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	<title>Ecetia &#187; Pirateria</title>
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	<description>Amor por los videojuegos</description>
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		<title>Un estudio asegura que el 57% de los usuarios de PC tiene software pirata</title>
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		<pubDate>Thu, 17 May 2012 21:15:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Serrano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Business Software Alliance]]></category>
		<category><![CDATA[Pérdidas]]></category>
		<category><![CDATA[Pirateria]]></category>
		<category><![CDATA[Robert Holleyman]]></category>

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		<description><![CDATA[Las copias de software ilegales son un problema para toda la industria que cada vez es más grande. Un estudio de Business Software Alliance alerta sobre el importante crecimiento del uso de software ilegal entre los usuarios, para ser concretos, el 57% de los usuarios de PC alrededor del mundo tiene algún programa pirateado en su equipo. Se trata de un porcentaje importante, que muestra que más de la mitad de los usuarios no respeta la legalidad de todo el software que utiliza. Este porcentaje es una media mundial, pero...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-133443" title="software_pirata" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/software_pirata-800x466.jpg" alt="" width="800" height="466" /></p>
<p>Las copias de software ilegales son un problema para toda la industria que cada vez es más grande. Un estudio de <a href="http://www.bsa.org/country/News%20and%20Events/News%20Archives/global/05152012-idc-globalpiracystudy.aspx" target="_blank"><strong>Business Software Alliance</strong></a><strong></strong> alerta sobre el importante crecimiento del uso de software ilegal entre los usuarios, para ser concretos, el<strong> 57%</strong> de los usuarios de PC alrededor del mundo tiene algún programa pirateado en su equipo. Se trata de un porcentaje importante, que muestra que más de la mitad de los usuarios no respeta la legalidad de todo el software que utiliza. Este porcentaje es una media mundial, pero los datos por zonas muestran la tendencia en el uso de software pirata.</p>
<p>El estudio continúa con más cifras, afirmando que, actualmente, hay <strong>$6 300 millones</strong> de pérdidas por todos estos programas que han sido pirateados en el año 2011, lo que supone un aumento de cara a los <strong>$5 800 millones</strong> que hubo en el año 2010, y que los países en desarrollo, sobre todo China, son los que tienen las cifras más abultadas. El motivo es la proliferación de dispositivos, que han propiciado un aumento del consumo de software, y también del consumo pirata.</p>
<p>Los usuarios que más programas ilícitos tienen parecen ser los jóvenes masculinos, aunque, como punto a favor, también se apunta que estos son los que más lo compran lícitamente.</p>
<p>Como medida para combatir el uso fraudulento de software, la compañía responsable del estudio ha recomendado una mayor atención de las autoridades a la hora de perseguir y concienciar sobre el problema que supone no respetar la legalidad del software, tal y como se puede apreciar en las declaraciones del Presidente y Director Ejecutivo de  <strong>Business Software Alliance</strong> (BSA), <strong>Robert Holleyman</strong></p>
<blockquote><p>&#8220;Si el 57 por ciento de los consumidores admitieran que roban, las autoridades reaccionarían aumentando las patrullas de policía y las sanciones. La piratería de software requiere una respuesta igualmente contundente como una educación pública y aplicar leyes más fuertes&#8221;.</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Epic archivó la secuela de Bulletstorm</title>
		<link>http://ecetia.com/2012/04/epic-archivo-la-secuela-de-bullestorm</link>
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		<pubDate>Tue, 10 Apr 2012 19:05:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Belvedere</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Bulletstorm]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[Mike Capps]]></category>
		<category><![CDATA[People Can Fly]]></category>
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		<description><![CDATA[Mike Capps, presidente de Epic Games, le confirmó a Gamespot que el estudio polaco People Can Fly estuvo trabajando durante cierto tiempo en la secuela de Bulletstorm pero el equipo de desarrollo fue movido hacia otro proyecto ya que dicho juego fue &#8220;archivado&#8221; hasta nuevo aviso. Capps declaró que a Epic le &#8220;encantaría&#8221; volver a la franquicia Bulletstorm y agregó que pensamos mucho sobre una secuela, e incluso habíamos comenzado a desarrollarlo, pero encontramos un proyecto que creímos que era más apropiado para People Can Fly. No lo hemos anunciado aún, pero...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img class="aligncenter size-full wp-image-129797" title="bulletstorm" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/04/bulletstorm.jpg" alt="" width="500" height="378" />Mike Capps</strong>, presidente de <strong><a href="http://ecetia.com/tag/epic-games" target="_blank">Epic Games</a></strong>, le confirmó a <a href="http://www.gamespot.com/news/epic-shelved-bulletstorm-sequel-6370603" target="_blank"><strong>Gamespot</strong> </a>que el estudio polaco <strong>People Can Fly</strong> estuvo trabajando durante cierto tiempo en la secuela de <strong>Bulletstorm</strong> pero el equipo de desarrollo fue movido hacia otro proyecto ya que dicho juego fue &#8220;archivado&#8221; hasta nuevo aviso.</p>
<p>Capps declaró que a Epic le &#8220;encantaría&#8221; volver a la franquicia Bulletstorm y agregó que</p>
<blockquote><p>pensamos mucho sobre una secuela, e incluso habíamos comenzado a desarrollarlo, pero encontramos un proyecto que creímos que era más apropiado para <strong><a href="http://ecetia.com/tag/people-can-fly" target="_blank">People Can Fly</a></strong>. No lo hemos anunciado aún, pero lo estaremos haciendo muy pronto. (&#8230;)<strong>Creo que hay más para hacer con Bulletstorm</strong>. Demonios, de alguna manera terminé queriendo más. Me encantaría ver otro proyecto, pero ahora no tenemos nada que comentar sobre eso.</p></blockquote>
<p>Con respecto al original Bulletstorm, Capps dijo que el divertido e irreverente FPS no llegó a cubrir las expectativas de su publisher, Electronic Arts: &#8220;Creo que Bulletstorm fue un éxito para la crítica, y creo que mucha gente realmente <strong>disfrutó ver algo nuevo.</strong> Desde una perspectiva de ventas fue bueno, pero no increíble, y creo que <strong>EA estaba esperando que vendamos más&#8221;.</strong></p>
<p>Por otro lado el presidente de Epic declaró que la versión de PC fue dañada por la piratería: &#8220;Hicimos la versión de PC de Bulletstorm, y no vendió bien y creo que en <strong>gran parte fue por la piratería</strong>. No fue el mejor porteo de PC de la historia, seguro, pero la piratería fue también un gran problema.&#8221;</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Encontramos la copia de Duke Nukem Forever más cara del mundo</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Mar 2012 11:10:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Belvedere</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Duke Nukem Forever]]></category>
		<category><![CDATA[Pirateria]]></category>
		<category><![CDATA[PS Vita]]></category>
		<category><![CDATA[subida de precio]]></category>

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		<description><![CDATA[Esto no es una noticia ni nada, es más una curiosidad que quiero compartir con ustedes. Tampoco sé si es la copia más cara del mundo a decir verdad, pero si no lo es no estará muy lejos de serlo. Esta foto me la pasó un amigo de un foro de gamers llamado Gameshock en Facebook, quién encontró esta copia del infame Duke Nukem Forever para Xbox 360 en un local de una cadena muy famosa en Argentina llamada Compumundo que no se caracteriza por sus bajos precios, pero esto ya...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-127061" title="duke nukem forever" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/03/duke-nukem-forever-450x600.jpg" alt="" width="450" height="600" /></p>
<p>Esto no es una noticia ni nada, es más una curiosidad que quiero compartir con ustedes. Tampoco sé si es la copia más cara del mundo a decir verdad, pero si no lo es no estará muy lejos de serlo. Esta foto me la pasó un amigo de un foro de gamers llamado <a href="http://www.facebook.com/groups/gameshockfb/" target="_blank"><strong>Gameshock</strong> </a>en Facebook, quién encontró esta copia del infame <strong>Duke Nukem Forever</strong> para Xbox 360 en un local de una cadena muy famosa en <strong>Argentina</strong> llamada <strong>Compumundo</strong> que no se caracteriza por sus bajos precios, pero esto ya es demasiado. Como pueden ver en la foto este juego se vende en esta cadena al pavoroso precio de <strong>679 pesos argentinos</strong>. Para que se den una idea de lo caro esto significa les digo que:</p>
<p>Son alrededor de <strong>155 dólares</strong></p>
<p>Son alrededor de <strong>118 euros. </strong></p>
<p>Y estamos hablando de Duke Nukem Forever<strong>.</strong> Uno de los peores juegos lanzados en los últimos tiempos y que hace poco menos de un par de semanas apareció en <strong>Steam</strong> por<strong> sólo 5 dólares </strong>en su versión PC.</p>
<p>Y después mucha gente se pregunta porqué en <strong>Latinoamérica</strong> la gente piratea tanto. Que quede bien claro antes que empiecen a criticar: no quiero justificar en absoluto la piratería, pero con estos precios abusivos muchas veces la gente no tiene otra posibilidad que hacerlo, ya que de por sí las consolas no son nada baratas como suelen ser en algunos países de <strong>Europa</strong> y <strong>Estados Unidos</strong>, donde el negocio es vender juegos y no consolas. Para que tengan una idea la nueva PS Vita en Argentina llega a costar unos 480 dólares en su versión más barata (sale 300 en USA), llegando a cotizar unos 650 en algunos lugares la versión 3G sin ningún juego.</p>
<p>Lo peor de este abuso es que mucha gente que no sabe nada de videojuegos suele ir primero a estos lugares para comprarles a sus hijos sus consolas y juegos, por lo que es muy posible <strong>que haya gente que pagó este precio por esta aberración. </strong></p>
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		<title>PS Vita y la piratería</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 11:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juan Chaparro</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Pirateria]]></category>
		<category><![CDATA[Shuhei Yoshida]]></category>
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		<description><![CDATA[Si ya costó piratear PS3, los piratas tendrán aún más problemas con PS Vita. Esto es, en resumidas cuentas, lo que a querido decir el responsable de Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, en la revista Kotaku en una entrevista sobre la inminente salida de esta consola en el mercado occidental. Yoshida afirma que uno de los grandes problemas de PSP fue la piratería, la cual hizo que muchas desarrolladoras no apoyasen a esta plataforma tanto como cabría esperar. Por eso, durante los ocho años de desarrollo de PS Vita, se...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2012/02/ps-vita1.jpg" alt="" title="ps-vita" width="580" height="363" class="aligncenter size-full wp-image-125652" /></p>
<p>Si ya costó piratear <strong><a href="http://base.hipertextual.com/sony/playstation-3/">PS3</a></strong>, los piratas tendrán aún más problemas con <strong><a href="http://base.hipertextual.com/sony/playstation-vita/">PS Vita</a></strong>. Esto es, en resumidas cuentas, lo que a querido decir el responsable de <strong>Sony Worldwide Studios</strong>, <strong>Shuhei Yoshida</strong>, en la revista <a href="http://kotaku.com/" target="_blank">Kotaku</a> en una entrevista sobre la inminente salida de esta consola en el mercado occidental.</p>
<p>Yoshida afirma que uno de los grandes problemas de <strong>PSP</strong> fue la piratería, la cual hizo que muchas desarrolladoras no apoyasen a esta plataforma tanto como cabría esperar. Por eso, durante los ocho años de desarrollo de PS Vita, se han querido centrar en este tema, mejorando el sistema anti-piratería de PS3. Incluso han recurrido al mismo equipo de personas que hicieron posible la seguridad de su consola de sobremesa para esta nueva portátil.</p>
<blockquote>
<p>Me gustaría creer que en PS Vita estamos mejor preparados y continuamos luchando contra la piratería. Fue una de las razones por el cual el apoyo de las editoras a PSP se vio afectado […] fue una dura lección que aprendimos.</p>
</blockquote>
<p>Durante esa misma entrevista, Yoshida no ha parado de elogiar su nuevo producto, y es que a falta de apenas una semana para que se ponga a la venta en occidente, y con la enorme campaña publicitaria que tiene a sus espaldas, todos los esfuerzos son pocos para que PS Vita se consagre como una de las grandes consolas de esta generación.</p>
