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> <channel><title>Ecetia &#187; PlayStation Move</title> <atom:link href="http://ecetia.com/tag/playstation-move/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://ecetia.com</link> <description>Amor por los videojuegos</description> <lastBuildDate>Thu, 16 Feb 2012 00:01:07 +0000</lastBuildDate> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator> <item><title>Se presentó en Londres el primer arcade controlado por la vista.</title><link>http://ecetia.com/2012/02/se-presento-en-londres-el-primer-arcade-controlado-por-la-vista</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/se-presento-en-londres-el-primer-arcade-controlado-por-la-vista#comments</comments> <pubDate>Wed, 01 Feb 2012 21:04:40 +0000</pubDate> <dc:creator>Daniel Belvedere</dc:creator> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Arcades]]></category> <category><![CDATA[Kinect]]></category> <category><![CDATA[PlayStation Move]]></category> <category><![CDATA[Wii]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=124435</guid> <description><![CDATA[Nos enteramos gracias a Eurogamer que hasta el 17 de febrero se podrá jugar en Londres al primer arcade controlado por la vista llamado EyeAsteroids. El manejo es muy sencillo: basta mirar a un asteroide para destruirlo con un laser, como pueden ver en el video que está debajo. En la página de sus creadores, Tobii Technologies, hay una explicación de cómo funciona, aunque básicamente todo se resume a hacer escaneo de hacia dónde están mirando nuestras pupílas y en base a eso calcular donde está puesta la mirada. Tobii...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="aligncenter size-full wp-image-124437" title="EyeAsteroids" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/02/Tobii_Image_LandingPage_EyeAsteroids_26102011_C.jpg" alt="" width="619" height="270" />Nos enteramos gracias a <a
href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-01-worlds-first-eye-controlled-arcade-game-playable-now-in-london" target="_blank"><strong>Eurogamer</strong> </a>que hasta el 17 de febrero se podrá jugar en <strong>Londres</strong> al primer arcade controlado por la vista llamado <strong>EyeAsteroids</strong>. El manejo es muy sencillo: basta mirar a un asteroide para destruirlo con un laser, como pueden ver en el video que está debajo.</p><p>En la página de sus creadores, <strong><a
href="http://www.tobii.com/en/eye-tracking-integration/global/eye-tracking/the-basics-of-eye-tracking/" target="_blank">Tobii Technologies</a></strong>, hay una explicación de cómo funciona, aunque básicamente todo se resume a hacer escaneo de hacia dónde están mirando nuestras pupílas y en base a eso calcular donde está puesta la mirada.</p><p>Tobii Technologies ya ha armado 50 cabinas de EyeAsteroids a un valor de 15.000 dólares cada una y ha comenzado a implementar esta tecnología en tablets, monitores y anteojos. La empresa considera además que se le pueden dar usos más serios en lugares como hospitales o en instituciones como la policia.</p><p>Pero a nosotros lo que realmente nos interesa es su uso en videojuegos, y según sus creadores esta tecnología puede agregar <strong>&#8220;una intuitiva y casi mágica dimensión&#8221;</strong> de control.  Los ejemplos en los que se podría usar el control a través de la vista según la página web de Tobii:</p><ol><li>Controlar tu personaje con un joystick pero apuntar con los ojos</li><li>Apuntar con un control inalámbrico y girar mirando al costado de la pantalla</li><li>Establecer contacto visual genuino con los personajes de un juego</li><li>Mirar a un bot directo a los ojos y darle una orden usando el teclado o la voz.</li><li>Crear una respuesta emocional al hacer que los personajes actúen como humanos cuando los mires.</li><li>Adaptar la acción de un juego según tu atención y tu estado mental.</li></ol><p>Y muchas cosas más que muchos diseñadores de juegos con mucha imaginación ya estarán planeando. Si esta tecnología sigue avanzando se podría mezclar con otras ya existentes como las de <strong>Wii, Kinect y Move</strong>, y generar experiencias de jugabilidad nuevas y atrapantes. Yo me imagino manejar mi X-Wing y apuntar con la vista a esos malditos cazas imperiales&#8230;.ah&#8230;¡que hermoso sería!</p><p><iframe
frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/i0xgyBNVrHk" width="640" allowfullscreen=""></iframe></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/se-presento-en-londres-el-primer-arcade-controlado-por-la-vista/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>El Bioshock Infinite de PS3 contará con un periférico especial</title><link>http://ecetia.com/2011/11/el-bioshock-infinite-de-ps3-contara-con-un-periferico-especial</link> <comments>http://ecetia.com/2011/11/el-bioshock-infinite-de-ps3-contara-con-un-periferico-especial#comments</comments> <pubDate>Wed, 09 Nov 2011 04:02:48 +0000</pubDate> <dc:creator>CésarInMEX</dc:creator> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Sony]]></category> <category><![CDATA[Bioshock: Infinite]]></category> <category><![CDATA[Irrational Games]]></category> <category><![CDATA[PlayStation Move]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=116797</guid> <description><![CDATA[Tal parece ser que Irrational Games, está trabajando muy de cerca con Sony o al menos es lo que el gigante japonés ha querido dar a entender. Según comentarios de la misma desarrolladora, estos se encuentran produciendo un periférico basado en la tecnología de PlayStation Move para jugar a Bioshock Infinite, este atraerá a los videojugadores para jugar en esta versión, con este dispositivo, prometen que gracias a él, la experiencia será mucho más inmersiva. A pesar de que Irrational Games no ha realizado ninguna declaración al respecto, hace poco,...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="aligncenter size-large wp-image-116804" title="Bioshock Infinite_ElizabethAction" src="http://s1.ecetia.com/files/2011/11/Bioshock-Infinite_ElizabethAction-800x450.jpg" alt="" width="800" height="450" /></p><p>Tal parece ser que <a
href="/tag/irrational-games">Irrational Games</a>, está trabajando muy de cerca con <a
href="/tag/sony">Sony</a> o al menos es lo que el gigante japonés ha querido dar a entender. Según comentarios de la misma desarrolladora, estos <a
href="http://www.joystiq.com/2011/11/08/report-sony-producing-special-move-peripheral-for-bioshock-in/"><strong>se encuentran produciendo un periférico</strong></a> basado en la tecnología de <a
href="/tag/playstation-move">PlayStation Move</a> para jugar a <strong>Bioshock Infinite</strong>, este atraerá a los videojugadores para jugar en esta versión, con este dispositivo, prometen que gracias a él, la experiencia será mucho más inmersiva.</p><p>A pesar de que Irrational Games no ha realizado ninguna declaración al respecto, hace poco, Ken Levine, el creador de la franquicia <em>Bioshock</em>, declaró que, aunque exista compatibilidad con alguno de los dispositivos de movimiento de la actual generación, el no quisiera que esa experiencia arruine la idea principal de <a
href="/tag/bioshock-infinite">Bioshock Infinite</a>.</p><p>¿<strong>Que clase de dispositivo estará preparando Sony, para este título</strong>? Sin duda debe ser algo realmente interesante, uno que se acople a la perfección de dicho juego, afortunadamente será opcional el utilizarlo, habemos muchos que no nos acostumbramos a utilizar estos dispositivos para jugar, estamos más familiarizados con los mandos tradicionales.</p><p>Habrá que esperar a que en los próximos meses, sea destapado este periférico exclusivo de <a
href="/tag/playstation-3">PlayStation 3</a>, valorar si realmente ayudará a mejorar la experiencia de juego o simplemente, será un artículo para llenar un poco más los bolsillos de la empresa.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/11/el-bioshock-infinite-de-ps3-contara-con-un-periferico-especial/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Santa Monica Studio y su misterioso juego para PlayStation Move</title><link>http://ecetia.com/2011/09/santa-monica-studio-y-su-misterioso-juego-para-playstation-move</link> <comments>http://ecetia.com/2011/09/santa-monica-studio-y-su-misterioso-juego-para-playstation-move#comments</comments> <pubDate>Fri, 09 Sep 2011 21:30:20 +0000</pubDate> <dc:creator>CésarInMEX</dc:creator> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Sony]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <category><![CDATA[Plastic]]></category> <category><![CDATA[PlayStation Move]]></category> <category><![CDATA[Santa Monica Studio]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=112907</guid> <description><![CDATA[Se especula que el vídeo que reposa en estas líneas, es del próximo título del estudio creador de la saga God of War, Santa Monica Studio. Parece ser que este equipo está trabajando en conjunto con Plastic, los mismos del juego Linger in Shadows que vió la luz únicamente en PlayStation Network. De ser verdad la creación de este &#8220;misterioso&#8221; juego, será compatible con PlayStation Move según se aprecia en el vídeo, en el minuto y siete segundos de la reproducción. Puede ser que, efectivamente, este título sea la creación...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><object
style="height: 450px; width: 800px;"><param
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type="application/x-shockwave-flash" width="800" height="450" src="http://www.youtube.com/v/BV3Gt-QnLMA?version=3" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p><p>Se especula que el vídeo que reposa en estas líneas, es del próximo título del estudio creador de la saga <em>God of War</em>, <a
href="http://ecetia.com/tag/santa-monica-studio">Santa Monica Studio</a>. Parece ser que este equipo está trabajando en conjunto con <a
href="http://ecetia.com/tag/plastic">Plastic</a>, los mismos del juego <em>Linger in Shadows</em> que vió la luz únicamente en PlayStation Network.</p><p>De ser verdad la creación de este &#8220;misterioso&#8221; juego, <strong>será compatible con PlayStation Move </strong>según se aprecia en el vídeo, en el minuto y siete segundos de la reproducción. Puede ser que, efectivamente, este título sea la creación de <em>Plastic</em>, refleja en gran medida lo que le conocemos a este estudio Polaco; quienes hayan jugado a <em>Linger of Shadows</em>, sabrán a lo que me refiero.</p><p>En cuanto a la jugabilidad de este supuesto nuevo título para PlayStation 3, sinceramente se aprecia un poco extraño, quizá se trate de un juego tipo <em>puzzle</em> con toques de investigación pero, es difícil imaginar un <em>gameplay</em> en donde supuestamente, debemos <strong>tocar lo que se nos muestra en pantalla</strong>.</p><p>Mientras Santa Monica Studio o Plastic, no nos ofrezcan las declaraciones pertinentes, bien podemos especular acerca de esta extraña pero intrigante entrega.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/09/santa-monica-studio-y-su-misterioso-juego-para-playstation-move/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>4</slash:comments> </item> <item><title>Child of Eden y la guerra de los periféricos</title><link>http://ecetia.com/2011/08/child-of-eden-y-la-guerra-de-los-perifericos</link> <comments>http://ecetia.com/2011/08/child-of-eden-y-la-guerra-de-los-perifericos#comments</comments> <pubDate>Fri, 12 Aug 2011 12:00:58 +0000</pubDate> <dc:creator>Daniel Pérez</dc:creator> <category><![CDATA[General]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Child of Eden]]></category> <category><![CDATA[PlayStation Move]]></category> <category><![CDATA[UbiSoft]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=111047</guid> <description><![CDATA[Con la explosión de los títulos multiplataformas, poco son los títulos que desarrollados por terceras empresas aparezcan como exclusivos en solo una de las consolas de sobremesa. Antes era más común verlo, pero en esta generación se ha apostado más por sacar los títulos en todas las plataformas, y lo que les queda a las grandes es asegurarse contenidos o funcionalidades exclusivas para dichos títulos. Ese es el caso de Child of Eden, el sucesor espiritual del aclamado Rez, que apareció el mes pasado para Xbox 360 con compatibilidad con...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Con la explosión de los títulos multiplataformas, poco son los títulos que desarrollados por terceras empresas aparezcan como exclusivos en solo una de las consolas de sobremesa. Antes era más común verlo, pero en esta generación se ha apostado más por sacar los títulos en todas las plataformas, y lo que les queda a las grandes es asegurarse contenidos o funcionalidades exclusivas para dichos títulos.</p><p><img
src="http://s2.ecetia.com/files/2011/04/childofeden.jpg" alt="" title="childofeden" width="800" height="437" class="aligncenter size-full wp-image-99897" /></p><p>Ese es el caso de <a
href="/tag/child-of-eden">Child of Eden</a>, el sucesor espiritual del aclamado Rez, que apareció el mes pasado para Xbox 360 con compatibilidad con <a
href="/tag/kinect">Kinect</a>, la cámara vitaminada de Microsoft; y precisamente el mes que viene aparece para PlayStation 3. Por ello, Ubisoft ha aprovechado para <a
href="http://www.vg247.com/2011/08/12/child-of-eden-ps3-to-drop-in-september-will-support-3d-and-move/">confirmar</a> que el título será compatible con <a
href="/tag/playstation-move">Move</a> y podrá disfrutarse en 3D.</p><p>Así que los que tengan ambas consolas ya no tienen que escoger que juego se ve mejor, o cual otro tiene un personaje extra, sino <strong>cómo prefieren jugar</strong>, si con Move o Kinect. Yo ya no sé con cual se jugará mejor, pero si queréis comprobarlo ahí tenéis un vídeo del juego en movimiento en PS3.</p><p><strong>¿Cuál prefieren?</strong></p><p><iframe
