Xbox Live regala MS Points a los japoneses

La desesperación de Microsoft por introducir su consola en el mercado nipón parece estar alcanzando su mayor nivel. Su última idea ha sido sortear ingentes cantidades de Microsoft Points del Xbox Live entre los suscriptores del servicio online.

Si eres japonés, tienes una Xbox 360, y tienes una cuenta de un año o de tres meses, puedes participar desde ya en el primer sorteo de 35.000 MS Points si eres de los primeros o de 7.000 si eres de los segundos.

Si esta estrategia dará resultado para animar las ventas en la isla es algo de lo que dudo seriamente. A pesar del enorme esfuerzo que ha hecho la multinacional americana, nada ha podido impedir que su consola haya sido marginada desde el primer momento en ese mercado, donde Wii y Playstation 3 campan a sus anchas.

Enlace: Microsoft pushes Xbox Live subscriptions with 630,000 point giveaway | Vía: Siliconera

15 de Abril de 2008 @ 19:49
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DirectX 11 promete incorporar Raytracing

Si la mayoría de mortales aún seguimos esperando para hacernos con un PC lo suficientemente potente como para poder mover juegos en Windows Vista y bajo DirectX 10 sin perecer en el intento, ya han empezado a surgir los primeros rumores sobre la próxima entrega de la colección de APIs de Microsoft. Según apunta la fuente de Tech ARP no tendríamos que esperar mucho para tener entre nosotros DirectX 11, según comenta Meristation a finales de este mismo año en un virtual Windows Vista Service Pack 2.

¿Pero que es el Raytracing? Siendo breves, un sistema de iluminación mucho más complejo y realista con bastantes tecnicismos que se me escapan. Para hacernos una idea es el algoritmo de iluminación que usan en algunas películas digitales, como las de Pixar, con unos resultados bastante más espectaculares que el actual método de rasterización. El problema es llevar esto a un videojuego y lograr que se mueva. Para ello existen algunos motores que lo hacen un poco más asequible, pese a que el raytracing no deja de consumir un buen número de cálculos de GPU. Sí, porque esto tira más de procesador que de gráfica.

Para que se hagan una idea, una versión de Quake IV modificada con el motor de raytracing desarrollado por Intel, que parece que se va a llevar el caramelo, se logró mover a 100 fps y a una resolucion de 1024x1024 con un procesador Intel de 8 núcleos. Aunque claro, habrá que ver como funciona esto en nuestras casas. De momento parece más un sueño de bombo y platillo que una realidad. Si es que lo es.

31 de Marzo de 2008 @ 23:10
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Xbox 360 ya ha colocado 18 millones de consolas

xbox 360 mill

Si el otro día os hablábamos de las cifras de ventas que Sony manejaba de su Playstation 3, hoy es el turno de que sea el rival el que nos comente lo bien que le va con su consola.

Según John Schappert de Microsoft, la consola Xbox 360 ha vendido ya más de 18 millones de unidades en todo el mundo. Unas cifras que desde Microsoft esperan mejorar este año con la llegada de alguno de los títulos que hemos podido ver en la pasada Game Developers Convention, en la que no hubo ni rastro de Alan Wake a todo esto….

Schappert también ha hablado sobre el fracaso de HD-DVD, un problema que no preocupa en Redmon, ya que el ratio de venta de estos reproductores no suponía ni el 3% del total de usuarios. Saquen sus calculadoras.

Pese a todo. Todavía ambos están muy lejos de las cifras actuales de Nintendo en cuanto a hardware.

Enlace: Microsoft’s John Schappert Interview

27 de Febrero de 2008 @ 2:26
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[GDC 08] Fable 2 pone la espada sobre la mesa

Fable 2

Desde luego el día de hoy en la GDC ha sido el día de las segundas partes para Microsoft. Pero rompiendo del dicho de que segundas partes nunca fueron buenas, la verdad es que lo mostrado hoy pone los dientes largos a cualquiera: Gears of War 2, Ninja Gaiden 2 y, ahora, Fable 2.