<blockquote>
<p>[Hemos puesto] corazón, mente, dinero y mucho esfuerzo en crear contenido, y también en tener una buena cartera de juegos para el lanzamiento del sistema.</p>
</blockquote>
<p>He de recordar que, aunque Sony pidió al Congreso de los Estados Unidos una ley que regulase la piratería,<strong> nunca ha apoyado la ley SOPA</strong> en concreto.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Manuales de página y media</title>
		<link>http://ecetia.com/2012/01/manuales-de-pagina-y-media</link>
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		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 16:00:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Destacado]]></category>
		<category><![CDATA[Edición Coleccionista]]></category>
		<category><![CDATA[importación]]></category>
		<category><![CDATA[Manual de instrucciones]]></category>
		<category><![CDATA[Nostalgia]]></category>
		<category><![CDATA[Packaging]]></category>
		<category><![CDATA[Pirateria]]></category>

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		<description><![CDATA[El otro día me hice con una copia de Batman: Arkham City. Para mi sorpresa, en su interior encontré un código de descarga (intento de hacernos colar como regalo lo que ya debería venir desbloqueado) y un panfleto con información sobre garantía y seguridad. ¿Y el manual de instrucciones? Algo similar me ocurrió con Battlfield 3: propaganda y nada más. De hecho, los juegos que sí incluyen a nuestro amigo impreso, están optando por desangelados formatos en blanco y negro: un par de páginas sin captura alguna. Que sí, que...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s1.ecetia.com/files/2012/01/Batman.jpg" alt="" title="Batman" width="800" height="450" class="aligncenter size-full wp-image-123556" /></p>
<p>El otro día me hice con una copia de <a href="http://ecetia.com/tag/batman-arkham-city">Batman: Arkham City</a>. Para mi sorpresa, en su interior encontré un código de descarga (intento de hacernos colar como regalo lo que ya debería venir desbloqueado) y un panfleto con información sobre garantía y seguridad. ¿Y el <strong>manual de instrucciones</strong>?</p>
<p>Algo similar me ocurrió con <a href="http://ecetia.com/tag/battlefield-3">Battlfield 3</a>: propaganda y nada más. De hecho, los juegos que sí incluyen a nuestro amigo impreso, están optando por desangelados formatos en blanco y negro: un par de páginas sin captura alguna.</p>
<p>Que sí, que la utilidad de los manuales de instrucciones se encuentra en tela de juicio y que para algo están los tutoriales, lo sé, pero que no me cobren los 70 euros de antaño por un producto de presentación sosa a rabiar.</p>
<p>Cualquier impresión sale por un ojo de la cara, así que las <strong>distribuidoras</strong> deberían ahorrarnos esos euros de más si es que ellas han hecho lo propio al prescindir del papel. Eso, u ofrecernos manuales que realmente valgan la pena, que justifiquen el precio que nos cobran por cada <em>packaging</em>.</p>
<p>Pondré de ejemplo a <a href="http://ecetia.com/tag/nintendo">Nintendo</a>: sus manuales suelen ser muy completos, a color, repletos de ilustraciones y capturas&#8230; vamos, un libreto de los de toda la vida, de esos que uno ojeaba de niño cada vez que mamá nos obligaba a apagar la consola e irnos a dormir.</p>
<p>No solo debería recuperarse dicho formato, sino potenciarlo, pues son esta clase de añadidos los que nos apartan en buena medida de la <strong>piratería</strong>. Lo que hoy en día nos ofrecen por 15 euros más en el marco de una edición coleccionista (manuales estilo cómic, bandas sonoras, merchandising&#8230;) debería ser estándar, ¿no creéis?</p>
<p>Supongo que es mucho pedir, pero en cualquier caso la última palabra la tenemos los usuarios. Si dejásemos que comprar <strong>coleccionistas</strong> a precio de oro, si protestásemos con mayor énfasis por lo escueto en contenidos de las ediciones corrientes, tal vez la cosa cambiaría.</p>
<p>Mientras tanto, aquí un servidor seguirá importando de aquellos mercados en que los precios se ajusten a la presentación física de cada juego. O lo que es lo mismo, pagando 25 euros por un <em>Batman: Arkham City</em> con manual de página y media.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Paralizada la aprobación de la Ley SOPA</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 13:05:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Utrilla</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cultura]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Pirateria]]></category>
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		<description><![CDATA[Según informa el periódico El PAÍS, la votación para la polémica Ley SOPA contra la piratería  ha sido paralizada. La cámara de representantes de EEUU ha decidido archivar la propuesta y no llevar a cabo la votación hasta unificar criterios y elaborar una nueva propuesta que acerque más a todas las posturas. Esta ley, que muchos tachan de restrictiva (y no sin fundamento), ha estado envuelta en polémica desde el mismo día que salió a la luz. Apoyada y promovida enérgicamente por productoras de Hollywood, el mundo de la música...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-123194" title="Internet" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/01/marketing_1-745x600.jpg" alt="" width="745" height="600" /></p>
<p>Según informa el periódico El PAÍS, la votación para la polémica<strong> Ley SOPA contra la piratería  <a href="http://www.elpais.com/articulo/tecnologia/Congreso/EE/UU/congela/ley/SOPA/encontrar/consenso/elpeputec/20120114elpeputec_2/Tes" target="_blank">ha sido paralizada</a></strong>. La cámara de representantes de EEUU ha decidido archivar la propuesta y no llevar a cabo la votación hasta unificar criterios y<strong> elaborar una nueva propuesta</strong> que acerque más a todas las posturas.</p>
<p>Esta ley, que muchos tachan de restrictiva (y no sin fundamento), <strong>ha estado envuelta en polémica desde el mismo día que salió a la luz</strong>. Apoyada y promovida enérgicamente por productoras de Hollywood, el mundo de la música y todas las empresas relacionadas con la distribución de material protegido bajo derechos de autor (incluidas distribuidoras de videojuegos como EA), ha hecho que las empresas relacionadas con internet pongan el grito en el cielo.  <a href="http://ecetia.com/tag/google" target="_blank">Google</a>, <a href="http://ecetia.com/tag/facebook" target="_blank">Facebook</a>, Yahoo, eBay, Twitter, LinkedIn, Mozilla y <a href="http://ecetia.com/tag/Zynga" target="_blank">Zynga</a>, entre otros, firmaron el 15 de Noviembre una carta conjunta en la que denunciaban que presionar a los proveedores de internet para monitorizar y <strong>tener control absoluto de la actividad de sus clientes</strong> es una grave invasión de la privacidad. Además amenazaron con efectuar un &#8220;apagón&#8221; en internet, sin fecha concreta, que supondría una merma económica bastante importante para muchos. Y es que internet no es solo bajarse películas o canciones y muchos ven esta ley como la censura definitiva de la libertad en la red.</p>
<p>El republicano <strong>Lamar Smith</strong>, principal impulsor de SOPA, ha anunciado que propondría retirar la posibilidad de bloquear el acceso a los sitios sospechosos de vulnerar la propiedad intelectual. Este punto en concreto es uno de los más polémicos de una propuesta de Ley que a nadie convence, aunque no es el único punto a revisar.</p>
<p>En cualquier caso parece que si quieren sacar adelante esta ley tendrán que suavizarla bastante e intentar contentar a todos. Por mi parte, creo que el hecho de que un par de empresas norteamericanas controlen todos el contenidos a los que accedemos en internet, es cuanto menos preocupante.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>El creador de Minecraft permite que los usuarios se lo puedan piratear.</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 20:03:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Belvedere</dc:creator>
				<category><![CDATA[Figuras]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<description><![CDATA[¿Estás desesperado por jugar el super éxito indie Minecraft pero no alcanzas a pagar los 27 dólares que cuesta? &#8220;Simplemente piratéalo&#8221; dijo en su cuenta de Twitter Marcus Persson, más conocido como Notch, el creador de Minecraft, luego le pagas si te gusta el juego. En el día de ayer, un usuario le pregunto a través de Twitter si podría recibir una cuenta gratis para no tener que piratear el juego. En vez de enojarse por que alguien planeaba robar su juego, Notch simplemente posteó &#8220;Simplemente piratéalo. Si te sigue...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-123110" title="5771eminecraftscene2" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/01/5771eminecraftscene2-800x500.jpg" alt="" width="800" height="500" />¿Estás desesperado por jugar el super éxito indie <a href="http://ecetia.com/tag/minecraft" target="_blank"><strong>Minecraft</strong> </a>pero no alcanzas a pagar los 27 dólares que cuesta? &#8220;Simplemente piratéalo&#8221; dijo en su cuenta de <strong><a href="https://twitter.com/#!/notch/status/157261795139125248" target="_blank">Twitter</a></strong> <strong>Marcus Persson</strong>, más conocido como <strong>Notch</strong>, el creador de Minecraft, luego le pagas si te gusta el juego.</p>
<p>En el día de ayer, un usuario le pregunto a través de Twitter si podría recibir una cuenta gratis para no tener que piratear el juego. En vez de enojarse por que alguien planeaba robar su juego, Notch simplemente posteó &#8220;Simplemente piratéalo. Si te sigue gustando cuando puedas pagarlo en el futuro, cómpralo. Y no te olvides de sentirte mal&#8221;.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-123109" title="notch minecraft" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/01/notch-minecraft.jpg" alt="" width="494" height="194" /></p>
<p>Esta acción fue la última de muchos momentos de exposición publica que han alegrado a los fans y seguidores de Notch, quien ha servido como un gran promotor de las comunidades de PC Gamers como<strong> <a href="http://ecetia.com/tag/steam" target="_blank">Steam</a> </strong>y <strong>Reddit</strong>. Muchos de los integrantes de esta comunidad han aplaudido el permiso de Notch para que se piratee el juego, <strong>abriendo una puerta grande para que mucha gente lo haga</strong> (siempre que se sientan mal al hacerlo).</p>
<p>En mi opinión si una porción de los que lo piratean se enamoran de Minecraft y deciden pagarlo luego, <strong>Notch sale como el campeón de la contienda</strong>. Esta forma pública de permitir la bajada ilegal del juego <strong>no es otra cosa que una forma distinta del modelo &#8220;freemium&#8221;</strong> que está imponiéndose en el mercado actual en el cual muchísimas empresas han decidido abrir sus juegos, ya que saben que alrededor del 1% al 5% están dispuestos a pagar, y a pesar de que suene a poco esta es la realidad, ya que gracias a ellos estos juegos se mantienen. Miren si no el caso de DC Universe Online, <strong><a href="http://ecetia.com/2011/11/dc-universe-online-700-mas-ganancias-desde-que-es-gratis" target="_blank">que subió sus ganancias a más de 700%</a></strong> luego de pasar a ser gratuito.</p>
<p>Aquellos que querían piratear Minecraft, lo hubiesen hecho de todas maneras. Su mensaje habilita de forma oficial a ese 1% a 5%  de usuarios que lo pagarán luego de probarlo cuando decidan que el juego realmente vale la pena. Por estas cosas son las que la gran comunidad de Minecraft ama a Notch, quién bajo mi punto de vista está unos cuantos pasos adelante <strong>por ser uno de los pocos hombre de negocios que realmente escucha a sus usuarios</strong>. ¿Podría convertirse la piratería en el shareware de estos tiempos? Yo creo que con gente con esta visión del mercado, es una posibilidad bastante cierta.</p>
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]]></content:encoded>
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		<title>The Witcher 2 pirateado más de 4.500.000 veces</title>
		<link>http://ecetia.com/2011/12/the-witcher-2-pirateado-mas-de-4500000-veces</link>
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		<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 21:06:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Belvedere</dc:creator>
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		<description><![CDATA[The Witcher 2, juego publicado por la empresa polaca CD Projekt y actualmente uno de los pocos juegos que han salido exclusivamente en PC, ha tenido una muy positiva recepción tanto a nivel críticas y de jugadores. Sin embargo esto no pudo detener el hecho de que el juego haya sido pirateado de forma masiva. En una entrevista brindada a PC Gamer, el CEO y cofundador de CD Projekt Marcin Iwinski declaró que analizaron los números de bajadas vía torrent y estimaron que The Witcher 2 ha sido pirateado más de 4.5...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://ecetia.com/tag/the-witcher-2" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-119036" title="the witcher 2" src="http://s1.ecetia.com/files/2011/12/the_witcher_2_assassins_of_kings.jpg" alt="" width="650" height="406" />The Witcher 2</a></strong>, juego publicado por la empresa polaca <strong><a href="http://ecetia.com/tag/cd-projekt" target="_blank">CD Projekt</a></strong> y actualmente uno de los pocos juegos que han salido exclusivamente en PC, ha tenido una muy positiva recepción tanto a nivel críticas y de jugadores. Sin embargo esto no pudo detener el hecho de que el juego <strong>haya sido pirateado de forma masiva</strong>.</p>
