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> <channel><title>Ecetia &#187; quantic dream</title> <atom:link href="http://ecetia.com/tag/quantic-dream/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://ecetia.com</link> <description>Amor por los videojuegos</description> <lastBuildDate>Thu, 16 Feb 2012 00:01:07 +0000</lastBuildDate> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator> <item><title>El 65% de las personas que jugó a Heavy Rain, salvó a Shaun y además&#8230;</title><link>http://ecetia.com/2011/12/el-65-de-las-personas-que-jugo-a-heavy-rain-salvo-a-shaun-y-ademas</link> <comments>http://ecetia.com/2011/12/el-65-de-las-personas-que-jugo-a-heavy-rain-salvo-a-shaun-y-ademas#comments</comments> <pubDate>Tue, 06 Dec 2011 02:05:17 +0000</pubDate> <dc:creator>CésarInMEX</dc:creator> <category><![CDATA[Curiosidades]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Sony]]></category> <category><![CDATA[Heavy Rain]]></category> <category><![CDATA[quantic dream]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=119404</guid> <description><![CDATA[A pesar de que el título exclusivo de PlayStation 3, Heavy Rain, ya tiene cerca de dos años en el mercado; la web IGN recopiló algunos datos muy interesantes acerca de este juego. No cabe duda que, a pesar del tiempo, la creación de Quantic Dream no deja de asombrar. Este juego, —catalogado en más de una ocasión como una película interactiva—, seguramente movió tus más profundos sentimientos y es que la trama, ambientación, los personajes, todo estaba perfectamente preparado para que, sin darnos cuenta, nos sintiéramos parte de aquella...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2011/12/Heavy-Rain-en-números.jpg" alt="" title="Heavy Rain en números" width="800" height="1593" class="aligncenter size-full wp-image-119409" /></p><p>A pesar de que el título exclusivo de <a
href="/tag/playstation-3">PlayStation 3</a>, <strong>Heavy Rain</strong>, ya tiene cerca de dos años en el mercado; la web <a
href="http://ps3.ign.com/articles/121/1213892p1.html">IGN</a> recopiló algunos datos muy interesantes acerca de este juego. No cabe duda que, a pesar del tiempo, la creación de Quantic Dream no deja de asombrar.</p><p>Este juego, —catalogado en más de una ocasión como una <strong>película interactiva</strong>—, seguramente movió tus más profundos sentimientos y es que la trama, ambientación, los personajes, todo estaba perfectamente preparado para que, sin darnos cuenta, nos sintiéramos parte de aquella historia, parte esencial de <a
title="Hipertextual Labs: Heavy Rain" href="http://ecetia.com/2010/02/hipertextual-labs-heavy-rain">Heavy Rain</a>.</p><p>Tal y como podrán apreciar en la imagen que acompaña esta nota, 3 millones de personas jugaron este concepto llamado Heavy Rain, de estos, el <strong>95% ganó</strong> la primer secuencia de acción en el juego, el <strong>74% completó</strong> el juego, el <strong>65% (más de la mitad) logró salvar a Shaun</strong> de las garras del &#8220;Asesino del Origami&#8221;, el <strong>33% pudo</strong> mantener con vida a todos los personajes, el <strong>4% ha logrado apreciar todos los finales</strong> y tan solo el <strong>3% ha obtenido el trofeo de platino</strong> (ha logrado hacerse con todos los trofeos del juego).</p><p>No cabe duda que las cifras impactan, sobre todo aquella que nos indica que Shaun, (hijo de uno de los protagonistas del juego) fue salvado en la mayoría de las ocasiones, estoy seguro que el resto de esas ocasiones tan solo fue por el morbo de responder a esta pregunta: ¿que sucederá si no lo salvo?</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/12/el-65-de-las-personas-que-jugo-a-heavy-rain-salvo-a-shaun-y-ademas/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>6</slash:comments> </item> <item><title>Heavy Rain tendrá edición del director</title><link>http://ecetia.com/2011/11/heavy-rain-tendra-edicion-del-director</link> <comments>http://ecetia.com/2011/11/heavy-rain-tendra-edicion-del-director#comments</comments> <pubDate>Thu, 03 Nov 2011 18:17:42 +0000</pubDate> <dc:creator>Daniel Pérez</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Sony]]></category> <category><![CDATA[ediciones especiales]]></category> <category><![CDATA[Heavy Rain]]></category> <category><![CDATA[quantic dream]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=116383</guid> <description><![CDATA[Heavy Rain es un título al que podemos calificar como diferente del resto de juegos que podemos encontrarnos hoy en día en las estanterías de las tiendas. Una experiencia a medio camino entre una película y una aventura gráfica, donde nuestras decisiones tienen influencia directa sobre las vidas de sus protagonistas. Hace poco más de un mes, David Cage, cabeza visible del título, afirmó que no tendremos Heavy Rain 2. Pero lo que si que tendremos es una edición del director, que así lo ha anunciado hoy Sony. Aunque realmente...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2011/11/Heavy-Rain.jpg" alt="" title="Heavy Rain" width="800" height="411" class="aligncenter size-full wp-image-116385" /></p><p><a
href="/tag/heavy-rain"><strong>Heavy Rain</strong></a> es un título al que podemos calificar como diferente del resto de juegos que podemos encontrarnos hoy en día en las estanterías de las tiendas. Una experiencia a medio camino entre una película y una aventura gráfica, donde nuestras decisiones tienen influencia directa sobre las vidas de sus protagonistas.</p><p>Hace poco más de un mes, <strong>David Cage</strong>, cabeza visible del título, afirmó que <a
href="http://ecetia.com/2011/09/heavy-rain-2-nunca-vera-la-luz">no tendremos Heavy Rain 2</a>. Pero lo que si que tendremos es una edición del director, que así lo ha <a
href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/11/03/heavy-rain-director-39-s-cut-announced.aspx">anunciado</a> hoy <strong>Sony</strong>. Aunque realmente se trata de una especie de edición definitiva, en la que se incluye el episodio descargable que apareció posteriormente, así como varios extras:</p><ul><li>El juego original.</li><li>Heavy Rain Chronicles: Episodio 1: El taxidermista DLC.</li><li>Banda sonora original.</li><li>Nuevo menú e interfaz compatibles con Move.</li><li>Ocho vídeos con el &#8220;Cómo se hizo&#8221;.</li><li>Tres temas dinámicos para el menú de la consola.</li><li>Quince ilustraciones de arte conceptual adicionales.</li><li>Dos tráilers adicionales.</li></ul><p>Dicha edición llegará a las tiendas estadounidenses el <strong>8 de noviembre</strong>, por el precio de $29.99. Estaremos pendientes por si se confirma su llegada para el resto de territorios.</p><p>Por lo demás, me parece bien que lancen una edición definitiva en la incluyan todo el contenido del juego, pero comparándola con la <a
href="http://ecetia.com/2010/08/primeras-imagenes-de-heavy-rain-move-edition"><strong>Move Edition</strong></a>, que ya lleva un año en el mercado, lo único nuevo son los vídeos, tráilers y el arte conceptual. Lo demás ya está todo incluido en dicha edición, por lo que no supone <strong>nada nuevo</strong>, o al menos importante, para los que ya tengan una de éstas.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/11/heavy-rain-tendra-edicion-del-director/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>4</slash:comments> </item> <item><title>Heavy Rain 2 nunca verá la luz</title><link>http://ecetia.com/2011/09/heavy-rain-2-nunca-vera-la-luz</link> <comments>http://ecetia.com/2011/09/heavy-rain-2-nunca-vera-la-luz#comments</comments> <pubDate>Thu, 29 Sep 2011 09:30:02 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[David Cage]]></category> <category><![CDATA[Heavy Rain]]></category> <category><![CDATA[Heavy Rain 2]]></category> <category><![CDATA[quantic dream]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=114052</guid> <description><![CDATA[David Cage no quiere otro Heavy Rain y yo estoy completamente de acuerdo. Luego explica su negativa con que no está en la industria para hacer dinero. Ni tanto ni tan poco. El líder de Quantic Dream comete un error al desprestigiar el concepto de franquicia, pues no todas merecen arder en el infierno. Déjame ser estúpido por un segundo; no estoy en esta industria para hacer dinero. Escribí Heavy Rain porque me entusiasmaba la idea, porque tenía algo que decir. Sí, podría desarrollar Heavy Rain 2, pero ya dije...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s2.ecetia.com/files/2011/09/heavy-rain-playstation-3-ps3-144-800x450.jpg" alt="" title="heavy-rain-playstation-3-ps3-144" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-114057" /></p><p><strong>David Cage</strong> no quiere otro <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/heavy-rain">Heavy Rain</a></strong> y yo estoy completamente de acuerdo. Luego explica su negativa con que no está en la industria para hacer dinero. Ni tanto ni tan poco. El líder de <a
href="http://ecetia.com/tag/quantic-dream"></a><a
href="http://ecetia.com/tag/quantic-dream">Quantic Dream</a> comete un error al desprestigiar el concepto de franquicia, pues no todas merecen arder en el infierno.</p><blockquote><p>Déjame ser estúpido por un segundo; no estoy en esta industria para hacer dinero. Escribí <strong>Heavy Rain</strong> porque me entusiasmaba la idea, porque tenía algo que decir. Sí, podría desarrollar <strong>Heavy Rain 2</strong>, pero ya dije lo que quería decir al respecto. Esa es la principal fortaleza de <strong>Quantic Dream</strong>, su capacidad de engendrar nuevas ideas, de crear cosas que transgredan lo establecido.</p><p>No sé qué decir, supongo que no soy bueno con las estrategias a largo plazo. Me veo como un autor, no como alguien que quiera explotar la misma idea lo máximo posible. Confío en mi instinto y creo que los fans quiere que haga exactamente lo mismo.</p><p>Soy un viejo creador de 42 años. Afortunadamente sigo con la misma pasión que cuando empecé en esto. La mayoría de desarrolladores solo piensan en ganar lo máximo posible para garantizar su estabilidad familiar, no me encuentro en ese punto aún. Creo en la importancia de lo que hago, estoy aquí para ser creativo. Si he creado una empresa es solo porque esa es la estructura que necesito para que mis ideas lleguen a buen puerto.</p></blockquote><p>Interesante parrafada&#8230; que me gustaría creer a pies juntillas. Si <strong>Cage</strong> resulta un mínimo de lo apasionado que aquí se describe, no tenemos más remedio que reconocer su entrega y preservar su perspectiva para dar ejemplo a cuantos le sucedan. Aún así, cuesta creer que el dinero no le importe en absoluto.</p><p>Allá él si está siendo hipócrita. Lo que matizaba unos párrafos más arriba, era su percepción de las franquicias. Es cierto que se articulan en torno al potencial recaudatorio, pero si las compramos no es si no porque nos encantan. Está claro que obras como <strong>Heavy Rain</strong> nacieron para ser títulos únicos y que cualquier continuación parecería forzada, pero igual que dicho juego nos hizo sentir cosas que ningún otro había conseguido, las sagas hacen lo propio respecto a la empatía a largo plazo con sus personajes y mundos.</p><p>Una franquicia, en definitiva, tiene el mismo potencial empático que la mejor experiencia independiente, por eso una parte de mi sueña con que a <strong>Cage</strong> le dé por crear su primera serie. Y es que ¿puede haber algo mejor que una trilogía nacida de la más apasionada visión?</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/09/heavy-rain-2-nunca-vera-la-luz/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>5</slash:comments> </item> <item><title>Lo nuevo de Quantic Dream podría destaparse en el E3</title><link>http://ecetia.com/2011/04/lo-nuevo-de-quantic-dream-podria-destaparse-en-el-e3</link> <comments>http://ecetia.com/2011/04/lo-nuevo-de-quantic-dream-podria-destaparse-en-el-e3#comments</comments> <pubDate>Thu, 07 Apr 2011 10:38:56 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[David Cage]]></category> <category><![CDATA[E3 2011]]></category> <category><![CDATA[quantic dream]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=99828</guid> <description><![CDATA[Bueno, parece que poco a poco vamos encontrándole un poco más de sentido a la parrilla del E3 2011, que hace unos meses parecía de lo más anodina más allá de conocer precio y nombre finales de la nueva portátil de Sony. Dejemos a un lado los rumores sobre la sucesora de Wii (sigo pensando que quienes la esperan van a decepcionarse sobremanera) y hablemos de juegos. Aprovecho un momento para recordar los dimes y diretes sobre Shenmue 3 (no sería yo si no lo hiciese) y centrémonos en Quantic...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2011/04/01-Heavy_Rain-PlayStation_3Screenshots16707MAD_NEON2-e1302172687402.jpg" alt="" title="01-Heavy_Rain-PlayStation_3Screenshots16707MAD_NEON2" width="450" height="253" class="alignright size-full wp-image-99831" /></p><p>Bueno, parece que poco a poco vamos encontrándole un poco más de sentido a la parrilla del <a
