OnLive
| 26 de agosto de 2011 a las 11:30 | 4 comentarios
Limbo
La desarrolladora de Limbo, el aclamado título revelación del pasado año en Xbox Live Arcade, ya se encuentra trabajando en su próximo proyecto. Quienes piensen que producir un juego descargable es coser y cantar, que un par de meses bastan, tal vez cambien de opinión al conocer la estimación del estudio para con su siguiente obra: unos tres años: “Un buen juego requiere tiempo. Esta nueva producción nos llevará unos tres años y medio.” Hasta la presente poco o nada sabemos del juego, que se dijo bastante...
| 13 de enero de 2011 a las 19:00 | 10 comentarios
EA
Como veterano ya en el mundo de los videojuegos, pensar en una hipotética generación futura en la que no exista la posibilidad de comprar los juegos de forma física y tener mi copia en la estantería luciendo junto a mi preciada colección, me produce una gran sensación de nostalgia. Por suerte, creo que al menos la próxima generación seguirá trayendo los juegos en formato físico, y por suerte no soy el único que lo piensa. El CEO de EA, John Riccitello ha afirmado en una reciente...
| 18 de noviembre de 2010 a las 18:06 | 10 comentarios
OnLive
OnLive lleva ya un tiempo disponible en PC, aunque su éxito no ha sido el esperado. El reducido número de suscripciones llevó a la compañía a replantear su estrategia suprimiéndolas. Las cuotas mensuales de $15 desaparecieron a comienzos de octubre, ofreciéndose de forma completamente gratuita la mayoría de funcionalidades de la plataforma en pos de que puediese probarla el mayor número de usuarios posible. Demos, visionado de partidas, grabación de vídeos, mensajería o listado de amigos son opciones por las que los estadounidenses (por ahora únicos...
| 6 de septiembre de 2010 a las 09:02 | 2 comentarios
OnliveLogo
Cuando hace aproximadamente un año supimos de la existencia de este polémico servicio denominado OnLive, muchos agoreros vislumbraron el final de las consolas tal y como las conocemos. Y por ende, el final de los juegos en formato físico. Porque, con una simple conexión a internet, ahora podríamos disfrutar en nuestro televisor de juegos con calidad de alta resolución por tiempo limitado sin necesidad de tener una consola. Para el que no sepa de va esta historia, simplificaré un poco el asunto diciendo que básicamente...
| 31 de mayo de 2010 a las 13:00 | 13 comentarios
onlive
El servicio de juego por streaming que podría matar a las consolas en un futuro harto lejano está a punto de arrancar y pretende hacerlo de forma contundente gracias a promociones tan golosas como la que aquí referimos. Si bien en un principio se prometió regalar tres meses de suscripción a los primeros 25.000 usuarios que hiciesen el consecuente pre-registro, desde la compañía han debido pensar que ésta no era suficiente satisfacción para unos primerizos ”OnLivers” que bien pudiéramos considerar conejillos de indias. Así, estos usuarios...
| 8 de abril de 2010 a las 17:00 | 8 comentarios
En su conferencia de ayer Kojima se mostró rotundo al sentenciar la muerte de las consolas en un futuro próximo donde los usuarios jugarán “sobre la marcha” independientemente de la plataforma: En un futuro cercano tendremos juegos que no dependerán de plataforma alguna. Los usuarios deberían ser capaces de vivir las mismas experiencias jugables tanto en sus salones como sobre la marcha, cuando viajen, independientemente del lugar en que estén o de lo que quieran jugar. Debería ser el mismo software y la misma experiencia. Por...
| 15 de marzo de 2010 a las 10:18 | 12 comentarios
Parece que por fín los analistas están tomando en serio a OnLive. Mientras que hace unos meses nadie daba un duro por esta novedosa plataforma (por aquello de que nadie acababa de creerse que se pudiese jugar en streaming) hoy en día hasta empiezan a criticar sus precios: Mientras que OnLive hace que los usuarios olviden tener que desembolsar alrededor de $300 por una consola, la cuota de $15 al mes se convierte en unos $180 al año, es decir $360 a los dos años. Creemos...