class="centro" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/__tMMbwsnDs?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/08/child-of-eden-y-la-guerra-de-los-perifericos/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>4</slash:comments> </item> <item><title>La versión de Child of Eden para Playstation 3 podría ser compatible con el 3D</title><link>http://ecetia.com/2011/06/la-version-de-child-of-eden-para-playstation-3-podria-ser-compatible-con-el-3d</link> <comments>http://ecetia.com/2011/06/la-version-de-child-of-eden-para-playstation-3-podria-ser-compatible-con-el-3d#comments</comments> <pubDate>Fri, 24 Jun 2011 01:53:39 +0000</pubDate> <dc:creator>CésarInMEX</dc:creator> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[Child of Eden]]></category> <category><![CDATA[Kinect]]></category> <category><![CDATA[PlayStation Move]]></category> <category><![CDATA[Q Entertainment]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=107645</guid> <description><![CDATA[Mi experiencia con Child of Eden, jugando en la consola Xbox 360 ha sido de lo más agradable que puedan imaginar, un título que gracias al sensor de movimiento Kinect, puede ser disfrutado con gran libertad, siendo aún más agradable este tipo de gameplay. Pero este título desarrollado por Q? Entertainment no es exclusivo de la consola de Microsoft, también llegará a la consola PlayStation 3 en el mes de septiembre. Podría ser, con algunas mejoras. Como ya había comentado antes, se espera que la versión de Child of Eden...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="alignright size-full wp-image-107651" title="Child of Eden_Stage Boss" src="http://s2.ecetia.com/files/2011/06/Child-of-Eden_Stage-Boss.jpg" alt="" width="450" height="253" /></p><p>Mi experiencia con <a
href="http://ecetia.com/tag/child-of-eden"><strong>Child of Eden</strong></a>, jugando en la consola <a
href="http://ecetia.com/tag/xbox-360">Xbox 360</a> ha sido de lo más agradable que puedan imaginar, un título que gracias al sensor de movimiento <a
href="http://ecetia.com/tag/kinect">Kinect</a>, puede ser disfrutado con gran libertad, siendo aún más agradable este tipo de <em>gameplay</em>. Pero este título desarrollado por <a
href="http://ecetia.com/tag/q-entertainment">Q? Entertainment</a> no es exclusivo de la consola de <a
href="http://ecetia.com/tag/microsoft">Microsoft</a>, también llegará a la consola <a
href="http://ecetia.com/tag/playstation-3">PlayStation 3</a> en el mes de septiembre. Podría ser, con algunas mejoras.</p><p>Como ya había comentado antes, se espera que la versión de Child of Eden para la consola PS3, sea compatible con el control de movimiento <a
href="http://ecetia.com/tag/playstation-move">PlayStation Move</a>, al igual que con el mando tradicional, aunque claro, la experiencia se vería opacada al jugar de esta manera -creo yo-.</p><p>Q? Entertainment <a
href="http://www.joystiq.com/2011/06/23/child-of-eden-on-ps3-will-have-really-cool-extras/">dejó entredicho</a> que esta versión puede ser <strong>compatible con la tecnología 3D estereoscópica</strong>, una razón de peso para adquirir esta versión ya que por los gráficos que presenta Child of Eden, resultaría bastante llamativa para los jugadores.</p><p>Ya nos enteraremos dentro de poco, seguramente lo harán público -de ser verdad- antes de que este título llegue a la consola PlayStation 3 en septiembre, aquellos que deseen hacerse con Child of Eden, adelante, ya está disponible desde hace dos semanas para la consola Xbox 360.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/06/la-version-de-child-of-eden-para-playstation-3-podria-ser-compatible-con-el-3d/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Tráiler de lanzamiento de Child of Eden</title><link>http://ecetia.com/2011/06/trailer-de-lanzamiento-de-child-of-eden</link> <comments>http://ecetia.com/2011/06/trailer-de-lanzamiento-de-child-of-eden#comments</comments> <pubDate>Wed, 15 Jun 2011 01:00:14 +0000</pubDate> <dc:creator>CésarInMEX</dc:creator> <category><![CDATA[Microsoft]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Sony]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[Child of Eden]]></category> <category><![CDATA[Kinect]]></category> <category><![CDATA[PlayStation Move]]></category> <category><![CDATA[Q Entertainment]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=106939</guid> <description><![CDATA[El día de hoy sale a la venta Child of Eden, este título desarrollado por Tetsuya Mizuguchi, gran desarrollador de videojuegos y que trabaja actualmente para Q Entertainment. Como ya habíamos anunciado antes, Child of Eden ha llegado el día de hoy a América, dentro de dos días lo hará a Europa; por si no tienes muy en claro de que va este título, puedes ver el tráiler promocional de este juego a continuación: Aunque en el vídeo se aprecia que este título es compatible con el control de movimiento...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>El día de hoy sale a la venta <strong>Child of Eden</strong>, este título desarrollado por Tetsuya Mizuguchi, gran desarrollador de videojuegos y que trabaja actualmente para <a
href="http://ecetia.com/tag/q-entertainment">Q Entertainment</a>. Como <a
href="http://ecetia.com/2011/03/child-of-eden-ya-tiene-fecha-de-salida-xbox-360">ya habíamos anunciado</a> antes, <a
href="http://ecetia.com/tag/child-of-eden">Child of Eden</a> ha llegado el día de hoy a América, dentro de dos días lo hará a Europa; por si no tienes muy en claro de que va este título, puedes ver el tráiler promocional de este juego a continuación:</p><p><object
style="height: 450px; width: 800px;"><param
name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PE5O5NMbVXg?version=3" /><param
name="allowFullScreen" value="true" /><param
name="allowScriptAccess" value="always" /><embed
type="application/x-shockwave-flash" width="800" height="450" src="http://www.youtube.com/v/PE5O5NMbVXg?version=3" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p><p>Aunque en el <a
href="http://www.youtube.com/watch?v=PE5O5NMbVXg&amp;feature=player_embedded">vídeo</a> se aprecia que este título <strong>es compatible con el control de movimiento <a
href="http://ecetia.com/tag/kinect">Kinect</a></strong>, también se podrá jugar con el mando tradicional sin ninguna complicación, eso sí, la experiencia de juego será mucho más disfrutable con Kinect, siendo nosotros mismo, el control -&#8220;Tú eres el control&#8221;, dice <a
href="http://ecetia.com/tag/microsoft">Microsoft</a>.</p><p>Algo que nos quedó claro hace tiempo es que, Child of Eden no sería un título exclusivo de la consola <a
href="http://ecetia.com/tag/xbox-360">Xbox 360</a> ya que, también llegará a la plataforma <a
href="http://ecetia.com/tag/playstation-3">PlayStation 3</a>.</p><p>El más reciente título de Q Entertainment, <strong>será compatible con el control <a
href="http://ecetia.com/tag/playstation-move">PlayStationMove</a></strong> de la consola de <a
href="http://ecetia.com/tag/sony">Sony</a>. Como anunciamos en abril, la versión de este juego para PlayStation 3 llegará en el mes de septiembre, aunque no se sabe la fecha exacta.</p><p><strong>Child of Eden</strong> promete ser una gratificante experiencia, ¿lo logrará?</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/06/trailer-de-lanzamiento-de-child-of-eden/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>9</slash:comments> </item> <item><title>[E3 2011] Más de Resistance 3 en la conferencia de Sony</title><link>http://ecetia.com/2011/06/e3-2011-mas-de-resistance-3-en-la-conferencia-de-sony</link> <comments>http://ecetia.com/2011/06/e3-2011-mas-de-resistance-3-en-la-conferencia-de-sony#comments</comments> <pubDate>Tue, 07 Jun 2011 03:03:11 +0000</pubDate> <dc:creator>CésarInMEX</dc:creator> <category><![CDATA[E3]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Sony]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <category><![CDATA[E3 2011]]></category> <category><![CDATA[Insomniac Games]]></category> <category><![CDATA[PlayStation Move]]></category> <category><![CDATA[Resistance 3]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=105548</guid> <description><![CDATA[Aunque hubiera preferido ver más de Resistance 3, lo más sobresaliente de esta breve demostración, fue observar el nivel de detalle que presenta el juego, Insomniac Games ha sabido pulir su motor gráfico, inclusive, los efectos de partículas son de gran calidad, algo que no se había visto en anteriores entregas. Fieles seguidores de esta franquicia, podrán estar seguros que este título, será realmente sensacional. El vídeo que acompaña esta nota, es de la demostración que tuvo lugar esta noche en Los Ángeles, en la conferencia de Sony, en la...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Aunque hubiera preferido ver más de <a
href="http://ecetia.com/tag/resistance-3"><strong>Resistance 3</strong></a>, lo más sobresaliente de esta breve demostración, fue observar el nivel de detalle que presenta el juego, <a
href="http://ecetia.com/tag/insomniac-games">Insomniac Games</a> ha sabido pulir su motor gráfico, inclusive, los efectos de partículas son de gran calidad, algo que no se había visto en anteriores entregas. Fieles seguidores de esta franquicia, podrán estar seguros que este título, será realmente sensacional.</p><p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/Resistance-3-01.jpg" alt="" title="Resistance 3 - 01" width="800" height="387" class="aligncenter size-full wp-image-105581" /></p><p>El <a
href="http://www.youtube.com/watch?v=z7h_-FxPERk">vídeo</a> que acompaña esta nota, es de la demostración que tuvo lugar esta noche en Los Ángeles, en la conferencia de <a
href="http://ecetia.com/tag/sony">Sony</a>, en la que por supuesto, no pudo faltar este título exclusivo para la consola <a
href="http://ecetia.com/tag/playstation-3">PlayStation 3</a>. Este juego será compatible con la tecnología 3D estereoscópica y  también con PlayStation Move, para aquellos que quieran vivir una nueva  experiencia dentro de esta franquicia.</p><p>Acerca de esto, hay una noticia que les agradará; Sony traerá un <em>bundle</em> de Resistance 3 con el periférico <em>Sharpshooter</em>, el PlayStation Move y la cámara, su precio será de $150 dólares y lo veremos a partir del 6 de septiembre.</p><p><object
style="height: 450px; width: 800px"><param
name="movie" value="http://www.youtube.com/v/z7h_-FxPERk?version=3"></param><param
name="allowFullScreen" value="true"></param><param
name="allowScriptAccess" value="always"><embed
src="http://www.youtube.com/v/z7h_-FxPERk?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="800" height="450"class="centro"></embed></param></object></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/06/e3-2011-mas-de-resistance-3-en-la-conferencia-de-sony/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> </item> <item><title>Briefing portátil: Dimensions, Peace Walker, Remedy, Uncharted NGP y Move en PSP</title><link>http://ecetia.com/2011/05/briefing-portatil-dimensions-peace-walker-remedy-uncharted-ngp-y-move-en-psp</link> <comments>http://ecetia.com/2011/05/briefing-portatil-dimensions-peace-walker-remedy-uncharted-ngp-y-move-en-psp#comments</comments> <pubDate>Tue, 24 May 2011 08:54:13 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[Consolas]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Dead or Alive: Dimensions]]></category> <category><![CDATA[Metal Gear Solid: Peace Walker]]></category> <category><![CDATA[NGP]]></category> <category><![CDATA[PlayStation Move]]></category> <category><![CDATA[Remedy]]></category> <category><![CDATA[Uncharted NGP]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=104038</guid> <description><![CDATA[Sin quererlo ni beberlo no hemos topado con un escandaloso número de informaciones portátiles esta mañana. Comenzamos hablando de Dead or Alive: Dimensions, considerado mejor título de la primera hornada de Nintendo 3DS. El juego de lucha ha levantado polémica en los países nórdicos, donde finalmente se ha paralizado su distribución. El detonante han sido las críticas vertidas por un usuario, que manifista la minoría de edad de varias de las luchadoras, protagonistas de situaciones a su consideración &#8220;casi pornográficas&#8221;. Así las cosas, considerándose que el título pudiese violar las...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2011/05/doa-e1306226433501.jpg" alt="" title="doa" width="450" height="337" class="alignright size-full wp-image-104039" /></p><p>Sin quererlo ni beberlo no hemos topado con un escandaloso número de informaciones portátiles esta mañana. Comenzamos hablando de <a
href="http://ecetia.com/tag/dead-or-alive-dimensions"><strong>Dead or Alive: Dimensions</strong></a>, considerado mejor título de la primera hornada de <a
href="http://ecetia.com/tag/nintendo-3ds">Nintendo 3DS</a>. El juego de lucha ha levantado polémica en los países nórdicos, donde finalmente se ha paralizado su distribución.</p><p>El detonante han sido las críticas vertidas por un usuario, que manifista la minoría de edad de varias de las luchadoras, protagonistas de situaciones a su consideración &#8220;<em>casi pornográficas</em>&#8221;. Así las cosas, considerándose que el título pudiese violar las leyes suecas sobre pornografía infantil, <em>Dinamarca, Suecia</em> y <em>Noruega</em> se quedarán a priori sin poder disfrutar de lo último de <a
href="http://ecetia.com/tag/tecmo">Tecmo</a>.</p><p><a
href="http://ecetia.com/tag/metal-gear-solid-peace-walker"><strong>Metal Gear Solid: Peace Walker</strong></a> es otro de los protagonistas de la jornada. Se dice que sería uno de los primeros en estrenar la línea <a
href="http://ecetia.com/2011/05/psp-remaster-titulos-de-psp-ahora-par-playstation-3-y-en-hd">PSP Remaster</a>, que llevará los grandes juegos de la portátil a PlayStation 3. La llegada se anunciaría en el inminente E3 (allí estaremos para contároslo) y vendría de la mano de interesantes novedades como la compatibilidad con <em>DualShock</em> o la reutilización de partidas guardadas en PSP.</p><p><strong><a
href="http://ecetia.com/tag/remedy">Remedy</a></strong>, los responsables de <a
href="http://ecetia.com/tag/alan-wake">Alan Wake</a> o <a
href="http://ecetia.com/tag/max-payne">Max Payne</a>, también han hablado de portátiles esta mañana. Quieren sacar todo el potencial de 3DS y <a
href="http://ecetia.com/tag/ngp">NGP</a>:</p><blockquote><p>Ahora mismo estamos evaluando varias alternativas. DS y NGP son plataformas interesantes, aunque mi diferentes a iOS. No creo que la aproximación correcta sea portar juegos desde la plataforma. Hemos de desarrollar juegos que saquen partido a las peculiaridades y potencial de ambos sistemas.</p></blockquote><p>¿Qué estáis preparándonos para demostrárnoslo?</p><p>Dos apuntes más sobre la portátil de Sony: <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/uncharted-ngp">Uncharted NGP</a></strong>, la precuela de <em>Drake&#8217;s Fortune</em> que apostará más por la investigación que la acción, dará a conocer muchos más detalles justo antes del E3, el próximo 2 de junio.</p><p>Hemos sabido también de una interesante patente registrada por Sony en la que vemos un dock que permitiría <strong>jugar con<a