href="http://ecetia.com/tag/e3-2011">E3 2011</a>, que hace unos meses parecía de lo más anodina más allá de conocer precio y nombre finales de la <a
href="http://ecetia.com/tag/ngp">nueva portátil de Sony</a>. Dejemos a un lado los rumores sobre la <a
href="http://ecetia.com/tag/wii-2">sucesora de Wii</a> (sigo pensando que quienes la esperan van a decepcionarse sobremanera) y hablemos de juegos.</p><p>Aprovecho un momento para recordar los dimes y diretes sobre <a
href="http://ecetia.com/tag/shenmue-3">Shenmue 3</a> (no sería yo si no lo hiciese) y centrémonos en <a
href="http://ecetia.com/tag/quantic-dream">Quantic Dream</a> y su próximo proyecto, que ya está en desarrollo con absoluto desconocimiento mediático. Lo cierto es que <strong>David Cage</strong> ha soltado toda clase de perlas, muchas de ellas contradictorias y referidas a qué le gustaría desarrollar en el futuro. Nada claro por tanto sobre el juego que tiene ahora mismo en producción.</p><p>El propio <strong>Cage</strong> ha contado a <a
href="http://www.computerandvideogames.com/296987/interviews/david-cage-revolutionary-thinking/">CVG</a> que en estos momentos debate con Sony (continúa férreo el acuerdo exclusivista) si presentará el juego o no durante la próxima feria californiana:</p><blockquote><p>Lo estamos discutiendo con Sony ahora mismo. Ya veremos. No puedo responder nada sobre fecha de lanzamiento. Estamos en fase producción ahora mismo, así que no esperéis su lanzamiento para este año.</p></blockquote><p>Recordad que Quantic Dream tiene <a
href="http://ecetia.com/2011/03/los-dos-muy-diferentes-proyectos-de-quantic-dream-y-sus-ansias-belicistas">dos proyectos en desarrollo</a>, ambos muy diferentes a <a
href="http://ecetia.com/tag/heavy-rain">Heavy Rain</a>, pero manteniendo su tono narrativo y emocional.</p><p>El desarrollador también ha divagado sobre <a
href="http://ecetia.com/tag/kinect">Kinect</a> y <a
href="http://ecetia.com/tag/playstation-move">Playstation Move</a>, preguntado sobre si implementará el periférico de inicio en esta ocasión:</p><blockquote><p>Aprendimos mucho compatibilizando Move con Heavy Rain. Necesitamos tiempo para pensar cómo crear nuevas experiencias con el periférico. Quizás haya nuevos dispositivos en el futuro que caminen por la misma dirección aunque de forma ligeramente diferente. Puedo ver claramente cómo el DualShock supone el final de una era y que necesitamos evolucionar hacia una nueva dirección.</p></blockquote><blockquote><p> No sé si Kinect o Move son la respuesta definitiva. Es cometido de los fabricantes el traer nuevas respuestas. Algo ocurrirá al respecto, esperemos que pronto.</p></blockquote><p>Yo con un nombre y un vídeo de 30 segundos me conformo. <strong>Cage</strong>, hazlo.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/04/lo-nuevo-de-quantic-dream-podria-destaparse-en-el-e3/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Lo próximo de Quantic Dream podría llamarse Infraworld o Fiv5</title><link>http://ecetia.com/2011/03/lo-proximo-de-quantic-dream-podria-llamarse-infraworld-o-fiv5</link> <comments>http://ecetia.com/2011/03/lo-proximo-de-quantic-dream-podria-llamarse-infraworld-o-fiv5#comments</comments> <pubDate>Mon, 21 Mar 2011 18:11:16 +0000</pubDate> <dc:creator>Daniel Pérez</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Fiv5]]></category> <category><![CDATA[Heavy Rain]]></category> <category><![CDATA[Infraworld]]></category> <category><![CDATA[quantic dream]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=98379</guid> <description><![CDATA[¿Os acordáis de Quantic Dream? Seguro que os resulta más familiar si os digo que se trata del estudio que nos trajo el peculiar Heavy Rain, un juego que se ha hecho con muchos seguidores con tan solo una entrega. Desde el año pasado que el juego llegó a las tiendas, no hemos vuelto a saber en que está trabajando este estudio, y después del éxito que consiguieron seguro que no están parados. El caso es que pronto podríamos saber algo de sus futuros proyectos, ya que Sony y Quantic...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://ecetia.com/2011/03/lo-proximo-de-quantic-dream-podria-llamarse-infraworld-o-fiv5/heavy-rain-9" rel="attachment wp-att-98381"><img
src="http://s3.ecetia.com/files/2011/03/Heavy-Rain-400x274.jpg" alt="" title="Heavy Rain" width="400" height="274" class="alignright size-medium wp-image-98381" /></a></p><p>¿Os acordáis de <a
href="http://ecetia.com/tag/quantic-dream"><strong>Quantic Dream</strong></a>? Seguro que os resulta más familiar si os digo que se trata del estudio que nos trajo el peculiar <a
href="http://ecetia.com/tag/heavy-rain">Heavy Rain</a>, un juego que se ha hecho con muchos seguidores con tan solo una entrega. Desde el año pasado que el juego llegó a las tiendas, no hemos vuelto a saber en que está trabajando este estudio, y después del éxito que consiguieron seguro que no están parados.</p><p>El caso es que pronto podríamos saber algo de sus futuros proyectos, ya que <strong>Sony</strong> y <strong>Quantic Dream</strong> han <a
href="http://www.vandal.net/noticia/54695/infraworld-y-fiv5-posibles-proyectos-de-quantic-dream/">registrado</a> dos dominios en los últimos meses, con los nombres de <strong>Infraworld</strong> y <strong>Fiv5</strong>. El primero de ellos parece ser el primer trabajo de la desarrolladora en esta generación, el cual dejaron de lado para dedicarse por completo a <strong>Heavy Rain</strong>.</p><p>Por lo demás no sabemos si serán los títulos definitivos de sus próximos juegos, ni tan siquiera el género de los mismos, pero sí está claro que tendremos que estar atentos a ellos, porque si hay algo que han demostrado es que <strong>son capaces de hacer buenos juegos</strong>.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/03/lo-proximo-de-quantic-dream-podria-llamarse-infraworld-o-fiv5/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Los dos &#8220;muy diferentes&#8221; proyectos de Quantic Dream y sus ansias belicistas</title><link>http://ecetia.com/2011/03/los-dos-muy-diferentes-proyectos-de-quantic-dream-y-sus-ansias-belicistas</link> <comments>http://ecetia.com/2011/03/los-dos-muy-diferentes-proyectos-de-quantic-dream-y-sus-ansias-belicistas#comments</comments> <pubDate>Fri, 04 Mar 2011 13:55:19 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[David Cage]]></category> <category><![CDATA[GDC 2011]]></category> <category><![CDATA[quantic dream]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=96928</guid> <description><![CDATA[Tras la provechosa ponencia de Suzuki en esta Game Developer&#8217;s Conference, el segundo por número de titulares ha sido David Cage, que como sabemos se encuentra trabajando no en uno, sino en dos nuevos títulos que reafirmen la valía de Quantic Dream en lo que a narrativa videojugable se refiere. Tras Heavy Rain, el desarrollador francés se encuentra inmerso en un binomio bastante diferenciado. No por nada se refirió a sus próximo juegos como &#8220;dos animales muy diferentes&#8221;. Por desgracia no dijo una sóla palabra más al respecto, pero sí...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2011/03/heavy-rain-playstation-3-ps3-140-e1299238668455.jpg" alt="" title="heavy-rain-playstation-3-ps3-140" width="450" height="253" class="alignright size-full wp-image-96936" /></p><p>Tras la provechosa ponencia de <strong>Suzuki</strong> en esta <em>Game Developer&#8217;s Conference</em>, el segundo por número de titulares ha sido <strong>David Cage</strong>, que como sabemos se encuentra trabajando no en uno, sino en dos nuevos títulos que reafirmen la valía de <a
href="http://ecetia.com/tag/quantic-dream">Quantic Dream</a> en lo que a narrativa videojugable se refiere.</p><p>Tras <a
href="http://ecetia.com/tag/heavy-rain">Heavy Rain</a>, el desarrollador francés se encuentra inmerso en un binomio bastante diferenciado. No por nada se refirió a sus próximo juegos como &#8220;<em>dos animales muy diferentes</em>&#8221;. Por desgracia no dijo una sóla palabra más al respecto, pero sí que ha apuntado a dónde le gustaría dirigirse en el futuro: al campo de batalla.</p><p>Sí, <strong>Cage</strong> está interesado en la jugabilidad bélica, que por supuesto piensa abordar desde un &#8220;<em>enfoque diferente</em>&#8221;:</p><p><span
id="more-96928"></span></p><blockquote><p>Quiero crear un género. Quiero convencer a más gente de que el juego emocional es una dirección válida para la industria; enseñarles que no es cosa de un sólo producto o de una sóla historia. Es un formato que puede emplearse para contar cualquier clase de historia, dentro de cualquier género y con cualquier tonalidad.</p></blockquote><blockquote><p>Me encantaría trabajar en un tipo diferente de juego. Ver si lo que hemos conseguido con Heavy Rain se puede aplicar, por ejemplo, a un shooter en primera persona.</p></blockquote><blockquote><p>La posibilidad de un juego bélico desde esta óptica cinematográfica me motiva. Voy a trabajar en ello. Es algo que realmente quiero hacer.</p></blockquote><p>¡<em>Keep working</em> <strong>Cage</strong>! hagas lo que hagas no creo que nos decepcione, como poco enriquecerá la industria de forma que muchos otros estudios no pueden soñar siquiera.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/03/los-dos-muy-diferentes-proyectos-de-quantic-dream-y-sus-ansias-belicistas/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>5</slash:comments> </item> <item><title>Heavy Rain y el control que nunca fue</title><link>http://ecetia.com/2010/11/heavy-rain-y-el-control-que-nunca-fue</link> <comments>http://ecetia.com/2010/11/heavy-rain-y-el-control-que-nunca-fue#comments</comments> <pubDate>Thu, 11 Nov 2010 04:00:44 +0000</pubDate> <dc:creator>CésarInMEX</dc:creator> <category><![CDATA[Accesorios]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Sony]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <category><![CDATA[Heavy Rain]]></category> <category><![CDATA[PlayStation Move]]></category> <category><![CDATA[quantic dream]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=84928</guid> <description><![CDATA[Hace no mucho tiempo, Quantic Dream reveló un vídeo en donde mostraba algunas escenas que fueron eliminadas de Heavy Rain, título que mezcla una increíble historia y una manera completamente distinta de jugar, comparable únicamente con títulos anteriores de la misma desarrolladora francesa; sin lugar a dudas, Heavy Rain es un gran título, mismo que fue desarrollado exclusivamente para la consola PlayStation 3 y del cual resalto mucho la forma de jugar a este título, la interacción de los videojugadores con los personajes hacía que nos sumergiéramos cada vez más...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="alignright size-full wp-image-84966" title="MoveHeavyRain" src="http://s1.ecetia.com/files/2010/11/MoveHeavyRain.jpg" alt="" width="450" height="230" /></p><p>Hace no mucho tiempo, <a
href="http://ecetia.com/tag/quantic-dream">Quantic Dream</a> reveló <a
href="&lt;object width=&quot;640&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/h0Jfj6dKTV8?fs=1&amp;amp;hl=es_MX&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/h0Jfj6dKTV8?fs=1&amp;amp;hl=es_MX&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;">un vídeo</a> en donde mostraba algunas escenas que fueron eliminadas de <a
href="http://ecetia.com/tag/heavy-rain"><strong>Heavy Rain</strong></a>, título que mezcla una increíble historia y una manera completamente distinta de jugar, comparable únicamente con títulos anteriores de la misma desarrolladora francesa; sin lugar a dudas, <strong>Heavy Rain</strong> es un gran título, mismo que fue desarrollado exclusivamente para la consola <a
href="http://ecetia.com/tag/playstation-3">PlayStation 3</a> y del cual resalto mucho la forma de jugar a este título, la interacción de los videojugadores con los personajes hacía que nos sumergiéramos cada vez más en este excelente juego, ¿Que pensarían si les dijera que Quantic Dream tenía pensado<strong> desarrollar un control exclusivo</strong> <strong>para disfrutar al máximo Heavy Rain</strong>? uno completamente independientemente del nuevo <a
