Peter Molyneux
| 26 de mayo de 2012 a las 01:54 | 7 comentarios
Peter-Molyneux
El siempre prestigioso creativo Peter Molyneux ha charlado con el portal Beefjack sobre la fama que se ha granjeado en la industria del videojuego, y ha reconocido de forma muy modesta que no cree que merezca tanto reconocimiento y premios como ha amasado a lo largo de su carrera. De hecho ha vuelto a disculparse por varios de sus proyectos lanzados hasta el momento, ya que considera que los jugadores pueden considerar que ha prometido más de lo que finalmente ha ofrecido, ya que sus...
| 11 de abril de 2012 a las 23:15 | 6 comentarios
Peter-Molyneux
El mes pasado, Peter Molyneux, director creativo de los estudios Microsoft Europa decidió renunciar a su puesto, sorprendiendo a la industria. Pues bien, en una entrevista concedida a Develop,el creador de Fable atribuyó la toma de tan drástica decisión a un par de factores fundamentales. Por irónico que pueda sonar, la extrema comodidad del entorno en el cual se encontraba era sofocante desde el punto de vista creativo. Eso por un lado, y por el otro, su posición de liderazgo no le permitía involucrarse ni...
| 14 de marzo de 2012 a las 23:15 | 7 comentarios
El Proyecto Milo se presentó en el E3 de 2009 cuando el Proyecto Natal, ahora conocido como Kinect, estaba en plena difusión pública. Este software, diseñado por Peter Molyneux, situaba al jugador ante un niño, Milo, o una niña, Kate, virtual con el que interactuar mediante la cámara. Pues bien, este proyecto fue cancelado y desde entonces no se volvió a hablar sobre el mismo. Pero  Molyneux, una vez abandonado Microsoft y LionHead Studios, ha querido volver a recordarlo y ha dejado unas declaraciones en el portal...
| 13 de marzo de 2012 a las 17:00 | Un comentario
fable-iii
Ojipláticos quedamos al saber que Peter Molyneux abandonaba Lionhead Studios y Microsoft en pos de una nueva aventura. A la espera de hypearnos con el primer proyecto de 22 Cans, es obligatorio preguntarse por el futuro de la franquicia Fable, tan querida como odiada. Para muchos, Fable siempre ha sido una franquicia a medio gas. Otros supieron rebajar sus expectativas, disfrutando de una aventura de acción repleta de aciertos. Sea como fuere, son más quienes criticaron su tercera entrega, esperando poco o nada de unos dubitativos...
| 11 de marzo de 2012 a las 21:00 | 3 comentarios
The Long Tomorrow
Ayer por la mañana me desperté y me desayuné con una tristísima noticia, a los 73 años de edad fallecía en la capital francesa el gran Jean Giraud, más conocido como Moebius. ¿Quién? dirán muchos por aquí, pues nada más y nada menos que uno de los más grandes dibujantes de comic que dio Europa y propablemente uno de los mejores del mundo. ¿Y qué tiene que ver con los videojuegos este señor? pues mucho, muchísimo. Prinicpalmente Moebius es el culpable de toda la estética...
| 7 de marzo de 2012 a las 18:05 | 2 comentarios
El legendario Peter Molyneux ha abandonado Lionhead Studios tras 15 años, estudio que él mismo fundó, a la vez que renunció a su puesto de director creativo en Microsoft Studios Europa, según anunció en una entrevista dada al sitio VG247. Molyneux declaro que Sigo estando extremadamente apasionado y orgulloso de la gente, los productos y las experiencias que creamos, desde Black & White a Fable, hasta nuestros trabajos pioneros con Milo y Kate para la plataforma Kinect. Sin embargo, siento que el momento era adecuado para...
| 21 de junio de 2011 a las 17:44 | 6 comentarios
Fable-01
Aquí y ahora Ecetia se transforma en el más recauchutado programa de prensa rosa para hablaros de ciertas desaveniencias que tuvieron lugar en pleno Convention Center, cuando el gurú de la perfección videojugable, Peter Molyneux, demostraba airadamente su desaprobación ante la forma en que Microsoft había promocionado su Fable The Journey. Si recordáis, se produjo cierto malentendido al interpretar buena parte de la prensa especializada que el juego se movía sobre raíles, cuando de lo que el maestro estaba más orgulloso es de la enorme libertad...
