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	<title>Ecetia &#187; Programación</title>
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	<description>Amor por los videojuegos</description>
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		<title>Sony hizo la PS3 difícil de programar a propósito</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Mar 2009 23:56:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>felipe ojeda</dc:creator>
				<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Rumores]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Declaraciones]]></category>
		<category><![CDATA[Kaz Hirai]]></category>
		<category><![CDATA[Programación]]></category>

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		<description><![CDATA[Sin tener absolutamente algo en contra de Playstation y el buen Kaz Hirai, creo que esta declaración suya es desafortunada y será objeto de miradas al modo de &#8220;como que no te creo&#8221;. No hace ni una semana que Shaun Himmerick de Midway nos recordaba el pain in the ass que es programar para el Playstation 3 y ahora el conocido CEO de Sony Computer Entertainment hace de conocimiento público que programar la consola de esta manera era parte de una estrategia para aumentar su longevidad: No les dimos la...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2009/03/kaz-hirai.jpg" alt="kaz-hirai" title="kaz-hirai" width="271" height="311" class="alignright size-full wp-image-23955" /></p>
<p>Sin tener absolutamente algo en contra de Playstation y el buen <strong>Kaz Hirai</strong>, creo que <a href="http://www.thatvideogameblog.com/2009/03/02/sony-made-ps3-a-pain-in-the-asson-purpose/">esta declaración suya</a> es desafortunada y será objeto de miradas al modo de &#8220;como que no te creo&#8221;.</p>
<p>No hace ni una semana que <strong>Shaun Himmerick</strong> de Midway <a href="http://ecetia.com/2009/02/27/dice-midway-que-programar-para-el-playstation-3-es-terriblemente-complicado/">nos recordaba</a> <strong>el <em>pain in the ass</em> que es programar para el Playstation 3</strong> y ahora el conocido <em>CEO</em> de <em>Sony Computer Entertainment</em> hace de conocimiento público que programar la consola de esta manera <strong>era parte de una estrategia para aumentar su longevidad</strong>:</p>
<blockquote><p>No les dimos la consola fácil de programar que los desarrolladores buscan, porque &#8220;fácil de programar&#8221; significa que cualquiera puede sacar todas las ventajas de lo que el hardware es capaz de hacer, así que la pregunta es, ¿qué harías el resto de los nueve años y medio?</p></blockquote>
<p>La estrategia de entrada <strong>es una salvajada</strong>, pues viene a ser negar a los consumidores tener productos mejores con anticipación. Complicar el uso de una herramienta difícilmente será la solución para evitar que nos acostumbremos rápido a algo y queramos más, este problema está más ligado <strong>a la creatividad de los desarrolladores</strong> y complicarles la vida a ellos difícilmente suena como una buena idea.</p>
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