href="http://ecetia.com/tag/playstation-move">PlayStation Move</a>.</p><p>En <a
href="http://shogungamer.com/news/another-behind-scenes-video-heavy-rain-reveals-interesting-controller-prototype">otro vídeo</a> acerca de las escenas eliminadas de este título se mostró precisamente una especie de adaptador para el <a
href="http://ecetia.com/tag/dualshock-3">Dualshock 3</a>; con tres sensores de movimiento y la ayuda de la cámara <a
href="http://ecetia.com/tag/playstation-eye">PlayStation Eye</a>, este control de movimiento hacía posible realizar todas las acciones propias para desenvolvernos dentro de esta <em>película interactiva</em>, como podemos apreciar en la imagen que acompaña esta nota o en el vídeo, no parecía una manera muy cómoda de jugar, pero quizá fuera una más inmersiva; no importa si al final pudimos jugar con el control tradicional, <strong>Heavy Rain</strong> es un excelente título se juegue como se juegue, lamentablemente ya no pudimos seguir disfrutando de este título.</p><p><span
id="more-84928"></span></p><p><object
classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="640" height="385"class="centro" id="viddler"><param
name="movie" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/a0ba0e3d" /><param
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src="http://www.viddler.com/simple_on_site/a0ba0e3d" width="640" height="385"class="centro" type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" flashvars="fake=1" name="viddler" ></embed></object></p><p>Esto, por que hace mucho que se anunció la cancelación de los capítulos descargables para Heavy Rain, precisamente por que el equipo de desarrollo de Quantic Dream centro toda su atención en la adaptación de este título para hacerlo compatible con el nuevo control de movimiento de <a
href="http://ecetia.com/tag/sony">Sony</a>, el PlayStation Move, cosa que a mas de uno nos indigno, ¿Como era posible que dejaran de realizar los capítulos por esta razón? Claro que ahora sé, hay muchos que disfrutan de Heavy Rain con PlayStation Move y es sensacional, solo espero que decidan continuar alargando esta historia y al final decidan lanzar los capítulos.</p><p>Retomando el tema principal, ¿Te hubiera gustado jugar a <strong>Heavy Rain</strong> con este control extraño? Pero&#8230; ¿No es más extraño jugar con el Move?</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2010/11/heavy-rain-y-el-control-que-nunca-fue/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>4</slash:comments> </item> <item><title>Heavy Rain será compatible con Move la semana que viene</title><link>http://ecetia.com/2010/09/heavy-rain-sera-compatible-con-move-la-semana-que-viene</link> <comments>http://ecetia.com/2010/09/heavy-rain-sera-compatible-con-move-la-semana-que-viene#comments</comments> <pubDate>Tue, 14 Sep 2010 06:00:49 +0000</pubDate> <dc:creator>Daniel Pérez</dc:creator> <category><![CDATA[General]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Playstation Network]]></category> <category><![CDATA[Heavy Rain]]></category> <category><![CDATA[PlayStation Move]]></category> <category><![CDATA[quantic dream]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=77026</guid> <description><![CDATA[Move, el nuevo accesorio de PlayStation 3, llegará a las tiendas oficialmente mañana día 15, y todos aquellos que penséis haceros con al menos uno para jugar a Heavy Rain, entre otros, tendréis que esperar a que sea lanzado el parche para el juego el próximo 22 de septiembre. Finalmente los chicos de Quantic Dream no han conseguido tenerlo listo a tiempo para el lanzamiento del dispositivo, y sus usuarios tendrán que esperar una semana más para poder jugar a su título más reciente con el nuevo control, con el...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s3.ecetia.com/files/2010/09/heavy-rain.jpg" alt="Heavy Rain" title="Heavy Rain" width="350" height="272" class="derecha" /></p><p><a
href="http://ecetia.com/tag/playstation-move">Move</a>, el nuevo accesorio de <strong>PlayStation 3</strong>, llegará a las tiendas oficialmente mañana día <strong>15</strong>, y todos aquellos que penséis haceros con al menos uno para jugar a <a
href="http://ecetia.com/tag/heavy-rain">Heavy Rain</a>, entre otros, tendréis que <a
href="http://www.joystiq.com/2010/09/13/heavy-rain-patches-in-move-support-september-22/">esperar</a> a que sea lanzado el <strong>parche</strong> para el juego el próximo <strong>22 de septiembre</strong>.</p><p>Finalmente los chicos de <strong>Quantic Dream</strong> no han conseguido tenerlo listo a tiempo para el lanzamiento del dispositivo, y sus usuarios tendrán que esperar una semana más para poder jugar a su título más reciente con el nuevo control, con el que como ya nos <a
href="http://ecetia.com/2010/08/primeras-imagenes-de-heavy-rain-move-edition">informaron</a>, tendremos que hacer gestos con el mando que simulen los que realizan los personajes.</p><p>Además el día 28 llegará una <strong><em>demo</em></strong> a la <strong>PSNetwork</strong> de Heavy Rain en su edición Move, que nos dará la oportunidad de probar el juego para ver si las novedades convencen a quienes aún no se hayan hecho con él.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2010/09/heavy-rain-sera-compatible-con-move-la-semana-que-viene/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> </item> <item><title>Confirmado material inédito para Heavy Rain: Move Edition</title><link>http://ecetia.com/2010/09/confirmado-material-inedito-para-heavy-rain-move-edition</link> <comments>http://ecetia.com/2010/09/confirmado-material-inedito-para-heavy-rain-move-edition#comments</comments> <pubDate>Sat, 11 Sep 2010 04:00:05 +0000</pubDate> <dc:creator>CésarInMEX</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Crónicas de Heavy Rain]]></category> <category><![CDATA[Heavy Rain]]></category> <category><![CDATA[Heavy Rain: Move Edition]]></category> <category><![CDATA[PlayStation Move]]></category> <category><![CDATA[quantic dream]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=76753</guid> <description><![CDATA[Ya desde hace un tiempo anunciamos la salida al mercado de esta versión de Heavy Rain, la &#8220;Move Edition&#8221;; como su nombre lo indica, esta será 100 % compatible con el nuevo control de movimiento de Sony, el PlayStation Move; quizá para la mayoría de los poseedores de una copia de Heavy Rain no sea una gran noticia, ya que, con tan solo una actualización será posible hacer nuestra &#8220;vieja&#8221; copia de Heavy Rain, compatible con PlayStation Move, ningún problema hasta aquí. El único &#8220;pero&#8221; que le podríamos poner a...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Ya desde hace un tiempo <a
href="http://ecetia.com/2010/06/heavy-rain-y-su-version-para-playstation-move-video">anunciamos</a> la salida al mercado de esta versión de <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/heavy-rain">Heavy Rain</a></strong>, la <strong>&#8220;Move Edition&#8221;</strong>; como su nombre lo indica, esta será 100 % compatible con el nuevo control de movimiento de <a
href="http://ecetia.com/tag/sony">Sony</a>, el <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/playstation-move">PlayStation Move</a></strong>; quizá para la mayoría de los poseedores de una copia de Heavy Rain no sea una gran noticia, ya que, <strong>con tan solo una actualización será posible hacer nuestra &#8220;vieja&#8221; copia de Heavy Rain, compatible con PlayStation Move</strong>, ningún problema hasta aquí.</p><p><img
class="aligncenter size-full wp-image-76755" title="HeavyRain_MoveEdition" src="http://s1.ecetia.com/files/2010/09/HeavyRain_MoveEdition.jpg" alt="" width="640" height="360" /></p><p>El único &#8220;pero&#8221; que le podríamos poner a este <a
href="http://ecetia.com/tag/heavy-rain-move-edition">Heavy Rain: Move Edition</a>, serán los <strong>más de 45 minutos de material inédito que esta versión incluirá</strong>, tal y como <a
href="http://www.eurogamer.es/articles/2010-09-10-heavy-rain-move-edition-tendra-extras">lo confirmo</a> <strong>David Cage</strong>, creador de dicha &#8220;película interactiva&#8221;:</p><blockquote><p>Hemos dedicado todo el equipo de Heavy Rain a esta extensión, así no ha  salido barato. Hemos hecho lo correcto, hemos añadido mucho  contenido. El equipo ha hecho un gran trabajo con esta versión&#8221;.</p></blockquote><p>Sin duda este será un aliciente más para todos aquellos que no hayan jugado a este excelente título -exclusivo de <a
href="http://ecetia.com/tag/playstation-3">PlayStation 3</a>-, una pena para los que ya contamos con el, es seguro que vamos a poder actualizar (a mediados de septiembre) y jugarlo con Move, pero eso sí, nada de material extra, lo cual se me hace un tanto injusto, aunque (al menos en mi caso), tendré que pensar muy bien el hacerme con este control de movimiento, por que, como <a
href="http://ecetia.com/2010/09/playstation-move">nos comenta Paola</a>, los títulos que existen ya en el mercado no llaman mucho la atención con dicho control, además, yo hubiera preferido que dedicaran todo el equipo de <a
href="http://ecetia.com/tag/quantic-dream">Quantic Dream</a> al desarrollo de<strong> &#8220;<a
href="http://ecetia.com/2010/07/las-cronicas-de-heavy-rain-se-esfuman-en-beneficio-de-la-compatibilidad-con-move">Las crónicas de Heavy Rain</a></strong>&#8221;, en lugar de esto.</p><p>¿Adquirirás esta edición, con tal de conocer dicho material extra?</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2010/09/confirmado-material-inedito-para-heavy-rain-move-edition/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>9</slash:comments> </item> <item><title>A Quantic Dream le gustaría desarrollar para otras plataformas</title><link>http://ecetia.com/2010/09/a-quantic-dream-le-gustaria-desarrollar-para-otras-plataformas</link> <comments>http://ecetia.com/2010/09/a-quantic-dream-le-gustaria-desarrollar-para-otras-plataformas#comments</comments> <pubDate>Fri, 10 Sep 2010 04:00:42 +0000</pubDate> <dc:creator>CésarInMEX</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[David Cage]]></category> <category><![CDATA[Fahrenheit]]></category> <category><![CDATA[Heavy Rain]]></category> <category><![CDATA[Omikron: The Nomad Soul]]></category> <category><![CDATA[quantic dream]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=76497</guid> <description><![CDATA[David Cage, presidente de Quantic Dream, estudio francés que desarrollara este excelente título para PlayStation 3 llamado Heavy Rain, está interesado por desarrollar en alguna otra plataforma, distinta a la de Sony. Heavy Rain únicamente vio la luz en la consola de la compañía japonesa, dejando atrás su desarrollo para PC u otra plataforma. Tal como lo hiciera con Fahrenheit u Omikron: The Nomad Soul. David Cage hizo fuertes declaraciones, en esta ocasión, argumentando que, siendo una compañía ya establecida, ¿por que habrían de limitarse a un solo mercado, cuando podrían...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="alignright size-full wp-image-76525" title="DavidCagePS3" src="http://s1.ecetia.com/files/2010/09/DavidCagePS3.jpg" alt="" width="316" height="257" /></p><p><strong>David Cage</strong>, presidente de <a
href="http://ecetia.com/tag/quantic-dream"><strong>Quantic Dream</strong></a>, estudio francés que desarrollara este excelente título para <a
href="http://ecetia.com/tag/playstation-3">PlayStation 3</a> llamado <a
href="http://ecetia.com/tag/heavy-rain"><strong>Heavy Rain</strong></a>, está interesado por desarrollar en alguna otra plataforma, distinta a la de <a
href="http://ecetia.com/tag/sony">Sony</a>. Heavy Rain únicamente vio la luz en la consola de la compañía japonesa, dejando atrás su desarrollo para <a
href="http://ecetia.com/tag/pc">PC</a> u otra plataforma. Tal como lo hiciera con <a
href="http://ecetia.com/tag/fahrenheit">Fahrenheit</a> u <a
href="http://ecetia.com/tag/omikron-the-nomad-soul">Omikron: The Nomad Soul</a>.</p><p>David Cage hizo <a
href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2010-09-09-quantic-dreams-david-cage-interview">fuertes declaraciones</a>, en esta ocasión, argumentando que, <strong>siendo una compañía ya establecida</strong>, <strong>¿por que habrían de limitarse a un solo mercado, cuando podrían alcanzar más?</strong>, por supuesto que dejo en claro que Sony los apoyo mucho, quizás nadie más los hubiera apoyado en el desarrollo y publicación de Heavy Rain como lo hicieron ellos, pero ahora, ya buscan otras alternativas para el desarrollo de sus próximos títulos; nada suena más lógico que eso, todo aquel que vea que su empresa está en pleno apogeo, necesitará nuevos retos, nuevos mercados en donde &#8220;moverse&#8221;, superarse día con día.</p><p>En lo personal no me molestaría para nada ver un título de Quantic Dream de la calidad de Heavy Rain en <a