<p>En una entrevista brindada a <strong><a href="http://www.pcgamer.com/2011/11/29/interview-cd-projekts-ceo-on-witcher-2-piracy-why-drms-still-not-worth-it/" target="_blank">PC Gamer</a></strong>, el CEO y cofundador de CD Projekt <strong>Marcin Iwinski</strong> declaró que analizaron los números de bajadas vía torrent y estimaron que The Witcher 2 ha sido pirateado más de 4.5 millones de veces, pero teniendo en cuenta que los números reales <strong>pueden ser aún peores.</strong></p>
<p>CD Projekt ha sido una férrea defensora de lanzar los juegos sin ningún tipo de protección digital, (también conocida como <strong><em>Digital Rights Management</em></strong> o <strong><a href="http://ecetia.com/tag/drm" target="_blank">DRM</a></strong>), ya que consideran que son fáciles de quebrar y terminan por perjudicar al usuario legítimo. Existen algunos portales online que venden juegos sin DRM y les va bien, como es el caso de<strong><a href="http://www.gog.com/" target="_blank"> Good &#8216;Ol Games</a></strong>, sin embargo, Iwinski no cree que la industria vaya a apartarse de los métodos de protección de copia:</p>
<blockquote><p>Por raro que parezca, DRM es la mejor explicación (que tienen los grandes publishers ya que) es la mejor técnica &#8216;voy a cubrir mi culo&#8217;. Creo firmemente que es la principal razón por la cual la industria no lo ha abandonado hasta hoy, y para ser franco, esto me molesta mucho. Si te preguntas &#8216;¿por qué les esta llevando tanto tiempo para escuchar?&#8217; la respuesta es muy simple: ellos no escuchan, a la mayoría no les importa. <strong>Mientras los números en Excel cierren no van a cambiar nada</strong>.</p></blockquote>
<p>Sin embargo, Iwinski cree que gracias al crecimiento de las redes sociales <strong>los consumidores tienen cada vez más posibilidades de hacerse escuchar</strong> y hacer llegar su reclamo a las empresas ya que &#8220;es la única manera de hacer que los &#8216;chicos Excel&#8217; hagan algo&#8221;.</p>
<p>The Witcher 2 estaría llegando a Xbox 360 en el primer cuarto de 2012, mientras tanto CD Projekt Red tiene en desarrollo 2 diferentes proyectos triple A que podrían salir en 2013 y 2014, sin plataforma especificada ni título confirmado aún.</p>
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		<title>Gabe Newell: La piratería es un problema de servicio, no de precio</title>
		<link>http://ecetia.com/2011/11/gabe-newel-la-pirateria-es-un-problema-de-servicio-no-de-precio</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 16:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paola Mejia</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Valve Software]]></category>

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		<description><![CDATA[El tema de la piratería y como afecta a la industria de los videojuegos se ha comentado muchísimo en este blog. Las compañías trabajan incansablemente para tratar de evitarla, muchas veces llevándose de corbata a los usuarios que pagan con DRM agresivos que no paran a los piratas pero le arruinan la experiencia de juego a los que pasaron por caja, o incluso evitando plataformas para no arriesgar su capital. Pero ¿es esta la mejor estrategia a la hora de solucionar este problema? Desde luego que desde el punto de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2011/11/GabeNewell-GDC2010.jpg" alt="" title="Gabe Newell" width="800" height="742" class="aligncenter size-full wp-image-118578" /></p>
<p>El tema de la piratería y como afecta a la industria de los videojuegos se ha comentado muchísimo en este blog. Las compañías trabajan incansablemente para tratar de evitarla, muchas veces llevándose de corbata a los usuarios que pagan con <a href="http://ecetia.com/2008/09/spore-como-arruinar-un-buen-juego-por-el-drm">DRM agresivos</a> que no paran a los piratas pero le arruinan la experiencia de juego a los que pasaron por caja, o incluso  <a href="http://ecetia.com/2011/11/i-am-alive-no-llegaria-a-pc-por-la-pirateria">evitando plataformas</a> para no arriesgar su capital.</p>
<p>Pero ¿es esta la mejor estrategia a la hora de solucionar este problema?  Desde luego que desde el punto de nosotros, los usuarios, la respuesta sería un no más grande que la copa de un pino.  Y ya hay algunas empresas que empiezan a darse cuenta de por donde van los tiros.  <strong>Gabe Newell</strong> co-fundador y CEO de <strong>Valve</strong> tiene bastante claro <a href="http://www.tcs.cam.ac.uk/story_type/site_trail_story/interview-gabe-newell/">donde se encuentran las raíces del problema</a>:</p>
<blockquote>
<p>En general, creemos que hay un concepto erróneo acerca de la piratería.  La piratería <strong>siempre es un problema de servicio y no de precio</strong>.  Por ejemplo, si un pirata ofrece un producto en cualquier lugar del mundo, las veinticuatro horas del día, los siete días de la semana y que se puede comprar desde tu ordenador personal, y el proveedor legal  ofrece el producto con protección regional, te dice que llegará a tu país 3 meses después del lanzamiento en EEUU y que solo puedes comprarlo en tiendas, entonces el servicio de la piratería es mucho más valioso.</p>
</blockquote>
<p>Escuchar a Newell expresarse con tanta claridad y sobre todo con tanta visión a favor de los usuarios es totalmente refrescante.  En resumen <strong>dale un buen servicio y a un buen precio a los usuarios</strong> mejora tu oferta a la de los piratas y los videojugadores van a pagar.</p>
<p>Por supuesto podría pensarse que es totalmente utópico, que siempre habrá piratería y que no sirve de nada hacer esta clase de cosas.  Pues bien, el CEO de Valve responde de esta manera a esas alegaciones:</p>
<blockquote>
<p>Nuestra meta es crear un mejor servicio que los piratas, y hemos tenido éxito suficiente como para que <strong>la piratería no sea un problema para nuestra compañía</strong>. Un ejemplo, antes de entrar en el mercado ruso, se nos dijo que Rusia era una pérdida de tiempo porque todo el mundo era pirata. Rusia está a punto de convertirse en nuestro mayor mercado en Europa.</p>
</blockquote>
<p>Ahí tienen la respuesta señores, cuando ofrecen servicios por los que vale la pena pagar, los videojugadores respondemos con la cartera en mano.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>I Am Alive no llegaría a PC por la piratería</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 17:58:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Pérez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
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		<category><![CDATA[UbiSoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Curioso el caso de I Am Alive, un juego que acumulo mucha atención cuando se anunció por primera ver, como el nacimiento de una nueva franquicia que llevaría al jugador a pelear por la supervivencia, pero que finalmente, tras un tiempo en el que no supimos nada de él, se ha quedado en un título de tipo descargable. Se espera que el juego aterrice en el Bazar de Xbox Live y la PlayStation Network Store este mismo invierno. También lo esperan muchos jugadores de PC, pero según Stanislas Mettra, de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2011/11/I-Am-Alive.jpg" alt="" title="I Am Alive" width="800" height="500" class="aligncenter size-full wp-image-118248" /></p>
<p>Curioso el caso de <a href="/tag/i-am-alive"><strong>I Am Alive</strong></a>, un juego que acumulo mucha atención cuando se anunció por primera ver, como el nacimiento de una nueva franquicia que llevaría al jugador a pelear por la <a href="http://ecetia.com/2011/10/i-am-alive-supervivencia-a-la-vieja-escuela">supervivencia</a>, pero que finalmente, tras un tiempo en el que no supimos nada de él, se ha quedado en un título de tipo <a href="http://ecetia.com/2011/09/i-am-alive-esta-vivo-y-llegara-en-formato-digital">descargable</a>.</p>
<p>Se espera que el juego aterrice en el <strong>Bazar de Xbox Live y la PlayStation Network Store</strong> este mismo invierno. También lo esperan muchos jugadores de PC, pero según <strong>Stanislas Mettra</strong>, de Ubisoft, el juego no tiene muchas papeletas de llegar a los compatibles <a href="http://www.vg247.com/2011/11/23/ubisoft-i-am-alive-unlikely-to-hit-pc/">debido a la piratería</a>.</p>
<blockquote>
<p>Es difícil porque hay mucha piratería y muy poca gente está pagando por los juegos de PC que tenemos que sopesar con precisión el costo que nos llevará hacerlo. Quizás sean necesarios sólo doce tíos durante tres meses para portar el juego a PC, no es un coste masivo, pero sigue siendo un coste. Si sólo cincuenta mil personas compran el juego, no merece la pena.</p>
</blockquote>
<p>Así que ya lo han oído (o mejor dicho leído) el juego no llegará a PC, a menos claro está, que resulte un verdadero éxito en consolas y las ganancias les ayuden a acercarlo a los usuarios del teclado y el ratón. Aún así, yo creo que si no están decididos a llevarlo es por algo, porque la saga <strong>Assassin&#8217;s Creed</strong> sí que la portan. Tal vez <strong>no confían demasiado</strong> en su nuevo producto, yo tampoco lo hago.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Lionhead, la piratería y la segunda mano</title>
		<link>http://ecetia.com/2011/05/lionhead-la-pirateria-y-la-segunda-mano</link>
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		<pubDate>Tue, 17 May 2011 17:31:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Pérez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Lionhead Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Matt West]]></category>
		<category><![CDATA[Pirateria]]></category>
		<category><![CDATA[Segunda mano]]></category>

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		<description><![CDATA[Temas peliagudos de los que nos vienen a hablar hoy, la piratería y la segunda mano. Creo que muchos somos conscientes de la gran lacra que supone la piratería para el mundo del videojuego. Es una regla de tres sencilla. Los juegos los hacen personas a las que hay que pagarles, por lo tanto cuestan dinero. Si los juegos no se venden lo suficiente el estudio cierra y la gente va a la calle. Pero sin embargo el juego se piratea a patadas. Quién nos viene ha hablar hoy del...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Temas peliagudos de los que nos vienen a hablar hoy, la <a href="http://ecetia.com/tag/pirateria">piratería</a> y la segunda mano. Creo que muchos somos conscientes de <strong>la gran lacra</strong> que supone la piratería para el mundo del videojuego. Es una regla de tres sencilla. Los juegos los hacen personas a las que hay que pagarles, por lo tanto cuestan dinero. Si los juegos no se venden lo suficiente el estudio cierra y la gente va a la calle. Pero sin embargo el juego se piratea a patadas.</p>
<p><img src="http://s1.ecetia.com/files/2011/05/fable-iii-800x450.jpg" alt="" title="fable-iii" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-103460" /></p>
<p>Quién nos viene ha hablar hoy del tema es <strong>Matt West</strong>, de <strong>Lionhead Studios</strong> -que esta semana lanzan <a href="http://ecetia.com/tag/fable-iii">Fable III</a> en PC-, quien no solo <a href="http://www.vg247.com/2011/05/17/lionhead-says-used-sales-cost-it-more-money-in-the-long-run-than-pc-piracy/">habla</a> de la piratería en PC y de los problemas que esto supone, sino que también lo compara con las ventas de segunda mano, las cuales según el, a la larga son todavía peores que la piratería.</p>
<blockquote>
<p>He estado trabajando en juegos para PC desde hace muchos años y la piratería siempre es un problema. Hay un montón de gente honesta ahí fuera también, y si les gusta tu juego lo comprarán. Los piratas, cualquier cosa que hagas en cualquier sistema, lo van a crackear. Puede ser que tome algún tiempo&#8230; creo que lo más que ha tardado en suceder es dos días. Alguien lo va a crackear en alguna parte y no hay mucho que puedas hacer.</p>
<p>Es solo una situación deprimente en la que estamos, en la que la gente no piensa que merezca la pena gastar dinero juegos para ordenador. Lo que están haciendo es asegurarse de que haya menos juegos en camino en el futuro y más gente ahí fuera sin trabajo, lo cual es terrible. A menos que te sientes y encuentres a un pirata cara y tengas una conversación sobre lo que hace, no creo que nada los detenga.</p>
<p>Para nosotros probablemente no sea una pérdida incluso con la piratería así, pero, como digo, las ventas de segunda mano nos cuestan más a la larga que la piratería en estos días.</p>
</blockquote>
