
Hoy sale a la venta PixelJunk Eden y desde le PlayStation.blog nos han llenado de información interesante sobre el título que incluye los primeros Trofeos de PlayStation 3 que podremos ganar para empezar a engrosar nuestra colección.
De momento han confirmado que se te permitirá grabar 10 minutos de tu sesión de juego y grabarla en tu XMB o subirla a YouTube. También podrás jugar desde tu PSP porque es compatible con la función PSP remote Play.
Después del salto les dejo el listado con todos los trofeos que podrán conseguir con PixelJunk Eden:
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Desde hace tiempo le he seguido la pista a Pixel Junk Eden porque me encantan los tonos vibrantes y la estética del título pero para ser sinceros no tenía ni idea de que demonios iba a salir de ese juego.
Pero hoy por fin he entendido de que va la cosa gracias a Deb Mars and Matt Morton que han explicado el modo de juego en el PlayStation.Blog Tengo que decir que me ha resultado muy graciosete y por los 9.99 dólares (aproximados) que va a costar creo que será uno de los que caiga directamente.
En el juego tendremos un jardín y es nuestro deber desarrollarlo, para ello podemos visitar otros jardines para coleccionar polen y hacer crecer plantas hasta conseguir una especie de semilla para nuestro propio jardín.
A medida que vamos incluyendo plantas nuevas podremos acceder a más lugar y por supuesto a nuevos jardines. Puedes jugar en modo cooperativo con otras dos personas pero solo de manera local durante un total de 50 niveles.
En fin que me ha resultado algo muy diferente y gracioso y definitivamente me han dejado con ganas de probarlo.
Tras dos entregas como PixelJunk Monsters y PixelJunk Racers que lograron despertar la curiosidad de un buen puñado de usuarios de Playstation 3, Q-Games ha mostrado durante el primer día de la Game Developes Conference su próximo título, PixelJunk Eden. Un título con una fusión realmente increíble entre su aspecto gráfico y sonoro, siguiendo la línea de otros juegos del Network como flOw o Everyday Shooter.
En esta ocasión nuestro objetivo será ir capturando polen que permita ir creciendo a las plantas que nos servirán como soporte, permitiéndonos conseguir combos y objetos en el entorno que nos permitan nuevas posibilidades.
Dylan Cuthbert, presidente de Q-Games también ha aprovechado la presentación para hablar sobre porque este tipo de juegos de la PSN sacan sus demos mucho después de que salga o el juego, o incluso no saca demo alguna. Según Cuthbert, es mejor retrasar las demos de los juegos, porque los primeros compradores de tu juego, los cuales han invertido dinero en su compra, tienden a hablar más positivamente del juego en el que se han gastado sus euros que aquellos jugadores que se bajan una demo gratuita y juegan al juego cinco minutos sin profundizar mucho en él.
Desde luego, un argumento interesante…
Enlace: GDC 08: PixelJunk Eden revealed