href="http://ecetia.com/tag/playstation-move"> PlayStation Move</a> en la portátil</strong>, invento que no vemos del todo útil considerando las reducidas dimensiones de esta clase de pantallas.</p><p>El <em>dock</em>, además de alzar la consola de turno y potenciar su audio, incluye una cámara que sustituiría a <em>PlayStation Eye</em> (algo innecesario si el invento se adhiriese a la <em>Next Generation Portable</em>).</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/05/briefing-portatil-dimensions-peace-walker-remedy-uncharted-ngp-y-move-en-psp/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>9</slash:comments> </item> <item><title>Child of Eden será compatible con PlayStation Move [rumor]</title><link>http://ecetia.com/2011/04/child-of-eden-sera-compatible-con-playstation-move-rumor</link> <comments>http://ecetia.com/2011/04/child-of-eden-sera-compatible-con-playstation-move-rumor#comments</comments> <pubDate>Fri, 08 Apr 2011 00:05:57 +0000</pubDate> <dc:creator>CésarInMEX</dc:creator> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[Child of Eden]]></category> <category><![CDATA[PlayStation Move]]></category> <category><![CDATA[Q Entertainment]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=99893</guid> <description><![CDATA[Este título revelación que llegará dentro de dos meses, ha pasado por una serie de rumores los cuales, de lo único que han servido es para aumentar el interés por el, que bien, voluntaria o involuntariamente, Child of Eden se está dando a desear cada vez más; aunque el rumor más reciente puede ser algo perjudicial para este título, uno que puede llegar a ilusionar a una parte de los gamers que lo esperamos con muchas ganas. Este nuevo rumor, apunta a que Child of Eden -desarrollado por Q Entertainment-,...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="alignright size-full wp-image-99898" title="Child of Eden" src="http://s2.ecetia.com/files/2011/04/Child-of-Eden.jpg" alt="" width="450" height="251" /></p><p>Este título revelación que llegará dentro de dos meses, ha pasado por una serie de rumores los cuales, de lo único que han servido es para aumentar el interés por el, que bien, voluntaria o involuntariamente, <a
href="http://ecetia.com/tag/child-of-eden"><strong>Child of Eden</strong></a> se está dando a desear cada vez más; aunque el rumor más reciente puede ser algo perjudicial para este título, uno que puede llegar a ilusionar a una parte de los <em>gamers</em> que lo esperamos con muchas ganas.</p><p>Este nuevo rumor, apunta a que <strong>Child of Eden</strong> -desarrollado por <a
href="http://ecetia.com/tag/q-entertainment">Q Entertainment</a>-, <strong>será compatible con el control de movimiento de <a
href="http://ecetia.com/tag/sony">Sony</a>, el <a
href="http://ecetia.com/tag/playstation-move">PlayStation Move</a></strong>. A pesar de haberse anunciarse hace algún tiempo que, dicho título sería compatible únicamente con el control de movimiento de la consola <a
href="http://ecetia.com/tag/xbox-360">Xbox 360</a>, claro me refiero a <a
href="http://ecetia.com/tag/kinect">Kinect</a>, inclusive, en las presentaciones que se han hecho de Child of Eden, se le ha visto controlarse gracias a dicho dispositivo.</p><p>Por supuesto que, de ser cierto <a
href="http://www.movemodo.com/news/2011/04/child_of_eden_will_be_playable_with_playstation_move">este rumor</a>, sería una muy buena noticia para aquellos que quieran &#8220;sentir&#8221; este título, sería mucho más gratificante el poder jugarlo con Move, claro que la experiencia que se obtendrá con Kinect será superior (creo yo), según lo que podido apreciar en los vídeos;  solo falta que Q Entertainment o <a
href="http://ecetia.com/tag/ubisoft">Ubisoft</a> desmientan esta información, por el contrario puede ser que nos den una sorpresa y confirmen esto.</p><p>A la espera entonces de que dicha información llegue, por lo pronto, aquí el último tráiler de Child of Eden:</p><p><object
style="height: 385px; width: 640px"><param
name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hL5mv2TpX34?version=3"></param><param
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name="allowScriptAccess" value="always"><embed
src="http://www.youtube.com/v/hL5mv2TpX34?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="385"class="centro"></embed></param></object></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/04/child-of-eden-sera-compatible-con-playstation-move-rumor/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>5</slash:comments> </item> <item><title>Child of Eden ya tiene fecha de salida [Xbox 360]</title><link>http://ecetia.com/2011/03/child-of-eden-ya-tiene-fecha-de-salida-xbox-360</link> <comments>http://ecetia.com/2011/03/child-of-eden-ya-tiene-fecha-de-salida-xbox-360#comments</comments> <pubDate>Sat, 12 Mar 2011 06:00:02 +0000</pubDate> <dc:creator>CésarInMEX</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[Child of Eden]]></category> <category><![CDATA[Kinect]]></category> <category><![CDATA[PlayStation Move]]></category> <category><![CDATA[Q Entertainment]]></category> <category><![CDATA[UbiSoft]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=97609</guid> <description><![CDATA[Este título creado por Tetsuya Mizuguchi y desarrollado por Q Entertainment, ya tiene fecha de salida sentenciada; en la PAX 2011 que se celebra en Boston, la gente de Ubisoft declaró que Child of Eden saldrá a la venta el 14 de junio de este año, ese día llegará a la consola Xbox 360, posteriormente lo hará a la consola PlayStation 3, aunque no se ha especificado la fecha; anteriormente se pensaba que este sería un juego descargable, Q Entertainment nos hizo saber que no sería así. Por si fuera...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="alignright size-full wp-image-97610" title="Child of Eden" src="http://s1.ecetia.com/files/2011/03/Child-of-Eden.jpg" alt="" width="450" height="253" /></p><p>Este título creado por Tetsuya Mizuguchi y desarrollado por <a
href="http://ecetia.com/tag/q-entertainment">Q Entertainment</a>, ya tiene fecha de salida sentenciada; en la PAX 2011 que se celebra en Boston, la gente de <a
href="http://ecetia.com/tag/ubisoft">Ubisoft</a> declaró que <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/child-of-eden">Child of Eden</a> </strong>saldrá<strong> a la venta el 14 de junio</strong> de este año, ese día llegará a la consola <a
href="http://ecetia.com/tag/xbox-360">Xbox 360</a>, posteriormente lo hará a la consola <a
href="http://ecetia.com/tag/playstation-3">PlayStation 3</a>, aunque no se ha especificado la fecha; anteriormente se pensaba que este sería un juego descargable, Q Entertainment <a
href="http://ecetia.com/2010/09/no-child-of-eden-no-es-un-titulo-descargable">nos hizo saber</a> que no sería así.</p><p>Por si fuera poco, este maravilloso <em>shooter</em> en primera persona, tiene la característica de poder utilizar los nuevos controles de movimiento de las consolas de <a
href="http://ecetia.com/tag/microsoft">Microsoft</a> y <a
href="http://ecetia.com/tag/sony">Sony</a>, efectivamente, <strong>Child of Eden</strong> será compatible con <a
href="http://ecetia.com/tag/kinect">Kinect</a> y  <a
href="http://ecetia.com/tag/playstation-move">PlayStation Move</a>, aunque claro, también será compatible con los controles tradicionales, aunque quizás lo que hace especial a este título es precisamente la posibilidad de ser nosotros &#8220;el arma&#8221;.</p><p>Otra de sus grandes características, es sin duda la calidad visual y la música, en general el arte que representa dicho título, han hecho que mi compañero <a
href="http://ecetia.com/author/jose-carlos-2-2">José Carlos</a> lo haya elegido como <a
href="http://ecetia.com/2011/02/los-juegos-mas-esperados-en-ecetia-para-2011">el juego que más espera en este año </a>2011, ya veo por que lo escogiste, José.</p><p><object
width="640" height="385"><param
name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RzoxiZeGGO8&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;version=3"></param><param
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name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed
src="http://www.youtube.com/v/RzoxiZeGGO8&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="385"class="centro"></embed></object></p><p>Es innegable que Ubisoft nos traerá un excelente título a mediados de este año, estaremos esperandolo para poder disfrutar con toda la excelencia y &#8220;frescura&#8221; con la que traerá consigo, además, el contar con la música de <a
href="http://www.genkirockets.com/en/">Genki Rockets </a>dentro del reparto que amenizará este título, ya hace que Child of Eden valga la pena.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/03/child-of-eden-ya-tiene-fecha-de-salida-xbox-360/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>6</slash:comments> </item> <item><title>La clase &#8220;Ingeniero&#8221; de Killzone 3</title><link>http://ecetia.com/2011/02/la-clase-ingeniero-de-killzone-3</link> <comments>http://ecetia.com/2011/02/la-clase-ingeniero-de-killzone-3#comments</comments> <pubDate>Tue, 22 Feb 2011 05:58:05 +0000</pubDate> <dc:creator>CésarInMEX</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Playstation Network]]></category> <category><![CDATA[Sony]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <category><![CDATA[3D]]></category> <category><![CDATA[Guerrilla Games]]></category> <category><![CDATA[Killzone 3]]></category> <category><![CDATA[PlayStation Move]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=95809</guid> <description><![CDATA[El día de hoy ya habrá llegado a las tiendas de América Killzone 3, título desarrollado por Guerrilla Games, mismo que dentro de tres días, llegará a Europa para beneplácito de todos los amantes de los shooters en primera persona, quizá uno de los más esperados de este (joven) año 2011, año que ya nos ha dado muchas buenas joyas de los videojuegos. Este título exclusivo para la consola PlayStation 3 se deja ver en un nuevo vídeo, en este se muestra la clase &#8220;Ingeniero&#8221;, una de las más populares...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>El día de hoy ya habrá llegado a las tiendas de América <a
href="http://ecetia.com/tag/killzone-3"><strong>Killzone 3</strong></a>, título desarrollado por <a
href="http://ecetia.com/tag/guerrilla-games">Guerrilla Games</a>, mismo que dentro de tres días, llegará a Europa para beneplácito de todos los amantes de los <em>shooters</em> en primera persona, quizá uno de los más esperados de este (joven) año 2011, año que ya nos ha dado muchas buenas joyas de los videojuegos.</p><p><object
classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="437" height="265" id="viddler"><param
name="movie" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/ec2fe80b" /><param
name="allowScriptAccess" value="always" /><param
name="allowFullScreen" value="true" /><param
name="flashvars" value="fake=1"/><embed
src="http://www.viddler.com/simple_on_site/ec2fe80b" width="680" height="380"class="centro" type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" flashvars="fake=1" name="viddler" ></embed></object></p><p>Este título exclusivo para la consola <a
href="http://ecetia.com/tag/playstation-3">PlayStation 3</a> se deja ver en un nuevo <a
href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/02/21/new-killzone-3-video-introduces-the-engineer.aspx">vídeo</a>, en este <strong>se muestra la clase &#8220;Ingeniero&#8221;</strong>, una de las más populares de este frenético multijugador, en el vídeo que acompaña esta nota, podemos apreciar las armas y habilidades de este soldado, pieza clave para tomar la delantera o ganar las batallas.</p><p><span
id="more-95809"></span></p><p>A pesar de que la critica no lo ha recibido tan bien como se esperaba, Killzone 3 parece ser un buen título multijugador, puede ser que a raíz de esto, la modalidad para un solo jugador haya sido afectada, el hecho de contar con compatibilidad con el control de movimiento de <a
href="http://ecetia.com/tag/sony">Sony</a>, el <a
href="http://ecetia.com/tag/playstation-move">PlayStation Move</a> o con los televisores <a
href="http://ecetia.com/tag/3d">3D</a>, esto pareció no darle muchos puntos; claro que no he probado este título, son meras suposiciones según lo que he podido leerle a la critica, aunque yo mismo lo he dicho muchas veces, siempre serán los propios videojugadores los que tengamos la última palabra acerca de sí, un título merece o no la pena.</p><p>Cada día falta menos para que tengamos en nuestras manos a Killzone 3, en cuanto puedan, quisiera saber sus primeras impresiones, sobre todo de la modalidad multijugador <em>online</em>; ya saben que es mi fuerte en los <em>shooters</em>.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/02/la-clase-ingeniero-de-killzone-3/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>6</slash:comments> </item> <item><title>Portal 2 podría ser compatible con Move y futuro parche para Killzone 3</title><link>http://ecetia.com/2011/02/portal-2-podria-ser-compatible-con-move-y-futuro-parche-para-killzone-3</link> <comments>http://ecetia.com/2011/02/portal-2-podria-ser-compatible-con-move-y-futuro-parche-para-killzone-3#comments</comments> <pubDate>Thu, 17 Feb 2011 18:00:28 +0000</pubDate> <dc:creator>Daniel Pérez</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[Guerrilla]]></category> <category><![CDATA[Killzone 3]]></category> <category><![CDATA[PlayStation Move]]></category> <category><![CDATA[Portal 2]]></category> <category><![CDATA[Valve]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=95421</guid> <description><![CDATA[Continúan las noticias sobre Portal 2, la secuela de uno de los juegos de culto de Valve. Fue curioso obtener de la propia voz de Gabe Newell, el jefazo de la compañía que la versión para PlayStation 3 será la mejor en consolas por contar con una copia extra para PC/Mac, además de la posibilidad de jugar partidas multijugador con los jugadores de dichas plataformas. Pero la cosa no queda ahí, ya que Chet Faliszek, guionista de la compañía que ya comentó que las versiones de PS3 y 360 serían...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Continúan las noticias sobre <a