<p>Estoy completamente de acuerdo con West, <strong>excepto en el último párrafo</strong>, donde creo que se ha ido completamente por las nubes. ¿Cómo puede suponer este señor que las ventas de segunda mano, legales y lícitas, son peores que la piratería o el robo?</p>
<p>¿Acaso no tenemos derecho a vender nuestros juegos? ¿o a comprarlos a mejor precio con el inconveniente de que estén usados y puedan tener algún desperfecto?</p>
<p>Señor West, los juegos hoy en día se venden muy caros, en mi opinión. Por ello en lugar de recurrir a la lacra de la piratería, hay gente que <strong>vende su juego para comprar otro</strong>. Es un círculo, gracias a la venta del juego, el jugador normalmente invierte ese dinero en otra compra.</p>
<p>Por no hablar de que no todos podemos permitirnos comprar todos los juegos nuevos e interesantes que aparecen, y la segunda mano es un recurso muy bueno para <strong>hacernos esos juegos que no pudimos comprar en su momento</strong>, y que ya no se encuentran en las tiendas.</p>
<p>¿Solución si aún así deciden acabar con la segunda mano? la de siempre, <strong>bajen el precio de los juegos</strong>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Online Pass, contraproducente sistema de protección para la industria</title>
		<link>http://ecetia.com/2011/04/online-pass-contraproducente-sistema-de-proteccion-para-la-industria</link>
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		<pubDate>Mon, 25 Apr 2011 15:39:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wertygol</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[DRM]]></category>
		<category><![CDATA[Mortal Kombat 9]]></category>
		<category><![CDATA[Online Pass]]></category>
		<category><![CDATA[Pirateria]]></category>

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		<description><![CDATA[Nadie en su sano juicio puede cuestionar que una persona proteja sus derechos. Harto se ha discutido aquí y en otros medios sobre la piratería, las copias privadas y otros asuntos similares. Sin embargo, ciertas políticas empresariales exceden en mi opinión esos derechos metiéndose de pleno con los de sus clientes. Online Pass es una de estas políticas. ¿En que consiste? En lo siguiente; compro un juego original de forma legal en una tienda especializada al momento &#8212;o cerca de&#8212; su lanzamiento. Con él se me entrega mi pase para...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s1.ecetia.com/files/2011/04/onlinepass-def.jpg" alt="" title="onlinepass-def" width="400" height="225" class="alignright size-full wp-image-101472" /></p>
<p>Nadie en su sano juicio puede cuestionar que una persona proteja sus derechos. Harto se ha discutido aquí y en otros medios sobre la <a href="http://ecetia.com/tag/pirateria">piratería</a>, las copias privadas y otros asuntos similares. Sin embargo, ciertas políticas empresariales exceden en mi opinión esos derechos metiéndose de pleno con los de sus clientes.</p>
<p><a href="http://ecetia.com/tag/online-pass">Online Pass</a> es una de estas políticas. ¿En que consiste? En lo siguiente; compro un juego original de forma legal en una tienda especializada al momento  &#8212;o cerca de&#8212;  su lanzamiento. Con él se me entrega mi <strong>pase para jugar en línea</strong>, una especie de código personal que me acredita como propietario del juego para jugarlo, valga la redundancia, en línea. Disfruto de mi juego, o no, no importa, lo juego una cantidad de tiempo, y yo, como no soy un coleccionista obsesivo&#8230; bueno no es mi caso, así que cambiemos la persona, entonces, el usuario, que no es un coleccionista obsesivo, decide que ya el juego no lo divierte más y se lo va a quitar de encima, dándole la oportunidad a otra persona de jugarlo. Lo vende, caro, barato, lo regala, no interesa. Y aquí el quid de la cuestión: el que adquiere el juego, no sólo debe pagar por el videojuego que compra al dueño de segunda o tercera mano, sino que también <strong>lo debe hacer a la compañía distribuidora del mismo</strong>.</p>
<p>Hagamos una analogía con la vida física, de esas que les encanta hacer a los fanáticos antipiratería. Supongamos que compro un automóvil, y que cuando lo quiero vender, tengo que pagarle a la marca que he adquirido un porcentaje del auto para poder conducirlo por la calle. A ver si me explico, a la empresa automotriz no le alcanzaría con cobrarme el sobreprecio que le pone la compañía a los costos de fabricación, materiales y almacenamiento, sino que aparte <strong>quiere cobrarme un plus por autorizarme a conducirlo</strong>. Caray, negocio redondo. Yo, fabricante de autos, saco una sola serie, y luego me hecho a dormir mientras esa serie se vende y revende en el mercado de usados, total tengo asegurado mi dinerillo de por vida. Quizás en un futuro, cuanto me harte de rascarme el ombligo viviendo de regalías, me ponga a diseñar y fabricar otro coche. <strong>¿No notan nada abusivo en esto?</strong></p>
<p>Si en un producto tangible la cosa no termina de convencernos, imaginen como cae el asunto en un objeto virtual. Es como que las cosas se están pasando de gris oscuro. Vale aclarar que estos embrollos económicos no los hacen las pequeñas compañías que necesitan del apoyo de sus fans para poder continuar con el desarrollo de sus productos. Todo lo contrario, lo hacen mega corporaciones que venden millones de copias a 60 euros, que muchas veces no valen ni un décimo del precio que pretenden cobrarnos &#8212;aunque eso son juicios de valor en los que no quiero entrar ni competen a este artículo&#8212;.</p>
<p><strong>¿A qué lleva esto?</strong> A que el producto termina siendo <em>crackeado</em> hasta el hartazgo, quizás con mucha más saña de lo que normalmente se hace. Donde <em>crackers</em> terminan convirtiéndose en héroes gracias a estas acciones típicas de filibusteros y prestamistas usureros, rol que toman las compañías distribuidoras &#8212;o como es el caso de <a href="http://ecetia.com/2011/04/ed-boon-el-online-pass-en-los-juegos-es-una-necesidad">Mortal Kombat 9</a>, la misma compañía de desarrollo que olvida que en sus orígenes también sufrieron los embistes de intolerantes los de turno&#8212;.</p>
<p>En resumen para mi <strong>Online Pass</strong> es una aberración, me hace sentir que realmente no estoy adquiriendo un producto, sino que estoy obteniendo una entrada a un parque de diversiones. Vuelvo al hecho de que si las compañías pretenden seguir cobrándonos precios abusivos por productos no físicos, es de logreo querer cobrar tarifas por lo que yo hago con el producto una vez que es mío. ¿Es mío o no es mío?, ¿existe o no existe?, decidámonos. <strong>Estas políticas confunden a la gente, indignan al comprador, que siente impotencia al verse castigado por atenerse a la ley</strong>. Y acciones así, con lo simple que hoy día es adquirir un juego pirata, y con la actual crisis económica que sacude al planeta, no es muy difícil deducir qué va a hacer una persona que tiene que pensar muy bien en que utilizar su ajustado presupuesto para diversión. Sería bueno que las empresas de entretenimiento alguna vez razonen con sus cabezas y <a href="http://ecetia.com/2011/02/sony-comienza-a-bannear-hackers-pero">no con sus bolsillos</a>, que entiendan que este tipo de políticas pueden volver al público su peor enemigo.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Problemas con la PlayStation Network por el ataque de Anonymous</title>
		<link>http://ecetia.com/2011/04/problemas-con-la-playstation-network</link>
		<comments>http://ecetia.com/2011/04/problemas-con-la-playstation-network#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Apr 2011 12:06:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paola Mejia</dc:creator>
				<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation Network]]></category>
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		<category><![CDATA[Pirateria]]></category>

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		<description><![CDATA[El día de ayer les contábamos en Ecetia que Anonymous le había declarado la guerra a Sony. El grupo amenazaba a la compañía debido a la fuerza con la que está persiguiendo mediante su equipo legal a los hackers que consiguieron desmantelar el sistema de seguridad de PlayStation 3. Pues bien desde el día de ayer por la madrugada se están reportando incidencias en la PlayStation Network y otros servicios de la compañía. Entre los que se incluye la imposibilidad de conectarse para jugar en línea (lo usuarios se están...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s3.ecetia.com/files/2011/04/Anonymous2.jpg" alt="" title="Anonymous2" width="800" height="526" class="aligncenter size-full wp-image-99640" /></p>
<p>El día de ayer les contábamos en Ecetia que <a href="http://ecetia.com/2011/04/anonymous-declara-la-guerra-a-sony">Anonymous le había declarado la guerra a Sony</a>.  El grupo amenazaba a la compañía debido a la fuerza con la que está persiguiendo mediante su equipo legal a los hackers que consiguieron <a href="http://ecetia.com/?s=geohot">desmantelar el sistema de seguridad de PlayStation 3</a>.</p>
<p>Pues bien desde el día de ayer por la madrugada se están reportando <a href="http://community.eu.playstation.com/t5/Ayuda-PlayStation-Network/PSN-no-disponible-PlayStationNetwork-no-disponible-Error/td-p/12684878/page/2?WT.mc_id=TSO_ES_0098"><strong>incidencias en la PlayStation Network y otros servicios de la compañía</strong></a>. Entre los que se incluye la imposibilidad de conectarse para jugar en línea (lo usuarios se están encontrando con el siguiente mensaje &#8220;Se ha producido un error. Se ha cerrado su sesión de PlayStation Network (Error 80710092)&#8221;), así como problemas para conectarse a los foros oficiales y a la web de PlayStation.com.</p>
<p>Sony no ha reconocido que los problemas se deban al ataque del grupo, pero sí ha comunicado que está trabajando para solucionarlo en su <a href="http://blog.es.playstation.com/2011/04/05/incidencias-en-playstation-network-y-otros-servicios/">blog oficial</a>:</p>
<blockquote>
<p>Es posible que durante el día de hoy, experimentéis algunas dificultades utilizado PlayStation Network, así como en otros servicios de PlayStation.<br />
  Estamos trabajando para corregir estas dificultades tan pronto y rápido como sea posible.<br />
  Estad atentos a nuestros foros oficiales y a esta misma entrada donde os mantendremos informados.</p>
</blockquote>
<p><img src="http://s1.ecetia.com/files/2011/04/Anonymous1-e1302002775384.jpg" alt="" title="Anonymous" width="650" height="307" class="aligncenter size-full wp-image-99638" /></p>
<p>Sin embargo Anonymous sí ha reivindicado el ataque y se ha hecho responsable de todos los problemas que está sufriendo la compañía  tanto en <a href="http://www.youtube.com/watch?v=tcSCUU4Fg9k">YouTube</a> como en su <a href="http://twitter.com/Anony_Ops">cuenta oficial de Twitter</a> en la que están posteando constantemente información sobre los sitios que consiguen tumbar (pueden informarse en tiempo real bajo el <em>hashtag</em> <a href="http://twitter.com/#search?q=%23opsony">#OpSony</a> aparte de informar a los usuarios de Sony de donde pueden quejarse sobre los problemas que están sufriendo.</p>
<p>El problema se hace cada vez más grande porque al parecer un grupo más radical  está empezando a <a href="http://playstationlifestyle.net/2011/04/04/anonymous-gets-serious-attacks-sony-employees/">lanzar también ataques Dox contra empleados de Sony</a>. Es decir, están robando información personal de los empleados y sus familiares para distribuirlos por internet.</p>
<p>Seguiremos de cerca las acciones tanto de Sony como del grupo y esperemos que pronto todo se solucione y podamos tener nuestras merecidas horas de juego.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Sony desarrolla una nueva consola PS3 &#8220;Anti-Hackers&#8221; [rumor]</title>
		<link>http://ecetia.com/2011/02/sony-desarrolla-una-nueva-consola-ps3-anti-hackers-rumor</link>
		<comments>http://ecetia.com/2011/02/sony-desarrolla-una-nueva-consola-ps3-anti-hackers-rumor#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Feb 2011 23:24:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CésarInMEX</dc:creator>
				<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Rumores]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Pirateria]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 Slim]]></category>

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		<description><![CDATA[El tema de la piratería en la consola PlayStation 3 da mucha tela de donde cortar, según hemos leído aquí en Ecetia, las medidas que ha tomado Sony para combatir a los hackers o piratas han sido en vano, han intentado detenerlos con la ayuda de nuevos firmwares (actualizaciones del sistema), hasta baneando a dichos personajes que lo único que han hecho es, perjudicar a la compañía; claro que para algunos, estos son ángeles enviados del cielo y que llegaron a liberar a los pobres oprimidos por los precios de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-95943" title="PS3_Antihack" src="http://s1.ecetia.com/files/2011/02/PS3_Antihack.jpg" alt="" width="450" height="299" /></p>