href="http://ecetia.com/tag/xbox-360">Xbox 360</a> por ejemplo, impregnado de esa excelente narrativa y <em>gameplay</em> que han hecho famosa a esta desarrolladora. ¿Que opinan ustedes, amigos lectores? ¿Será tiempo de ver algo de Quantic Dream en otras consolas?</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2010/09/a-quantic-dream-le-gustaria-desarrollar-para-otras-plataformas/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>10</slash:comments> </item> <item><title>Cage: &#8220;Heavy Rain demuestra que la industria está preparada para nuevas ideas&#8221;</title><link>http://ecetia.com/2010/08/cage-heavy-rain-demuestra-que-la-industria-esta-preparada-para-nuevas-ideas</link> <comments>http://ecetia.com/2010/08/cage-heavy-rain-demuestra-que-la-industria-esta-preparada-para-nuevas-ideas#comments</comments> <pubDate>Mon, 16 Aug 2010 19:04:54 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[David Cage]]></category> <category><![CDATA[Éxito]]></category> <category><![CDATA[game developers conference]]></category> <category><![CDATA[Heavy Rain]]></category> <category><![CDATA[Industria]]></category> <category><![CDATA[PlayStation Move]]></category> <category><![CDATA[quantic dream]]></category> <category><![CDATA[Ventas]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=71661</guid> <description><![CDATA[1.5 millones de copias. Eso es lo que ha vendido Heavy Rain desde su lanzamiento. Juego que muchos vaticinaron sería un desastre comercial y que sin embargo (y afortunadamente) ha conseguido demostrar que &#8220;la industria está preparada para nuevas ideas&#8221;. Palabras de David Cage, padre de la criatura en la Games Developers Conference de Colonia, evento en el que ha confirmado que ni siquiera Quantic Dream estaba seguro del éxito de su producto: Los juegos actuales se basan en acciones violentas, se definen por aquello que puedes ver y destruir....]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2010/06/dave-cage-550x365-300x199.jpg" alt="" title="Davi Cage" width="300" height="199" class="alignright size-medium wp-image-62170" /></p><p><strong>1.5 millones de copias</strong>. Eso es lo que ha vendido <a
href="http://ecetia.com/tag/heavy-rain">Heavy Rain</a> desde su lanzamiento. Juego que muchos vaticinaron sería un desastre comercial y que sin embargo (y afortunadamente) ha conseguido demostrar que &#8220;<em>la industria está preparada para nuevas ideas</em>&#8221;.</p><p>Palabras de <strong>David Cage</strong>, padre de la criatura en la <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/game-developers-conference">Games Developers Conference</a></strong> de <em>Colonia</em>, evento en el que ha confirmado que ni siquiera <em><a
href="http://ecetia.com/tag/quantic-dream">Quantic Dream</a></em> estaba seguro del éxito de su producto:</p><blockquote><p>Los juegos actuales se basan en acciones violentas, se definen por aquello que puedes ver y destruir. Siempre haces las mismas cosas ya sean éstas conducir, disparar o saltar de plataforma en plataforma. Se basan en las reglas que construimos hace 25 años.</p></blockquote><p><span
id="more-71661"></span></p><blockquote><p>Sólo unos pocos juegos exploran el amplio rango de las emociones humanas, apelando a las de sus usuarios. Los juegos deberían ser arte, no juguetes. Si no os sentíis cómodos con el término arte podéis hablar de &#8220;entretenimiento&#8221;. Los juguetes son desechables, el arte deja su huella, es conmovedor.</p></blockquote><p>Con respecto a <em>Heavy Rain</em>, <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/playstation-move">Cage</a></strong> se ha mostrado confiado en alcanzar en breve los dos millones de unidades y ha recalcado el <strong>90 sobre 100 de nota media</strong> que ha recibido el título en más de 500 reviews a las que pronto tendremos que sumar las relativas a la <strong>versión compatible con<em> <a
href="http://ecetia.com/tag/playstation-move">Playstation Move</a></em></strong>, que llegará antes de navidad en formato físico o acutalización para los actuales propietarios del juego.</p><p>Vïa: <a
href="http://www.vg247.com/2010/08/16/cage-heavy-rain-success-shows-industry-is-ready-for-new-ideas/"><strong>VG247</strong></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2010/08/cage-heavy-rain-demuestra-que-la-industria-esta-preparada-para-nuevas-ideas/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> </item> <item><title>Primeras imágenes de Heavy Rain Move Edition</title><link>http://ecetia.com/2010/08/primeras-imagenes-de-heavy-rain-move-edition</link> <comments>http://ecetia.com/2010/08/primeras-imagenes-de-heavy-rain-move-edition#comments</comments> <pubDate>Sat, 07 Aug 2010 04:00:25 +0000</pubDate> <dc:creator>CésarInMEX</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Sony]]></category> <category><![CDATA[Crónicas de Heavy Rain]]></category> <category><![CDATA[Heavy Rain]]></category> <category><![CDATA[Navigation Controller]]></category> <category><![CDATA[PlayStation Move]]></category> <category><![CDATA[quantic dream]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=70202</guid> <description><![CDATA[Desde que Quantic Dream dio a conocer que dejaría de programar las Crónicas de Heavy Rain por  hacer este, compatible con el PlayStation Move, muchos de nosotros nos sentimos decepcionados, sobre todo por que las Crónicas nos traerían personajes nuevos, incluso, estaríamos en los zapatos del mismo &#8220;Asesino del Origami&#8221;, a mi, esa idea me pareció genial. Ya centrados en la compatibilidad de Heavy Rain con PlayStation Move y su Navigation Controller, Quantic Dream ha mostrado las primeras imágenes en donde se puede apreciar el uso de este control de...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Desde que <a
href="http://ecetia.com/tag/quantic-dream">Quantic Dream</a> <a
href="http://ecetia.com/2010/07/las-cronicas-de-heavy-rain-se-esfuman-en-beneficio-de-la-compatibilidad-con-move">dio a conocer</a> que dejaría de programar las Crónicas de <a
href="http://ecetia.com/tag/heavy-rain">Heavy Rain</a> por  hacer este, compatible con el <a
href="http://ecetia.com/tag/playstation-move"><strong>PlayStation Move</strong></a>, muchos de nosotros nos sentimos decepcionados, sobre todo por que las Crónicas nos traerían personajes nuevos, incluso, estaríamos en los zapatos del mismo &#8220;Asesino del Origami&#8221;, a mi, esa idea me pareció genial.</p><p><img
class="aligncenter size-full wp-image-70204" title="Heavy Rain_Move Edition 1" src="http://s1.ecetia.com/files/2010/08/Heavy-Rain_Move-Edition-1.jpg" alt="" width="640" height="359" /></p><p>Ya centrados en la compatibilidad de Heavy Rain con PlayStation Move y su <a
href="http://ecetia.com/2010/04/y-sony-lo-ha-llamado-navigation-controller"><em>Navigation Controller</em></a>, Quantic Dream ha mostrado <a
href="http://blog.eu.playstation.com/2010/08/06/heavy-rain-move-edition-first-screenshots/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+SCEEBlog+%28blog.eu.playstation.com%29">las primeras imágenes</a> en donde se puede apreciar el uso de este control de movimiento, así mismo, hace unos meses, ya presentamos aquí en Ecetia, <a
href="http://ecetia.com/2010/06/heavy-rain-y-su-version-para-playstation-move-video">el trailer</a> de PlayStation Move y de que manera afectara el <em>gameplay</em> de Heavy Rain, dotándolo de más dinamismo.</p><p><span
id="more-70202"></span></p><p>Aunque -recalco-, me hubiese gustado más que Quantic Dream y su gente, se centrasen más en las Crónicas, desafortunadamente&#8230; ordenes son ordenes.</p><p> <a
href='http://ecetia.com/2010/08/primeras-imagenes-de-heavy-rain-move-edition/heavy-rain_move-edition-1' title='Heavy Rain_Move Edition 1'><img
width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2010/08/Heavy-Rain_Move-Edition-1-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Heavy Rain_Move Edition 1" title="Heavy Rain_Move Edition 1" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2010/08/primeras-imagenes-de-heavy-rain-move-edition/heavy-rain_move-edition-2' title='Heavy Rain_Move Edition 2'><img
width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2010/08/Heavy-Rain_Move-Edition-2-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Heavy Rain_Move Edition 2" title="Heavy Rain_Move Edition 2" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2010/08/primeras-imagenes-de-heavy-rain-move-edition/heavy-rain_move-edition-3' title='Heavy Rain_Move Edition 3'><img
width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2010/08/Heavy-Rain_Move-Edition-3-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Heavy Rain_Move Edition 3" title="Heavy Rain_Move Edition 3" /></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2010/08/primeras-imagenes-de-heavy-rain-move-edition/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Quantic Dream trabaja en dos nuevos proyectos, dice Cage</title><link>http://ecetia.com/2010/07/quantic-dream-trabaja-en-dos-nuevos-proyectos-dice-cage</link> <comments>http://ecetia.com/2010/07/quantic-dream-trabaja-en-dos-nuevos-proyectos-dice-cage#comments</comments> <pubDate>Tue, 13 Jul 2010 14:00:00 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[David Cage]]></category> <category><![CDATA[quantic dream]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=67589</guid> <description><![CDATA[Tras desmentir que Horizon fuera un proyecto real, ahora el líder de Quantic Dream, David Cage, confirma que su estudio se encuentra trabajando no en uno sino en dos títulos diferentes. Esto, recordemos, tras haber abandonado el desarrollo de las esperadas crónicas de Heavy Rain, que perecieron en beneficio de la compatibilidad del título con Playstation Move. No esperéis sin embargo ningún detalle sobre estos dos nuevos desconocidos pues nada ha trascendido al respecto: Estamos trabajando en dos nuevos proyectos. Ni más ni menos, esto ha dicho Cage a Examiner...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2010/07/QD-Logo-300x122.jpg" alt="" title="Logo" width="300" height="122" class="alignright size-medium wp-image-67597" /></p><p>Tras desmentir que <em><a
href="http://ecetia.com/2010/07/cage-horizon-no-existe-pero-ya-estamos-trabajando-en-la-tecnologia-de-la-proxima-generacion">Horizon</a></em> fuera un proyecto real, ahora el líder de <em>Quantic Dream</em>, <em>David Cage</em>, confirma que su estudio se encuentra trabajando no en uno sino en dos títulos diferentes. Esto, recordemos, tras haber abandonado el desarrollo de las esperadas <a
href="http://ecetia.com/2010/07/las-cronicas-de-heavy-rain-se-esfuman-en-beneficio-de-la-compatibilidad-con-move">crónicas de <em>Heavy Rain</em></a>, que perecieron en beneficio de la compatibilidad del título con Playstation Move.</p><p>No esperéis sin embargo ningún detalle sobre estos dos nuevos desconocidos pues nada ha trascendido al respecto:</p><blockquote><p>Estamos trabajando en dos nuevos proyectos.</p></blockquote><p><span
id="more-67589"></span></p><p>Ni más ni menos, esto ha dicho<em> Cage</em> a <em><a