href="http://ecetia.com/tag/portal-2">Portal 2</a>, la secuela de uno de los juegos de culto de <strong>Valve</strong>. Fue curioso <a
href="http://ecetia.com/2011/01/portal-2-mejor-en-ps3">obtener</a> de la propia voz de <strong>Gabe Newell</strong>, el jefazo de la compañía que la versión para <em>PlayStation 3</em> será la mejor en consolas por contar con una copia extra para <em>PC/Mac</em>, además de la posibilidad de jugar partidas multijugador con los jugadores de dichas plataformas.</p><p><img
src="http://s3.ecetia.com/files/2011/02/Portal_2_coop_1.jpg" alt="" title="Portal_2_coop_1" width="640" height="360" class="centro" /></p><p>Pero la cosa no queda ahí, ya que <strong>Chet Faliszek</strong>, guionista de la compañía que ya <a
href="http://ecetia.com/2011/01/a-vueltas-con-las-versiones-de-portal-2">comentó</a> que las versiones de <em>PS3</em> y <em>360</em> serían idénticas a nivel técnico, ha salido ahora con otras interesantes <a
href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/02/17/move-support-for-ps3-portal-2.aspx">declaraciones</a>, sobretodo para los que piensen comprar el juego para consola de <em>Sony</em>. Y es que según <strong>Faliszek</strong> el juego tendrá soporte completo para <strong>PlayStation Move</strong>.</p><p><span
id="more-95421"></span></p><p>Una forma de jugar alternativa que ya traerá <strong>Killzone 3</strong>, y que puede considerarse decisiva para los poseedores de ambas consolas. A mi por lo menos me parece bastante interesante. Todavía no tengo ni he probado <em>Move</em>, ya que no hay suficientes juegos como para convencerme a comprarlo, pero viendo esto y lo que está por venir, me parece que cada vez está más cerca el día en que me haga con uno.</p><p><strong>¿Qué me decís vosotros? ¿Os harías con Move para jugar a este juego? ¿Por que versión os decantáis?</strong></p><p><img
src="http://s3.ecetia.com/files/2011/02/helghast-drop-ships-deliver-killzone-3-big.jpg" alt="" title="helghast-drop-ships-deliver-killzone-3-big" width="640" height="360" class="centro" /></p><p>Y hablando de <a
href="http://ecetia.com/tag/killzone-3">Killzone 3</a>, a varios días todavía de su lanzamiento oficial, <strong>Guerrilla Games</strong> ha <a
href="http://www.vg247.com/2011/02/17/patch-for-killzone-3-detailed-hitting-shortly-after-the-games-release-says-guerrilla/">anunciado</a> un próximo parche que verá la luz poco después de la llegada del título para corregir ciertos problemas que habían pasado por alto.</p><p>Así, añadirán soporte para jugadores daltónicos; la posibilidad de crear partidas <em>online</em> privadas fuera de clasificación para fomentar así las partidas de clanes; ajustes de sonido para gritos demasiado altos; y un sin fin de ajustes y nuevas opciones de personalización del modo multijugador que sin duda serán muy de agradecer por los seguidores de esta saga.</p><p>Pero esto no es todo, ya que <strong>desde Guerrilla aseguran que continúan trabajando en el parche</strong>, así que para cuando sea lanzado mejorará muchas otras cosas que todavía no se han especificado.</p><p>Es bueno ver que las compañías <strong>sigan trabajando en un juego</strong> que ya ha salido a la venta, todo lo contrario a lo que sucede con <a
href="http://ecetia.com/tag/call-of-duty-black-ops">Call of Duty: Black Ops</a>, cuyos jugadores en <em>PC</em> y <em>PS3</em> tienen continuas quejas sobre el producto y lejos de solucionarlos amenazan con cerrar los servidores si continúan las quejas hacia sus creadores. Una postura lamentable.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/02/portal-2-podria-ser-compatible-con-move-y-futuro-parche-para-killzone-3/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>4</slash:comments> </item> <item><title>Videos de PlayStation Move Heroes y Lego Star Wars III</title><link>http://ecetia.com/2011/02/videos-de-playstation-move-heroes-y-lego-star-wars-iii</link> <comments>http://ecetia.com/2011/02/videos-de-playstation-move-heroes-y-lego-star-wars-iii#comments</comments> <pubDate>Thu, 10 Feb 2011 18:07:53 +0000</pubDate> <dc:creator>Daniel Pérez</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[LEGO Star Wars III: The Clone Wars]]></category> <category><![CDATA[PlayStation Move]]></category> <category><![CDATA[PlayStation Move Heroes]]></category> <category><![CDATA[TT Games]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=94868</guid> <description><![CDATA[Continúan las apuestas de Sony por su sistema de control por movimiento, PlayStation Move, no solo implementando sus funcionalidades a títulos como el cercano Killzone 3, sino también lanzando títulos exclusivos como éste que nos atañe, PlayStation Move Heroes. El título fue anunciado en el pasado E3, con el nombre de Heroes On The Move, y reúne a los protagonistas de las tres principales sagas de plataformas de las consolas de Sony, Jack &#38; Daxter, Ratchet &#38; Clank y Sly Cooper junto a su compañero Bentley. Un juego que reúne...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s3.ecetia.com/files/2011/02/HeroesOnTheMove_Hero.jpg" alt="" title="HeroesOnTheMove_Hero" width="450" height="310" class="derecha" /></p><p>Continúan las apuestas de <em>Sony</em> por su sistema de control por movimiento, <strong>PlayStation Move</strong>, no solo implementando sus funcionalidades a títulos como el cercano <a
href="http://ecetia.com/tag/killzone-3">Killzone 3</a>, sino también lanzando títulos exclusivos como éste que nos atañe, <a
href="http://ecetia.com/tag/playstation-move-heroes">PlayStation Move Heroes</a>.</p><p>El título fue anunciado en el pasado <em>E3</em>, con el nombre de <strong>Heroes On The Move</strong>, y reúne a los protagonistas de las tres principales sagas de plataformas de las consolas de <em>Sony</em>, <strong>Jack &amp; Daxter, Ratchet &amp; Clank</strong> y <strong>Sly Cooper</strong> junto a su compañero <strong>Bentley</strong>.</p><p>Un juego que reúne tres sagas estrella que se unen para dar caché al periférico, y que por fin cuenta con un <a
href="http://www.joystiq.com/2011/02/09/playstation-move-heroes-trailer-explains-pan-dimensional-plot/">trailer oficial</a> en el que podemos ver una introducción a la historia, así como el juego en movimiento. Los protagonistas de la aventura se ven <strong>transportados a un nuevo mundo</strong>, donde tendrán que luchar codo con codo para poder encontrar la salida.</p><p><span
id="more-94868"></span></p><p>Para ello tendremos que hacer uso de <em>Move</em> para <strong>golpear o disparar</strong> los enemigos que nos salgan al paso con las diferentes armas que posee cada protagonista. Una premisa sencilla que unida a un aspecto gráfico muy vistoso podría dar como resultado <strong>un título muy interesante</strong>.</p><p>Habrá que esperar a ver un poco más, y al menos a probar la <a
href="http://ecetia.com/2011/01/playstation-move-heroes-tendra-demo">demo</a> que ya está confirmada, para ver si por fin tenemos una excusa para hacernos con el mando de marras. El juego llegará a las tiendas el <strong>22 de marzo</strong>.</p><p><iframe
title="YouTube video player" class="centro" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/LDGzv7x8ycg?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><p><img
src="http://s3.ecetia.com/files/2011/02/Lego-Star-Wars-III.jpg" alt="" title="Lego-Star-Wars-III" width="450" height="312" class="derecha" /></p><p>Pero este no es el único trailer que os traigo hoy, así como el otro día vimos el primero de <a
href="http://ecetia.com/2011/02/nuevos-trailers-de-infamous-2-y-lego-piratas-del-caribe">Lego Piratas del Caribe</a>, continuamos con el <a
href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/02/09/lego-star-wars-iii-launch-trailer-looks-less-lame-than-most-modern-star-wars-junk.aspx">trailer de lanzamiento</a> de <a
href="http://ecetia.com/tag/lego-star-wars-iii-the-clone-wars">Lego Star Wars III: The Clone Wars</a>.</p><p>El tercer título basado en la saga <strong>Star Wars</strong>, que tras repasar las seis películas se pasa a la serie y película de animación que relata <strong>las guerras clon</strong> para seguir ofreciéndonos piezas Lego por doquier y garrafas cargadas de diversión.</p><p>Aunque personalmente me quedo con los dos primeros, ya que no he seguido este nuevo aire que toma la saga galáctica, seguro que este nuevo título contentará a los numerosos fans que hay repartidos por todo el planeta, y que ya querían jugar a las últimas aventuras de <strong>Anakin Skywalker</strong> antes de pasar al lado oscuro en su versión Lego.</p><p>El juego llegará también en <strong>marzo</strong>, sin especificar todavía el día, así que vayan cambiando las pilas de sus sables láser porque la versión más dicharachera de los Jedi está de vuelta.</p><p><iframe
title="YouTube video player" class="centro" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/yip2a1E2WiU?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/02/videos-de-playstation-move-heroes-y-lego-star-wars-iii/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>¿PSMove rumbo a PC y Playstation Suite a iOS?</title><link>http://ecetia.com/2011/02/psmove-rumbo-a-pc-y-playstation-suite-a-ios</link> <comments>http://ecetia.com/2011/02/psmove-rumbo-a-pc-y-playstation-suite-a-ios#comments</comments> <pubDate>Tue, 01 Feb 2011 16:54:13 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Sony]]></category> <category><![CDATA[Android]]></category> <category><![CDATA[iOS]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[PlayStation Move]]></category> <category><![CDATA[Playstation Suite]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=93914</guid> <description><![CDATA[La próxima Games Developers Conference tendrá lugar del 28 de abril al 4 de marzo. Allí, además de conocer el nuevo proyecto de Starbreeze (¿vuelve Syndicate?) Sony podría anunciar la compatibilidad de Playstation Move con PC. Indicios han sido encontrados en algo denominado &#8220;Move Server&#8221; que será mostrado por la compañía durante su conferencia. La síntesis del concepto dice tal que así: Move Server hará posible a académicos y aficionados el desarrollo de software empleando Playstation Move en sus propios PCs. Será el 2 de marzo cuando se ofrezcan más...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s2.ecetia.com/files/2010/09/playstation-move-e1296564389568.jpg" alt="PlayStation Move" title="PlayStation Move" width="450" height="315" class="alignright size-full wp-image-76642" /></p><p>La próxima <em>Games Developers Conference</em> tendrá lugar del 28 de abril al 4 de marzo. Allí, además de conocer <a
href="http://ecetia.com/2011/01/starbreeze-presentara-su-nuevo-juego-en-la-gdc">el nuevo proyecto de Starbreeze</a> (¿vuelve <em>Syndicate</em>?) <a
href="http://ecetia.com/tag/sony">Sony</a> podría anunciar la compatibilidad de <a
href="http://ecetia.com/tag/playstation-move">Playstation Move</a> con PC. Indicios han sido encontrados en algo denominado <strong>&#8220;Move Server</strong>&#8221; que será mostrado por la compañía durante su conferencia.</p><p>La síntesis del concepto dice tal que así:</p><blockquote><p>Move Server hará posible a académicos y aficionados el desarrollo de software empleando Playstation Move en sus propios PCs.</p></blockquote><p>Será el <strong>2 de marzo</strong> cuando se ofrezcan más detalles al respecto, pareciendo ésta una respuesta a prioir respecto al previsible anuncio de la compatibilidad de <a
href="http://ecetia.com/tag/kinect">Kinect</a> con Windows, que <a
href="http://ecetia.com/tag/microsoft">Microsoft</a> realizaría en breve. Y es que disponiendo Move de salida USB, tan sólo es cuestión de lanzar unos cuantos <em>drivers</em> para compatibilizarlo con cualquier sistema.</p><p><span
id="more-93914"></span></p><p>Tampoco se descarta que <strong>Playstation Suite</strong>, el servicio de descarga de clásicos Playstation en terminales <em>Android</em>, llegue a más plataformas en el futuro. Es imposible no pensar en el <a
href="http://appleweblog.com/tag/ios">iOS</a> de <a
href="http://appleweblog.com/tag/apple">Apple</a>, algo que <strong>Kaz Hirai</strong> (CEO de <em>SCE</em>) no descarta:</p><blockquote><p>Tenemos una completa apertura de miras en cuanto a operadoras y fabricantes de telefonía móvil. Hay una gran variedad de sistemas operativos, pero vamos a centrarnos primero en Android. También está Windows, iOS&#8230; pero no tenemos los recursos para hacer Playstation Suite compatible con todo desde el principio.</p></blockquote><p>¿Encontrará PSMove su tabla de salvación en la estandarización de desarrollos vía PC? ¿terminaremos jugando a <a
href="http://ecetia.com/tag/final-fantasy-vii">Final Fantasy VII</a> en cualquier smartphone con independencia de su sistema operativo? El tiempo lo dirá&#8230;</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/02/psmove-rumbo-a-pc-y-playstation-suite-a-ios/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>6</slash:comments> </item> <item><title>Entrevista a Sony: &#8220;Move es precisión hardcore, Kinect no&#8221;</title><link>http://ecetia.com/2011/01/entrevista-a-sony-move-es-precision-hardcore-kinect-no</link> <comments>http://ecetia.com/2011/01/entrevista-a-sony-move-es-precision-hardcore-kinect-no#comments</comments> <pubDate>Thu, 13 Jan 2011 16:51:59 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Playstation Network]]></category> <category><![CDATA[PSP]]></category> <category><![CDATA[Rumores]]></category> <category><![CDATA[Sony]]></category> <category><![CDATA[3D]]></category> <category><![CDATA[Digital]]></category> <category><![CDATA[entrevista]]></category> <category><![CDATA[exclusiva]]></category> <category><![CDATA[GeoHot]]></category> <category><![CDATA[Kinect]]></category> <category><![CDATA[Lorenzo Grajales]]></category> <category><![CDATA[Pirateria]]></category> <category><![CDATA[Playstation Latinoamérica]]></category> <category><![CDATA[PlayStation Move]]></category> <category><![CDATA[PlayStation Rewards]]></category> <category><![CDATA[PSP2]]></category> <category><![CDATA[PSPGo]]></category> <category><![CDATA[XperiaPlay]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=91914</guid> <description><![CDATA[Hace unos días tuvimos la ocasión de entrevistar a Lorenzo Grajales, Social Media Manager de la marca Playstation en Latinoamérica. La oportunidad requería incómodos interrogantes, con el espinoso asunto de la vulnerabilidad de Playstation 3 y las numerosas filtraciones sobre el XperiaPlay y la nueva Playstation Portable como claros protagonistas. En el siguiente cuestionario encontraréis, además de semejante tridente, intentos de respuesta sobre la saturación de exclusivas a que se enfrenta PS3, el futuro de las descargas digitales tras el descalabro de PSPGo o la situación comercial de Playstation Move....]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Hace unos días tuvimos la ocasión de entrevistar a<strong> Lorenzo Grajales</strong>, <em>Social Media Manager</em> de la marca <a