<p>El tema de la piratería en la consola <a href="http://ecetia.com/tag/playstation-3">PlayStation 3</a> da mucha tela de donde cortar, según hemos leído aquí en <a href="http://ecetia.com">Ecetia</a>, las medidas que ha tomado <a href="http://ecetia.com/tag/sony">Sony</a> para combatir a los <em>hackers</em> o piratas han sido en vano, han intentado detenerlos con la ayuda de nuevos <em>firmwares</em> (actualizaciones del sistema), hasta <a href="http://ecetia.com/2011/02/sony-comienza-a-bannear-hackers-pero"><em>baneando</em> a dichos personajes</a> que lo único que han hecho es, perjudicar a la compañía; claro que para algunos, estos son <em>ángeles </em>enviados del cielo y que llegaron a liberar a los pobres oprimidos por los precios de los juegos para dicha consola.</p>
<p>Cualquiera que sea su punto de vista, a Sony el único que le interesa es el suyo, así que (según cuentan los <a href="http://everythinghq.com/2011/02/sony-preparing-hack-proof-ps3-sku/">rumores</a>), <strong>está creando una nueva consola PlayStation 3</strong>, específicamente, una versión PS3 Slim <strong>sin el <em>boquete</em> por el cual los piratas y <em>hackers </em>han accedido para hacer de las suyas </strong>y correr juegos piratas desde un disco duro, modificar los juegos <em>online</em>, trofeos y hasta <a href="http://ecetia.com/2011/01/los-hackers-encuentra-la-forma-de-bajar-contenido-de-pago-gratis-en-ps3">descargando de manera gratuita el contenido de la PSN</a>; todo esto se podrá evitar únicamente fabricando una nueva consola, así como lo dijo alguna vez el grupo <a href="http://ecetia.com/tag/fail0verflow">fail0verflow</a>.</p>
<blockquote><p>La única manera de que Sony pueda corregir tremendo fallo en la seguridad, será <strong>construyendo una nueva consola</strong>.</p></blockquote>
<p><span id="more-95880"></span></p>
<p>Dicha consola contaría con <strong>un disco duro de 300GB y un costo aproximado de $300 dólares</strong>, por supuesto, este modelo contaría con el <strong>&#8220;nuevo sistema&#8221; <em>anti-pirateo</em></strong>, <em>anti-hackeo</em>, <em>anti-todo lo malo que pueda perjudicar a Sony</em>, el sistema que debió ser desde un principio si es que no quería tener que verse en la vergonzosa necesidad de modificar su actual consola y aparte, venderla.</p>
<p>Por supuesto que está por verse si este rumor es verdad o no, de serlo, será el mayor <em>epic fail</em> de la compañía japonesa, mucho peor aún será anunciarlo a gritos, &#8220;A llegado su nueva consola <em>anti-hackers, ¿cuantas se va a llevar?</em>&#8221;. Aunque fuera verdad, el hecho de comprar una consola que no se pueda piratear no nos asegura que en las partidas multijugador podamos jugar sin toparnos con algunos de estos personajes y por lo tanto, no serviría de nada&#8230; al menos a mi.</p>
<p>Como les comentaba en alguna ocasión, el hecho de piratear tu consola depende -precisamente- solo de nosotros, de que sirve comprar una consola <em>anti-hackeo</em> si jamás ha estado dentro de mis planes <em>hackearla</em>.</p>
<p>¿Pasará esto de ser un rumor?.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Sony comienza a bannear hackers, pero&#8230;</title>
		<link>http://ecetia.com/2011/02/sony-comienza-a-bannear-hackers-pero</link>
		<comments>http://ecetia.com/2011/02/sony-comienza-a-bannear-hackers-pero#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Feb 2011 03:55:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CésarInMEX</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation Network]]></category>
		<category><![CDATA[Rumores]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Banneos]]></category>
		<category><![CDATA[Error 8002a227]]></category>
		<category><![CDATA[Pirateria]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Recuerdan que mi compañero Daniel Pérez, nos hizo saber acerca del comunicado que Sony publico para todos los usuarios de la consola PlayStation 3? en este se especificaba que la compañía japonesa tomaría cartas en el asunto este de la piratería, que actuaría de una manera drástica en contra de todos aquellos que tuvieran una consola PlayStation 3 modificada o con algún tipo de software distinto al de dicho sistema; Sony informó que dicha medida sería anular definitivamente el acceso al servicio online de PlayStation 3 (PlayStation Network) y Qriocity;...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-95592" title="PS3 Pirata" src="http://s3.ecetia.com/files/2011/02/PS3-Pirata.jpg" alt="" width="390" height="330" /></p>
<p>¿Recuerdan que mi compañero <a href="http://ecetia.com/author/danisnake/">Daniel Pérez</a>, nos hizo saber acerca del <a href="http://ecetia.com/2011/02/sony-habla-de-la-pirateria-en-playstation-3">comunicado</a> que <a href="http://ecetia.com/tag/sony">Sony</a> publico para todos los usuarios de la consola <a href="http://ecetia.com/tag/playstation-3">PlayStation 3</a>? en este se especificaba que la compañía japonesa tomaría cartas en el asunto este de la piratería, que actuaría de una manera drástica en contra de todos aquellos que tuvieran una consola PlayStation 3 modificada o con algún tipo de software distinto al de dicho sistema; Sony informó que dicha medida sería<strong> anular definitivamente el acceso al servicio <em>online</em> de PlayStation 3 </strong>(PlayStation Network) y Qriocity; traducido de otra manera, serían <strong><em>banneados</em> de manera definitiva</strong>.</p>
<p>Es más, hasta se les dio una última advertencia a los piratas, de tener instalado un software distinto al original, tenían cierto tiempo para desinstalarlo y dejar su consola &#8220;intacta&#8221; esto, para evitar acciones en su contra. Y como dicen en algunos lugares, <em>&#8220;sobre advertencia, no hay engaño&#8221;</em> y <strong>Sony comenzó a <em>bannear</em> a los usuarios que efectivamente, utilizaban algún tipo de software <em>&#8220;ilegal&#8221;</em></strong> en su sistema PlayStation 3, aquel que permitía modificar los juegos, así como &#8220;leer&#8221; los títulos para dicha consola desde un disco duro. Al momento de que algunos de estos personajes quisieron iniciar sesión en el servicio PlayStation Network, el siguiente mensaje saltó en su televisor:</p>
<blockquote><p>You cannot use the PlayStation Network with this account (8002a227)&#8221;.</p></blockquote>
<blockquote><p>No puedes utilizar PlayStation Network con esta cuenta (error 8002a227)&#8221;.</p></blockquote>
<p><span id="more-95581"></span></p>
<p>Hubo algunos que recibieron un correo electrónico por parte de Sony, en este, se les explicaba que el <em>banneo</em> se debía a -precisamente- utilizar un software pirata<em>, </em>dicho <em>mail</em> también especificaba que, en caso de que hubiéramos sido <em>banneados</em> por equivocación, deberíamos ponernos en contacto con nuestro centro de soporte técnico.</p>
<p>Hasta aquí, todo parecía indicar que Sony por fin se habría librado de los <em>hackers </em>en PlayStation Network, sin embargo no era así; no hace mucho me entero que, <strong>estos <em>hackers</em></strong> <strong>han podido <a href="http://www.destructoid.com/psn-hack-lets-users-unban-themselves-ban-others-194361.phtml">librarse del <em>banneo</em></a> y han vuelto a iniciar sesión en PSN como si nada hubiera pasado</strong>. Ahora, ¿que hará Sony en su lucha desesperada por mantener a salvo su consola PlayStation 3  de la piratería?.</p>
<p>Esto parece una telenovela, hasta estoy impaciente por ver el próximo capítulo de esta historia.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Sony habla de la piratería en PlayStation 3</title>
		<link>http://ecetia.com/2011/02/sony-habla-de-la-pirateria-en-playstation-3</link>
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		<pubDate>Wed, 16 Feb 2011 18:34:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Pérez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation Network]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Baneos]]></category>
		<category><![CDATA[Pirateria]]></category>

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		<description><![CDATA[El tan polémico tema de la piratería está de vuelta otra vez. Desde que los hackers dieron con el código de seguridad con el que Sony firma los juegos de PlayStation 3, hemos tenido varias noticias relacionadas con el tema, pero todavía no contábamos con una pronunciación oficial por parte de la propia compañía sobre el tema. Hasta ahora. Sony Computer Entertainment ha publicado hoy un comunicado, que se ha hecho eco entre los blogs oficiales de la comunidad PlayStation, refiriéndose al tema de la piratería de su consola de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El tan polémico tema de la piratería está de vuelta otra vez. Desde que los hackers dieron con el código de seguridad con el que <em>Sony</em> firma los juegos de <strong>PlayStation 3</strong>, hemos tenido varias noticias relacionadas con el tema, pero todavía no contábamos con una pronunciación oficial por parte de la propia compañía sobre el tema. Hasta ahora.</p>
<p><img src="http://s3.ecetia.com/files/2011/02/ps3.jpg" alt="" title="ps3" width="640" height="270" class="centro" /></p>
<p><strong>Sony Computer Entertainment</strong> ha <a href="http://www.vg247.com/2011/02/16/sony-releases-official-statement-regarding-ps3-hacks-and-pirated-software/">publicado</a> hoy un comunicado, que se ha hecho eco entre los <a href="http://blog.us.playstation.com/2011/02/16/official-statement-regarding-ps3-circumvention-devices-and-pirated-software/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+PSBlog+%28PlayStation.Blog%29">blogs oficiales</a> de la comunidad PlayStation, refiriéndose al tema de la piratería de su consola de sobremesa, e informándonos del camino que tomarán para solucionarlo.</p>
<p><span id="more-95289"></span></p>
<blockquote>
<p>Los hackers han publicado recientemente unos dispositivos de elusión no autorizados. Esos dispositivos permiten el uso de software no autorizado o pirata. Usar esos dispositivos o software viola los terminos del &#8220;Acuerdo de licencia del sistema de software&#8221; de PlayStation 3 y los &#8220;términos de servicio y acuerdo de usuario&#8221; de PlayStation Network/Qriocty y su Codigo de conducta de comunidad y suministros. La violación del Acuerdo de licencia del sistema de software de PlayStation 3 invalida la garantía del consumidor de ese sistema. Además, copiar o jugar software pirata es una violación de las leyes internacionales del Copyright. Los consumidores que usen dispositivos de elusión o ejecuten software no autorizado o pirata verán finalizado su acceso a los servicios PlayStation Network y Qriocity a través del sistema PlayStation 3 permanentemente.</p>
</blockquote>
<p>Comunicado escueto y con muchos nombres propios de servicios y acuerdos de por medio, que viene a decir de forma simple algo que ya veíamos venir y que los usuarios que usamos la consola de forma legal esperábamos, <strong>aquellos que pirateen serán expulsados de PlayStation Network</strong>.</p>
<p>Se acabaron las malas partidas por trucos, <em>cheats</em> o como los queráis llamar. Aquellos que tengan juegos descargados de forma ilegal o esos programas para fastidiar las partidas de los demás, serán expulsados para siempre de la red. Movimiento que ya ha dado varias veces <strong>Microsoft</strong> en su <strong>Xbox Live</strong>, y que ahora es <strong>digno de aplaudir</strong> también a <em>Sony</em>.</p>
<p>Pero no acaba ahí, ya que los que ahora tienen su sistema modificado todavía tienen <strong>una oportunidad</strong> de conservar su acceso a la <em>PSN</em>:</p>
<blockquote>
<p>Para evitar esto, los consumidores deben dejar de utilizar inmediatamente y retirar todos los dispositivos de elusión y eliminar todo el software no autorizado o pirata de sus sistemas PlayStation 3.</p>
</blockquote>
<p>Punto y final. Así que ya sabéis, alegraos porque la red pronto estará limpia de tramposos, y podremos volver a tener nuestras partidas de siempre, con más o menos <em>lag</em> pero sin los tipos de turno molestando por molestar.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Crysis 2 filtrado para horror de sus creadores</title>
		<link>http://ecetia.com/2011/02/crysis-2-filtrado-para-horror-de-sus-creadores</link>
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		<pubDate>Sat, 12 Feb 2011 19:30:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paola Mejia</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Crysis 2]]></category>
		<category><![CDATA[Crytek Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Pirateria]]></category>

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		<description><![CDATA[Aún falta más un mes para poder ver el lanzamiento oficial de Crysis 2, sin embargo la joya de Crytek que muchos esperamos como agua de mayo ha sido filtrada a poco más de 40 días de su lanzamiento. Y la versión para PC ya se encuentra pululando por internet. De acuerdo a la gente que ya lo ha jugado esta no es la versión terminada del juego, sino una build no final pero que sí contiene la campaña entera, el editor de CryEngine 3 y el multijugador. Pero lo...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aún falta más un mes para poder ver el lanzamiento oficial de <a href="http://ecetia.com/tag/crysis-2"><strong>Crysis 2</strong></a>, sin embargo la joya de Crytek que muchos esperamos como agua de mayo <a href="http://www.facepunch.com/threads/1058902-Crysis-2-leaked-49-days-early"><strong>ha sido filtrada</strong></a> a poco más de 40 días de su lanzamiento. Y la versión para PC ya se encuentra pululando por internet.</p>
