Satoru Iwata nos ha sorprendido hoy con declaraciones de lo más impactantes. ¿Sabíais que GameCube estuvo preparada para las 3D? Sí, así fue, el cubo de Nintendo integraba la circuitería necesaria para desplegar imágenes tridimensionales en pantallas compatibles. El mandamás revela incluso que hubo una versión 3D de Luigi’s Mansion plenamente funcional, pero que el prohibitivo coste la tecnología terminó paralizando el proyecto.
Nos equivocábamos al pensar que 3DS suponía la apuesta más seria de los de Kyoto por esta tecnología (con permiso del Virtual Boy)....
Pikmin
A raíz de la salida del primer Pikmin de GameCube con control adaptado a Wii, en GameSpot han entrevistado a Shigegumi Hino, uno de los principales implicados en su desarrollo allá por el año 2001. Básicamente hablan sobre lo que supuso Pikmin para Nintendo, un juego que sin ser superventas, sí contribuyó a expandir el catálogo de GameCube con una nueva franquicia. También hablaron sobre la forma en que se ha implementado el control al mando de Wii de una forma muy natural. Pero a...
Nintendo ha presentado en España la línea de ports de GameCube adaptados al control de Wii, subtitulada New Play Control! De momento han confirmado la salida de Pikmin, Mario Power Tennis, Donkey Kong Jungle Beat, y los dos primeros juegos de la trilogía Metroid Prime (el tercero ya fue originalmente de Wii), por lo que entiendo que de momento se descuelga Chibi Robo que fue otro de los juegos anunciados por Nintendo Japón en octubre.
El primero en llegar será Pikmin dentro de muy poco tiempo,...
La canción que ahora se presenta está a medio camino entre la música comercial y la música de videojuegos. Realmente no suena en ningún momento en Pikmin para GameCube, sino que fue usada en el anuncio televisivo del juego en Japón. Está compuesta e interpretada por el grupo Strawberry Flower. Se titula Ai no Uta, que traducido sería Canción de Amor, y es que la letra habla de los sentimientos de los Pikmin, con frases como “te seguiremos sólo a ti, y lucharemos. Pero no...
Al menos para el primer trimestre del año y en territorio europeo, que no debería (al menos sobre el papel) diferir mucho de otros territorios. La lista publicada por Nintendo Noruega muestra gran cantidad de títulos listos para ponerse a la venta, pero desgraciadamente sólo unos pocos merecen la atención de la afición.
Se confirma la fecha de salida de los remakes de GameCube bajo el nuevo título “New Play Control”, con Pikmin a la cabeza (6 de febrero), y Mario Power Tennis (marzo), además de...
Como ya sabíamos, algunos de los mejores títulos de Gamecube regresarán a Wii con versiones adaptadas para el Wii-mando. Lo que no sabíamos es que no serán simples conversiones (salvando el sistema de control, claro), ya que se están realizando cambios en los juegos.
El primero de estos títulos en aparecer será Donkey Kong Jungle Beat, cuyo lanzamiento está previsto para el mes de diciembre en Japón. Ya no se controlará con los bongos, sino con la palanca analógica del Nunchuck y se utilizará el movimiento...
De acuerdo a la información obtenida por Siliconera, Nintendo habría registrado la marca Piktura un mes antes de la celebración del E3. Cabe preguntarse si no se tratará del título definitivo del anunciado Pikmin 3, por eso de que incluye el prefijo “Pik”.
En cualquier caso, estamos ante pura especulación. Nintendo no ha dado más datos sobre el nuevo Pikmin desde la confirmación por parte de Miyamoto de que el proyecto existe y está en marcha.
La verdad es que publicar algo de información al respecto serviría...
Durante una rueda de prensa en el E3, Shigeru Miyamoto fue preguntado sobre la actitud de la compañía respecto a los jugadores tradicionales, pues muchos se sienten abandonados tras ver la conferencia de Nintendo, en la que tan sólo se presentaron productos casual.
El creador de Mario respondió que el equipo Zelda de Nintendo se encuentra trabajando en otro juego, al igual que el equipo Pikmin. Esto no puede entenderse al 100% como una confirmación de un nuevo Pikmin, pero lo que sí se puede entender...
Se me habrían ocurrido miles de juegos que emular con el Source Engine de Half Life 2 antes que Pikmin, pero alguien se ha preocupado de llevar a los pequeños amiguitos del Capitán Olimar al mundo de los FPS.
Si no habéis jugado nunca a un Pikmin, este vídeo os dirá bastante poco, aunque siempre es sorprendente lo que se puede llegar a hacer con las herramientas de Valve.
El modder ha logrado simular casi todas las acciones y el comportamiento de los Pikmin. Te seguirán a...
Los redactores de IGN han comentado en su último podcast que Pikmin 3 está actualmente en desarrollo para Wii por un estudio interno de Nintendo.
Hace apenas un mes, esta misma gente anunció que sabían de buena mano que la secuela de Kid Icarus estaba también cociéndose, aunque no por un estudio interno, sino por una compañía externa a Nintendo, como es el caso de muchas otras franquicias clásicas que desde hace años no son llevadas por su propia fundadora, como F-Zero (SEGA), Donkey Kong o...
Nintendo ha revelado por fin (porque ya llevábamos unas semanas a pan y agua) un nuevo personaje jugable de uno de los juegos que más vidilla le dará a la Wii: Super Smash Bros. Brawl
El personaje en cuestión es nada menos que Olimar y su mini ejercito de cinco Pikmin de colores que le ayudarán en la batalla. Al parecer toda la fuerza de Olimar residirá en sus pequeños acompañantes a los que tendremos que estar vigilando pues según la propia descripción de Nintendo “Los...