href="http://ecetia.com/tag/playstation">Playstation</a> en <em>Latinoamérica</em>. La oportunidad requería incómodos interrogantes, con el espinoso asunto de la <a
href="http://ecetia.com/2011/01/ps3-epic-fail">vulnerabilidad de Playstation 3 </a>y las numerosas filtraciones sobre el <a
href="http://ecetia.com/2010/12/hirai-habla-del-xperia-play-a-comercializar-en-abril-segun-los-rumores">XperiaPlay</a> y la <a
href="http://ecetia.com/2011/01/psp2-sera-presentada-el-27-de-enero-en-tokyo?utm_source=blogs&#038;utm_medium=banner&#038;utm_campaign=topbar">nueva Playstation Portable</a> como claros protagonistas.</p><p><img
src="http://s2.ecetia.com/files/2011/01/v13.jpg" alt="" title="v13" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-91921" /></p><p>En el siguiente cuestionario encontraréis, además de semejante tridente, intentos de respuesta sobre la saturación de exclusivas a que se enfrenta <a
href="http://ecetia.com/tag/playstation-3">PS3</a>, el futuro de las descargas digitales tras el descalabro de <a
href="http://ecetia.com/tag/psp-go">PSPGo</a> o la situación comercial de <a
href="http://ecetia.com/tag/playstation-move">Playstation Move</a>. ¿Qué hará <a
href="http://ecetia.com/tag/sony">Sony</a> en caso de que su apuesta por las 3D con gafas no fructifique? ¿saldrá <a
href="http://ecetia.com/tag/playstation-rewards">Playstation Rewards</a> de <em>Estados Unidos</em>?</p><p>Las respuestas a continuación, aunque no queremos engañar a nadie: se antojan bastante esquivas tal y como era previsible. Al menos que no digan que no lo hemos intentado&#8230;</p><p><span
id="more-91914"></span></p><ul><li><strong>A comienzos de año James Armstrong aseguraba que Playstation 3 <a
href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4b683f33d1abd&#038;pic=GEN">difícilmente sería vulnerada</a> ¿cómo afronta su compañía los recientes acontecimientos?</strong></li></ul><blockquote><p>Nuestro comunicado oficial al respecto de los rumores del Hackeo de nuestro sistema PS3 será compartido en las próximas semanas.</p></blockquote><ul><li><strong>Los inicios de la máquina fueron arduos en cuanto a títulos exclusivos. Echando un vistazo a 2011 queda clara su supremacía al respecto ¿no se corre el riesgo de que tantos lanzamientos de peso terminen minándose comercialmente entre sí? </strong></li></ul><blockquote><p>Todavía tenemos mucho trabajo que hacer en el desarrollo de la industria del videojuego en México y toda Latinoamérica. La demanda  de consumidores de juegos en alta definición está creciendo y nuestra filosofía es ofrecer entretenimiento de la mejor calidad para todos los gustos y edades. Tecnologías como el 3D nos ayuda a llegar a otros públicos, además hay gustos para todos, desde el gamer hardcore con títulos como Killzone 3, hasta más casuales como Sorcery y LittleBigPlanet 2.</p></blockquote><ul><li><strong>¿Cuál es a su consideración la gran exclusiva de Playstation 3 para 2011 y por qué? </strong></li></ul><blockquote><p>Uncharted 3: Drake´s Deception. El trabajo de Naughty Dog en la serie Uncharted ha sido fundamental para nosotros, una IP relativamente nueva que ha acaparado premios alrededor del mundo, no hay a la fecha otro juego parecido a Uncharted y sólo es posible en el PlayStation 3. Saldrá a la venta en noviembre y ya es de los juegos más esperados del año, además por primera vez será compatible con 3D.</p></blockquote><ul><li><strong>El XperiaPlay está en boca de todos, pareciendo apostar por un continuismo quizás excesivo respecto a lo que fue PSPGo ¿cómo se justifica considerando los malos resultados de dicho modelo? </strong></li></ul><blockquote><p>No puedo comentar nada de algo que no ha sido anunciado oficialmente. Sobre el PSPGo,  el mercado ha crecido sobre todo en países como México, el cual tiene PlayStation Store y los juegos llegan cada semana a este medio a un precio bastante competitivo.</p></blockquote><ul><li><strong>Ya que hablamos de PSPGo y su particular apuesta ¿cree visto lo visto que la distribución digital es el futuro del sector? </strong></li></ul><blockquote><p>Hay consumidores que prefieren tener contenido digital,  es más práctico, lo pueden comprar desde su casa en el momento que quieren y ahorrar espacio en sus habitaciones. Hay otros que prefieren el formato físico por diferentes razones, en PlayStation seguiremos dando gusto a ambos sectores.</p></blockquote><ul><li><strong>¿Piensa implementarse el sistema Playstation Rewards en territorios distintos a USA? </strong></li></ul><blockquote><p>Este programa de lealtad está en fase beta por ahora, así que estamos evaluando su expansión a Canadá y Latinoamérica en un futuro.</p></blockquote><ul><li><strong>¿Será Playstation Portable 2 protagonista del próximo E3? </strong></li></ul><blockquote><p>No puedo dar información sobre nuestra nueva tecnología portátil.</p></blockquote><ul><li><strong>Hablemos de Playstation Move ¿cómo valora sus primeros meses en el mercado? </strong></li></ul><blockquote><p>Lanzamos el 17 de septiembre y gracias a una buena estrategia de preventa en la región, nuestro inventario se terminó en un mes, hemos recibido buenos comentarios de la comunidad  casual y hardcore, títulos como Sports Champions, Start the Party y Eyepet fueron bien recibidos, además este 2011 Move tendrá muchos más títulos.</p></blockquote><ul><li><strong>A su juicio ¿por qué debería el usuario elegir Move en lugar de Kinect? </strong></li></ul><blockquote><p>Simplemente por la precisión y el realismo, además el apoyo a juegos como Killzone 3 y SOCOM  títulos hardcore en el cual el Move se convierte en otra opción más para poder jugarlos.</p></blockquote><ul><li><strong>¿Cambiará Sony su apuesta por las 3D con gafas a un modelo libre de ellas en el futuro? </strong></li></ul><blockquote><p>En este momento nos enfocamos en la tecnología disponible en el mercado.</p></blockquote><ul><li><strong>¿Cree que esta generación acabará con los sensores por movimiento y la tecnología 3D o aún son posibles otras vías de innovación?</strong></li></ul><blockquote><p>En PlayStation siempre buscamos nuevas tecnologías para brindar nuevas experiencias, tanto Move como los juegos en 3D fueron introducidos en el 2010 y tenemos muchos planes para las dos tecnologías.</p></blockquote> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/01/entrevista-a-sony-move-es-precision-hardcore-kinect-no/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>46</slash:comments> </item> <item><title>Echochrome II llegará a finales de este mes a Estados Unidos</title><link>http://ecetia.com/2010/12/echochrome-ii-llegara-el-proximo-mes-a-estados-unidos</link> <comments>http://ecetia.com/2010/12/echochrome-ii-llegara-el-proximo-mes-a-estados-unidos#comments</comments> <pubDate>Tue, 07 Dec 2010 12:00:26 +0000</pubDate> <dc:creator>Rafa Osuna</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <category><![CDATA[Echochrome]]></category> <category><![CDATA[PlayStation Move]]></category> <category><![CDATA[Playstation Network]]></category> <category><![CDATA[Sony]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=88020</guid> <description><![CDATA[Uno de los juegos más originales e interesantes que posee el catalogo de PlayStation Portable fue sin duda Echochrome, una de las joyas jugables de esta consola, en el que teníamos que resolver ingeniosos puzzles de lógica a base de manipular la perspectiva y el espacio. Para esta segunda entrega, los desarrolladores han decidido aprovechar las posibilidades de PlayStation Move, el control de movimiento de PlayStation 3, la potente consola de sobremesa de Sony. Según el blog oficial de Sony en Estados Unidos, la secuela de este excelente título llegará...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Uno de los juegos más originales e interesantes que posee el catalogo de <a
href="http://ecetia.com/tag/psp">PlayStation Portable</a> fue sin duda <a
href="http://ecetia.com/tag/echochrome">Echochrome</a>, una de las joyas jugables de esta consola, en el que teníamos que resolver ingeniosos puzzles de lógica a base de manipular la perspectiva y el espacio. <strong>Para esta segunda entrega, los desarrolladores han decidido aprovechar las posibilidades de PlayStation Move</strong>, el control de movimiento de PlayStation 3, la potente consola de sobremesa de Sony.</p><p><object
classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="640" height="385" class="centro" id="viddler"><param
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href="http://blog.us.playstation.com/2010/12/06/echochrome-ii-coming-to-psn-on-december-21/">blog oficial de Sony en Estados Unidos</a>, la secuela de este excelente título llegará el 21 de diciembre a Playstation Network en Norteamérica. <strong>El juego tendrá más de cien niveles diferentes y será un rompecabezas único</strong> ya que en cada nivel tendremos que usar <a
href="http://ecetia.com/tag/playstation-move">PlayStation Move</a> para proyectar luz sobre una serie de bloques y objetos, creando de ese modo sombras en la pared, a fin de alterar la perspectiva para revelar una solución y guiar finalmente a nuestro personaje hacia la salida.</p><p>Como podéis apreciar en el vídeo, <strong>el resultado es realmente sorprendente</strong>. Desde la compañía apuestan fuerte por este Echochrome II, otro gran juego que se suma a la lista de buenos títulos ya existentes para el periférico de Sony. Lástima que aún no haya fecha oficial para este juego en territorio europeo pero estaremos atentos para manteneros informados.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2010/12/echochrome-ii-llegara-el-proximo-mes-a-estados-unidos/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Pachter predice 20 millones de Kinects y Moves en 2011</title><link>http://ecetia.com/2010/12/pachter-predice-20-millones-de-kinects-y-moves-en-2011</link> <comments>http://ecetia.com/2010/12/pachter-predice-20-millones-de-kinects-y-moves-en-2011#comments</comments> <pubDate>Thu, 02 Dec 2010 14:04:31 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[Microsoft]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Sony]]></category> <category><![CDATA[Kinect]]></category> <category><![CDATA[Michael Pachter]]></category> <category><![CDATA[PlayStation Move]]></category> <category><![CDATA[Previsiones]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=87485</guid> <description><![CDATA[Puede que el otro día Pachter echase un buen rapapolvo a Sony y Microsoft al acusarlas de maquillar las cifras de sus sistemas de control por movimiento, pero parece ser que ello no implicaba falta de optimismo, al contrario, el polémico analista de Wedbrush Morgan ha pronosticado un futuro de lo más prometedor para Kinect y Move. Hasta 25 millones de unidades sumarían ambos periféricos a finales de 2011, terminando el presente año con 8 millones de hogares inmersos en aspavientos jugables: Considerando las últimas estimaciones facilitadas por Microsoft, creo...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s3.ecetia.com/files/2010/12/sony-playstation-move-microsoft-xbox-kinect1.jpg" alt="" title="sony-playstation-move-microsoft-xbox-kinect1" width="450" height="342" class="alignright size-full wp-image-87516" /></p><p>Puede que el otro día <a
href="http://ecetia.com/tag/michael-pachter"><strong>Pachter</strong></a> echase un buen rapapolvo a <a
href="http://ecetia.com/tag/sony">Sony</a> y <a
href="http://ecetia.com/tag/microsoft">Microsoft</a> al acusarlas de <a
href="http://ecetia.com/2010/11/microsoft-y-sony-juegan-al-despiste-con-las-ventas-de-kinect-y-move-dice-patcher">maquillar las cifras de sus sistemas de control por movimiento</a>, pero parece ser que ello no implicaba falta de optimismo, al contrario, el polémico analista de <em>Wedbrush Morgan</em> ha pronosticado un futuro de lo más prometedor para <a
href="http://ecetia.com/tag/kinect">Kinect</a> y <a
href="http://ecetia.com/tag/playstation-move">Move</a>.</p><p>Hasta <strong>25 millones de unidades</strong> sumarían ambos periféricos a finales de 2011, terminando el presente año con 8 millones de hogares inmersos en aspavientos jugables:</p><blockquote><p>Considerando las últimas estimaciones facilitadas por Microsoft, creo que los dos periféricos tendrán una base instalada de 8 millones a final de año y, dependiendo de posibles rebajas, alcanzarán los 20-25 millones de unidades vendidas para finales de 2011.</p></blockquote><p><span
id="more-87485"></span></p><blockquote><p>Esos 20 millones de hogares van a comprar una media de 2 a 3 juegos específicos, lo que supondrá ventas de entre 40 y 75 millones de unidades y ganacias editoriales de hasta 3.000 millones de dólares.</p></blockquote><p><strong>Pachter</strong>, sin embargo, advierte de que no todo el monte es orégano y de que <strong>las ventas globales de software pueden resentirse</strong> al haber muchos títulos disponibles y focalizarse éstas mayoritariamente en juegos adaptados:</p><blockquote><p>Los compradores de Kinect o Move son también propietarios de consolas. Usuarios que habrían adquirido otros juegos si no se hubiesen agenciado estos periféricos, lo que pasará factura a ciertas editoras.</p></blockquote><blockquote><p>Estimamos que ambos sistemas supondrán de un 2.5 a un 4% del total de beneficios del sector el próximo año.</p></blockquote><p>Por el momento<a
href="http://ecetia.com/2010/11/kinect-25-millones-vendidos-en-tan-solo-25-dias"> Kinect ha vendido ya 2.5 millones de unidades</a>, con arranques espectaculares incluso en el reticente mercado japonés. Move, por su parte, rondaría los 2 millones, habiendo comunicado Sony la distribución (previamente indicada como venta) de 4.1 millones de periféricos.</p><p>¿No son estos vaticinios demasiado optimistas? Habrá que echar un vistazo al comportamiento y catálogos de Kinect y Move sobre abril para determinarlo.</p><p>Vía: <a
