Pikmin es una saga creada por Shigeru Miyamoto originalmente para GameCube que consta de dos entregas, ambas vieron la luz también en Wii, adaptándose al control por movimiento de la maquina que hace mucho más intuitiva y natural la jugabilidad.
Los seguidores de la saga llevan mucho tiempo esperando una tercera entrega, y es uno de los títulos por los que siempre se pregunta a la compañía. De hecho el propio Miyamoto ha confirmado en varias ocasiones que estaba trabajando en el título para Wii.
Pero parece...
Pikmin 3
Satoru Iwata nos ha sorprendido hoy con declaraciones de lo más impactantes. ¿Sabíais que GameCube estuvo preparada para las 3D? Sí, así fue, el cubo de Nintendo integraba la circuitería necesaria para desplegar imágenes tridimensionales en pantallas compatibles. El mandamás revela incluso que hubo una versión 3D de Luigi’s Mansion plenamente funcional, pero que el prohibitivo coste la tecnología terminó paralizando el proyecto.
Nos equivocábamos al pensar que 3DS suponía la apuesta más seria de los de Kyoto por esta tecnología (con permiso del Virtual Boy)....
¿Recuerdan este momento, cuando Nintendo salvó parcialmente su terrífica ejecución en el E3 2008? Qué irónico, siendo ahora la que se llevó a todos por la calle. Esta semana hubo una especie de reunión con los accionistas de la compañía, donde se les fue demostrado Nintendo 3DS. También, posteriormente se ofrecieron algunas entrevistas, donde Shigeru Miyamoto fue partícipe.
Y ustedes saben como al genio se le escapan detalles, aunque el mismísimo Satoru Iwata tenga que recordarle que no es bueno contar sus hobbies. Esta vez ha...
La conferencia de Nintendo fue una catarata de sorpresas y nuevos juegos. Pero seguro que os falto algo, ¿el qué? Pues Pikmin 3, que Miyamoto confirmó ya hace dos años también en el E3, desde entonces dos largos años donde no se ha vuelto a saber nada del juego, y muchos pensábamos que este año tenía que ser sí o sí.
Pero no os asustéis, a pesar de la ausencia en la conferencia, Miyamoto ha vuelto a confirmar que sigue en desarrollo. La verdad que ya...
Shigeru Miyamoto ha concedido una interesante entrevista a GamesTM en la que ha hablado de sus futuros proyectos. El padre de Mario ha reconocido sentirse sorprendido de su evolución como desarrollador y entiende que aún le queda margen de progreso por lo que su mejor juego aún no ha visto la luz:
En los últimos cinco años he estado trabajando en títulos tan inusuales como Wii Fit Plus y Wii Sports Resort. Hace diez años jamás habría imaginado que crearía juegos como esos. Por ello puedo...
Ha sido en el marco del Annual Japan Media Arts Festival, donde el padre de Mario (que recogía un premio especial a sus logros) se ha pronunciado respecto al futuro de su compañía. Así, Miyamoto confirmó que Nintendo ya se encuentra trabajando en un nuevo hardware, lo que arroja más fuerza si cabe a los rumores que apuntan la presentación del mismo en la próxima GDC que se celebrará dentro de un mes.
No obstante, es muy común que las compañías postulen aquello de “siempre estamos...
De acuerdo a la información obtenida por Siliconera, Nintendo habría registrado la marca Piktura un mes antes de la celebración del E3. Cabe preguntarse si no se tratará del título definitivo del anunciado Pikmin 3, por eso de que incluye el prefijo “Pik”.
En cualquier caso, estamos ante pura especulación. Nintendo no ha dado más datos sobre el nuevo Pikmin desde la confirmación por parte de Miyamoto de que el proyecto existe y está en marcha.
La verdad es que publicar algo de información al respecto serviría...
Durante una rueda de prensa en el E3, Shigeru Miyamoto fue preguntado sobre la actitud de la compañía respecto a los jugadores tradicionales, pues muchos se sienten abandonados tras ver la conferencia de Nintendo, en la que tan sólo se presentaron productos casual.
El creador de Mario respondió que el equipo Zelda de Nintendo se encuentra trabajando en otro juego, al igual que el equipo Pikmin. Esto no puede entenderse al 100% como una confirmación de un nuevo Pikmin, pero lo que sí se puede entender...