Desde luego se ha visto durante la feria a un Peter Molyneux muy contento con sus nuevos proyectos, pese a que ha criticado con dureza el estado de los juegos en PC. Y desde luego su nuevo Fable no pinta nada pero que nada mal. Lean, lean.

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21 de Febrero de 2008 @ 1:11
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[GDC 08] Ninja Gaiden 2 llegará en junio a todo el mundo

Desde luego la presentación que ha realizado hoy Microsoft en la Games Developer Conference no creo que haya dejado a nadie indiferente. Por si no teníamos suficiente Tomonobu Itagaki de Tecmo ha anunciado durante la keynote que Ninja Gaiden 2 será lanzado el próximo 3 de junio en Norteamérica y durante ese mismo mes el esperado videojuego se pondrá a la venta en el resto del mundo. Eso sí, sólo en Xbox 360.

Itagaki ha mostrado durante a presentación un nuevo nivel, que podéis ver en el vídeo de ahí arriba, y ha hablado sobre el Ninja Cinema. Esta característica nos permitirá grabar vídeos desde los puntos de guardado y luego compartirlos con nuestros amigos gracias a Xbox Live!

Viene fuerte esta GDC, ¿no creen?

Enlace: GDC 08: Ninja Gaiden 2 to Xbox 360 on June 3

20 de Febrero de 2008 @ 23:51
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[GDC 08] Microsoft lleva a la feria sus últimas novedades en luces rojas

Por supuesto, uno de los productos más típicos de la factoría de Microsoft no podía faltar en una reunión de videojuegos que se va asentando como la GDC. Por ello la gente de Redmon ha decidido llevar su producto más famoso y con mayor repercusión mediatica, sus tres luces de la muerte.

El momento, lo recogieron las cámaras de la BBC en el puesto que Microsoft tiene instalado en la carpa para que los aficionados prueben sus últimas novedades. Desde luego, no deja de ser gracioso.

Enlace: Microsoft Lights Up GDC With Red Ring of Death

20 de Febrero de 2008 @ 0:25
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[GDC 08] Microsoft podría comprar Epic

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Empieza la Games Developer Conference y por supuesto desde Ecetia les haremos la cobertura completa. Y que mejor que comenzar con emociones fuertes, así que les traemos el primer rumor salido de la cocina de este evento.

El editor de Travis Moses de Game Pro ha lanzado a la palestra el rumor de que Microsoft comprara Epic Games por la nada despreciable cantidad de 1 billon de dolares (de los americanos). La operación que pondría en manos de Microsoft el jugoso fruto del Unreal Engine se llevaría a cabo durante este verano.

Como decimos la noticia es apenas un rumor aunque parece venir de fuente fiable, ¿Será esa la noticia bomba de la Keynote de Microsoft esta semana? Ya se lo contaremos.

Enlace: Microsoft To Buy Out Epic, Gamepro Says

19 de Febrero de 2008 @ 18:20
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Los superhéroes siempre se resisten a morir

El bueno de Dave Perry, no da crédito a que Microsoft haya dejado pasar una oportunidad tan buena y decidiese el otro día cancelar Marvel Online Universe. Por eso el creador de Earthworm Jim o Messiah, entre otros, ha declarado lo siguiente.

World of Warcraft vende porque fue Blizzard quien lo hizo, y Blizzard es una fantástica compañía, ¿entiendes? El talento en Blizzard es excepcional. Si puedes conseguir un equipo que tenga su misma calidad y encima tienes esa licencia, yo me quedaría con la licencia de Marvel siempre antes que con la de Warcraft. Piénsalo. Piensa cuantos fans de Spider-man hay en en el mundo. Piensa en todas las películas de Marvel que han ido saliendo una tras otra y que han conseguido una buena recaudación en taquilla…

Desde luego entiendo la sorpresa del bueno de Dave, sobre todo si tenemos en cuenta que su patata de MMO conocido como Dance!, aún sigue vivito y coleando. Para Perry, el problema puede ser que un juego de estas características podría tener unos costes elevados que a Microsoft no le interesa tener actualmente.