href="http://www.examiner.com/examiner/x-33076-PlayStation-Examiner~y2010m7d12-Heavy-Rain-Interview-with-David-Cage-Page-Three">Examiner</a></em> tras volver a ofrecer declaraciones similares a las últimas que recogiésemos en Ecetia. Declaraciones en las que queda patente una vez más la confiada apuesta del desarrollador por las nuevas ideas:</p><blockquote><p>A menudo, tras una largo y desafiante proyecto como Heavy Rain, es difícil que el equipo se sienta motivado sobre una nueva idea. Este no es el caso de Quantic, todo el estudio está entusiasmado sobre nuestros nuevos proyectos. El equipo, la compañía, continúan creciendo y ganando experiencia, confianza y talento.</p></blockquote><blockquote><p>Después de Heavy Rain, tenemos cierta credibilidad en el trabajo con nuevas IPs y nuevos conceptos. No pensamos apostar sobre seguro de ahora en adelante, vamos a usar esa credibilidad para continuar tomando riesgos e inventar nuevas vías de juego.</p></blockquote><blockquote><p>Es lo que nuestros fans están esperando de nosotros. Es lo que me hace apasionarme con lo que estamos haciendo.</p></blockquote> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2010/07/quantic-dream-trabaja-en-dos-nuevos-proyectos-dice-cage/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> </item> <item><title>El segundo DLC de Heavy Rain llegará&#8230; ¿después o nunca?</title><link>http://ecetia.com/2010/06/el-segundo-dlc-de-heavy-rain-llegara-despues-o-nunca</link> <comments>http://ecetia.com/2010/06/el-segundo-dlc-de-heavy-rain-llegara-despues-o-nunca#comments</comments> <pubDate>Tue, 22 Jun 2010 04:00:44 +0000</pubDate> <dc:creator>CésarInMEX</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Sony]]></category> <category><![CDATA[DLC]]></category> <category><![CDATA[El Taxidermista]]></category> <category><![CDATA[Heavy Rain]]></category> <category><![CDATA[Heavy Rain Chronicles]]></category> <category><![CDATA[Horizon]]></category> <category><![CDATA[Origami Killer]]></category> <category><![CDATA[quantic dream]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=65390</guid> <description><![CDATA[Quantic Dream, creadores de Heavy Rain, han tenido que aplazar de manera indefinida el desarrollo del segundo DLC de su título -exclusivo para PlayStation 3-, esto por indicaciones de Sony ya que estos pidieron a la compañía se centrara en reprogramar Heavy Rain para hacerlo compatible con el nuevo periférico de la consola PS3, el PlayStation Move. Supuestamente, al termino de esta revisión que le harán a Heavy Rain, el equipo de  Quantic Dream tendría que regresar al desarrollo del segundo DLC, llamado Heavy Rain Chronicles y que llegaría a...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><strong><img
class="alignright size-medium wp-image-65394" title="HeavyRain_EthanMars" src="http://s2.ecetia.com/files/2010/06/EthanMars-300x182.jpg" alt="" width="274" height="166" /></strong></p><p><strong>Quantic Dream</strong>, creadores de <a
href="http://ecetia.com/tag/quantic-dream">Heavy Rain</a>, <strong>han tenido que aplazar de manera indefinida el desarrollo del segundo DLC</strong> de su título -exclusivo para <a
href="http://ecetia.com/tag/playstation-3">PlayStation 3</a>-, esto por indicaciones de <a
href="http://ecetia.com/tag/sony">Sony</a> ya que estos pidieron a la compañía se centrara en reprogramar Heavy Rain para hacerlo compatible con el nuevo periférico de la consola PS3, el <a
href="http://ecetia.com/tag/playstation-move">PlayStation Move</a>.</p><p>Supuestamente, al termino de esta revisión que le harán a Heavy Rain, el equipo de  Quantic Dream tendría que regresar al desarrollo del segundo DLC, llamado <strong>Heavy Rain Chronicles</strong> y que llegaría a manera de capítulos<strong>,</strong> de los cuales hasta el momento, solo existe uno, aquel que llego junto con la <a
href="http://ecetia.com/2010/01/heavy-rain-con-edicion-coleccionsita-y-sin-secuela">Edición de Colección</a> de Heavy Rain, en efecto, me refiero a &#8220;<a
href="http://ecetia.com/2010/03/el-taxidermista-primer-dlc-de-heavy-rain-llegara-el-1-de-abril">El Taxidermista</a>&#8221; y que posteriormente llego a la PlayStation Network para poder adquirirlo.</p><p><span
id="more-65390"></span></p><p>Guillaume de Fondaumiere CEO de Quantic Dream, comento que va a ser bastante difiil retomar los capítulos que conforman el DLC después de terminar con &#8220;Heavy Rain Move&#8221;, por que ellos piensan ponerse a trabajar inmediatamente en &#8220;<strong>Horizon</strong>&#8221;, el próximo título que la compañía estará desarrollando y del cual ya <a
href="http://ecetia.com/2010/06/horizon-lo-nuevo-de-quantic-dream">les comentamos</a> hace un tiempo.</p><p><strong>Una pena sin duda el hecho de atrasar (o cancelar), el DLC de Heavy Rain</strong>, de hecho ya se nos hacía raro que llevará tanto tiempo sin salir noticia alguna del próximo cápitulo de &#8220;Chronicles&#8221;, en el cual, <strong>encarnaríamos a &#8220;El Asesino del Origami&#8221;</strong>, que lastima; solo espero que algún día retomen ese proyecto, hubiera sido genial ponernos en la piel del asesino.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2010/06/el-segundo-dlc-de-heavy-rain-llegara-despues-o-nunca/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>Heavy Rain y su versión para PlayStation Move [E3 2010][Vídeo]</title><link>http://ecetia.com/2010/06/heavy-rain-y-su-version-para-playstation-move-video</link> <comments>http://ecetia.com/2010/06/heavy-rain-y-su-version-para-playstation-move-video#comments</comments> <pubDate>Fri, 18 Jun 2010 02:00:45 +0000</pubDate> <dc:creator>CésarInMEX</dc:creator> <category><![CDATA[E3]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Sony]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <category><![CDATA[E3 2010]]></category> <category><![CDATA[Heavy Rain]]></category> <category><![CDATA[PlayStation Move]]></category> <category><![CDATA[quantic dream]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=65083</guid> <description><![CDATA[En el mes de marzo dimos a conocer que Heavy Rain sería compatible con el PlayStation Move por medio de una actualización cuando el periférico de Sony saliera a la venta y efectivamente, Quantic Dream y Sony anunciaron que, en el mes de septiembre cuando por fin Move este entre nosotros, también llegará la actualización de Heavy Rain, pero eso no es todo, una nueva versión de este título también llegará. La salida de esta versión viene enfocada directamente a promocionar el PlayStation Move y realmente no traé consigo nada...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="alignright size-medium wp-image-65095" title="Heavy-Rain" src="http://s2.ecetia.com/files/2010/06/Heavy-Rain-300x292.jpg" alt="" width="203" height="198" />En el mes de marzo <a
href="http://ecetia.com/2010/03/heavy-rain-sera-compatible-con-playstation-move-por-medio-de-una-actualizacion">dimos a conocer</a> que <a
href="http://ecetia.com/tag/heavy-rain">Heavy Rain</a> sería compatible con el <a
href="http://ecetia.com/tag/playstation-move">PlayStation Move</a> por medio de una actualización cuando el periférico de <a
href="http://ecetia.com/tag/sony">Sony</a> saliera a la venta y efectivamente, <strong>Quantic Dream</strong> y Sony anunciaron que, en el mes de septiembre cuando por fin <a
href="http://ecetia.com/2010/06/playstation-move-ya-tiene-precio-y-fecha-de-salida">Move este entre nosotros</a>, también llegará la actualización de Heavy Rain, pero eso no es todo, una nueva versión de este título también llegará.</p><p><strong>La salida de esta versión viene enfocada directamente a promocionar el PlayStation Move</strong> y realmente no traé consigo nada nuevo; a su vez, en un vídeo que promociona el uso de Move con el título, podemos observar que las situaciones varían solo un poco, el hecho de tener el control en una sola mano  (PS Move), a tenerlo controlado con dos manos (Dualshock 3) hace que la jugabilidad cambie un poco, realmente pensé que Move nos relacionaría mucho más con el título de la desarrolladora francesa, pero, claramente en el vídeo, podemos apreciar lo deprimente que resulto ser el uso del control, una actualización que dudo mucho lo esperen los seguidores de esta excelente &#8220;película interactiva&#8221;.</p><p>Que opinas tú, poseedor de este título, ¿crees que la incursión del Move sea completamente necesaria para una mayor inmersión?, yo pienso que no.</p><p>El vídeo:</p><p><span
id="more-65083"></span></p><p><object
width="640" height="385"class="centro"><param
name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6RL8F3kBOEI&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xd0d0d0&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1"></param><param
name="allowFullScreen" value="true"></param><param
name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed
src="http://www.youtube.com/v/6RL8F3kBOEI&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xd0d0d0&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="385"class="centro"></embed></object></p><p>Vídeo: <a
href="http://www.youtube.com/watch?v=6RL8F3kBOEI&amp;feature=player_embedded">YouTube</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2010/06/heavy-rain-y-su-version-para-playstation-move-video/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>7</slash:comments> </item> <item><title>&#8220;Horizon&#8221;&#8230; lo nuevo de Quantic Dream</title><link>http://ecetia.com/2010/06/horizon-lo-nuevo-de-quantic-dream</link> <comments>http://ecetia.com/2010/06/horizon-lo-nuevo-de-quantic-dream#comments</comments> <pubDate>Wed, 02 Jun 2010 02:00:35 +0000</pubDate> <dc:creator>CésarInMEX</dc:creator> <category><![CDATA[Ecetia]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Sony]]></category> <category><![CDATA[David Cage]]></category> <category><![CDATA[Heavy Rain]]></category> <category><![CDATA[Horizon]]></category> <category><![CDATA[quantic dream]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=62163</guid> <description><![CDATA[Los creadores de Heavy Rain han anunciado el desarrollo de &#8220;Horizon&#8221; lo nuevo de la compañía francesa; recordamos que Heavy Rain es aquel título, que -como Quantic Dream afirma-, es una película interactiva más que un videojuego, alabado por la critica y sobre todo por los millones de gamers que han tenido la fortuna de jugarlo, disfrutar la profundidad de su historia, pero sobre todo, que han sabido comprender el concepto del cual Heavy Rain hace gala. Quantic Dream ha anunciado que el casting de selección para participar en &#8220;Horizon&#8221;...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="alignright size-medium wp-image-62172" title="David Cage" src="http://s2.ecetia.com/files/2010/06/dave-cage-550x3651-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></p><p><strong>Los creadores de <a
href="http://ecetia.com/tag/heavy-rain">Heavy Rain</a> <a
href="http://www.vg247.com/2010/06/01/source-david-cage-casting-for-horizon/">han anunciado</a> el desarrollo de</strong><strong> &#8220;Horizon&#8221;</strong> lo nuevo de la compañía francesa; recordamos que Heavy Rain es aquel título, que -como Quantic Dream afirma-, es una película interactiva más que un videojuego, alabado por la critica y sobre todo por los millones de <em>gamers</em> que han tenido la fortuna de jugarlo, disfrutar la profundidad de su historia, pero sobre todo, que han sabido comprender el concepto del cual Heavy Rain hace gala.</p><p><strong>Quantic Dream</strong> ha anunciado que el <em>casting</em> de selección para participar en <strong>&#8220;Horizon&#8221;</strong> ha comenzado, el lugar en donde se llevará a cabo dicha selección será Los Angeles California, aún sin especificar el lugar; <strong>David Cage</strong>, creador de Heavy Rain, <strong>ha desvelado que este nuevo título estará centrado en una pareja de &#8220;veinteañeros&#8221; </strong>y que para nada tendrá algo que ver con la historia de Heavy Rain; <strong>&#8220;Horizon será diferente y sobre todo, sorprendente&#8221;</strong>. Cage <a
href="http://ecetia.com/2010/03/david-cage-ya-tiene-escrito-su-proximo-juego">afirma</a> que la historia de este nuevo título está terminada desde hace tiempo ya.</p><p>David comentó también que <strong>&#8220;Horizon&#8221; será mostrado &#8220;más pronto de lo que esperamos&#8221;</strong>, ¿acaso será que en el próximo E3 veamos algo de &#8220;Horizon&#8221; o tan solo será anunciado?. Que ganas de ver lo nuevo de Quantic Dream, sin duda, el estudio ha sabido ganarse a los videojugadores con esta clase de juegos.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2010/06/horizon-lo-nuevo-de-quantic-dream/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>6</slash:comments> </item> <item><title>David Cage ya tiene &#8220;escrito&#8221; su próximo juego</title><link>http://ecetia.com/2010/03/david-cage-ya-tiene-escrito-su-proximo-juego</link> <comments>http://ecetia.com/2010/03/david-cage-ya-tiene-escrito-su-proximo-juego#comments</comments> <pubDate>Mon, 22 Mar 2010 12:00:19 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[David Cage]]></category> <category><![CDATA[Guión]]></category> <category><![CDATA[Heavy Rain]]></category> <category><![CDATA[quantic dream]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=54030</guid> <description><![CDATA[Creo que a los que nos gusta disfrutar un buen argumento en cualquier videojuego tanto nos alegra que el creador de Heavy Rain anuncie el final de desarrollo de un nuevo proyecto como que confirme que su guión ya está escrito. Y es que ello asegura la calidad narrativa de lo próximo que está preparando el jefe de Quantic Dream, que ha asegurado a Game Trailers TV tener ya escrita la base argumental de su siguiente título: Ya tengo escrito mi próximo juego, así que tengo una idea muy clara...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://ecetia.com/2010/03/david-cage-ya-tiene-escrito-su-proximo-juego/cage_1_light" rel="attachment wp-att-54042"><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2010/03/CAGE_1_LIGHT.jpg" alt="" title="CAGE_1_LIGHT" width="280" height="378" class="alignright size-full wp-image-54042" /></a></p><p>Creo que a los que nos gusta disfrutar un buen argumento en cualquier videojuego tanto nos alegra que el creador de<em> Heavy Rain</em> anuncie el final de desarrollo de un nuevo proyecto como que confirme que su guión ya está escrito. Y es que ello asegura la calidad narrativa de lo próximo que está preparando el jefe de <em><strong>Quantic Dream</strong></em>, que ha asegurado a <a
