vosotros hubiéseis preferido que los chicos de Rare nos hubiesen ”regalado” otra conversión: la de Goldeneye 007, erigido en mil y un sitios como uno de los mejores shooters habidos y por haber.
Aquel proyecto no pudo llegar finalmente a buen puerto debido a desaveniencias entre Nintendo y Microsoft pero no todo está perdido. Ken Lobb, de Microsoft Game...
Desde que Microsoft comprase Rare mucho se ha especulado con el retorno de su mítica saga de lucha. Los últimos rumores apuntaban a que su tercera entrega podría estar siendo desarrollada con Project Natal de por medio y, como todos sabemos, en éste y sus títulos se centrará gran parte de la conferencia que Microsoft dé en Los Ángeles el próximo junio.
¿Significa esto que Killer Instinct 3 será presentando durante este E3? Las declaraciones de Kenneth Lobb (director creativo de Microsoft Game Studios) a Destructoid...
Los últimos coletazos informativos del X10 vienen, como estamos viendo esta mañana, en forma de declaraciones.
Aaron Greenberg quiso aclarar a Joystiq la total ausencia de Project Natal en el susodicho evento que, como todos sospechábamos, se guarda bajo llave hasta la conferencia de Microsoft en el E3, de la que se espera el nuevo periférico sea absoluto protagonista en consonancia con sus primeros títulos vía Rare.
Esperad noticias al respecto durante el E3. Desvelamos el producto hace siete meses y aún se encuentra en un estatus...

