| 17 de marzo de 2011 a las 14:30 | 5 comentarios
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Anoche la Academia Británica de las Artes Televisivas y Cinematográficas (BAFTA) entregó sus premios a la industria del videojuego. La gala tuvo a tres grandes protagonistas, uno de ellos Peter Molyneux, que se llevó el Academy Fellowship Award (algo así como el reconocimiento a su labor por el sector británico). El segundo gran triunfador de la noche, Heavy Rain, que si bien no consiguió alzarse con la estatuilla a mejor juego, sí que consiguió el mayor número de galardones. La obra de Quantic Dream consiguió tres...
| 22 de octubre de 2010 a las 13:02 | 3 comentarios
peter-molyneux1
No es humildad, es la realidad, la verdad. Soy un diseñador y no debería levantarme y decir que todo es maravilloso y perfecto. Que hemos creado el mejor juego de todos los tiempos, porque no lo hemos hecho. Aprender de los errores es una manera de entrar en el club de los desarrolladores triple A. Ese será siempre mi sueño: entrar en dicha élite. He hecho muchos buenos juegos en mi vida pero nunca uno realmente grande. Nunca he desarrollado un juego que la gente pudiese poner...
| 21 de octubre de 2010 a las 19:00 | Un comentario
Fable III
Se acerca la fecha de lanzamiento de Fable III, probablemente este fin de semana ya habrá gente que haya podido hacerse con él por adelantado y podrán probar lo que el Lionhead Studios nos ha preparado, pero hasta entonces, el señor Peter Molyneux va a aprovechar para intentar llenarnos de hype con este nuevo vídeo. En él vemos a sus creadores hablando sobre la nueva aventura, además de un espectacular montaje en el que podemos observar como han trabajado mucho en la acción del juego. Por...
| 23 de septiembre de 2010 a las 17:09 | 5 comentarios
Tengo que confesar que de entre todos los profesionales del videojuego con cuenta en Twitter, Peter Molyneux es mi predilecto. Diría Hideo Kojima pero se pasa el día subiendo fotos de desayunos que no hacen más que despertarme una envidia atroz. La cuestión es que el twitter de Mr Hype se caracteriza por ofrecer una interesante perspectiva del sector, además de la cual, de vez en cuando, nos deja perlas como ésta. El directivo de Lionhead Studios ha twitteado un vídeo de su hijo Lucas dirigiéndose a...
| 23 de septiembre de 2010 a las 12:11 | 3 comentarios
project-natal-milo-2
Primero se dió por sentado que Milo y Kate nos llegarían en forma de juego, posteriormente se negó en rotundo, más tarde justo lo contario y finalmente se dijo que “tal vez”. Hoy nos llegan rumores de que los hijos virtuales de Peter Molyneux que nos dejasen con la boca abierta en el E3 de 2009 jamás verían la luz… al menos en su forma original. Según leemos en Eurogamer hasta 19 despidos se habrían producido en Lionhead con motivo de esta cancelación. La tecnología detrás...
| 22 de septiembre de 2010 a las 19:00 | 5 comentarios
Fable III
A poco más de un mes del lanzamiento de Fable III, el nuevo proyecto Lionhead comandado por Peter Molyneux para Xbox 360, siguen llegando nuevas pistas y detalles de lo que nos deparará esta nueva entrega de una de mis sagas preferidas, en este caso en lo referente a la compra y personalización de las casas de Albión. Microsoft ha publicado un vídeo en el que podemos ver como ha mejorado el sistema desde Fable II, contando ahora con un sistema más simplificado que hace que...