<p><img src="http://s1.ecetia.com/files/2011/02/crysis_2_leak.jpg" alt="" title="crysis_2_leak" width="650" height="366" class="aligncenter size-full wp-image-94983" /></p>
<p>De acuerdo a la gente que ya lo ha jugado esta no es la versión terminada del juego, sino una <em>build</em> no final pero que sí contiene <strong>la campaña entera, el editor de CryEngine 3 y el multijugador</strong>.  Pero lo peor en este caso es que viene acompañada de <strong>la clave maestra para la activación del juego en línea</strong>.</p>
<p><span id="more-94982"></span></p>
<p>Como era de esperar la gente de Crytek está bastante decepcionada con la filtración tal y como <a href="http://kotaku.com/#!5758399/crysis-2-has-been-leaked-creators-deeply-disappointed">han hecho saber a Kotaku</a></p>
<blockquote>
<p>Crytek ha sido avisado de que una versión temprana e incompleta de Crysis 2 ha aparecido en sitios de Torrents.  Tanto Crytek como EA estamos profundamente decepcionados por la noticia.  Le pedimos a nuestros fans que apoyen el juego y al equipo de desarrollo esperando y comprando la versión final y optimizada del juego el 22 de marzo.</p>
</blockquote>
<p>En fin que, iba a pasar tarde o temprano, pero es especialmente triste que haya sucedido cuando todavía falta tanto para su lanzamiento oficial.  Eso sí, si quieren disfrutar de verdad del juego optimizado deberían esperar por la versión definitiva y todos sabemos que este juego lo vale.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Los hackers encuentran la forma de bajar contenido de pago gratis en PS3</title>
		<link>http://ecetia.com/2011/01/los-hackers-encuentra-la-forma-de-bajar-contenido-de-pago-gratis-en-ps3</link>
		<comments>http://ecetia.com/2011/01/los-hackers-encuentra-la-forma-de-bajar-contenido-de-pago-gratis-en-ps3#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 Jan 2011 16:02:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paola Mejia</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation Network]]></category>
		<category><![CDATA[Contenido Descargable]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Hackeo]]></category>
		<category><![CDATA[Hackers]]></category>
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		<description><![CDATA[Desde que se anunciara que la PlayStation 3 había sido hackeada se nos advirtió que, a diferencia de lo que había sucedido en tiempos anteriores con otras consolas, la PlayStation 3 había quedado totalmente expuesta. Y lo cierto es que, a pesar de las declaraciones que ha hecho Sony (que realmente no han sido muchas, ni si quiera cuando les preguntamos directamente), los hackers están consiguiendo moverse cada vez con mayor rapidez y los avances en el hackeo de la consola van a la velocidad de la luz. ¿El último?...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s1.ecetia.com/files/2011/01/ps3pirata.jpg" alt="" title="ps3pirata" width="357" height="400" class="alignright size-full wp-image-93218" /></p>
<p>Desde que se anunciara que <a href="http://ecetia.com/2011/01/ps3-epic-fail">la PlayStation 3 había sido hackeada</a> se nos advirtió que, a diferencia de lo que había sucedido en tiempos anteriores con otras consolas, <strong>la PlayStation 3 había quedado totalmente expuesta</strong>.  Y lo cierto es que, a pesar de las declaraciones que ha hecho Sony (que realmente no han sido muchas, ni si quiera cuando <a href="http://ecetia.com/2011/01/entrevista-a-sony-move-es-precision-hardcore-kinect-no">les preguntamos directamente</a>), los hackers están consiguiendo moverse cada vez con mayor rapidez y los avances en el hackeo de la consola van a la velocidad de la luz.</p>
<p>¿El último?  Pues ya no solo son capaces de cargar <em>back ups</em> de juegos, ahora también han conseguido <a href="http://www.livingps3.com/2011/01/24/los-hackers-consiguen-un-metodo-para-bajar-contenido-de-pago-gratuitamente/"><strong>descargar contenido de pago de manera gratuita</strong></a> en la consola.</p>
<p>Basta una búsqueda rápida en google o una visita a los foros de la <em>scene</em> para encontrarse con los pasos detallados para conseguirlo pero en resumen, cada archivo que descargamos de la PSN a nuestra consola viene acompañado de 3 archivos más.  Si accedes al directorio donde se guardan estos archivos antes de instalarlos en la consola y abres uno de ellos te encontrarás con un enlace que te permite descargar el archivo.  Si descargas el contenido de pago desde tu ordenador y luego lo pasa la PS3 es posible instalarlo sin problemas y cuantas veces quieras.</p>
<p>En fin que Sony necesita mover ficha pronto porque esto se le está saliendo de las manos.  Y al final quienes terminan pagando el pato <a href="http://ecetia.com/2011/01/yo-estoy-indignado-por-los-problemas-de-hackeo-en-la-playstation-3">son los usuarios que sí pagan</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Entrevista a Sony: &#8220;Move es precisión hardcore, Kinect no&#8221;</title>
		<link>http://ecetia.com/2011/01/entrevista-a-sony-move-es-precision-hardcore-kinect-no</link>
		<comments>http://ecetia.com/2011/01/entrevista-a-sony-move-es-precision-hardcore-kinect-no#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 Jan 2011 16:51:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
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		<category><![CDATA[Rumores]]></category>
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		<category><![CDATA[XperiaPlay]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace unos días tuvimos la ocasión de entrevistar a Lorenzo Grajales, Social Media Manager de la marca Playstation en Latinoamérica. La oportunidad requería incómodos interrogantes, con el espinoso asunto de la vulnerabilidad de Playstation 3 y las numerosas filtraciones sobre el XperiaPlay y la nueva Playstation Portable como claros protagonistas. En el siguiente cuestionario encontraréis, además de semejante tridente, intentos de respuesta sobre la saturación de exclusivas a que se enfrenta PS3, el futuro de las descargas digitales tras el descalabro de PSPGo o la situación comercial de Playstation Move....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace unos días tuvimos la ocasión de entrevistar a<strong> Lorenzo Grajales</strong>, <em>Social Media Manager</em> de la marca <a href="http://ecetia.com/tag/playstation">Playstation</a> en <em>Latinoamérica</em>. La oportunidad requería incómodos interrogantes, con el espinoso asunto de la <a href="http://ecetia.com/2011/01/ps3-epic-fail">vulnerabilidad de Playstation 3 </a>y las numerosas filtraciones sobre el <a href="http://ecetia.com/2010/12/hirai-habla-del-xperia-play-a-comercializar-en-abril-segun-los-rumores">XperiaPlay</a> y la <a href="http://ecetia.com/2011/01/psp2-sera-presentada-el-27-de-enero-en-tokyo?utm_source=blogs&#038;utm_medium=banner&#038;utm_campaign=topbar">nueva Playstation Portable</a> como claros protagonistas.</p>
<p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2011/01/v13.jpg" alt="" title="v13" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-91921" /></p>
<p>En el siguiente cuestionario encontraréis, además de semejante tridente, intentos de respuesta sobre la saturación de exclusivas a que se enfrenta <a href="http://ecetia.com/tag/playstation-3">PS3</a>, el futuro de las descargas digitales tras el descalabro de <a href="http://ecetia.com/tag/psp-go">PSPGo</a> o la situación comercial de <a href="http://ecetia.com/tag/playstation-move">Playstation Move</a>. ¿Qué hará <a href="http://ecetia.com/tag/sony">Sony</a> en caso de que su apuesta por las 3D con gafas no fructifique? ¿saldrá <a href="http://ecetia.com/tag/playstation-rewards">Playstation Rewards</a> de <em>Estados Unidos</em>?</p>
<p>Las respuestas a continuación, aunque no queremos engañar a nadie: se antojan bastante esquivas tal y como era previsible. Al menos que no digan que no lo hemos intentado&#8230;</p>
<p><span id="more-91914"></span></p>
<ul>
<li><strong>A comienzos de año James Armstrong aseguraba que Playstation 3 <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4b683f33d1abd&#038;pic=GEN">difícilmente sería vulnerada</a> ¿cómo afronta su compañía los recientes acontecimientos?</strong> </li>
</ul>
<blockquote><p>Nuestro comunicado oficial al respecto de los rumores del Hackeo de nuestro sistema PS3 será compartido en las próximas semanas. </p></blockquote>
<ul>
<li><strong>Los inicios de la máquina fueron arduos en cuanto a títulos exclusivos. Echando un vistazo a 2011 queda clara su supremacía al respecto ¿no se corre el riesgo de que tantos lanzamientos de peso terminen minándose comercialmente entre sí? </strong></li>
</ul>
<blockquote><p>Todavía tenemos mucho trabajo que hacer en el desarrollo de la industria del videojuego en México y toda Latinoamérica. La demanda  de consumidores de juegos en alta definición está creciendo y nuestra filosofía es ofrecer entretenimiento de la mejor calidad para todos los gustos y edades. Tecnologías como el 3D nos ayuda a llegar a otros públicos, además hay gustos para todos, desde el gamer hardcore con títulos como Killzone 3, hasta más casuales como Sorcery y LittleBigPlanet 2.</p></blockquote>
<ul>
<li><strong>¿Cuál es a su consideración la gran exclusiva de Playstation 3 para 2011 y por qué? </strong></li>
</ul>
<blockquote><p>Uncharted 3: Drake´s Deception. El trabajo de Naughty Dog en la serie Uncharted ha sido fundamental para nosotros, una IP relativamente nueva que ha acaparado premios alrededor del mundo, no hay a la fecha otro juego parecido a Uncharted y sólo es posible en el PlayStation 3. Saldrá a la venta en noviembre y ya es de los juegos más esperados del año, además por primera vez será compatible con 3D.</p></blockquote>
<ul>
<li><strong>El XperiaPlay está en boca de todos, pareciendo apostar por un continuismo quizás excesivo respecto a lo que fue PSPGo ¿cómo se justifica considerando los malos resultados de dicho modelo? </strong></li>
</ul>
<blockquote><p>No puedo comentar nada de algo que no ha sido anunciado oficialmente. Sobre el PSPGo,  el mercado ha crecido sobre todo en países como México, el cual tiene PlayStation Store y los juegos llegan cada semana a este medio a un precio bastante competitivo. </p></blockquote>
<ul>
<li><strong>Ya que hablamos de PSPGo y su particular apuesta ¿cree visto lo visto que la distribución digital es el futuro del sector? </strong></li>
</ul>
<blockquote><p>Hay consumidores que prefieren tener contenido digital,  es más práctico, lo pueden comprar desde su casa en el momento que quieren y ahorrar espacio en sus habitaciones. Hay otros que prefieren el formato físico por diferentes razones, en PlayStation seguiremos dando gusto a ambos sectores. </p></blockquote>
<ul>
<li><strong>¿Piensa implementarse el sistema Playstation Rewards en territorios distintos a USA? </strong></li>
</ul>
<blockquote><p>Este programa de lealtad está en fase beta por ahora, así que estamos evaluando su expansión a Canadá y Latinoamérica en un futuro. </p></blockquote>
<ul>
<li><strong>¿Será Playstation Portable 2 protagonista del próximo E3? </strong></li>
</ul>
<blockquote><p>No puedo dar información sobre nuestra nueva tecnología portátil.</p></blockquote>
<ul>
<li><strong>Hablemos de Playstation Move ¿cómo valora sus primeros meses en el mercado? </strong></li>
</ul>
<blockquote><p>Lanzamos el 17 de septiembre y gracias a una buena estrategia de preventa en la región, nuestro inventario se terminó en un mes, hemos recibido buenos comentarios de la comunidad  casual y hardcore, títulos como Sports Champions, Start the Party y Eyepet fueron bien recibidos, además este 2011 Move tendrá muchos más títulos.</p></blockquote>
<ul>
<li><strong>A su juicio ¿por qué debería el usuario elegir Move en lugar de Kinect? </strong></li>
</ul>
<blockquote><p>Simplemente por la precisión y el realismo, además el apoyo a juegos como Killzone 3 y SOCOM  títulos hardcore en el cual el Move se convierte en otra opción más para poder jugarlos. </p></blockquote>
<ul>
<li><strong>¿Cambiará Sony su apuesta por las 3D con gafas a un modelo libre de ellas en el futuro? </strong></li>
</ul>
<blockquote><p>En este momento nos enfocamos en la tecnología disponible en el mercado. </p></blockquote>
<ul>
<li><strong>¿Cree que esta generación acabará con los sensores por movimiento y la tecnología 3D o aún son posibles otras vías de innovación?</strong> </li>
</ul>
<blockquote><p>En PlayStation siempre buscamos nuevas tecnologías para brindar nuevas experiencias, tanto Move como los juegos en 3D fueron introducidos en el 2010 y tenemos muchos planes para las dos tecnologías. </p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>El primero en caer ha sido el Castlevania: Lords of Shadow</title>
		<link>http://ecetia.com/2011/01/el-primero-en-caer-ha-sido-el-castlevania-lords-of-shadow</link>