href="http://www.gametrailers.com/episode/gametrailers-tv/88?ch=1&amp;sd=1"><em>Game Trailers TV</em></a> tener <strong>ya escrita la base argumental de su siguiente título</strong>:</p><blockquote><p>Ya tengo escrito mi próximo juego, así que tengo una idea muy clara de éste. No está completamente escrito, aún estoy en la fase sinóptica, pero sé exactamente hacia dónde quiero dirigirme a continuación. No quiero hacer algún tipo de secuela ni nada parecido, realmente quiero continuar explorando y descubriendo nuevas cosas; experimentar, que es lo que realmente me motiva.</p></blockquote><blockquote><p>Va a tratarse de algo muy diferente y creo que va a sorprender &#8230; puede que llegue incluso antes de lo que muchos pensáis.</p></blockquote><p>No vemos la hora de saber más, pero mucho nos tememos que ese &#8220;<em>incluso antes</em>&#8221; supone no menos de un año, más teniendo en cuenta que aún nos dura el dulzor de <em>Heavy Rain</em> en los labios.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2010/03/david-cage-ya-tiene-escrito-su-proximo-juego/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>&#8216;El Taxidermista&#8217;, primer DLC de Heavy Rain llegará el 1 de abril</title><link>http://ecetia.com/2010/03/el-taxidermista-primer-dlc-de-heavy-rain-llegara-el-1-de-abril</link> <comments>http://ecetia.com/2010/03/el-taxidermista-primer-dlc-de-heavy-rain-llegara-el-1-de-abril#comments</comments> <pubDate>Sat, 20 Mar 2010 03:00:45 +0000</pubDate> <dc:creator>CésarInMEX</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Sony]]></category> <category><![CDATA[Heavy Rain]]></category> <category><![CDATA[quantic dream]]></category> <category><![CDATA[The Taxidermist]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=53843</guid> <description><![CDATA[Concretamente en esa fecha y directo a la PlayStation Network USA, &#8220;The Taxidermist&#8221; es el primer capitulo anunciado a manera de DLC para el título exclusivo de PlayStation 3, Heavy Rain, disponible de manera gratuita para todos aquellos que adquirieron la Edición de Colección de este título. Oficialmente el blog de PlayStation US ha anunciado la fecha de salida para este DLC, marcándolo para el día 1 de abril de este mismo año y con un precio de 4.99 dólares; este contenido descargable nos pone en la piel de Madison...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p
style="text-align: center;"><img
class="aligncenter size-full wp-image-53848" title="Heavy Rain_Taxidermist" src="http://s1.ecetia.com/files/2010/03/heavy-rain_Taxidermist-.jpg" alt="" width="639" height="323" /></p><p>Concretamente en esa fecha y <strong>directo a la PlayStation Network USA</strong>, <strong><em>&#8220;</em><em>The Taxidermist&#8221;</em> es el primer capitulo</strong> anunciado a manera de DLC para el título exclusivo de<a
href="http://ecetia.com/tag/playstation-3"> PlayStation 3,</a> <a
href="http://ecetia.com/tag/heavy-rain">Heavy Rain</a>, disponible de manera gratuita para todos aquellos que adquirieron la Edición de Colección de este título.</p><p>Oficialmente <a
href="http://blog.us.playstation.com/2010/03/19/no-april-fools-joke-heavy-rain-taxidermist-dlc-available-april-1/">el blog de PlayStation US</a> ha anunciado la fecha de salida para este DLC, marcándolo para el día 1 de abril de este mismo año y <strong>con un precio de 4.99 dólares</strong>; este contenido descargable nos pone en la piel de Madison Paige, la cual, antes de enfrentarse a los sucesos ocurridos en Heavy Rain, se enfrenta a este también misterioso asesino, conocido como &#8220;El Taxidermista&#8221;, una historia llena de acción y suspenso, característicos de este título.</p><p><strong>Aún no se da a conocer la fecha de salida ni el precio para este DLC en Europa</strong>, muy posiblemente tendremos los detalles de esto más adelante; por lo pronto, los usuarios de PlayStation Network USA ya pueden ir apartando sus dólares para comprar este contenido; por mi parte, ya va siendo hora de hacerme con el título, que me estoy perdiendo de un juego que se notaba bastante prometedor, lo malo, es que ya sé quien es el &#8220;Asesino del Origami&#8221; sin siquiera haberlo jugado&#8230; recordaré tu nombre (refiriéndome a aquel que hizo ese comentario en un blog mexicano de PlayStation), maldito!&#8230;</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2010/03/el-taxidermista-primer-dlc-de-heavy-rain-llegara-el-1-de-abril/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>El parche de Heavy Rain&#8230; pronto</title><link>http://ecetia.com/2010/03/el-parche-de-heavy-rain-pronto</link> <comments>http://ecetia.com/2010/03/el-parche-de-heavy-rain-pronto#comments</comments> <pubDate>Fri, 19 Mar 2010 04:00:31 +0000</pubDate> <dc:creator>CésarInMEX</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Sony]]></category> <category><![CDATA[Heavy Rain]]></category> <category><![CDATA[Patch]]></category> <category><![CDATA[quantic dream]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=53328</guid> <description><![CDATA[&#60; p style=&#8221;text-align: center;&#8221;>  De seguro han escuchado de los problemas que contenía Heavy Rain o muy probablemente ustedes mismos lo padecieron en carne propia (una pena), detalles de este título que vinieron a opacar un poco la experiencia del juego, problemas que serán solucionados (o no) con este nuevo parche que ha anunciado Quantic Dream y Sony. Y lo estoy dudando por que, según comentaron de parte de Sony &#8220;este parche solventará los problemas, pero no podemos garantizar que sea así&#8221;, y yo pregunto&#8230; ¿o viene a solucionar los...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>&lt;</p><p>p style=&#8221;text-align: center;&#8221;></p><p><img
class="size-full wp-image-53339 " title="heavy-rain_Scott-" src="http://s1.ecetia.com/files/2010/03/heavy-rain_Scott-1.jpg" alt="" width="640" height="360" /></p><p
style="text-align: left;"> De seguro han escuchado de los problemas que contenía <a
href="http://ecetia.com/tag/heavy-rain">Heavy Rain</a> o muy probablemente ustedes mismos lo padecieron en carne propia (una pena), detalles de este título que vinieron a opacar un poco la experiencia del juego, problemas que serán solucionados (o no) con este nuevo parche que ha anunciado Quantic Dream y <a
href="http://ecetia.com/tag/sony">Sony</a>.</p><p
style="text-align: left;">Y lo estoy dudando por que, según comentaron de parte de Sony <em>&#8220;este parche solventará los problemas, <strong>pero no podemos garantizar que sea así</strong>&#8221;, </em>y yo pregunto&#8230;<em> </em>¿o viene<em> </em>a solucionar los problemas, o no?, entonces, ¿para que sacar un parche que no sabes si va a hacer su trabajo?, ahora mismo el parche está listo y por el momento se encuentra en fase de prueba, cuando pase este periodo de prueba, lo anunciarán y saldrá para su descarga para solucionar problemas de cuelgues, de audio y hasta ese espantoso error de perder los progresos de las partidas&#8230; <strong>o probablemente no lo hará.</strong></p><p
style="text-align: left;">En lo personal no he tenido problemas con Heavy Rain, no sé si tenga algo que ver el hecho de que&#8230; <strong>no lo he comprado aún</strong>; pero espero muy pronto poder hacerlo, es algo que he venido deseando desde hace mucho tiempo, solo espero que, cuando me haga con él, no tenga algún problema de este tipo, o de ser así, espero que el parche que solucionará este tipo de situaciones haga lo suyo, que a final de cuentas para eso es.</p><p
style="text-align: left;">Vía: <a
href="http://www.vandal.net/noticia/45511/el-parche-de-heavy-rain-casi-listo/">vandal</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2010/03/el-parche-de-heavy-rain-pronto/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>4</slash:comments> </item> <item><title>Mr Hype alaba la innovación de Heavy Rain</title><link>http://ecetia.com/2010/03/mr-hype-alaba-la-innovacion-de-heavy-rain</link> <comments>http://ecetia.com/2010/03/mr-hype-alaba-la-innovacion-de-heavy-rain#comments</comments> <pubDate>Thu, 18 Mar 2010 09:16:46 +0000</pubDate> <dc:creator>DaQuinta</dc:creator> <category><![CDATA[Curiosidades]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Declaraciones]]></category> <category><![CDATA[Fable III]]></category> <category><![CDATA[Heavy Rain]]></category> <category><![CDATA[Peter Molyneux]]></category> <category><![CDATA[quantic dream]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=53198</guid> <description><![CDATA[Increíble pero cierto. Peter Molyneux (Mr Hype para los amigos) ha hecho algo poco fiel a su estilo, que consiste básicamente en engrandecer todo aquello que lleve su sello (el de Lionhead, vaya) y tirar piedras a todo lo que haga la competencia. ¿Y que es lo que ha dicho exactamente sobre Heavy rain? No ha jugado más de 90 minutos porque Heavy Rain &#8220;le tocó la fibra sensible&#8221; Cree que el estilo de Quick Time Events de Heavy Rain es el futuro del videojuego La manera cinematográfica en la...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2010/03/Peter-Molyneux-loves-Heavy-rain.jpg" alt="" title="Peter Molyneux loves Heavy rain" width="580" height="276" class="aligncenter size-full wp-image-53199" /></p><p>Increíble pero cierto. Peter Molyneux (<a
href="http://es.wikipedia.org/wiki/Peter_Molyneux">Mr Hype</a> para los amigos) ha hecho algo poco fiel a su estilo, que consiste básicamente en engrandecer todo aquello que lleve su sello (el de <strong>Lionhead</strong>, vaya) y tirar piedras a todo lo que haga la competencia.<br
/> ¿Y que es lo que ha dicho exactamente sobre<strong> Heavy rain</strong>?</p><ul><li>No ha jugado más de 90 minutos porque <strong>Heavy Rain &#8220;le tocó la fibra sensible&#8221;</strong></li><li>Cree que el estilo de Quick Time Events de Heavy Rain es <strong>el futuro del videojuego</strong></li><li>La manera cinematográfica en la que está narrado es un nuevo paso en el entretenimiento</li><li>Se quita el sombrero ante Quantic Dream por haber hecho semejante juego</li><li>Las elecciones y sus consecuencias (esto a Mr Hype le vuelve loco) hacen que el juego sea muy envolvente</li></ul><p>Yo pensaba que los QTE estaban en declive y que Heavy Rain tampoco había sido para tanto (la mayoría de las criticas apuntan a que termina por volverse algo aburrido) pero quizá Molyneux tenga su parte de razón en cuanto a la innovación que ha supuesto un juego como HR.</p><p>Y como parece ser que lo de <strong>copiar lo que a uno le gusta</strong> está muy de moda, yo me pregunto: ¿Estará Molyneux reconociendo abiertamente que va a &#8220;inspirar&#8221; su Fable 3 en algunos aspectos innovadores de Heavy Rain? Podría ser que solo estuviese curándose en salud y más que un halago a la competencia se trate de un aviso&#8230; El tiempo lo dirá.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2010/03/mr-hype-alaba-la-innovacion-de-heavy-rain/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Fuerte componente online en el próximo titulo de Quantic Dream</title><link>http://ecetia.com/2010/03/fuerte-componente-online-en-el-proximo-titulo-de-quantic-dream</link> <comments>http://ecetia.com/2010/03/fuerte-componente-online-en-el-proximo-titulo-de-quantic-dream#comments</comments> <pubDate>Wed, 10 Mar 2010 10:00:38 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Control por movimiento]]></category> <category><![CDATA[David Cage]]></category> <category><![CDATA[Heavy Rain]]></category> <category><![CDATA[listado de trabajo]]></category> <category><![CDATA[MMO]]></category> <category><![CDATA[Multijugador]]></category> <category><![CDATA[Nuevo proyecto]]></category> <category><![CDATA[quantic dream]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=51864</guid> <description><![CDATA[Hace unos días nos hacíamos eco de ciertas declaraciones en las que David Cage daba algunas pistas de lo que sería su próximo proyecto tras Heavy Rain. Éste apuntaba a un título marcadamente multijugador y dejaba caer su más que posible compatibilidad con los nuevos sistemas de control por movimiento. Pues bien, su desarrolladora, Quantic Dream, ha hecho público un listado de solicitud de empleo cuyos requisitos apuntan a un juego con un marcado componente online. Así, se requieren expertos en MMOs y motores de juego que hayan desarrollado previamente...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://ecetia.com/2010/03/fuerte-componente-online-en-el-proximo-titulo-de-quantic-dream/heavytop" rel="attachment wp-att-51888"><img
