Kamiya llevará la acción 3D a un nuevo nivel

O al menos esa es la intención del creador de Devil May Cry. Hideki Kamiya estuvo también implicado en el desarrollo de los dos primeros Resident Evil, y es el diseñador de los atípicos Viewtiful Joe y Okami.

Con este impresionante currículum respaldándole, dirige unas cuantas palabras a todos aquellos interesados en su último proyecto, Bayonetta, en la web oficial del juego. Atención que sus impactantes.

¿Cuánto han evolucionado los juegos de acción 3D desde que marcamos el camino con DMC? ¿Podéis decir incluso que hayan evolucionado? Hace siete años, lo dimos todo con Devil May Cry. Pero desde entonces, es como si el tiempo se hubiera detenido para el género de la acción 3D, como si no hubiera voluntad de llevar a los usuarios más lejos. Hay mucho más que debe hacerse ahora. Y somos los únicos que pueden encargarse de esa tarea. Esa es la chispa que ha encendido el fuego dentro de mi.

“Llevar la acción 3D a una Nueva Dimensión.” Con esa meta en mente, vamos a volver a poner de nuevo en marcha el reloj de la acción 3D. Una vez dimos nacimiento a la auténtica acción 3D, ahora volvemos para desatar una nueva verdad al mundo. Una verdad que sólo nosotros podemos crear. Probaremos esto con BAYONETTA. Créenos. La espera valdrá la pena.

Más que grandes palabras. ¿Qué opináis de las palabras de Kamiya? ¿Una verdadera profecía de que Bayonetta vendrá para cambiarlo todo o una vacilada por todo lo alto? Vosotros juzgaréis.

Enlace: Bayonetta director throws down gauntlet

26 de Mayo de 2008 @ 23:25
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Habrá secuela de MadWorld

Aunque no veremos a MadWorld en las tiendas hasta el año que viene, Platinum Games ya se ha apresurado a anunciar que su última creación para Wii tendrá una secuela.

No alcanzo a comprender por qué darse tanta prisa en hablar de secuelas cuando el juego ni ha salido, ni ha terminado su desarrollo, y ni hay forma de saber siquiera si venderá bien, máxime cuando se trata de un proyecto tan atípico y para un público tan concreto.

El hecho de que se anuncien secuelas tan pronto me hace pensar que no estaremos ante una obra completa y redonda, sino de un capítulo más dentro de una serie, con un final completamente abierto.

Por cierto, tenéis nuevas imágenes del juego en la galería de abajo, después del salto.

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20 de Mayo de 2008 @ 23:27
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MadWorld, demasiado gore para Japón

El brutal juego de Platinum Games se ha convertido automáticamente en uno de los más esperados del catálogo de Wii. SEGA ya ha confirmado su lanzamiento durante el primer cuarto de 2009 tanto en América como en Europa.

Pero… ¿Qué ocurre con Japón? MadWorld no ha sido anunciado allí, es más, carece de una web promocional en SEGA Japón, a diferencia de los otros proyectos de Platinum Games, Infinite Line y Bayonetta.

En Japón son mucho menos tolerantes con la ultraviolencia en los videojuegos que en Occidente, y eso podría jugar en contra de la arriesgada apuesta de Platinum Games y SEGA. Podría darse el caso de que MadWorld no llegara a distribuirse en Japón, o recibiera una severa censura como ya les pasara a No More Heroes, Resident Evil 4 y Dead Rising.

Una imagen vale más que mil palabras (y un vídeo más que diez mil). Tenéis el tráiler del juego en buena calidad después del salto.

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17 de Mayo de 2008 @ 11:30
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