Superheroes

Pero ojo al dato porque Marvel Universe Online podría resurgir de sus todavía calientes cenizas, pero sin licencia. Y es que, sospechosamente, Cryptic Studios acaba de anunciar que se encuentra desarrollando un nuevo MMO en el que podremos ponernos en la piel de un superhéroe o un villano titulado Champions Online. Un juego tanto para consolas de última generación como para PC que permitirá el juego entre distintas plataformas.

La verdad es que atufa un poco. No sólo hay que tener en cuenta que Microsoft desistió con el MMO de Marvel oficialmente hace un par de días, un juego cuyo desarrollador era Cryptic, tampoco parece muy lógico que siendo City of Heroes el único mmorpg sobre superhéroes que existe en la actualidad sean ellos mismos los que se hagan la competencia con un nuevo título sobre el tema. Sobre todo, teniendo en cuenta la cantidad de dinero que NCSoft ha inyectado a CoH&CoV en los últimos tiempos.

De momento, sólo el tiempo dirá. Pero parece bastante probable que finalmente disfrutemos de una versión descafeinada de Marvel Universe y que Dave Perry siga vagueando como asesor de proyectos mediocres.

Enlace: Cryptic announces new superhero MMO

15 de Febrero de 2008 @ 1:49
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Marvel Universe Online pasa a mejor vida

Marvel

Con este ya son dos los MMO altamente atractivos que Microsoft decide cargarse, contando True Fantasy Onine y dejando de lado Vanguard, claro. En esta ocasión ha sido el turno de Marvel Online Universe, un juego multijugador masivo basado en el famoso mundo de superhéroes del Capitán America o Spiderman y del que apenas habíamos escuchado nada desde su anuncio hace dos años.

La razón de la cancelación según sus promotores es la nula capacidad de hacer negocio actualmente en un MMO. Siempre según su punto de vista, actualmente sólo existe un juego de estas características que proporcione lo que ellos considerarían un éxito comercial, World of Warcraft. Esto unido al poco futuro que le ven a otro tipo de modelo de ingresos en los MMO, pago por objetos por ejemplo, les ha llevado a anunciar que definitivamente dejan de lado esta interesante franquicia de Marvel.

Para los que le apene esta noticia les recomiendo otro juego muy similar desarrollado por Cryptic Studios, los que se iban a a encargar de Marvel Universe, se trata de City of Heroes & City of Villains. Unos juegos a los que un servidor estuvo bastante enganchado en su día y en el que NCSoft ha basado gran parte de sus esfuerzos últimamente. Ahora sólo nos falta conocer de que será capaz Sony Online en PC y Playstation 3 con su licencia de DC Comics. Pero de todos, modos hemos perdido a uno de los grandes.

13 de Febrero de 2008 @ 3:06
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Microsoft asalta el mercado portátil con su Xbox Elite

Xbox 360 Elite portatil

Lo cuentan nuestros compañeros de Gizmología, un tal Ben Heck ha logrado transformar su Xbox 360 Elite en una consola portátil. Bueno, lo de portátil es un decir, porque el bicho que le ha quedado con esa pantalla de 17 pulgadas es interesante, aunque si ha logrado meter ahí dentro el transformador de la consola de Microsoft la verdad es que se merece un amplio aplauso.

Aparte de la Elite y la pantalla de 17 pulgadas el aparato lleva integrado un disco duro de 120GB, trackpad, teclado, Wi-Fi e incluso una webcam. La verdad es que aunque no se menciona nada de la duración de la batería no se puede negar que es uno de los mods más trabajados que he visto últimamente.

Enlace: Xbox 360 elite laptop: ben heck is at it again

04 de Febrero de 2008 @ 23:59
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Alan Awake

Alan Wake

Si obviamos aquella pequeña demo que algunos afortunados pudieron probar en el X06 de Barcelona, desde el E3 de 2006 no hemos podido ver el juego de Remedy en movimiento. Se dice pronto. Casi dos años sin ver apenas nada y pese a todo es el juego más esperado del año para muchos, entre los que me incluyo. Y desde luego algo tiene que tener Alan Wake para despertar esas pasiones.