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		<pubDate>Wed, 12 Jan 2011 15:57:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Lázaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Castlevania: Lords of Shadow]]></category>
		<category><![CDATA[Pirateria]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya han pasado un par de semanas del Chaos Communication Congress de Berlín. La conferencia de “PS3 Epic Fail” destapó el problema de seguridad que tiene la PS3 y que no se había descubierto hasta ahora. Por supuesto las reacciones llegaron desde los hackers como desde la propia Sony, como no podía ser de otra forma. Desgraciadamente, después de todo esto era inevitable que tuviéramos que dar esta mala noticia. Ya se ha pirateado el primer videojuego para PS3 y para más sorpresa, el gordo con parche les ha tocado...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2010/12/Castlevania-Lords-of-Shadow.jpg" alt="" title="Castlevania Lords of Shadow" width="450" height="253" class="alignright size-full wp-image-89861" /></p>
<p>Ya han pasado un par de semanas del <strong>Chaos Communication Congress de Berlín</strong>. <a href="http://ecetia.com/2011/01/ps3-epic-fail">La conferencia de “PS3 Epic Fail”</a> destapó el problema de seguridad que tiene la PS3 y que no se había descubierto hasta ahora. Por supuesto <a href="http://ecetia.com/2011/01/sony-dice-poder-solucionar-el-hackeo-pero-geohot-les-ownea">las reacciones</a> llegaron desde los hackers como desde la propia Sony, como no podía ser de otra forma.</p>
<p>Desgraciadamente, después de todo esto era inevitable que tuviéramos que dar esta mala noticia. Ya se ha <strong>pirateado</strong> <a href="http://www.gamesradar.com/awordfromoursponsors?zone=ps3/news&#038;sendMeBackTo=http://www.gamesradar.com/ps3/playstation-3/news/ps3-piracy-it-begins-first-hacked-game-shown-running-on-unmodded-ps3/a-2011011012032459003/g-20060314115917309058">el primer videojuego</a> para PS3 y para más sorpresa, el gordo con parche les ha tocado a los chicos de Mercury Steam y su sobresaliente <strong>Castlevania: Lords of Shadow</strong>. Una verdadera lástima que pase con el equipo español y uno de los mejores juegos que hemos disfrutado en 2010.</p>
<p>Aunque el primer juego pirateado para PS3 ha sido <a href="http://ecetia.com/tag/castlevania-lords-of-shadow">Castlevania: Lords of Shadow</a> no será el último. <strong>¿En qué repercutirá eso a PS3 y a sus juegos?</strong></p>
<p><span id="more-91712"></span></p>
<p>Primero tengo que aclarar que lo que pueda suceder a PS3, de momento solamente son hipótesis más o menos probables. Nadie lo puede saber con total seguridad. Aunque esto no es más que una obviedad, conviene tenerlo claro. Para empezar no sabemos si es cierto que Sony podrá solucionar la situación o como dicen los hackers es una situación irreversible. <strong>Las consecuencias más lógicas</strong> es que se incrementen un poco las ventas de hardware. Porque algunos usuarios tienen como factor fundamental para decidir que plataforma adquirir, el hecho de que se pueda piratear o no. Incluso muchos que no se atreven a comprar la PS3 por el precio de los juegos, ahora prefieran una solución más rápida. Así que habrá que estar atentos los próximos meses para ver como afecta a las ventas de PS3. Aunque lo cierto es que se ha tardado mucho en piratear la consola, ya casi cuando se empiece a hablar de su sucesora.</p>
<p>Lo que desgraciadamente también se va a conseguir es <strong>que se venda menos software</strong>. Obviamente muchos usuarios que antes no tenían más remedio que comprar los juegos originales, ahora podrán adquirirlos piratas. Así que los principales afectados son los estudios que desarrollan videojuegos y las empresas distribuidoras. Y por supuesto, Sony que pierde dinero lógicamente si no vende tantos juegos.</p>
<p>De cualquiera de las formas todo este asunto es una <strong>mala noticia para la industria de los videojuegos</strong>. Yo sigo estando el 100% en contra de la piratería. Los videojuegos comerciales que tanto nos gusta jugar cuesta mucho dinero y el esfuerzo de mucha gente. Gente que tiene que cobrar por lo que hace. ¿Está bien disfrutar de forma gratuita el esfuerzo de otras personas? ¿Nos gustaría que valoraran en tan poco nuestro trabajo? Entiendo de todas formas, a muchos lectores de países donde los juegos tienen un precio excesivo. Lo digo sobre todo por los países de Hispanoamérica en el que los precios no están dentro de lo razonable.</p>
<p>En esta generación la piratería ha sido una lacra especialmente en las consolas portátiles. Esperemos que no sea un grave problema para PS3 de ahora en adelante. Aunque lo que está claro es que va a dar mucho de lo que hablar. <strong>¿Vosotros qué pensáis?</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Sony dice poder solucionar el hackeo pero Geohot les ownea</title>
		<link>http://ecetia.com/2011/01/sony-dice-poder-solucionar-el-hackeo-pero-geohot-les-ownea</link>
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		<pubDate>Fri, 07 Jan 2011 15:54:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Lázaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Homebrew]]></category>
		<category><![CDATA[Pirateria]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>

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		<description><![CDATA[Una de las leyes naturales que siguen todos los hackers es aquella que anuncia que no hay ningún sistema inviolable. Y es cierto, siempre hay algún hueco donde los hackers se puedan meter para comprometer la seguridad de un sistema. Este ha sido el caso de PS3 que pese a mantenerse virgen durante mucho tiempo, los hackers en el Chaos Communication Congress de Berlín han demostrado que la PS3 es de costumbres alegres y desenfadadas. Como dicen en mi barrio: los padres las visten como&#8230; Claro, va la PS3 todo...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2010/09/ps3pirata.jpg" alt="" title="ps3pirata" width="357" height="400" class="alignright size-full wp-image-75910" /></p>
<p>Una de las leyes naturales que siguen todos los hackers es aquella que anuncia que <strong>no hay ningún sistema inviolable</strong>. Y es cierto, siempre hay algún hueco donde los hackers se puedan meter para comprometer la seguridad de un sistema. Este ha sido el caso de <a href="http://ecetia.com/tag/ps3">PS3</a> que pese a mantenerse virgen durante mucho tiempo, los hackers en el Chaos Communication Congress de Berlín han demostrado que la PS3 es <a href="http://ecetia.com/2011/01/ps3-epic-fail">de costumbres alegres y desenfadadas</a>.</p>
<p>Como dicen en mi barrio: los padres las visten como&#8230; Claro, va la PS3 todo de negro, con ropa ajustada, provocando a todos los hackers y por si esto no fuera poco, va y se quita Linux y se queda como Sony la trajo al mundo. Los hackers no han tardado en contestar a todas estas provocaciones. Sony sin embargo, insiste en declarar la decencia y la inocencia de su dulce florecita. Hablan los directivos en vocabulario bíblico: &#8220;PS3 no ha conocido varón&#8221;.</p>
<p>Dicen que están trabajando en restablecer el honor de su hija, de los insultos que ha recibido. Que aquello que ha sucedido ha sido un desliz sin consecuencias. Para solucionarlo vienen con ropas más recatadas para ocultar sus mejores secretos. <strong>Obviamente esto no es más que una metáfora, donde dije ropa quise decir <em>firmware</em> y donde dije secretos, me refería a seguridad</strong>.</p>
<p><span id="more-91329"></span></p>
<p>Por si alguien no le quedo claro, <strong>Sony</strong> comenta que los fallos que han destapados los hackers podrán ser solucionados con nuevo <em>firmware</em>. Tengo que recordar que los <strong>hackers</strong> dijeron que este error no se podía solucionar con actualizaciones y se han reafirmado en esa postura después de las declaraciones de Sony. Solamente podría solventarse con nuevo hardware según ellos. Aquí cada parte insiste en su &#8220;verdad&#8221;.</p>
<p>Para que os hagáis una idea os traigo algunas declaraciones. Un miembro de Fail0verflow ha comentado a la <a href="http://www.bbc.co.uk/news/technology-12116051">BBC</a>:</p>
<blockquote><p>La consola está completamente comprometida, esto no puede cambiarse. La única forma de solucionarlo es con un nuevo hardware. Sony tendrá que aceptar esto.</p></blockquote>
<p>Sony por su parte, en un comunicado oficial a <a href="http://www.next-gen.biz/news/sony-responds-to-ps3-hacks">EDGE</a>:</p>
<blockquote><p>Somos conscientes de esto (refiriéndose al hackeo). Actualmente estamos trabajando en ello. Arreglaremos el problema a través de una actualización online pero como es un problema de seguridad, no podemos proporcionar más datos.</p></blockquote>
<p>La historia no acaba aquí, <strong>GeoHot</strong> ha salido a escena también a demostrar todo lo que se ha dicho sobre el hackeo de PS3. En un <a href="http://www.vg247.com/2011/01/07/geohot-releases-video-of-ps3-firmware-3-5-running-homebrew/">sencillo vídeo</a>, del que informa <a href="http://psgroove.com/content.php?627-Video-GeoHot-Jailbreaks-3.55-Firmware-Runs-Homebrew">PSgroove</a>, demuestra la facilidad para cargar <em>homebrew</em>. Como podéis ver simplemente un pendrive sirve. Vamos, un auténtico <em>owned</em>, ¿o no? ¿Creéis que realmente se puede solucionar con la actualización de <em>firmware</em> o ya no hay solución posible?</p>
<p><object width="640" height="480" class="centro"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/UkLSXsCKDkg?fs=1&amp;hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/UkLSXsCKDkg?fs=1&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="480"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		<title>PS3 Epic Fail</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Jan 2011 14:03:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Lázaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Homebrew]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Pirateria]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace unos pocos días fue el Chaos Communication Congress celebrado en Berlín. Por el nombre ya os podéis imaginar de lo que se trata. Es un evento anual que se celebra en Berlín siempre a finales de año, aprovechando las fiestas, y que organiza Chaos Computer Club. Este congreso tiene un nombre dentro del mundillo y a él acuden importantes hackers. En ella se han dado a conocer importantes avances para el homebrew en consolas y, por tanto, también de la piratería. La piratería siempre es un tema controvertido, de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2010/09/ps3pirata.jpg" alt="" title="ps3pirata" width="357" height="400" class="alignright size-full wp-image-75910" /></p>
<p>Hace unos pocos días fue el <strong>Chaos Communication</strong> Congress celebrado en Berlín. Por el nombre ya os podéis imaginar de lo que se trata. Es un evento anual que se celebra en Berlín siempre a finales de año, aprovechando las fiestas, y que organiza Chaos Computer Club. Este congreso tiene un nombre dentro del mundillo y a él acuden importantes hackers.</p>
<p>En ella se han dado a conocer importantes avances para el <a href="http://ecetia.com/tag/homebrew">homebrew</a> en consolas y, por tanto, también de <a href="http://ecetia.com/tag/pirateria">la piratería</a>. La piratería siempre es un tema controvertido, de hecho ya le dedicamos <a href="http://ecetia.com/2010/03/perspectiva-ecetica-5-la-pirateria">una Perspectiva Ecética</a>. Yo soy de los que piensan que jugar a un juego sin pagar es cuasi robar, pero no vamos a entrar en este tema. Vamos hablar de la <a href="http://ecetia.com/tag/ps3">PS3</a>, ya que fue la protagonista con <a href="http://www.anaitgames.com/la-ps3-%C2%BFviolada-analmente/">una conferencia</a> titulada: <strong>“PS3 Epic Fail”</strong>. El mismo nombre que le hemos dedicado a la entrada porque es realmente elocuente.</p>
<p>Os podéis imaginar la importancia del hallazgo para titular la conferencia así. Se me ocurren frases mal sonantes para definir todo esto pero me lo voy a guardar por aquello de los propósitos de año nuevo. Así que me dedicaré exclusivamente a explicaros con detalle en que consiste el &#8220;descubrimiento&#8221;.</p>
<p><span id="more-90885"></span></p>
<p>La PS3 hasta ahora estaba libre de manoseamientos. Al tener <strong>Linux</strong>, los hackers no se habían preocupado por ella. Sony lo había hecho muy bien porque tenía el único sistema no pirateado. Un orgullo, teniendo en cuenta que esta misma generación hemos tenido los ejemplos de Nintendo DS y PSP. Pero cuando decidieron quitar Linux, una decisión polémica donde las haya, se desataron los males de la Caja de Pandora.</p>
<p><strong>Fail0verflow</strong> el grupo que hizo la conferencia del pasado 29 de diciembre explicaba en ella como había roto todos los mecanismos de seguridad. El agujero descubierto es enormemente grande. Tal es así que no se podría arreglar con ninguna actualización de firmware. Incluso es peor, es posible que ni siquiera con nuevo hardware, con nuevas versiones de PS3 se pudiera arreglar el gran fallo.</p>