src="http://s2.ecetia.com/files/2010/03/heavytop-e1268214820361.jpg" alt="" title="heavytop" width="640" height="267" class="aligncenter size-full wp-image-51888" /></a></p><p>Hace unos días nos hacíamos eco de ciertas declaraciones en las que <a
href="http://ecetia.com/2010/02/david-cage-da-pistas-sobre-su-proximo-proyecto-tras-heavy-rain"><em>David Cage</em></a> daba algunas pistas de lo que sería su próximo proyecto tras <em>Heavy Rain</em>. Éste apuntaba a un título marcadamente multijugador y dejaba caer su más que posible compatibilidad con los nuevos sistemas de control por movimiento.</p><p>Pues bien, su desarrolladora, <em>Quantic Dream</em>, ha hecho público un <a
href="http://www.emploi.afjv.com/emploi_jeux_video.php?r=EDEV125-1088">listado de solicitud</a> de empleo cuyos requisitos apuntan a un juego con un marcado componente online.<span
id="more-51864"></span></p><p>Así, se requieren expertos en <strong>MMOs</strong> y motores de juego que hayan desarrollado previamente para PS3 o 360.</p><p>Del argumento del título podemos descartar esta vez la temática del asesino en serie, cuya trilogía dijo el desarrollador haber concluído.</p><p>¿Un MMO multijugador basado en el control por movimiento? Suena interesante, más si vuelve a estar envuelto en un argumento tan exquisito como el que el estudio galo nos regaló en su última producción.</p><p>Vía:<a
href="http://www.vg247.com/2010/03/10/quantic-dream-job-listing-could-reveal-online-for-next-game/"><strong>VG247</strong></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2010/03/fuerte-componente-online-en-el-proximo-titulo-de-quantic-dream/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Heavy Rain, censurado</title><link>http://ecetia.com/2010/02/heavy-rain-censurado</link> <comments>http://ecetia.com/2010/02/heavy-rain-censurado#comments</comments> <pubDate>Tue, 23 Feb 2010 07:10:28 +0000</pubDate> <dc:creator>DaQuinta</dc:creator> <category><![CDATA[Curiosidades]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[censura]]></category> <category><![CDATA[Heavy Rain]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[quantic dream]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=49603</guid> <description><![CDATA[¿Serán los desnudos? ¿El argumento? ¿Alguna palabra malsonante? No están claros los motivos que han llevado a los Emiratos Arabes Unidos a censurar Heavy Rain, pero éste no es el primer juego que no consigue adaptarse a los requisitos &#8220;morales&#8221; de este conjunto de estados&#8230; Quantic Dream no ha dado muchos detalles, pero todo apunta a que el juego muestra demasiadas escenas &#8220;subidas de tono&#8221;, que no son aceptables en estos lares&#8230; No es el primer juego que sufre la censura de los Emiratos Arabes: la serie de juegos God...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://ecetia.com/2010/02/heavy-rain-censurado/censored" rel="attachment wp-att-49608"><img
src="http://s2.ecetia.com/files/2010/02/censored.jpg" alt="" title="censored" width="550" height="309" class="aligncenter size-full wp-image-49608" /></a></p><p>¿Serán los desnudos? ¿El argumento? ¿Alguna palabra malsonante?</p><p>No están claros los motivos que han llevado a los <a
href="http://es.wikipedia.org/wiki/Emiratos_arabes_unidos">Emiratos Arabes Unidos</a> a <strong>censurar Heavy Rain</strong>, pero éste no es el primer juego que no consigue adaptarse a los requisitos &#8220;morales&#8221; de este conjunto de estados&#8230;</p><p><strong>Quantic Dream</strong> no ha dado muchos detalles, pero todo apunta a que el juego muestra demasiadas escenas &#8220;subidas de tono&#8221;, que no son aceptables en estos lares&#8230;</p><p>No es el primer juego que sufre la censura de los Emiratos Arabes: la serie de juegos <strong>God of War</strong> no tiene permiso para ser distribuida, <strong>Darksiders</strong> tampoco debido a su lenguaje y su violencia, y <strong>GTA IV</strong> llegó a prohibirse en todo el territorio.</p><p>Anda muy cruda la cosa, aunque si algo es cierto es que la<strong> importación</strong> existe, y mediante internet y las descargas p2p se podrán tirar abajo las barreras de la censura.</p><p>Via: <a
href="http://www.vg247.com/2010/02/22/heavy-rain-banned-in-uae/">VG247</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2010/02/heavy-rain-censurado/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>8</slash:comments> </item> <item><title>Hipertextual Labs: Heavy Rain</title><link>http://ecetia.com/2010/02/hipertextual-labs-heavy-rain</link> <comments>http://ecetia.com/2010/02/hipertextual-labs-heavy-rain#comments</comments> <pubDate>Mon, 22 Feb 2010 13:00:40 +0000</pubDate> <dc:creator>Ricardo Lázaro</dc:creator> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Rumores]]></category> <category><![CDATA[Sony]]></category> <category><![CDATA[Heavy Rain]]></category> <category><![CDATA[Hipertextual Labs]]></category> <category><![CDATA[PS3]]></category> <category><![CDATA[quantic dream]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=49393</guid> <description><![CDATA[Ayer mismos os hablamos de Heavy Rain sobre la presentación que realizó Sony en Madrid. Hoy volvemos para hacer el análisis, así que entramos en más detalles sobre esta joya lúdica que es Heavy Rain. Primero situémonos, el juego está desarrollado por Quantic Dream estudio galo fundado por David Cage. Su primer juego fue Omikron: The Normad Soul de 1999, su siguiente trabajo fue Fahrenheit en 2005 y por último este Heavy Rain en este 2010. Heavy Rain cierra una trilogía personal para David Cage de asesinatos en serie, dentro...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://ecetia.com/2010/02/hipertextual-labs-heavy-rain/heavyrain_logo-2" rel="attachment wp-att-49465"><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2010/02/HeavyRain_Logo1.jpg" alt="" title="HeavyRain_Logo" width="640" height="134" class="aligncenter size-full wp-image-49465" /></a></p><p>Ayer mismos os hablamos de <strong>Heavy Rain</strong> sobre la presentación que realizó <strong>Sony </strong>en Madrid. Hoy volvemos para hacer el análisis, así que entramos en más detalles sobre esta joya lúdica que es Heavy Rain.</p><p>Primero situémonos, el juego está desarrollado por <strong>Quantic Dream</strong> estudio galo fundado por <strong>David Cage</strong>. Su primer juego fue Omikron: The Normad Soul de 1999, su siguiente trabajo fue Fahrenheit en 2005 y por último este Heavy Rain en este 2010. Heavy Rain cierra una <a
href="http://ecetia.com/2010/02/david-cage-da-pistas-sobre-su-proximo-proyecto-tras-heavy-rain">trilogía personal</a> para David Cage de asesinatos en serie, dentro del género del thriller.</p><p>Está claro que Heavy Rain se ha convertido en uno de los juegos más controvertido de estos últimos años, tenía sus detractores claros y los optimistas que esperaban un buen juego. Ahora que durante esta semana se va a poner la venta, no creo que cambie esta bipolaridad. Vamos que no va a dejar indiferente, gustará mucho o lo contrario, depende del jugador.</p><p><span
id="more-49393"></span></p><p><a
href="http://ecetia.com/2010/02/hipertextual-labs-heavy-rain/heavy-rain-madison-2" rel="attachment wp-att-49462"><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2010/02/Heavy-Rain-Madison1.jpg" alt="" title="Heavy Rain - Madison" width="640" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-49462" /></a></p><p>El argumento se centra en <strong>Ethan Mars</strong>, un arquitecto que verá como su vida cambia por un trágico accidente. Años después, la desgracia se vuelve a cebar con él. Por otro lado los otros personajes, un detective privado, detective del FBI y una periodista; cada uno con su propia historia. Eso sí, todos buscan descubrir quién es el <strong>Asesino del Origami </strong>y salvar a su última víctima. No quiero desvelar ni un poquito más, aunque si habéis visto <em>trailers</em> ya se dice más.</p><p><strong>Técnicamente el juego es sobresaliente</strong>, se acerca mucho al hiperrealismo que muchos desean en los videojuegos. Hay un verdadero virtuosismo en describir los pequeños detalles de cada escenario. Eso sí, posibilitado porque los escenarios son pequeños y no demasiado numerosos.</p><p>Las <strong>animaciones</strong> también están muy bien conseguidas aunque en algunos momentos pueden resultar exageradas. Las animaciones faciales son quizás lo más flojo del aspecto técnico. Pero en general es un trabajo esplendido, muy cuidado, de lo mejorcito de lo que llevamos de generación.</p><p><a
href="http://ecetia.com/2010/02/hipertextual-labs-heavy-rain/heavy-rain-scott-2" rel="attachment wp-att-49464"><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2010/02/Heavy-Rain-Scott1.jpg" alt="" title="Heavy Rain- Scott" width="640" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-49464" /></a></p><p>La <strong>música </strong>es sobresaliente. Aunque no es muy variada, es capaz de enfatizar los momentos de tensión de una forma magistral. La melodía principal del juego es deliciosa. El <strong>doblado al castellano</strong> es muy bueno aunque no perfecto. Algunas voces no van bien con el personaje, sobre todo el caso de la prostituta que dobla Michelle Jenner. De todas formas tenemos la opción de elegir la versión original.</p><p>En cuanto a la <strong>jugabilidad </strong>no hay mucho que explicar. La mayoría son <strong>quick time events</strong>, pero que nadie se lleve las manos a la cabeza. Porque están implementados de forma adecuada. Nos sirven para empatizar con los personajes, para acompañarlos en su vida diaria. No es sólo eso, también son bastantes intuitivos y no te exigen demasiados reflejos en muchas de las ocasiones.</p><p>Son además bastante variadas: algunos debemos mantenerlos pulsados, otros es una simple pulsación, otros hay que pulsar rápidamente&#8230; Incluso se hace uso del movimiento del mando de forma bastante apropiada, nunca se abusa. El interfaz de estos botones que debemos pulsar están bien <strong>integrados en el juego </strong>y no estorban como es costumbre en otros títulos.</p><p><a
href="http://ecetia.com/2010/02/hipertextual-labs-heavy-rain/heavy-rain-blake-2" rel="attachment wp-att-49460"><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2010/02/Heavy-Rain-Blake1.jpg" alt="" title="Heavy Rain - Blake" width="640" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-49460" /></a></p><p>Así que nadie ponga el grito en el cielo por los QTE. Quizás la forma de movernos, pulsando el <strong>R2 </strong>para movernos, se hace complicado en los primeros momentos. Incluso repetiremos errores una vez aclimatados. El<strong> L2 </strong>tiene una función bastante original, que es el de ver los pensamientos de nuestro personaje y que nos servirá a modo de pistas o para conocerlo mejor.</p><p><strong>La historia es el punto fuerte del juego</strong>, sin duda. Aquí está la genialidad de Heavy Rain. El guión sin ser perfecto está muy por encima de la inmensa mayoría de videojuegos. Está influido de forma clara por el cine negro. Pero lo más importante es la madurez de éste relato y la importancia de las emociones en el juego. El jugador por la forma en que juega se implica con los personajes de forma mucho más acusada que en una película, precisamente por esa interactividad tan especial; esa forma de hacernos participes de la historia y de los personajes.</p><p>Las <strong>decisiones </strong>serán importantes, tanto, que muchas veces podrán conllevar que uno de los protagonistas muera. Aunque hay que decir, que esto es bastante complicado conseguirlo. Aunque hay bastante variaciones en el camino e incluso en el desenlace, hay otras veces que no se nos deja opción. Así que en ese punto <strong>no hay una libertad total</strong>.</p><p><a
href="http://ecetia.com/2010/02/hipertextual-labs-heavy-rain/heavy-rain-ethan-2" rel="attachment wp-att-49461"><img