Pero si algunos ya empezaban a dudar de los creadores de Max Payne, parece que vamos a tener suerte. Se ha anunciado que tras esta dura sequía en la Game Developers Conference 2008 del próximo mes se podrán ver nuevas cosas de Alan Wake. Y es que parece que todavía no tenemos que perder la ilusión de poder ver el juego en Xbox 360 antes de volver a tener que comernos las uvas.

Pero no sólo eso. Otro de esos grandes tapados, el Halo Wars, también estará presente en la GDC. Una excelente noticia para comprobar si por una vez nuestro hype estaba justificado.

29 de Enero de 2008 @ 1:53
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Lost Odyssey ya tiene fecha en Europa

Con un par de meses de retraso respecto a Japón, como siempre, ya hay fecha definitiva para el segundo RPG con firma de autor, Sakaguchi en este caso, para Xbox 360. Lost Odyssey saldrá en territorio PAL el próximo 29 de febrero, fecha en la que Mistwalker, compañía del propio Sakaguchi, creador de Final Fantasy, volverá a Xbox 360 después del frío Blue Dragon. También llegará durante el mismo mes al mercado estadounidense.

Desde luego los parecidos con Final Fantasy son más que evidentes….

29 de Enero de 2008 @ 1:34
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El último día de Bill Gates

Por una u otra cosa es innegable que Bill Gates se retira de la cumbre siendo un gran personaje de la historia contemporánea. Tal vez no destaque por su habilidad al Guitar Hero, pero no se puede negar viendo este vídeo de su último día en el trabajo que es un hombre con humor. O si no me creen instalen Windows Vista en su computadora.

23 de Enero de 2008 @ 1:04
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Descarga Burnout 3: Takedown desde Xbox Live

Burnout TakedownPara ir calentando motores antes de la llegada el próximo 22 de enero de Burnout Paradise, la gente de Electronic Arts pondrá una semana antes a disposición de los usuarios de Xbox Live el título que Criterion creó en su día para Xbox. Por ello, el programa Xbox Originals aterriza en nuestras consolas el próximo día 14 con un Burnout 3: Takedown que se podrá adquirir por 1200 Microsoft Points.

A título personal no puedo dejar de recomendárselo, aunque no sé si Microsoft tendrá alguna sorpresita preparada. Este título de la saga me puso el listón tan alto que la demo de Burnout Paradise no me entusiasmo lo más mínimo. Aunque recuerden que estos en principio vienen con protección regional.

Enlace: EA lanzará Burnout 3: Takedown en Xbox Live este lunes 14

11 de Enero de 2008 @ 1:58
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Goldeneye podría haber celebrado su aniversario en XBLA y VC

Goldeneye

Pero de momento sólo lo verán dentro de esa caja o en su emulador favorito. Y es que según leo en AnaitGames, los cuales a su vez leyeron MundoRare, la cuál leyó los foros de Penny Arcade, …, una edición especial por el décimo aniversario del grandioso Goldeneye podría haber visto la luz en Xbox Live Arcade.

Los rumores la verdad es que encajaban a la perfección, pero al parecer a Nintendo no le hizo mucha gracia la idea y le pidió a Activison que no lanzase uno de los clásicos de Nintendo 64 en la máquina de Microsoft. Activision consciente de que más vale no cabrear mucho a la compañía que tiene el parque de consolas más extenso actualmente, decidió meter la cola entre las piernas y hacer caso a la Gran N.

Goldeneye

Para que los usuarios no nos quedásemos con las ganas, y por el dinero que una reedición podría traer bajo el brazo, se le ofreció un trato al señor Iwata: el daba su consentimiento para que Goldeneye saliese en Xbox 360 y el juego también vería la luz en Virtual Console de Wii. Pero ni por esas Nintendo cedió.