| 7 de septiembre de 2010 a las 13:02 | 12 comentarios
kinect-001
Reconozco que me da pereza moverme. No penséis mal. Delante del televisor Wiimote en ristre me refiero. Dadme todas las experiencias clásicas que queráis, las jugaré encantado, pero eso de desencajarme las articulaciones con exagerados movimientos epilépticos no termina de convencerme (a no ser que tenga el salón lleno de amigos, ahí sí). Kinect promete lo mismo: levantarnos del sofá y ponernos a dar brincos. Aquí la peculiaridad es que no tendremos que conectar periférico alguno. Que si Wiimote, que si Nunchuk, que si Wii Wheel,...
| 11 de agosto de 2010 a las 08:00 | 2 comentarios
Fable 3
Cada vez van quedando menos cosas por conocer sobre la próxima obra de Peter Molyneux, Fable III, la mejor exclusiva de Xbox 360, junto a Halo Reach, para lo que queda de año. Tras poder ver el vídeo de introducción del título, ahora su diseñador jefe, Josh Atkins, nos cuenta que los combates estarán más enfocados a la acción que en las anteriores entregas. Hemos pasado un tiempo trabajando en incrementar el impacto dramático de nuestros combates. Hemos trabajado duro en el escenario, la música y...
| 5 de agosto de 2010 a las 14:03 | 5 comentarios
Fable III
Es curioso el caso de Fable III, a pesar de que la segunda parte fue bastante descafeinada y dejó más indiferencia que otra cosa, de esta entrega hablamos sin parar. Es evidente, que esto se debe a Peter Molyneux, Mr. Hype para los amigos que no para de decir tonterías, el buen hombre, y nosotros como más tontos todavía le seguimos la corriente. El caso que hoy toca ver la intro o la opening cinematic, según prefiráis la carne o el “pescao”. En este caso es...
| 4 de agosto de 2010 a las 17:02 | Un comentario
syndicate
Electronic Arts podría estar gestando el renacer de uno de sus títulos más polémicos y aclamados: Syndicate, estandarte de la acción táctica en tiempo real desarrollado por Bullfrog Productions (estudio del que fue co-fundador el propio Peter Molyneux) en 1993. La liebre ha saltado ha raíz de varios registros llevados a cabo el pasado viernes de los que se ha hecho eco Superannuation, concretamente tres nuevas marcas tras las que está la propia EA, editora del título de marras. No son pocos los medios que apuntan a...
| 4 de agosto de 2010 a las 12:09 | 6 comentarios
nes_controller
Peter Molyneux ha hablado: los controles tradicionales no quedarán sepultados por el empuje de los nuevos sistemas de control por movimiento. En una curiosa analogía en la que implica al skateboard y al ciclismo, Mr Hype ha explicado a Develop que las enormes diferencias entre clásicas e innovadoras formas de control hacen imposible cualquier tipo de comparación o competencia, lo que asegurará la continuidad de los mandos de toda la vida. El mando es como el skateboard: requiere cierta destreza y práctica. Y sí, es refrescante usar...
| 3 de agosto de 2010 a las 16:10 | 4 comentarios
fable-3-screenshot
Microsoft ha confirmado que el lanzamiento de la versión para PC de Fable III no coincidirá finalmente con su homónima para consolas. La excusa ha sido que “la optimización del título para cada plataforma implica agendas diferentes” prometiendo una fecha concreta en breve. Pero dejemos las malas noticias a un lado y centrémonos en novedades más beneficiosas para usuarios de ambas plataformas. Y es que hoy hemos sabido que si reservamos una copia del juego tendremos la ocasión de crear a nuestro propio aldeano desde la...
| 27 de julio de 2010 a las 08:00 | Comentarios
Fable III
Ya os había comentado algunas de las mejoras y cambios que incluirá Fable III en comparación con la segunda entrega de la saga, y ahora por fin, gracias a que el título se puede jugar en la Comic-Con podemos ver algunas de ellas. Desde el primer momento divertido del vídeo podemos ver lo que Peter Molyneux ya nos había adelantado, y es que han eliminado prácticamente todos los menús y botones que aparecían en pantalla, haciendo que estos vayan apareciendo dinámicamente según los vayamos necesitando, a...