src="http://s3.ecetia.com/files/2010/02/Heavy-Rain-Ethan1.jpg" alt="" title="Heavy Rain - Ethan" width="640" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-49461" /></a></p><p>El juego dura unas <strong>10 horas</strong>, poca rejugabilidad y como ya sabéis no tiene multijugador. Respecto a la rejugabilidad; hay que tener en cuenta que una vez vivida tu historia empezar otra con todas sus variedades, no apetece. Al menos tiene que pasar un tiempo para que podamos repetir con ganas, buscando un desenlace diferente. En ese sentido comparto la idea de David Cage que defendía no rejugar el título, porque una vez acabada lo que tendremos es &#8220;nuestra&#8221; historia.</p><p><strong>Heavy Rain es una de las grandes exclusividades de este año en PS3</strong> y me atrevería a decir que es una de las más importantes de toda la generación. No es un juego perfecto, pero ofrece algo nuevo, una trama más madura de la que estamos acostumbrados y sobre todo, una forma de jugar diferente. ¿Es una aventura gráfica? Yo diría que no, desde luego es un videojuego pero un género totalmente nuevo. ¿Película interactiva? Pese a los fallos abre una nueva forma de jugar.</p><div
class="nota"><strong>9/10</strong></div><p>Lo que sí podemos decir es que es un juego de<strong> sobresaliente</strong>. Muy cuidado en casi todos los aspectos, algunos pequeños fallos del guión, algún <em>bug</em> y algunas irregularidades en el aspecto técnico no merman una <strong>experiencia única</strong>. No es un juego que gustará a todo el mundo, pero merece la pena darle una oportunidad. Probar la demo es un primer paso, pero insuficiente para atisbar la brillantez de este juego de Quantic Dream.</p><p><a
href="http://ecetia.com/2010/02/hipertextual-labs-heavy-rain/heavy-rain-norman-2" rel="attachment wp-att-49463"><img
src="http://s2.ecetia.com/files/2010/02/heavy-Rain-Norman1.jpg" alt="" title="heavy Rain - Norman" width="640" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-49463" /></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2010/02/hipertextual-labs-heavy-rain/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>14</slash:comments> </item> <item><title>Presentación de Heavy Rain</title><link>http://ecetia.com/2010/02/presentacion-de-heavy-rain</link> <comments>http://ecetia.com/2010/02/presentacion-de-heavy-rain#comments</comments> <pubDate>Sun, 21 Feb 2010 11:03:28 +0000</pubDate> <dc:creator>Ricardo Lázaro</dc:creator> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Rumores]]></category> <category><![CDATA[Sony]]></category> <category><![CDATA[David Cage]]></category> <category><![CDATA[Heavy Rain]]></category> <category><![CDATA[PS3]]></category> <category><![CDATA[quantic dream]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=49362</guid> <description><![CDATA[Heavy Rain es uno de los juegos más arriesgados de los últimos años, tanto por el planteamiento como la forma de llevarlo a cabo. Es, además, una de las exclusividades más jugosas de PS3. Un juego que da ese toque especial al catálogo de una consola. Sony a sabiendas de todo esto, ha apostado decididamente y con valentía por el juego; de hecho han invertido 3 millones de euros en marketing. Así que con ese propósito esta semana han presentado en Madrid el juego de Quantic Dream. David Cage y...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://ecetia.com/2010/02/presentacion-de-heavy-rain/dsc_0422" rel="attachment wp-att-49385"><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2010/02/DSC_0422.jpg" alt="" title="David Cage" width="640" height="428" class="aligncenter size-full wp-image-49385" /></a></p><p><strong>Heavy Rain</strong> es uno de los juegos más arriesgados de los últimos años, tanto por el planteamiento como la forma de llevarlo a cabo. Es, además, una de las exclusividades más jugosas de<strong> PS3</strong>. Un juego que da ese toque especial al catálogo de una consola.</p><p>Sony a sabiendas de todo esto, ha apostado decididamente y con valentía por el juego; de hecho han invertido 3 millones de euros en marketing. Así que con ese propósito esta semana han presentado en Madrid el juego de <strong>Quantic Dream</strong>. David Cage y Michelle Jenner fueron los invitados especiales. Por un lado<strong> David Cage</strong> es el director y guionista de Heavy Rain y la actriz española es la dobladora de uno de los personajes.</p><p><span
id="more-49362"></span></p><p><a
href="http://ecetia.com/2010/02/presentacion-de-heavy-rain/heavy-rain-madison" rel="attachment wp-att-49365"><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2010/02/Heavy-Rain-Madison.jpg" alt="" title="Heavy Rain - Madison" width="640" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-49365" /></a></p><p>David Cage fue el encargado de enseñarnos en profundidad las posibilidades de Heavy Rain y además nos enseñó dos breves pero intensos capítulos de este thriller policial. No quiero entrar en muchos detalles para no destriparos la interesante historia, pero la historia engancha desde los primeros compases.</p><p>La jugabilidad es muy particular como habéis podido comprobar por la demo. El R2 lo usamos para andar y el joystick izquierdo para dirigir, el L2 para los pensamientos y los demás botones junto el joystick derecho son los que usaremos en las QTE.</p><p>En cuanto a la mecánica del juego tenemos por un lado las conversaciones y los pequeños puzles que se intercalan por momentos de acción frenéticos resueltos por medio de los <strong>quick time event</strong>. Está claro que los QTE van a ser una de las polémicas del juego, muchos críticos se han centrado en este aspecto. Aunque tienen un significado y una aplicación diferente.</p><p>En cuanto a los diálogos habrá que tomar importantes decisiones y no solamente en ellos. Las decisiones determinaran el transcurso de la historia, tanto que pueden morir alguno de los protagonistas.</p><p><a
href="http://ecetia.com/2010/02/presentacion-de-heavy-rain/heavy-rain-ethan" rel="attachment wp-att-49364"><img
src="http://s2.ecetia.com/files/2010/02/Heavy-Rain-Ethan.jpg" alt="" title="Heavy Rain - Ethan" width="640" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-49364" /></a></p><p>Cuatro son los protagonistas de Heay Rain:<strong> Scott Shelby</strong> el detective, <strong>Ethan Mars</strong> el padre, <strong>Madison Paige</strong> la periodista y <strong>Norman Jayden</strong> el detective del FBI. Cada uno de ellos tendrá una debilidad y unos objetivos diferentes. Además de este cuarteto, hay una serie de personajes que no controlaremos pero que sí son muy importantes en el desarrollo de la trama.</p><p>También nos enseñaron algunos<strong><em> making of</em></strong>. Como se grabaron todas las escenas con Motion Capture y como cada personaje está sacado de actores reales que se representan de forma bastante realista. Sorprende conocer el parecido de los actores reales con los virtuales.</p><p>Para doblar a los personajes al castellano se ha contado con grandes dobladores españoles. Tenemos a la ya mencionada <strong>Michelle Jenner</strong> y a <strong>Tito Valverde</strong> que hace de Scott Shelby. El resultado es excepcional por lo que hemos podido jugar.</p><p><a
href="http://ecetia.com/2010/02/presentacion-de-heavy-rain/heavy-rain-scott" rel="attachment wp-att-49367"><img
src="http://s3.ecetia.com/files/2010/02/Heavy-Rain-Scott.jpg" alt="" title="Heavy Rain- Scott" width="640" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-49367" /></a></p><p>David Cage contestó después a las preguntas de los periodistas, sobre Heavy Rain y sobre los videojuegos en general. Michelle Jenner también nos habló de las diferencias de doblar una película a un videojuego, donde apenas se cuenta con imagen de referencia.</p><p>El fundador de Quantic Dream se preguntó si Heavy Rain es un juego o algo nuevo. Insistió en varias ocasiones en la idea de hacer evolucionar los juegos como algo más maduro. Y que para dar el paso de videojuegos a <strong>arte</strong>. Aunque el mismo reconoce que  hay diferentes métodos y formulas que se pueden usar. Citó incluso la labor de <strong>Fumito Ueda</strong>. Sobre este asunto he podido leer en otros medios, y creo que se han malinterpretado y sacado de contexto. Cage no pretendía infravalorar el trabajo de otros desarrolladores, simplemente su visión pero que no consideró la única.</p><p><strong>Heavy Rain se perfila como una de las exclusividades más interesantes del año para PS3.</strong> El próximo jueves, <strong>día 25</strong> se pondrá a la venta. Mi consejo es que lo deis una oportunidad, es bastante diferentes a lo que estamos acostumbrados a jugar y eso es algo que hay que valorar mucho.</p><p><a
href="http://ecetia.com/2010/02/presentacion-de-heavy-rain/dsc_0440" rel="attachment wp-att-49386"><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2010/02/DSC_0440.jpg" alt="" title="David Cage y Michelle Jenner" width="640" height="428" class="aligncenter size-full wp-image-49386" /></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2010/02/presentacion-de-heavy-rain/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>6</slash:comments> </item> <item><title>David Cage da pistas sobre su próximo proyecto tras Heavy Rain</title><link>http://ecetia.com/2010/02/david-cage-da-pistas-sobre-su-proximo-proyecto-tras-heavy-rain</link> <comments>http://ecetia.com/2010/02/david-cage-da-pistas-sobre-su-proximo-proyecto-tras-heavy-rain#comments</comments> <pubDate>Thu, 18 Feb 2010 10:09:01 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[Ecetia]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[David Cage]]></category> <category><![CDATA[Fahrenheit]]></category> <category><![CDATA[Heavy Rain]]></category> <category><![CDATA[Multijugador]]></category> <category><![CDATA[Omikron: The Nomad Soul]]></category> <category><![CDATA[quantic dream]]></category> <category><![CDATA[Sony Arc]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=49056</guid> <description><![CDATA[La próxima semana habrá terminado la espera: Heavy Rain será puesto a la venta y se cerrará una etapa para Quantic Dream, su estudio de desarrollo. Eso ha afirmado al menos su mandamás, David Cage, para quien &#8221;Heavy Rain es el final de una trilogía personal en la que he intentado contar el mismo tipo de historias sobre asesinos en serie mediante el género thriller&#8221;. Si recordáis, la trilogía a la que hace referencia el desarrollador se inició con el excelente Omikron: The Nomad Soul que apareció en PC y...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://ecetia.com/2010/02/david-cage-da-pistas-sobre-su-proximo-proyecto-tras-heavy-rain/david-cage" rel="attachment wp-att-49060"><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2010/02/david-cage.jpg" alt="" title="david-cage" width="640" height="359" class="aligncenter size-full wp-image-49060" /></a></p><p>La próxima semana habrá terminado la espera: <em>Heavy Rain</em> será puesto a la venta y se cerrará una etapa para <em>Quantic Dream</em>, su estudio de desarrollo. Eso ha afirmado al menos su mandamás, <em>David Cage</em>, para quien &#8221;<em>Heavy Rain es el final de una trilogía personal en la que he intentado contar el mismo tipo de historias sobre asesinos en serie mediante el género thriller</em>&#8221;.</p><p>Si recordáis, la trilogía a la que hace referencia el desarrollador se inició con el excelente <em>Omikron: The Nomad Soul</em> que apareció en PC y Dreamcast sin precedentes que minasen su original propuesta. Le siguió posteriormente <em>Fahrenheit</em> (<em>Indigo Prophecy</em>) que sentaría las bases para un <em>Heavy Rain</em> que, por lo que <em>Cage</em> nos cuenta, es la culminación de su intento por evolucionar la narrativa videojugable.</p><p>¿Cómo será el próximo proyecto del estudio entonces?<span
id="more-49056"></span></p><blockquote><p>Tengo una ligera idea sobre un juego de corte multijugador, algo que nos supondrá un nuevo reto pero que será muy excitante.</p></blockquote><p>Lo que casi podríamos asegurar desde ya es que el juego implementará el control por movimiento. No por nada <em>Cage</em> lleva toda la semana haciendo referencia a éste ya sea para confirmar que <a
href="http://ecetia.com/2010/02/sony-motion-controller-presente-en-la-gdc-y-compatible-con-heavy-rain">&#8220;<em>siempre tuvimos en mente emplearlo en Heavy Rain</em>&#8221;</a> o para alabar a un Playstation &#8220;<em>Gem/Arc</em>&#8221; con el que <a
href="http://www.vg247.com/2010/02/17/quantics-been-interested-in-motion-controls-for-a-very-long-time-says-cage/">&#8221;<em>definitivamente queremos desarrollar algo</em>&#8221;</a>.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2010/02/david-cage-da-pistas-sobre-su-proximo-proyecto-tras-heavy-rain/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> </channel> </rss>