<p>El fallo ha permitido conocer <strong>las claves de seguridad</strong> del software. Estas claves son las que permiten ejecutar los juegos y en las demás consolas, aunque están pirateadas, jamás han sido descubiertas. Así que una vez conocidas, la cosa es bastante sencilla. Parece que desde Sony han hecho unos códigos muy poco seguros de lo que ahora se han aprovechado. Si queréis más información podéis echar una ojeada al post en el <a href="http://www.clopezi.es/2010/12/29/explicacion-del-nuevo-exploit-de-playstation-3/">Blog de Clopezi</a> que sabe más de estos temas y lo explica mucho mejor.</p>
<p>Geohot ha dado a conocer hoy <a href="http://www.anaitgames.com/geohot-publica-la-clave-metldr-de-ps3/">la clave Metldr</a> en <a href="http://geohot.com/">su web</a>. Además comenta no sin algo de sorna:</p>
<blockquote><p>Si quieres que tu próxima consola sea segura, contacta conmigo. Cualquiera de las tres. Sería divertido trabajar desde el otro lado.</p></blockquote>
<p>Así que <strong>se vuelven abrir las puertas al homebrew esta vez en PS3</strong>. Se podrá volver instalar Linux y con ello un montón de aplicaciones caseras. Será mucho más fácil que en otras plataformas. El problema es el de siempre. Pese que este sea el objetivo original de quienes investigan y de otros muchos que les interesa realmente esto del homebrew; la inmensa mayoría solamente tiene dos palabras en la mente: &#8220;jugar gratis&#8221;.</p>
<p>Y esto es una verdadera pena. <strong>Esperemos que no repercuta de forma excesiva en la venta de software de PS3</strong>, aunque esto es más que utópico. Yo siempre digo lo mismo, hacer estos videojuegos que tanto nos gusta jugar cuesta mucho dinero y el esfuerzo de mucha gente. Jugarlo pirata es una falta de respeto a toda esta gente. Es valorar muy poco su trabajo. Ójala algún día nos concienciemos de todo esto.</p>
<p><object width="640" height="385"class="centro"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HEFMAP0mTvY?fs=1&amp;hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/HEFMAP0mTvY?fs=1&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>67</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Black Ops es el juego más pirateado de 2010</title>
		<link>http://ecetia.com/2010/12/black-ops-es-el-juego-mas-pirateado-de-2010</link>
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		<pubDate>Wed, 29 Dec 2010 17:04:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty: Black Ops]]></category>
		<category><![CDATA[Dante's Inferno]]></category>
		<category><![CDATA[Pirateria]]></category>
		<category><![CDATA[Ranking]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Galaxy 2]]></category>

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		<description><![CDATA[No nos sorprendió el anuncio de que Call of Duty: Black Ops fuese el videojuego más rápidamente vendido de la historia, recaudando más de mil millones de dólares desde su lanzamiento el pasado noviembre. Tampoco lo hará ésta: el shooter de Treyarch y Activision tiene también el dudoso honor de ser el videojuego más pirateado del año. TorrentFreak ha publicado un informe en el que se citan los videojuegos más descargados (ilegalmente) de 2010. La versión PC del susodicho se lleva la palma con la friolera de 4.2 millones de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2010/12/CallOfDut_BlackOps1-e1293637819353.jpg" alt="" title="CallOfDut_BlackOps" width="450" height="196" class="alignright size-full wp-image-90286" /></p>
<p>No nos sorprendió el anuncio de que <strong><a href="http://ecetia.com/tag/call-of-duty-black-ops">Call of Duty: Black Ops</a></strong> fuese el videojuego más rápidamente vendido de la historia, recaudando más de mil millones de dólares desde su lanzamiento el pasado noviembre. Tampoco lo hará ésta: el <em>shooter</em> de <a href="http://ecetia.com/tag/treyarch">Treyarch</a> y <a href="http://ecetia.com/tag/activision">Activision</a> tiene también el dudoso honor de ser el <strong>videojuego más pirateado del año</strong>.</p>
<p><a href="http://torrentfreak.com/call-of-duty-black-ops-most-pirated-game-of-2010-101228/">TorrentFreak</a> ha publicado un informe en el que se citan los videojuegos más descargados (ilegalmente) de 2010. La <strong>versión PC</strong> del susodicho se lleva la palma con la friolera de <strong>4.2 millones de descargas</strong>, superando los 3.96 millones de &lt;e<a href="http://ecetia.com/tag/battlefield-bad-company-2">m>Battlefield Bad Company 2</a>. Le siguen <em><a href="http://ecetia.com/tag/mafia-2">Mafia II</a></em> (3.95 millones), <em><a href="http://ecetia.com/tag/mass-effect-2">Mass Effect 2</a></em> (3.24 millones) y <em><a href="http://ecetia.com/tag/starcraft-2">Starcraft II</a></em> (3.12 millones).</p>
<p><em>Black Ops</em> es también el quinto juego más pirateado en Xbox 360 (930.000 descargas) copando el primer puesto, por extraño que parezca, <strong><a href="http://ecetia.com/tag/dantes-inferno">Dante&#8217;s Inferno</a></strong> (1.28 millones). A buen seguro <a href="http://ecetia.com/tag/ea">EA</a> se estará tirando de los pelos, consciente de que su título, aún no destacando sobremanera en lo comercial, ha tenido enorme aceptación entre los jugones más piratas del lugar. Y es que claro, cuando extrapolas esa cifra a posible recaudación, no queda otra que maldecirse.</p>
<p><span id="more-90404"></span></p>
<p>En Wii, como habréis supuesto, <strong><a href="http://ecetia.com/tag/super-mario-galaxy-2">Super Mario Galaxy 2</a></strong> ha sido el más afectado, con 1.470.000 descargas. De otros sistemas, sin embargo, no se han ofrecido datos. Las listas completas, a continuación:</p>
<p><strong>Lo más pirateado en 2010</strong></p>
<p><strong>PC</strong></p>
<ol>
<li>Call of Duty: Black Ops (4,270,000)</li>
<li>Battlefield: Bad Company 2 (3,960,000)</li>
<li>Mafia 2 (3,240,000)</li>
<li>Mass Effect 2 (3,240,000)</li>
<li>Starcraft II (3,120,000)</li>
</ol>
<p><strong>Wii</strong></p>
<ol>
<li>Super Mario Galaxy 2 (1,470,000)</li>
<li>Wii Party (1,220,000)</li>
<li>Donkey Kong Country Returns (920,000)</li>
<li>Kirby&#8217;s Epic Yarn (880,000)</li>
<li>Red Steel 2 (850,000)</li>
</ol>
<p><strong>Xbox 360</strong></p>
<ol>
<li>Dante&#8217;s Inferno (1,280,000)</li>
<li>Alan Wake (1,141,000)</li>
<li>Red Dead Redemption (1,060,000)</li>
<li>Halo Reach (990,000)</li>
<li>Call of Duty: Black Ops (930,000)</li>
</ol>
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		<item>
		<title>¿Qué sistema tiene más juegos piratas en la red?</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Dec 2010 17:10:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Pirateria]]></category>
		<category><![CDATA[torrent]]></category>

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		<description><![CDATA[Un estudio de TorrentFreak acaba de concluir algo ya conocido por todos: el PC es la plataforma que mayor número de juegos piratas tiene colgados en Internet (más de 100.000). Nos resulta más interesante repasar la cifra de títulos disponible como torrents para el resto de sistemas de entretenimiento. El resultado no sorprende a tenor de la situación comercial de la consola de marras: Playstation Portable. La pobre portátil de Sony, que languidece en las estanterías de medio mundo (salvo en Japón, donde se ha erigido institución del RPG clásico)...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s1.ecetia.com/files/2010/12/R4.jpeg" alt="" title="R4" width="300" height="300" class="alignright size-full wp-image-89204" /></p>
<p>Un estudio de <a href="http://torrentfreak.com/a-snapshot-of-the-public-bittorrent-landscape-101214/">TorrentFreak</a> acaba de concluir algo ya conocido por todos: el <strong>PC</strong> es la plataforma que mayor número de juegos piratas tiene colgados en Internet (<strong>más de 100.000</strong>). Nos resulta más interesante repasar la cifra de títulos disponible como <em>torrents</em> para el resto de sistemas de entretenimiento.</p>
<p>El resultado no sorprende a tenor de la situación comercial de la consola de marras: <strong><a href="http://ecetia.com/tag/playstation-portable">Playstation Portable</a></strong>. La pobre portátil de <a href="http://ecetia.com/tag/sony">Sony</a>, que languidece en las estanterías de medio mundo (salvo en <em>Japón</em>, donde se ha erigido institución del RPG clásico) encontró su temprana muerte comercial, cual <a href="http://ecetia.com/tag/dreamcast">Dreamcast</a>, en la piratería. Ése es de hecho el principal motivo de compra de nuevas unidades, fácilmente quebrantables pese a los esfuerzos de Sony.</p>
<p>Cerca de 40.000 juegos piratas convierten en líder a PSP, seguida por los 30.000 archivos torrent de <strong><a href="http://ecetia.com/tag/wii">Wii</a></strong>, a la que muchos han conectado un disco duro desde el que cargar (estético menú mediante) infinidad de títulos. <strong><a href="http://ecetia.com/tag/playstation-3">Playstation 3</a> y <a href="http://ecetia.com/tag/xbox-360">Xbox 360</a></strong> matienen un empate técnico con unos 25.000 títulos cada una.</p>
<p><span id="more-89188"></span></p>
<p><a href="http://ecetia.com/tag/nintendo-ds">Nintendo DS</a>, por su parte, se queda por debajo de la barrera de los 20.000, pese al daño que el <em>R4</em> ha hecho a sus ventas de <em>software</em> (motivo de una cruenta persecución judicial por parte de <a href="http://ecetia.com/tag/nintendo">Nintendo</a>).</p>
<p>Aún con todo, los <em>torrents</em> de juegos sólo representan el <strong>3.3% del total de este tipo de archivos</strong> existente en Internet, siendo películas, series de televisión y música los más cuantiosos y descargados. Sería concluyente determinar en qué sentido dichos índices han influído en que el sector del videojuego haya terminado desbancado al resto de formas de entretenimiento&#8230;</p>
<p>Vía: <a href="http://kotaku.com/5714004/which-platform-has-the-most-pirated-games-on-the-internet"><strong>Kotaku</strong></a></p>
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		<title>Se levanta la prohibición de venta sobre PSJailbreak en España</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Dec 2010 10:44:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafa Osuna</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Pirateria]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PSJailbreak]]></category>

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		<description><![CDATA[La piratería es un mal endémico que afecta duramente a la industria del videojuego. Hasta hace bien poco, Playstation 3 era la única consola que había resistido con firmeza el empuje de esta epidemia. Recientemente, con la llegada de un dispositivo conocido como PSJailbreak, logró romper la impenetrabilidad de la potente consola de Sony. Dicho método funcionaba gracias a un chip no invasivo con forma de USB, que permitía a PS3 burlar su seguridad permitiendo modificaciones no oficiales en la misma. Recientemente, un juzgado de Barcelona decretó una medida cautelar...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s3.ecetia.com/files/2010/12/PsJailbreak.jpg" alt="" title="PsJailbreak" width="400" height="320" class="alignright size-full wp-image-88975" /></p>
<p>La piratería es un mal endémico que afecta duramente a la industria del videojuego. Hasta hace bien poco, <a href="http://ecetia.com/tag/playstation-3">Playstation 3</a> <strong>era la única consola que había resistido con firmeza</strong> el empuje de esta epidemia. Recientemente, con la llegada de un dispositivo conocido como <a href="http://ecetia.com/tag/psjailbreak">PSJailbreak</a>, logró romper la impenetrabilidad de la potente consola de <a href="http://ecetia.com/tag/sony">Sony</a>. Dicho método funcionaba gracias a un chip no invasivo con forma de USB, que <strong>permitía a PS3 burlar su seguridad permitiendo modificaciones no oficiales en la misma</strong>. Recientemente, un juzgado de <em>Barcelona</em> decretó una medida cautelar por la que se prohibía la distribución y venta del citado dispositivo en España.</p>
<p>La última noticia es que <strong>dicha prohibición ha sido levantada de manera cautelar por el mismo juzgado</strong> que ha decidido además ha condenado a Sony como empresa demandante, a pagar una indemnización fijada en unos 35.000€ por daños derivados de la retirada del producto del mercado.</p>
<p>La noticia, fue publicada ayer mismo en el rotativo <a href="http://www.elpais.com/articulo/tecnologia/juez/levanta/prohibicion/vender/dispositivo/desbloquea/PlayStation/elpeputec/20101214elpeputec_3/Tes">El País</a>. Según el abogado del <a href="http://www.bufetalmeida.com/612/psjailbreak.html">bufete</a> que lleva la defensa de los demandados, PSJailbreak <strong>no tiene como objetivo principal el permitir jugar con títulos pirateados sino que pretende aportar a la consola de otras funcionalidades</strong> que la propia Sony ha retirado de la misma, como el uso de Linux. Por parte de Sony, se pide la retirada definitiva del mercado de dicho dispositivo ya que podría ocasionar grandes pérdidas y daños irreparables a la compañía. Imaginamos que <strong>Sony tomará medidas</strong> para recurrir el auto dictado. Veremos que sucede finalmente, ya que dicho auto no prefigura la sentencia final porque el juicio debe celebrarse aún.</p>
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