href="http://www.vg247.com/2010/12/02/pachter-kinect-and-move-to-hit-8-million-in-2010-over-20-million-in-2011/"><strong>VG247</strong></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2010/12/pachter-predice-20-millones-de-kinects-y-moves-en-2011/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> </item> <item><title>VGAs 2010 y los nuevos proyectos de THQ para Kinect (1) y Move (2)</title><link>http://ecetia.com/2010/11/vgas-2010-y-los-nuevos-proyectos-de-thq-para-kinect-1-y-move-2</link> <comments>http://ecetia.com/2010/11/vgas-2010-y-los-nuevos-proyectos-de-thq-para-kinect-1-y-move-2#comments</comments> <pubDate>Tue, 30 Nov 2010 12:04:48 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Batman: Arkham City]]></category> <category><![CDATA[Cliff Bleszinski]]></category> <category><![CDATA[Danny Bilson]]></category> <category><![CDATA[Gear of Wars]]></category> <category><![CDATA[Guillermo del toro]]></category> <category><![CDATA[Kinect]]></category> <category><![CDATA[Mass Effect]]></category> <category><![CDATA[PlayStation Move]]></category> <category><![CDATA[Prototype 2]]></category> <category><![CDATA[Resident Evil]]></category> <category><![CDATA[Saint's Row 3]]></category> <category><![CDATA[THQ]]></category> <category><![CDATA[VGA's 2010]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=87180</guid> <description><![CDATA[Ya falta menos para el 11 de diciembre, día en que se celebrarán los Spike&#8217;s Video Game Awards 2010. La cita, más que por los premios en sí, es esperada por el gran número de anuncios previstos. No por nada fue uno de los enclaves más prolíficos en novedades del sector con permiso de las grandes ferias y esta año no va a quedarse atrás. Sabemos por ejemplo que Bioware va a presentar un nuevo título que bien pudiese insertarse en la franquicia Mass Effect como spin-off multijugador o tratarse,...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s2.ecetia.com/files/2010/11/VGA-2010-e1291114859842.jpg" alt="" title="VGA-2010" width="450" height="247" class="alignright size-full wp-image-87184" /></p><p>Ya falta menos para el <strong>11 de diciembre</strong>, día en que se celebrarán los <a
href="http://ecetia.com/tag/vgas-2010">Spike&#8217;s Video Game Awards 2010</a>. La cita, más que por los premios en sí, es esperada por el gran número de anuncios previstos. No por nada fue uno de los enclaves más prolíficos en novedades del sector con permiso de las grandes ferias y esta año no va a quedarse atrás.</p><p>Sabemos por ejemplo que <a
href="http://ecetia.com/tag/bioware">Bioware</a> va a presentar un nuevo título que bien pudiese insertarse en la franquicia <a
href="http://ecetia.com/2010/11/lo-nuevo-de-bioware-podria-ser-un-spin-off-multiplayer-de-mass-effect"></a><a
href="http://ecetia.com/tag/mass-effect">Mass Effect</a> como spin-off multijugador o tratarse, directamente, de su tercera entrega. También hemos sabido hace unas horas que el propio<a
href="http://ecetia.com/tag/Cliff-Bleszinski"><strong> Cliff Bleszinski</strong></a> saldrá al escenario para anunciar algo sobre <a
href="http://ecetia.com/tag/gears-of-war">Gears of War</a>, algo que &#8220;<em>no es lo que esperamos</em>&#8221;. Los rumores habían sugerido la <a
href="http://ecetia.com/2010/11/dos-primicias-mundiales-de-los-vga-2010-manana">compatibilidad de GoW3 con Kinect</a>, pero la lógica y tales declaraciones no están por la labor de dar alas a nuestra esperanza. Quizás tan sólo se trate de una nueva demostración jugable, quién sabe&#8230;</p><p>La posibilidad de un <a
href="http://ecetia.com/2010/11/nuevo-resident-evil-en-los-spike-vga-2010-rumor">nuevo Resident Evil</a> se suma también a <a
href="http://ecetia.com/tag/batman-arkham-city">Batman: Arkham City</a>, <a
href="http://ecetia.com/tag/saints-row-2">Saints Row 3</a> y <a
href="http://ecetia.com/tag/prototype-2">Prototype 2</a>, que se rumorea podría estar detrás de <a
href="http://www.destructoid.com/-murder-your-maker-vga-teaser-rumored-to-be-prototype-2-188625.phtml">este teaser</a>. Ello sin olvidar el proyecto que <a
href="http://ecetia.com/tag/thq">THQ</a> tiene en preparación con <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/guillermo-del-toro">Guillermo del Toro</a></strong> y que podría estar relacionado (o no) con alguno de los tres títulos enfocados al movimiento que <strong>Danny Bilson</strong>, uno de los máximos responsable de estudio en la compañía, ha confirmado vía <a
href="http://twitter.com/#!/DannyBilson/status/9355386884718592">Twitter</a>.</p><p><span
id="more-87180"></span></p><p>Los juegos en cuestión prometen un <strong>enfoque hardcore</strong>, sin que se conozcan más detales que el número de ellos (<strong>dos para<a
href="http://ecetia.com/tag/playstation-move"> Playstation Move</a> y uno para <a
href="http://ecetia.com/tag/kinect">Kinect</a></strong>). En el caso de <a
href="http://ecetia.com/tag/sony">Sony</a>, al menos uno de los títulos se subirá también al carro de las <strong>3D</strong>.</p><p>No creemos que ninguno de ellos guarde relación con el misterioso desarrollo de <strong>Del Toro</strong>, máxime cuando se ha rumoreado que podría tratarse de toda una <strong>trilogía de ciencia ficción</strong>: comenzar semejante empresa con un juego tan centrado en los nuevos periféricos sería muy arriesgado pues, de no resultar exitosos, las hipotéticas segunda y tercera entrega deberían replantear su fórmula casi por completo.</p><p>Vía: <a
href="http://www.vg247.com/2010/11/30/bilson-thq-to-announce-core-kinect-game-soon/"><strong>VG247</strong></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2010/11/vgas-2010-y-los-nuevos-proyectos-de-thq-para-kinect-1-y-move-2/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>Microsoft y Sony juegan al despiste con las ventas de Kinect y Move, dice Pachter</title><link>http://ecetia.com/2010/11/microsoft-y-sony-juegan-al-despiste-con-las-ventas-de-kinect-y-move-dice-patcher</link> <comments>http://ecetia.com/2010/11/microsoft-y-sony-juegan-al-despiste-con-las-ventas-de-kinect-y-move-dice-patcher#comments</comments> <pubDate>Mon, 29 Nov 2010 17:08:17 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[Microsoft]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Sony]]></category> <category><![CDATA[Kinect]]></category> <category><![CDATA[michael patcher]]></category> <category><![CDATA[PlayStation Move]]></category> <category><![CDATA[Ventas]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=87014</guid> <description><![CDATA[Nos engañan, dice Pachter. No es ninguna novedad, tampoco vamos a alarmarnos por ello, pero sí que resulta cuanto menos vergonzoso que tomen al consumidor por tonto. Las compañías de entretenimiento electrónico (como tantas otras) gustan de engordar cifras y promoverlas indirectamente para que nostros, medios y usuarios, terminemos espoleando un éxito efímero, ese que genera corrientes de opinión y termina cambiando la dinámica del mercado. Parece ser Sony la más interesada en que su Playstation Move se perciba como periférico estrella de estas navidades, pues no es ningún secreto...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2010/09/image_killzone_3-13238-2035_0009-e1283770843934.jpg" alt="" title="Killzone 3 con Move" width="450" height="252" class="alignright size-full wp-image-75715" /></p><p>Nos engañan, dice <strong>Pachter</strong>. No es ninguna novedad, tampoco vamos a alarmarnos por ello, pero sí que resulta cuanto menos vergonzoso que tomen al consumidor por tonto. Las compañías de entretenimiento electrónico (como tantas otras) gustan de <strong>engordar cifras y promoverlas indirectamente</strong> para que nostros, medios y usuarios, terminemos espoleando un éxito efímero, ese que genera corrientes de opinión y termina cambiando la dinámica del mercado.</p><p>Parece ser <a
href="http://ecetia.com/tag/sony">Sony</a> la más interesada en que su <a
href="http://ecetia.com/tag/playstation-move">Playstation Move</a> se perciba como periférico estrella de estas navidades, pues no es ningún secreto que ha tardado más de un mes en vender lo que <a
href="http://ecetia.com/tag/kinect">Kinect</a> en diez días. Sí, la situación comercial del sensor por movimiento luminoso no pinta nada bien y se dice, se comenta, que han llovido cheques a ciertas cadenas comerciales para que propugnen a los cuatro vientos lo vacías que están sus estanterías: &#8220;-<em>Compra ya tu PSMove o te quedarás sin él estas navidades: ¡están volando!</em>&#8221; sería el lema escogido.</p><p>Esto es lo que ha evidenciado <strong>Michael Pachter</strong>, el célebre analista, que considera a Sony y <a
href="http://ecetia.com/tag/microsoft">Microsoft</a> culpables de <strong>promover imagen de escasez </strong>respecto a Kinect y Move:</p><p><span
id="more-87014"></span></p><blockquote><p>Creo que ambas compañías quieren hacer creer a los usuarios que sus dispositivos se producen con dificultad y son difíciles de adquirir, lo que normalmente estimula la demanda.</p></blockquote><blockquote><p>Sony distribuyó 2.5 millones de PSMove en Estados Unidos y Europa y las ventas no han alcanzado siquiera esa cifra. No sé como piensan seguir ocultando la abultada diferencia entre distribución y venta.</p></blockquote><p>Otra de las estrategias, dice <strong>Patcher</strong>, está siendo el distribuir muchos <strong>más packs que unidades independientes</strong>:</p><blockquote><p>Creo que Microsoft está gestionando mejor los suministros, aunque ajustando en exceso el número de Kinects disponibles por separado. Han repartido muchos bundles con la consola, así se aseguran de que el precio de Kinect por eBay no sube de los $300.</p></blockquote><blockquote><p>Sony está intentando la misma estrategia que Microsoft, asegurándose de que hay disponibles muchos starter packs, pero controlando los mandos individuales.</p></blockquote><p>¿Ni a Move ni a Kinect les va tan bien? Eso ya lo dábamos por hecho. Siempre hemos de darlo&#8230; de hecho.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2010/11/microsoft-y-sony-juegan-al-despiste-con-las-ventas-de-kinect-y-move-dice-patcher/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>9</slash:comments> </item> <item><title>La Guerra Estelar de Kinect y Move</title><link>http://ecetia.com/2010/11/la-guerra-estelar-de-kinect-y-move</link> <comments>http://ecetia.com/2010/11/la-guerra-estelar-de-kinect-y-move#comments</comments> <pubDate>Fri, 26 Nov 2010 16:02:51 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Kinect]]></category> <category><![CDATA[PlayStation Move]]></category> <category><![CDATA[Star Wars]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=86912</guid> <description><![CDATA[Recordaréis que comentamos lo impresionados que nos dejó la propuesta Star Wars que acompañó a la presentación de Kinect en Los Ángeles, un título que promete meternos en la piel de un Jedi como ningún otro haya conseguido hasta la fecha. Kudo Tsunoda se refería así al juego hace unas semanas: Tenemos un juego para Kinect basado en Star Wars que saldrá a la venta a finales de 2011. Creo que puedes imaginar fácilmente qué sensaciones experimentarás simulando ser un Jedi con Kinect: te hace sentir parte de la experiencia...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s3.ecetia.com/files/2010/11/Star_Wars_Logo-e1290770740500.png" alt="" title="Star_Wars_Logo" width="450" height="271" class="alignright size-full wp-image-83900" /></p><p>Recordaréis que comentamos lo impresionados que nos dejó la propuesta <a
href="http://ecetia.com/tag/star-wars"><strong>Star Wars</strong></a> que acompañó a la presentación de <a
href="http://ecetia.com/tag/kinect">Kinect</a> en <em>Los Ángeles</em>, un título que promete meternos en la piel de un <em>Jedi</em> como ningún otro haya conseguido hasta la fecha. <strong>Kudo Tsunoda</strong> se refería así al juego hace unas semanas:</p><blockquote><p>Tenemos un juego para Kinect basado en Star Wars que saldrá a la venta a finales de 2011. Creo que puedes imaginar fácilmente qué sensaciones experimentarás simulando ser un Jedi con Kinect: te hace sentir parte de la experiencia Star Wars, te convierte en uno de ellos. He visto bastante del juego y es de lo más competente.</p></blockquote><p>Pues bien, parece ser que <strong>los chicos de <a
href="http://ecetia.com/tag/sony">Sony</a> creen poder hacerlo mejor</strong>. A lo que yo me pregunto: ¿han visitado las oficinas de <em>Terminal Reality</em> para comparar? Sea como fuere, <strong>Anton Mikhailov</strong>, responsable de R&amp;D, asegura que Kinect no encaja tan bien en la fórmula de <strong>George Lucas</strong> como podría hacerlo <a
href="http://ecetia.com/tag/playstation-move">Move</a>:</p><p><span
id="more-86912"></span></p><blockquote><p>Normalmente no soy tan radical pero diré que un juego de Star Wars con Move sería mil veces mejor que con Kinect.</p></blockquote><blockquote><p>No hay manera de que Kinect pueda acoger un buen juego de combates con sables de luz a no ser que te proporcionen un vara de plástico. Si hacen eso tendrían que echar por tierra su discurso sin mandos.</p></blockquote><blockquote><p>He visto la demo y huele a fake.</p></blockquote><p>¿A qué espera Sony entonces para anunciar un juego basado en la franquicia?</p><blockquote><p>No formo parte de la división concerniente así que no puedo deciros más sobre ello, pero un juego de Star Wars con Move es 100% factible.</p></blockquote><p>Vía: <a
