Esta generación de consolas nos está dejando muchas joyas, de eso no cabe ninguna duda. Grandes juegos de todos los géneros, y enfocados a todo tipo de jugadores. Pero hay unos títulos que por diversos factores duran mucho más tiempo insertados en nuestras consolas, no únicamente el tiempo necesario para completarlos y pasar al siguiente.
Así que vamos a dedicarles unas cuantas líneas a rememorar los que, para mi gusto, son los juegos más adictivos de PlayStation 3, aquellos títulos exclusivos a los que más horas...
Motorstorm
Continuamos analizando los títulos que van llegando a Xbox Live Arcade para entretenernos este verano, y este Hydro Thunder Hurricane, por la velocidad y sobre todo por la gran cantidad de agua por la que nos moveremos, es el virtualmente más refrescante. Ha sido desarrollado por Vector Unit y es la secuela de Hydro Thunder, título que vio la luz en 1999 en maquinas recreativas y posteriormente para Dreamcast, Nintendo 64, PlayStation, y PC.
Se trata de un juego de carreras acuáticas en el que llevaremos...
El pasado viernes Sony Europa procedía a registrar el dominio www.motorstorm3.com dando mucho que hablar. Desde entonces no han sido pocos los medios que se han lanzado a dar por confirmada (lógicamente por otra parte) la tercera entrega de esta exclusiva franquicia de carreras que viese la luz durante el E3 de 2005.
Sin embargo, parece que se han lanzado las campanas al vuelo demasiado pronto pues la propia filial europea de Sony ha respondido lo siguiente a los editores de VG247, que se habían puesto...
La compañía nipona ha desembolsado un total de $32.6 millones para hacerse con el control de Evolution. Una compañía formada en 1999 con hombres clave de DID y Psygnosis y cuyo sexto juego, Motorstorm, ha sido una pieza clave durante el primer año de vida de Playstation 3.
Un desembolso que le asegura a Sony la exclusividad del más que presumible Motorstorm 2 y unas inversiones en publicidad más justificadas ahora que no se trata de un third paty. Una cantidad de $32.6 millones que, a...