Así que parece que de momento seguiremos rezando, o al menos yo lo haré, para poder volver a disfrutar de uno de los juegos que más diversión me ha aportado en mi vida videoconsolera. Hay que reconocer que el modo historia era buenísimo y cuando lo acababas ya eras, sin cura conocida, un ferviente admirador de la saga Bond. ¿Pero que me dicen del modo multijugador? Esas partidas con cuatro amigos reunidos en el salón de casa y soltando improperios cada vez que alguno no veía a tiempo una mina de proximidad. Que tiempos. Espero que Nintendo rectifique, o que Rare vuelva a hacer juegos como los de antes, no sé que es más difícil.

Goldeneye

Alguna de las nuevas características de esta nueva edición que se rumoreaban eran las siguientes:

  • Una recreación totalmente fiel al juego original.
  • 60 frames por segundo estables
  • Gráficos renovados en alta definición con la posibilidad de utilizar los originales cuando se quiera
  • Multijugador para 4 personas, con nuevos modos en línea
  • Nuevos mapas multijugador. Dam, Frigate y Depot, del modo para un jugador

¿Se les han puesto los dientes tan largos como a mi? Ahora queda esperar a que se demuestre que todo esto no era más que un bulo que surgió en un foro a saber cuándo. Pero es bonito soñar de vez en cuando. ¿Que clásico les apetecería ver de nuevo en sus consolas con un nuevo lavado de cara?

Enlace: ¿Goldeneye para XBLA… y VC?

09 de Enero de 2008 @ 1:26
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[CES08] Nueve nuevos juegos en Games for Windows

Games For Windows

El intento de Microsoft de potenciar la salida de títulos de calidad para PC, al menos con los que corren su sistema operativo, recibe una nueva inyección en forma de títulos, la mayoría muy apetecibles:

  • Alone in the Dark (Atari)
  • Bionic Commando (Capcom)
  • Conflict: Denied Ops (Eidos Interactive)
  • Empire: Total War (SEGA)
  • LEGO Indiana Jones (LucasArts)
  • Microsoft Train Simulator 2 (Microsoft Game Studios)
  • Sins of a Solar Empire (Stardock)
  • Space Siege (SEGA)
  • Tomb Raider: Underworld (Eidos Interactive)

Eso sin olvidar que algunos grandes de este próximo 2008 ya estaban dentro de la marca Games for Windows como Age of Conan: Hyborian Adventures, Borderlands, The Club, Fallout 3 y Frontlines: Fuel of War.

Enlace: CES 2008: New titles join Games for Windows portfolio

07 de Enero de 2008 @ 23:53
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[CES08] Lode Runner llegará a XBLA

Lode Runner

Microsoft ha dado a Joystiq esta mañana la exclusiva de que uno de los grandes clásicos del videojuego verá la luz en el Bazar de Xbox 360. No en vano, Lode Runner era el juego favorito de Ross Erickson, el encargado del catálogo de Xbox Live Arcade hasta comienzos del 2007.

De momento la versión a la que han tenido acceso la gente de Joystiq muestra unos gráficos a los que les falta mucho de pulir. De todos modos al juego original se le están añadiendo nuevos modos multijugador para hasta cuatro jugadores que prometen multiplicar la diversión. También existirá un modo que mostrará la historia del juego original así como su aportación en la historia del videojuego.

Sobre el editor de niveles o la fecha de lanzamiento no se sabe nada.