href="http://www.eurogamer.net/articles/2010-11-25-kinect-cant-do-a-good-lightsaber-game"><strong>Eurogamer</strong></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2010/11/la-guerra-estelar-de-kinect-y-move/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>18</slash:comments> </item> <item><title>Disponible la Beta de Killzone 3 hoy, por tiempo limitado [PSN Europa]</title><link>http://ecetia.com/2010/11/disponible-la-beta-de-killzone-3-hoy-por-tiempo-limitado-psn-europa</link> <comments>http://ecetia.com/2010/11/disponible-la-beta-de-killzone-3-hoy-por-tiempo-limitado-psn-europa#comments</comments> <pubDate>Wed, 17 Nov 2010 16:19:00 +0000</pubDate> <dc:creator>CésarInMEX</dc:creator> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Playstation Network]]></category> <category><![CDATA[Rumores]]></category> <category><![CDATA[Sony]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <category><![CDATA[3D]]></category> <category><![CDATA[Beta multijugador]]></category> <category><![CDATA[Guerrilla Games]]></category> <category><![CDATA[Killzone 3]]></category> <category><![CDATA[PlayStation Move]]></category> <category><![CDATA[PlayStation Network Plus]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=85887</guid> <description><![CDATA[Así es amigos de Ecetia y si después de leer el título de esta nota no han ido a encender su consolar PlayStation 3 y puesto a descargar la Beta del multijugador de Killzone 3, ¿que están esperando?. Lamentablemente esta es exclusiva para aquellos con suscripciones Plus, ¿ya empiezan a notar los beneficios de esta cuenta?. ¡Diablos! para aquellos que no somos miembros de esta comunidad de paga tendremos que esperar no sé cuanto tiempo para poder disfrutar de esta Beta que se nota, está sensacional, un shooter en primer...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Así es amigos de <a
href="http://ecetia.com">Ecetia</a> y si después de leer el título de esta nota no han ido a encender su consolar <a
href="http://ecetia.com/tag/playstation-3">PlayStation 3</a> y puesto a descargar la Beta del multijugador de <a
href="http://ecetia.com/tag/killzone-3"><strong>Killzone 3</strong></a>, ¿que están esperando?. Lamentablemente <strong>esta es exclusiva para aquellos con suscripciones Plus</strong>, ¿ya empiezan a notar los beneficios de esta cuenta?. ¡Diablos! para aquellos que no somos miembros de esta comunidad de paga tendremos que esperar no sé cuanto tiempo para poder disfrutar de esta Beta que se nota, está sensacional, un <em>shooter</em> en primer persona -exclusivo de PlayStation 3-, que deseo tener en mis manos ya mismo.</p><p><img
class="aligncenter size-full wp-image-85889" title="Killzone 3-ISA" src="http://s2.ecetia.com/files/2010/11/Killzone-3-ISA.jpg" alt="" width="640" height="277" /></p><p>En el <a
href="http://blog.eu.playstation.com/2010/11/17/amazing-mid-november-treats-for-plus-members/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+SCEEBlog+%28blog.eu.playstation.com%29&amp;utm_content=Google+Reader">blog oficial de PlayStation Europa</a> han notificado lo anterior, no enviarán ninguna notificación por <em>email</em> o códigos para descargar, <strong>únicamente será necesario ingresar a la sección Plus de la PlayStation Network Store y buscar la Beta Multijugador de dicho título</strong>, después de descargarlo&#8230; ¡A disfrutar!.</p><p><strong>Killzone 3</strong> es un título que narra la guerra entre el ejercito ISA y los Helghast, todo esto en maravillosos escenarios y en combates llenos de acción y estupendos gráficos; esta nueva entrega de la saga <a
href="http://ecetia.com/tag/killzone">Killzone</a> está desarrollada por <a
href="http://ecetia.com/tag/guerrilla-games">Guerrilla Games</a>, será compatible con el nuevo control de movimiento de <a
href="http://ecetia.com/tag/sony">Sony</a>, el <a
href="http://ecetia.com/tag/playstation-move">PlayStation Move</a>, también será compatible con la tecnología 3D, esto ayudará a mejorar la experiencia de juego enormemente, aunque el hecho de poder controlar a nuestro personaje con el sistema Move pareciera ser un poco complicado, no lo podremos saber hasta no probarlo.</p><p><span
id="more-85887"></span></p><p><object
width="640" height="385"class="centro"><param
name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kw0szy_EPEw&#038;hl=es_MX&#038;feature=player_embedded&#038;version=3"></param><param
name="allowFullScreen" value="true"></param><param
name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed
src="http://www.youtube.com/v/kw0szy_EPEw&#038;hl=es_MX&#038;feature=player_embedded&#038;version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="385"class="centro"></embed></object></p><p>¿Adelante que esperas? Si tu eres miembro Plus, no te prives de jugar a esta Beta multijugador, quizá te lleves una grata sorpresa, después regresa aquí y cuéntanos tu experiencia.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2010/11/disponible-la-beta-de-killzone-3-hoy-por-tiempo-limitado-psn-europa/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Heavy Rain y el control que nunca fue</title><link>http://ecetia.com/2010/11/heavy-rain-y-el-control-que-nunca-fue</link> <comments>http://ecetia.com/2010/11/heavy-rain-y-el-control-que-nunca-fue#comments</comments> <pubDate>Thu, 11 Nov 2010 04:00:44 +0000</pubDate> <dc:creator>CésarInMEX</dc:creator> <category><![CDATA[Accesorios]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Sony]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <category><![CDATA[Heavy Rain]]></category> <category><![CDATA[PlayStation Move]]></category> <category><![CDATA[quantic dream]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=84928</guid> <description><![CDATA[Hace no mucho tiempo, Quantic Dream reveló un vídeo en donde mostraba algunas escenas que fueron eliminadas de Heavy Rain, título que mezcla una increíble historia y una manera completamente distinta de jugar, comparable únicamente con títulos anteriores de la misma desarrolladora francesa; sin lugar a dudas, Heavy Rain es un gran título, mismo que fue desarrollado exclusivamente para la consola PlayStation 3 y del cual resalto mucho la forma de jugar a este título, la interacción de los videojugadores con los personajes hacía que nos sumergiéramos cada vez más...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="alignright size-full wp-image-84966" title="MoveHeavyRain" src="http://s1.ecetia.com/files/2010/11/MoveHeavyRain.jpg" alt="" width="450" height="230" /></p><p>Hace no mucho tiempo, <a
href="http://ecetia.com/tag/quantic-dream">Quantic Dream</a> reveló <a
href="&lt;object width=&quot;640&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/h0Jfj6dKTV8?fs=1&amp;amp;hl=es_MX&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/h0Jfj6dKTV8?fs=1&amp;amp;hl=es_MX&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;">un vídeo</a> en donde mostraba algunas escenas que fueron eliminadas de <a
href="http://ecetia.com/tag/heavy-rain"><strong>Heavy Rain</strong></a>, título que mezcla una increíble historia y una manera completamente distinta de jugar, comparable únicamente con títulos anteriores de la misma desarrolladora francesa; sin lugar a dudas, <strong>Heavy Rain</strong> es un gran título, mismo que fue desarrollado exclusivamente para la consola <a
href="http://ecetia.com/tag/playstation-3">PlayStation 3</a> y del cual resalto mucho la forma de jugar a este título, la interacción de los videojugadores con los personajes hacía que nos sumergiéramos cada vez más en este excelente juego, ¿Que pensarían si les dijera que Quantic Dream tenía pensado<strong> desarrollar un control exclusivo</strong> <strong>para disfrutar al máximo Heavy Rain</strong>? uno completamente independientemente del nuevo <a
href="http://ecetia.com/tag/playstation-move">PlayStation Move</a>.</p><p>En <a
href="http://shogungamer.com/news/another-behind-scenes-video-heavy-rain-reveals-interesting-controller-prototype">otro vídeo</a> acerca de las escenas eliminadas de este título se mostró precisamente una especie de adaptador para el <a
href="http://ecetia.com/tag/dualshock-3">Dualshock 3</a>; con tres sensores de movimiento y la ayuda de la cámara <a
href="http://ecetia.com/tag/playstation-eye">PlayStation Eye</a>, este control de movimiento hacía posible realizar todas las acciones propias para desenvolvernos dentro de esta <em>película interactiva</em>, como podemos apreciar en la imagen que acompaña esta nota o en el vídeo, no parecía una manera muy cómoda de jugar, pero quizá fuera una más inmersiva; no importa si al final pudimos jugar con el control tradicional, <strong>Heavy Rain</strong> es un excelente título se juegue como se juegue, lamentablemente ya no pudimos seguir disfrutando de este título.</p><p><span
id="more-84928"></span></p><p><object
classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="640" height="385"class="centro" id="viddler"><param
name="movie" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/a0ba0e3d" /><param
name="allowScriptAccess" value="always" /><param
name="allowFullScreen" value="true" /><param
name="flashvars" value="fake=1"/><embed
src="http://www.viddler.com/simple_on_site/a0ba0e3d" width="640" height="385"class="centro" type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" flashvars="fake=1" name="viddler" ></embed></object></p><p>Esto, por que hace mucho que se anunció la cancelación de los capítulos descargables para Heavy Rain, precisamente por que el equipo de desarrollo de Quantic Dream centro toda su atención en la adaptación de este título para hacerlo compatible con el nuevo control de movimiento de <a
href="http://ecetia.com/tag/sony">Sony</a>, el PlayStation Move, cosa que a mas de uno nos indigno, ¿Como era posible que dejaran de realizar los capítulos por esta razón? Claro que ahora sé, hay muchos que disfrutan de Heavy Rain con PlayStation Move y es sensacional, solo espero que decidan continuar alargando esta historia y al final decidan lanzar los capítulos.</p><p>Retomando el tema principal, ¿Te hubiera gustado jugar a <strong>Heavy Rain</strong> con este control extraño? Pero&#8230; ¿No es más extraño jugar con el Move?</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2010/11/heavy-rain-y-el-control-que-nunca-fue/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>4</slash:comments> </item> <item><title>Playstation 3 a sólo 3 millones de igualar las cifras globales de Xbox 360</title><link>http://ecetia.com/2010/11/playstation-3-a-solo-3-millones-de-igualar-las-cifras-globales-de-xbox-360</link> <comments>http://ecetia.com/2010/11/playstation-3-a-solo-3-millones-de-igualar-las-cifras-globales-de-xbox-360#comments</comments> <pubDate>Wed, 10 Nov 2010 16:09:19 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[Consolas]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[Kinect]]></category> <category><![CDATA[PlayStation Move]]></category> <category><![CDATA[Previsiones]]></category> <category><![CDATA[Ventas]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=84886</guid> <description><![CDATA[¿Quién lo iba a decir? Kinect podría acabar siendo decisivo para la particular batalla comercial que mantienen Microsoft y Sony en pos del segundo puesto por consolas de sobremesa esta generación. IndustryGamers ha hecho públicas cifras que reportan unos 41.6 millones de Playstation 3 vendidas en todo el mundo frente a las 44.6 de Xbox 360. 3 millones de unidades separan a ambos sistemas cuando en mayo la distancia era de 4.4 millones. Desde entonces Xbox 360 ha vendido 4.3 millones y Playstation 3 5.6, lo que explica este importante...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s3.ecetia.com/files/2009/01/xbox360-ps3-e1289388802803.jpg" alt="" title="xbox360-ps3" width="450" height="223" class="alignright size-full wp-image-21774" /></p><p>¿Quién lo iba a decir? <a
href="http://ecetia.com/tag/kinect">Kinect</a> podría acabar siendo decisivo para la particular batalla comercial que mantienen Microsoft y Sony en pos del segundo puesto por consolas de sobremesa esta generación. <a
href="http://www.industrygamers.com/news/ps3-shaves-14-million-units-off-360s-lead-in-just-6-months/">IndustryGamers</a> ha hecho públicas cifras que reportan unos <strong>41.6 millones de Playstation 3</strong> vendidas en todo el mundo frente a las <strong>44.6 de Xbox 360</strong>.</p><p>3 millones de unidades separan a ambos sistemas cuando en mayo la distancia era de 4.4 millones. Desde entonces Xbox 360 ha vendido 4.3 millones y Playstation 3 5.6, lo que explica este importante recorte. <strong>¿Superará PS3 a 360 en un futuro próximo?</strong></p><p><strong>Jesse Divnich</strong>, analista de <em>EEDAR</em>, piensa que sí y apunta a finales de 2012 pese a que todas las previsiones auguren un <a
href="http://ecetia.com/2010/11/las-navidades-seran-de-kinect-segun-los-analistas">optimista futuro para la consola de Microsoft</a> motivado, en gran medida, por el éxito de Kinect:</p><p><span
id="more-84886"></span></p><blockquote><p>No tengo tan claro si PS3 superará a 360 en Norteamérica. ¿2014? ¿2016? Sabemos que PS3 tiene un largo ciclo vital por delante como reproductor de Blu-ray, mucho más que PS2 lo tuvo como lector de DVD, pero el fuerte empuje de los formatos digitales hace flaquear dicha previsión.</p></blockquote><blockquote><p>A diferencia de anteriores generaciones, la tercera posición no se encontrará muy separada del resto. Aún quedándose última en ventas, PS3 es una plataforma con enorme salud. Una compañía puede vender muchas consolas pero de nada sirve si luego sus usuarios no compran juegos activamente. Así, PS3 no tiene el problema que tuvo GameCube, por ejemplo.</p></blockquote><p>Hablando sobre los <strong>nuevos controles por movimiento</strong>, <strong>Divnich</strong> reconoce la fortaleza de Kinect pero pide que no se subestime a <a
href="http://ecetia.com/tag/playstation-move">Playstation Move</a>:</p><blockquote><p>Creo que ambos tienen el mínimo de calidad como para resultar atractivos al consumidor. Ahora todo depende del marketing y el apoyo third-party, algo en lo que Microsoft parece llevar la delantera. No obstante, aunque Move no venda tanto como Kinect no significa que sea un fracaso.</p></blockquote><blockquote><p>El éxito de Move dependerá del largo plazo, de una base que crecerá de forma lenta pero segura, al contrario de los booms comerciales de Wii y Kinect.</p></blockquote><p>¿Mi opinión? Si Kinect hace crecer la base de usuarios de 360 el segundo puesto estará cantado para Microsoft.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2010/11/playstation-3-a-solo-3-millones-de-igualar-las-cifras-globales-de-xbox-360/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>34</slash:comments> </item> <item><title>Impresiones de Virtua Tennis 4</title><link>http://ecetia.com/2010/10/impresiones-de-virtua-tennis-4</link> <comments>http://ecetia.com/2010/10/impresiones-de-virtua-tennis-4#comments</comments> <pubDate>Mon, 18 Oct 2010 19:07:26 +0000</pubDate> <dc:creator>Ricardo Lázaro</dc:creator> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Rumores]]></category> <category><![CDATA[Gamefest 2010]]></category> <category><![CDATA[PlayStation Move]]></category> <category><![CDATA[The Fight: Lights Out]]></category> <category><![CDATA[Virtua Tennis 4]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=82103</guid> <description><![CDATA[Hoy ha tocado el turno a hablar de juegos para PS3, primero fue el turno de Killzone 3 y Motorstorm 3: Apocalypse y de la tecnología 3D. Ahora es el turno de Virtua Tennis 4, de PlayStation Move pero también de las 3D. Ya conocéis de sobra este accesorio que en Ecetia hemos reseñado junto a sus primeros juegos como Kung Fu Rider, Sport Champions y Tumble. Pero falta una segunda hornada de títulos desarrollados para Move. Uno de los más esperados es Virtua Tennis 4, pues es una saga...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://ecetia.com/2010/10/impresiones-de-virtua-tennis-4/virtua-tennis-4-logo" rel="attachment wp-att-82141"><img