| 11 de marzo de 2010 a las 17:00 | 3 comentarios
OnLive, el servicio de juego por streaming que pretende revolucionar la industria, ya tiene fecha: será el 17 de junio cuando llegue a los PCs y MACs de Estados Unidos (sin fecha aún para el resto de territorios). Mike McGarvey, COO de la compañía, ha sido el encargado de anunciar el estreno de su tan esperado servicio a MCV, a la que ha proporcionado mucha más información. Las suscripciones costarán $14.95 al mes y entre las editoras iniciales encontramos a THQ, Ubisoft y Electronic Arts, contando así...
| 8 de febrero de 2010 a las 10:00 | 4 comentarios
Quiero hacerme eco de la noticia tan reveladora que han comentado mis compañeros en Alt1040. Hasta hace poco no le dí mucha importancia en mis intereses videojueguiles, pero hace pocos días he adquirido un iPhone 3Gs, y para mi sorpresa, al ir a la AppStore he encontrado un popurrí de juegos casual, estilo Nintendo DS, pero casi ninguno se acerca a lo que nos ofrece la propia DS o la PSP, ya sea por gráficos, duración, controles… ¿Significa esta noticia que hay un montón de empresas...
| 30 de diciembre de 2009 a las 16:55 | 11 comentarios
Steve Perlman, CEO de OnLive, ha conseguido quitarse de encima buena parte de las críticas que acusaban a su proyecto de no ser más que humo. Y es que el escepticismo ha acompañado a OnLive desde su presentación, acrecentándose especialmente con la ausencia del “invento” en el pasado E3, que muchos interpretaron como la confirmación de que, en efecto, detrás del sistema que supuestamente nos iba a permitir jugar a títulos punteros desde la pantalla de nuestro televisor sin necesidad de hardware alguno, no había...
| 3 de septiembre de 2009 a las 14:00 | 2 comentarios
OnLive fue una de las grandes sorpresas de la GDC de este año, pero de eso hace unos cinco meses. Desde entonces no se ha dejado ver en ninguna feria de videojuegos, ni siquiera en el E3. A principios de agosto supimos que iba a tener una beta antes de acabara el verano y así es, porque la beta ya esa abierta. La información viene del blog oficial de OnLive. Eso sí, la beta es exclusivamente en Estados Unidos, así que nadie se ilusione demasiado. Los...
| 16 de agosto de 2009 a las 17:00 | Comentarios
Hemos tenido una semana muy pobre en noticias videojueguiles. Ya se sabe que agosto no es un buen mes pero la próxima semana, el miércoles, empieza la Gamescom. De allí seguro que si salen importantes anuncios. Poco hemos sabido de OnLive estos últimos meses. Desde que se anunciara en la GDC de este año no hubo más noticias sobre el nuevo servicio. Pero parece que está más cerca de lo que creíamos. Antes de que acabe el verano tendremos beta de OnLive. Las demás noticias importantes de...
| 11 de agosto de 2009 a las 14:00 | Un comentario
Yo pensé que OnLive era ciencia ficción que no podríamos probar hasta pasado unos años. Pero no, es una realidad que tendrá su beta antes de que acabe el verano. OnLive se anunció en la GDC de este año. Ya sabéis, se trata de un servicio donde podremos jugar a los juegos que queramos desde nuestro ordenador o una televisión con el terminal OnLive. La particularidad es que no necesitaremos el juego en formato físico y los servidores de la compañía se encargarán de ejecutarlo y...
| 22 de mayo de 2009 a las 04:00 | Comentarios
¿Recordáis OnLive, la plataforma de juegos que utilizaba cloud computing para ejecutar los juegos que fue presentada en la GDC de este año? Pues de momento habrá que seguir con ese recuerdo, puesto que no estará presente en el E3. Según palabras de Mike McGarvey, uno de los miembros del equipo ejecutivo de OnLive, el E3 es un evento centrado en las editoras y OnLive no forma parte de este colectivo, lo que justifica la ausencia de la plataforma. Una lástima, la verdad, ya que me hubiera...
| 25 de marzo de 2009 a las 23:27 | 10 comentarios
Una de las novedades más jugosas que nos ha traído la GDC de este año fue la presentación en sociedad de OnLive, un sistema llamado a revolucionar los videojuegos tal y como los conocemos hoy. Pero permitidme antes que hable de cloud compututing, principio en el que se basa este nuevo e interesante sistema de juego. La computación en la nube, es una tecnología que permite ofrecer servicios de computación a través de Internet, que en este caso, estaría al servicio de los videojuegos. Un servidor...