Me siento orgulloso cada vez que digo que soy gamer y trato de demostrarlo en las charlas cuando nos ponemos a repasar información totalmente inútil y trivial sobre diversos juegos, a veces nos ponemos con otros amigos a recordar juegos raros o competimos para ver quién consiguió terminar primero X juego o cuántas horas invertimos en el.
Sin embargo siempre llegamos al momento en el que me quedo callado al hablar de cierto juego para no pasar vergüenza, para que mi “pedigree” de gamer no quede...
Monkey Island
El fundador de Double Fine, Tim Schafer, uno de los desarrolladores más importantes del sector, ha querido hacer incapié en la importancia de llevar el humor a las obras digitales, algo que se ha ido perdiendo con el paso de los años. Aprovechando una conferencia en la Game Center Engagement de Nueva York
Según el, la comedia se puede usar para solucionar los problemas. Como ejemplo puso la escena de la que fue encargado de escribir en Monkey Island, de Lucas Arts, en la que Guybrysh...
Si, ya lo sé, es un poco tarde para rememorar el día de los enamorados, sin embargo se me hace tan foránea esa costumbre que preferí dejar una semana para hacer este artículo. Aún cayendo en lo cursi me atrevo a afirmar que todos sabemos que si realmente amamos a alguien el día de los enamorados es sólo un día más. No hace falta una fecha especial para hacer feliz a quién tengamos a nuestro lado. Así que hoy va dedicado este post a todas...
Como ya estuve hablando en La década dorada de las aventuras gráficas (I), los años noventa fueron los más gloriosos para el género de las aventuras gráficas. Hoy en día, quizás, se le pida a un juego más libertad de acciones y un camino menos marcado que en este género, pero a veces se nos olvida que lo divertido de un puzzle es que solo hay una forma de montarlo.
El otro día vimos los juegos más importantes que fueron desde 1987 hasta 1993, así que...
Las aventuras gráficas tuvieron su auge durante los años noventa. Concretamente, opino que la llamada década dorada de las aventuras gráficas la inició Maniac Mansion en 1987 y que llegó a su punto más alto en 1997 con la salida de The Curse of Monkey Island. De ahí en adelante le sobrevino al género una lenta agonía con tan solo algunos puntos de lucidez como Grim Fandango y muchos remakes y portabilidades de viejas glorias. Ahora, quizás, se esté viviendo una segunda juventud de éste...
Ron Gilbert posteó recientemente en su blog Grumpy Gamer imágenes conceptuales de lo que podría llegar a ser el nuevo juego que está diseñando. Para aquellos que no conocen la trayectoria de este hombre o son muy jóvenes para haber jugado a sus juegos en su momento, sólo tienen que saber que Gilbert es uno de los creadores de posiblemente las mejores aventuras gráficas de la historia, Maniac Mansion, los primeros 2 juegos de la saga Monkey Island e Indiana Jones and the Last Crusade...
Probablemente muchos recuerden la gran vergüenza que pasó un medio argentino, el canal de noticias C5N, al exponer como gran verdad una bebida que consumía la juventud en la noche argentina. La bebida en cuestión contenía ácido para baterías, kerosene, ron y atrocidades similares.
Aquí el video para refrescarles la memoria:
Obviamente, el noticiario fue víctima de una cruel broma, ya que la cáustica bebida no era otra que nuestro querido Grog, bebida preferida de los piratas de Monkey Island. Pero, esto es historia conocida, lo que...
Al principio, pensé que era un fake en toda regla pero resulta que la noticia que voy a contaros a continuación es totalmente cierta. Guybrush Threepwood, el famoso pirata de Lucas Arts se vuelve todo un Jedi en la segunda entrega de la saga Star Wars: El Poder de La Fuerza. Y os preguntareis… ¿Cómo es eso posible? Todo tiene su explicación. A alguna mente privilegiada de la compañía se le ha ocurrido que debían incluir una pequeña sorpresa en el juego. Así que, ni...
Tal y como comentábamos el otro día en nuestro repaso a la situación de la aventura gráfica en esta generación, el género está viviendo una segunda juventud. Sobre todo en plataformas portátiles, como Nintendo DS o el iPhone e iPod Touch. Es cierto que en esta plataforma aún escasean apuestas originales y de momento los máximos exponentes del género son simples remakes de títulos clásicos, poco a poco se va consolidando una pauta a seguir para la aventura gráfica en el centro de ocio portátil...
Nunca falla, cuando una compañía hace público que guardan un secreto muy jugoso para crear expectación, casi siempre se decepciona por muy bueno que sea el secreto en cuestión. Lucas Arts llevaba unos días jugando al hype con varias pistas en su twitter, comentando que el anuncio gustaría a los fans de toda la vida. Hay que tener en cuenta que hace un mes anunciaron sin previo aviso una nueva entrega de Monkey Island así como un remake del primero, por lo que la pregunta...
Ruido de cañones rompen el sepulcral silencio de la media noche. Tal vez no sea el momento más indicado para estar en la paradisíaca Melee Island, pero allí se encuentra el apuesto Guybrush Trepwood dispuesto a convertirse en el mejor pirata del Caribe. Tras una serie de desventuras recala en Monkey Island. ¿Peligros? Incontables ¿enemigos? Se cuentan por centenares, pero ante tal panorama, al bueno de Guy sólo se le ocurre una frase para emprender la huida… ¡Mira, detrás de ti, un mono de tres...
No pensaba postear esto, pero dado que alguien ya se me ha adelantado, pues me animo a ponerlo. Ha sido toda una sorpresa encontrar en internet fotografías de esta máquina de refrescos que veo todos los días en la planta baja de la Facultad de Física de Sevilla.
Se trata de una máquina normal y corriente de Coca-Cola y Fanta a la que los friki-físicos le han puesto un “skin” muy videojueguil. ¿Os suena la famosa bebida que toman los piratas de Monkey Island?
Por si os...