src="http://s3.ecetia.com/files/2010/10/Virtua-Tennis-4-Logo.jpg" alt="" title="Virtua-Tennis-4-Logo" width="450" height="201" class="alignright size-full wp-image-82141" /></a></p><p>Hoy ha tocado el turno a hablar de juegos para <strong>PS3</strong>, primero fue el turno <a
href="http://ecetia.com/2010/10/impresiones-de-killzone-3-y-motorstorm-3#more-82065">de Killzone 3 y Motorstorm 3: Apocalypse</a> y de la tecnología 3D. Ahora es el turno de Virtua Tennis 4, de PlayStation Move pero también de las 3D. Ya conocéis de sobra <a
href="http://ecetia.com/2010/09/playstation-move">este accesorio</a> que en Ecetia hemos reseñado junto a sus primeros juegos como <a
href="http://ecetia.com/2010/09/kung-fu-rider">Kung Fu Rider</a>, <a
href="http://ecetia.com/2010/09/sports-champions-2">Sport Champions</a> y <a
href="http://ecetia.com/2010/10/hipertextual-labs-tumble">Tumble</a>.</p><p>Pero falta una segunda hornada de títulos desarrollados para Move. Uno de los más esperados es <a
href="http://ecetia.com/tag/virtua-tennis-4">Virtua Tennis 4</a>, pues es una saga clásica pero adaptándose al control de Move, como ya lo hizo antes al Wiimotion Plus en Virtua Tennis 2009. Además en este caso también usando la tecnología 3D de Sony. El lanzamiento está previsto para el año que viene.</p><p>El juego de <strong>Sega</strong> nos dejó un sabor agridulce, en lo técnico sorprendente y en lo jugable decepcionante. Lo dejo de momento así, porque otra palabra acabada en &#8220;ente&#8221; podría causar graves problemas de salud en nuestros lectores</p><p><span
id="more-82103"></span></p><p><strong>Virtua Tennis 4</strong> destaca sobre todo en el apartado visual. Jugamos en 3D y a diferencia de Gran Turismo 5 o Killzone 3, el efecto de 3D es muy acusado. Se aprecia enormemente, la pista de tenis parece que tiene profundidad. Este efecto lo hace más inmersivo gracias a una vista subjetiva que lo hace más espectacular aunque en lo jugable deja bastante que desear como ahora comentaremos. El <strong>efecto 3D</strong> se iguala al de Motorstorm 3: Apocalypse pero lo bueno es que no empobrece los gráficos como sucede con el juego de conducción o en otros títulos.</p><p>Donde mejor se aprecia el trabajo técnico que ha hecho Sega con este juego es en las repeticiones de los golpes a camara lenta. Nosotros jugamos con <strong>Federer</strong> y además de estar perfectamente representado en estas repeticiones, aparecía más cercano al jugador que las gradas. La bola golpeada por la raqueta en cámara lenta en unas convincentes 3D es todo un alarde técnico y enamora desde el primer momento.</p><p><a
href="http://ecetia.com/2010/10/impresiones-de-virtua-tennis-4/virtua-tennis-4-2" rel="attachment wp-att-82142"><img
src="http://s2.ecetia.com/files/2010/10/Virtua-Tennis-4.jpg" alt="" title="Virtua Tennis 4" width="450" height="252" class="alignleft size-full wp-image-82142" /></a></p><p>Pero después de tantas alabanzas viene la parte triste de todo esto, y es que si en los gráficos es extraordinario en el <strong>apartado jugable es lamentable</strong>. Bien cierto que es una demo y que solamente jugamos un partido pero la sencillez y lo mal que funcionaba el sistema echan para atras a cualquiera. El primer error es la vista subjetiva que supongo que se ha usado para que el jugador se sienta en la piel del tenista, pero al final lo que se consigue es no tener referencias espaciales de donde está la bola y de cuando hay que golpearla. Así que al final lo que haremos es golpear ilusoriamente la pelota como tres veces para asegurarnos de que la devolvemos de verdad.</p><p>En cuanto a la <strong>jugabilidad</strong>, el tenista se mueve solo. Nosotros solamente nos tenemos que preocupar en golpear la bola que en teoría responde a nuestro golpe, ya sea en la potencia o en la dirección. Aunque es cierto que estas sutilezas no las descubrí mientras jugaba. Lo que se hecha mucho en falta es poder controlar al personaje. Pues no es lo mismo que la cpu tome por ti decisiones tan importantes como subir a la red o no, que seas tu quien decida en que momento debes buscar un revés o irte a la red. Igualmente una cámara en tercera persona facilitaría las cosas para golpear la pelota.</p><p>Esta enorme <strong>sencillez</strong> esperemos que se vea rectificado, y esto sea solo un modo, pero a la hora de jugar verdad podamos mover a nuestro tenista en una agradable tercera persona. En fin, como en los juegos de tenis de toda la vida. Porque quizás como demostración de las posibilidades de Move está bien (aunque en realidad no lo esta) pero para jugar al tenis mejor como toda la vida, ya sea con control gestual o con mando de toda la vida. Es un <strong>juego con potencial</strong> pero esperemos que no intenten reinventar el género y aprovechen el Move pero sin experimentos raros.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2010/10/impresiones-de-virtua-tennis-4/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Hipertextual Labs: Tumble</title><link>http://ecetia.com/2010/10/hipertextual-labs-tumble</link> <comments>http://ecetia.com/2010/10/hipertextual-labs-tumble#comments</comments> <pubDate>Tue, 05 Oct 2010 19:00:58 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Rumores]]></category> <category><![CDATA[PlayStation Move]]></category> <category><![CDATA[Tumble]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=80286</guid> <description><![CDATA[Playstation Move lleva ya unos cuantos días a la venta, los justos para hacerme reparar que su propuesta, aunque más precisa que la solución previa de Nintendo, poco aporta a una experiencia jugable que repite aquí los mismos patrones de los que ya nos cansamos en su día. Jugados a fondo todos y cada uno de los títulos ofertados de inicio, entendemos que resultan ideales para un alquiler, como protagonistas de una divertida reunión de amigos, pero nada convincentes cuandos nos quedamos con ellos a solas. Sí, Sports Champions es...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2010/10/tumble-ps3-41330-e1286303006577.jpg" alt="" title="tumble-ps3-41330" width="450" height="246" class="alignright size-full wp-image-80481" /></p><p><strong><a
href="http://ecetia.com/tag/playstation-move">Playstation Move</a></strong> lleva ya unos cuantos días a la venta, los justos para hacerme reparar que su propuesta, aunque más precisa que la solución previa de Nintendo, poco aporta a una experiencia jugable que repite aquí los mismos patrones de los que ya nos cansamos en su día.</p><p>Jugados a fondo todos y cada uno de los títulos ofertados de inicio, entendemos que resultan ideales para un alquiler, como protagonistas de una divertida reunión de amigos, pero nada convincentes cuandos nos quedamos con ellos a solas.</p><p>Sí, <a
href="http://ecetia.com/2010/09/sports-champions-2">Sports Champions</a> es un juego muy correcto, pero a las dos partidas la pereza nos invade y la apetencia a raquetear o lanzar flechas ante la atenta mirada del gato deja de hacer acto de presencia. Es complicado que frecuentemos <em>Move</em> pasado el factor sorpresa inicial. O eso pensaba yo hasta que probé <strong>Tumble</strong>.</p><p><span
id="more-80286"></span></p><p>De hecho, de los primeros juegos compatibles, han sido los descargables los que más me han convencido. Pareciese que, precisamente por ser títulos menores, exentos de la presión que sí padecen los estandartes del periférico, han terminado heredando la<strong> originalidad y diversión</strong> a priori destinada a éstos últimos.</p><p>Me vengo a referir especialmente a <em>Echochrome II</em>, del que sólo tenemos una demostración que ha conseguido ponernos los dientes largos y ha demostrado que, más que la precisión, lo que puede hacer grande a <em>Move</em> es el ingenio con que se aplique al gameplay.</p><p>Curiosamente y para llevarme la contraria, lo que me ha cautivado de <em>Tumble</em> ha sido precisamente lo contrario: hasta que no probé este juego no fui consciente de la<strong> quirúrgica precisión</strong> con la que tanto se nos vendió <em>PSMove</em>.</p><p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2010/10/17330Tumble0051-640x360.jpg" alt="" title="17330Tumble0051" width="640" height="360" class="aligncenter size-large wp-image-80482" /></p><p>El mecanismo del juego es simple. De hecho no tiene nada de original. Hemos visto retazos del mismo en títulos como <em>Boom Blox</em> o <em>Angry Birds</em> pero muy especialmente en el popular <strong>Jenga</strong>, el juego de mesa capaz de desquiciarnos y divertirnos a partes iguales. Aquí la fórmula es generalmente inversa: se nos proporcionan una serie de formas geométricas que deberemos ir apilando hasta <strong>alcanzar la máxima altura posible</strong>. Por supuesto a mayor altitud más dificultad por el tambaleo del conjunto, al que poco favor hacen algunas piezas de morfología bastante incordiante, por decirlo finamente.</p><p>¿Dónde está la gracia del asunto? <em>PSMove</em> responde tan exquisitamente bien, que aún desde el sofá (es más cómodo jugar sentado como el propio juego recomienda) <strong>nos parece estar dentro de la pantalla</strong>, colocando las fichas con nuestras propias manos. Aunque no se antoja necesario, podemos recalibrar <em>Move</em> a golpe de botón en un segundo así como rotar o elevar la cámara a nuestra antojo alrededor del atril en torno al cual se desarrolla el juego.</p><p>Dicho de otra manera, <em>Tumble </em>y <em>Move</em> parecen haber nacido el uno para el otro y la extrema sensibilidad del segundo no lastra la experiencia, al contrario, se ha conseguido que su progresivo dominio sea la verdadera chicha de este puzle. Dominio que ya tendrán de por sí aquellos a los que menos tiemble el pulso.</p><p>El modo para un jugador se articula en <strong>13 zonas</strong>, cada una dividida en varias fases que van variando la idea original (construye la torre más alta que puedas) de mil y una formas. Así, lo mismo colocaremos minas explosivas a una pila ya edificada para intentar que sus piezas salgan volando lo más lejos posible, que intentamos colocar en una pequeña superficie el mayor número de formas. También se juega con la inclinación de la base que nos sirve de soporte, se nos pide guiar un láser a través de espejos que hemos de disponer convenientemente&#8230;</p><p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2010/10/17327Tumble0021-640x360.jpg" alt="" title="17327Tumble0021" width="640" height="360" class="aligncenter size-large wp-image-80483" /></p><p>Eso es lo bueno de <em>Tumble</em>, que al conocerlo crees que se volverá repetitivo a las pocas fases cuando ocurre todo lo contrario: <strong>cada nueva propuesta es aún más ingeniosa</strong> (y retorcida) que la anterior. Por eso dejaré que seáis vosotros mismos los que las descubráis.. Algunas pruebas pueden llegar a sobrecalentaros el cerebro, aviso.</p><p>En el plano técnico destacan las <strong>excelentes físicas</strong> de los distintos materiales que se nos presentan (no pesan lo mismo cristal que poliestireno y por tanto nuestra estrategia de apile debe cambiar) y el impoluto acabado del conjunto (sin imperfección gráfica alguna). Todo es muy sobrio, entornos que pareciesen vacíos platós de televisión y que terminan dotando de cierto encanto al juego.</p><p>Este es uno de esos títulos en los que <strong>una voz nos acompaña a cada golpe de botón</strong>: se agradecen sus explicaciones al comienzo pero puede resultar bastante insoportable tras la enésima lectura de todos y cada uno de los enunciados que aparecen en pantalla. Esta sobria (nuevamente) locución femenina no desentona en la estética global, pero si no os lleváis bien con ella desde un primer momento seguramente ya no habrá nada que hacer por salvar vuestra relación.</p><p>La banda sonora bebe de<strong> ritmos electrónicos</strong> muy apropiados y nunca llega a hacerse repetitiva (a no ser que no gustéis en absoluto de su tipología) algo muy de agradecer teniendo en cuenta que en muchos desafíos los temas nos acompañarán bastantes minutos.</p><p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2010/10/Tumble-02-640x360.jpg" alt="" title="Tumble-02" width="640" height="360" class="aligncenter size-large wp-image-80480" /></p><p><em>Tumble</em> cuenta también con un completísimo modo <strong>multijugador</strong> en el que contamos con dos opciones: los torneos (gana el jugador que más veces resulte victorioso de una serie de pruebas) y las partidas rápidas: diferentes zonas en las que escoger un desafío concreto y lanzarse a disputarlo de forma directa.</p><p>Aquí las mecánicas son también muy dispares aunque parten de una misma raíz: cada jugador va amontonando las piezas que le correspondan en una torre que ambos van construyendo conjuntamente por turnos. Aquel que primero se haga con la supremacía del monolito (por el color de sus piezas) gana. Podremos jugar tanto a un <em>Move</em> que cambie de manos como a dos a la vez, existiendo retos específicos para esta situación de lo más interesante.</p><div
class="nota"><strong>9/10</strong></div><p>Concluyendo, <em>Tumble</em> es un juego a medio camino<strong> entre el género puzle y la habilidad</strong> que demuestra realmente cuan preciso es <em>Playstation Move</em>. Precisión que sabe canalizar de mil y una formas, a cada cuál más divertida, con el punto justo de frustración de por medio. Si sólo podéis adquirir un juego compatible, que sea éste.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2010/10/hipertextual-labs-tumble/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> </channel> </rss>
