Si no os suenan Playdead lo hará en cuanto precisemos que son responsables de uno de los últimos éxitos descargables de Xbox Live Arcade. Limbo, ese juego que nos cautivó con su peculiar estética y sus retorcidos retos rayando el desquicie, podría reencarnarse en el futuro proyecto del estudio, que ha confirmado haber comenzado a desarrollar para nuestro regocijo.
Dino Patti, CEO de la compañía, ha desvelado a Joystiq que la esencia de Limbo volverá a estar presente aunque se trate de algo completamente diferente:
Os encantará...
Nuevo proyecto
Mi parte de jugador amante de las grandes narrativas se entusiasma ante la última pista que el máximo responsable de Ninja Theory ha arrojado a Digital Spy sobre su próximo proyecto. No obstante, el entusiasta de las desdichas de Dante que llevo dentro no sabe si dar por perdidas las esperanzas que la rumorología nos había traído en los últimos meses.
Rumores que apuntaban a que los padres de Heavenly Sword estaban desarrollando Devil May Cry 5 y que podrían esfumarse si hacemos una interpretación literal...
Largo tiempo sin saber de Criterion salvo que se encuentran manos a la obra con la próxima entrega de Need for Speed (interesante en cuanto los padres de Burnout puedan aportar a esta ya sobreexplotada franquicia).
Ha sido vía Twitter donde la compañía ha dejado constancia de un nuevo proyecto que se desvelaría “pronto” y sobre el que ya han comenzado toda clase de rumores y especulaciones:
Hoy hemos visto los primeros artículos en revistas sobre nuestro nuevo juego. Y vosotros los veréis también. Pronto.
Lo más pronto...
Jade Raymond, la atractiva productora ejecutiva de Assassin’s Creed que ahora rige el estudio de Ubisoft en Toronto ha anunciado que éste se encuentran ya trabajando en una nueva entrega de la franquicia Splinter Cell así como en un juego triple-A sin anunciar.
Todo el equipo clave de Splinter Cell: Conviction, junto con sus productores Alex Parizeau y Maxime Béland, ha sido reubicado conmigo en Toronto desde Montreal. Dónde desarrollas un juego es algo que tiene un impacto directo en a quién va dirigido… cuando lo...
Ninja Theory, el estudio responsable de una de las primeras grandes exclusivas de Playstation 3, Heavenly Sword, se encuentra preparando un proyecto no anunciado bastante prometedor.
Lo único que sabemos de este nuevo juego, que llega envuelto en un halo de secretismo, es que no se tratará de un títulos descargable o para consolas portátiles, sino algo a gran escala, según ha confirmado Tameem Antoniades (cofundador de la desarrolladora) a 1UP vía podcast:
Acabamos de comenzar la preproducción de un nuevo proyecto secreto a gran escala: se...
Shinji Mikami, productor de Resident Evil, piensa formar un nuevo estudio una vez se complete el desarrollo de Vanquish, el shooter en tercera persona que saldrá a la venta este invierno partiendo de Playstation 3 como plataforma base.
La motivación que le lleva a ello no es sino la de otorgar una oportunidad a los muchos y talentosos desarrolladores nipones que aún no han conseguido embarcarse en proyectos de envergadura:
Una de las razones por las que estoy construyendo una compañía es para instruir a los desarrolladores...
John Hight, director de desarrollo de producto en Sony Santa Monica, ha desvelado a MTV Multiplayer que su estudio tiene dos nuevos proyectos en pre-producción:
Tengo a un pequeño equipo trabajando en nuestro próximo proyecto. Queremos hacer algo diferente esta vez, un concepto a corto plazo que esperamos que funcione.
Preguntado sobre alguna fecha concreta, Hight apuntó:
No puedo decir cuándo lo desvelaremos pero sí que también tenemos un proyecto a más largo plazo. Así que tenemos a dos equipos trabajando a la vez: uno en lo que...










