
Así lo ha anunciado hoy NCSoft, su popular juego de acción/rol ha alcanzado la hermosa cifra de cinco millones de unidades vendidas en todo el mundo tres años después de su lanzamiento. Los números incluyen también las ventas de sus paquetes posteriores como Nightfall, Factions o Eye of the North, pero siguen siendo unos números increíbles si los comparamos con algunos MMO de la misma compañía que optaron en su día por suscripción de pago y están muy lejos de estas cifras o incluso cerrados, como Auto Assault.
Enlace: Guild Wars Sells 5 Million

Eso es lo que opina Richard Garriot, cabeza visible de la saga Ultima y del reciente Tabula Rasa. Una opinión compartida por un servidor, aunque por motivos diferentes. Según Garriot en la beta de Tabula Rasa “se invitó a demasiada gente cuando el juego no funcionaba todavía correctamente”. Una primera mala impresión que ha hecho que el juego no se lleve las grandes críticas que muchos esperábamos.
“Cansamos a un buen puñado de nuestros beta-testers cuando el juego no era aún divertido. Cuando empezamos a vender el juego, la gente que no había participado en la beta se convirtió rápidamente en los primeros jugadores. Y a la gente que participó en la beta tuvimos que decirles que volviese a probarlo. Les tuvimos que decir que sabíamos que el juego no era divertido dos meses antes, pero que habíamos arreglado todo eso. De verdad, que volviesen a probarlo. Tuvimos que desarrollar campañas para invitar a esta gente a que probase el juego gratuitamente antes de que se lo comprasen. Por lo tanto, la fase beta, que siempre habíamos tomado como un proceso de prueba del juego, es realmente un proceso de marketing.”
La conclusión de Garriot es que las pruebas beta deberían de ser propuestas de una manera similar a como lo hace Guild Wars, otro juego de la casa hay que decir. Un pequeño grupo de amigos y familiares que prueben el juego durante la mayor parte del tiempo para ampliar los probadores a una mayor audiencia sólo durante las últimas semanas antes del lanzamiento.
Comparto el punto de vista de Garriot, pero es difícil de creer cuando un juego te promete el cielo y a un mes de su salida no tiene absolutamente nada de lo prometido. Es normal que la gente no compre tu producto un mes después ya que es bastante extraño lograr arreglar un mal concepto en un mes.
Personalmente he estado en muchas betas y creo que en el 90% de los casos no he acabado comprado el título final. El principal problema es que la gran mayoría de los MMO salen totalmente inacabados y los que están bien terminados normalmente carecen del contenido necesario para atraerte más allá de las semanas o meses que dure la fase beta. Aunque siempre hay excepciones. ¿Alguien que juegue actualmente al Tabula Rasa nos puede ilustrar?
Enlace: Richard Garriot: Beta testing hurt Tabula Rasa
Poco a poco NCSoft va mostrando más del juego por el que miles de asiáticos, y otro buen puñado de por aquí, se está quedando sin uñas. Y es que Aion: Tower of Eternity está llamado a desbancar a Lineage II del trono de los action-mmorpg asiáticos.
Durante estos días se está celebrando en Corea del Sur el G-Star. Una feria poco conocida por aquí pero que se trata de la mayor convención de juegos de un país que adora los juegos multijugador masivos, y en gran parte a NCSoft. Es por ello por lo que nos están llegando algunos vídeos bastante interesantes del próximo mata-mata de la compañía. En la feria se puede jugar durante 10 minutos en alguna de las dos facciones. El vídeo que les he dejado es el trailer del juego para la feria y aunque no es in-game está realizado con el motor del juego.