Lode RunnerLode RunnerLode Runner
07 de Enero de 2008 @ 23:49
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Carta a los Reyes Magos

Reyes Majos

Queridos Reyes Magos:

Somos Paola, Arturo y Kike, editores del blog de videojuegos Ecetia, y como hemos sido muy buenos durante este año ya acabado, pese a que alguna que otra vez hemos errado, queremos pediros un par de cosillas que nos gustaría tener durante este 2008. Como podréis comprobar no hace falta que nos traigáis nada, bueno igual Arturo no le haría un feo a una Xbox 360, pero eso ya es otro cantar, con que cumpláis gran parte de nuestros deseos estaremos más que satisfechos. Aquí vamos. Nos ha salido una lista larga este año…

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05 de Enero de 2008 @ 18:59
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La descarga de películas en alta definición llega a Europa

xbox live VOD

El servicio de descarga de series y películas en alta definición, que hace ya tiempo que llegó al bazar americano de Xbox Live!, al fin parece que se acerca a tierra europeas. Más concretamente esta nueva funcionalidad de la máquina de Microsoft aterrizará en el Reino Unido el próximo 11 de diciembre, la semana que viene.

De momento, el precio que parece confirmado para las descargas es el siguiente: 380 puntos las películas en HD (unos 4,5 euros) y 250 Microsoft Points las películas en SD o a la resolución “de toda la vida”.

Algunas de las películas que estarán disponibles para los residentes de UK son: la trilogía de Matrix, la saga de Arma Letal, Mars Attacks, Ocean´s 11, Superman III, 300, Eragon, Training Day, Harry Potter y la piedra filosofal y la habitación de los secretos y el CG war epic 300. De momento del tema de series no se sabe nada…

En España, para no variar, habrá que esperar. El plan es lanzarlo a lo largo de 2008, pero de momento, según Meristation, sin una fecha definitiva.

Enlace: Hi-Def movie downloads coming to Xbox Live UK

04 de Diciembre de 2007 @ 22:51
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¿Publicidad visual en Xbox Live?

ads

Es lo que tienen las notas de prensa, que te las lees pero entre tanta palabra siempre hay algo “interesante” que te acabas dejando. Afortunadamente hay gente como la de gaygamer que siempre ada ojo avizor. Y es que en la actualización otoñal de Xbox Live! había una característica que pasamos por alto:

Ads Added support for Audio Mute/Unmute for video ads

¿El comienzo de la vídeo publicidad en el Bazar? Parece que sí. Lo que habrá que ver es dónde los meten y si afecta a las cuentas gold.

Enlace: Xbox 360 Fall Update, Details Announced, Brings DivX

03 de Diciembre de 2007 @ 22:18
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Todo sobre la actualización de otoño para Xbox 360

Live

La actualización otoñal para Xbox 360 ya está casi entre nosotros. Una puesta a punto de la consola de Microsoft que, con motivo del quinto aniversario de la plataforma Xbox Live, viene cargada de novedades, muchas de las cuales ya te habíamos comentado con anterioridad en Ecetia.

Entre la gran cantidad de mejoras se encuentra el servicio Xbox Originals, de descarga de juegos de la primera consola Xbox, el sistema de control parental Family Timer y nuevas herramientas que expanden la experiencia social de Xbox LIVE. Además, los sistemas de navegación, perfiles personales y reproducción de video han recibido mejoras.

El pistoletazo de salida de la actualización será el próximo martes 4 de diciembre, a las 11 de la mañana hora española. Por supuesto, en descarga gratuita a través del Bazar de la consola, aunque los usuarios de Xbox 360 sin perfil en LIVE pueden descargar la actualización desde cualquier conexión a Internet.

Actualización de Otoño Xbox 360

Estas son las novedades que la gente de Microsoft ha incluido en esta gran actualización:

  • Xbox Originals
    Con este nuevo servicio, los usuarios pueden descargar juegos completos de la primera consola Xbox como Halo, Psychonauts, Crimson Skies: High Road to Revenge, Crash Bandicoot: Wrath os Cortex y Fable. Cada uno a un precio de 1200 Microsoft Points, unos 14€. Poco a poco el catálogo de juegos se irá ampliando. Ahora sólo falta que solucionen algunosproblemillas”.

  • Xbox LIVE Arcade Hits
    El programa Arcade Hits supone la reducción de precio permanente de algunos de los juegos más populares de Xbox LIVE Arcade. Los primeros títulos que bajarán de precio son “Bankshot Billiards 2” y “Lumines LIVE”, que costarán 800 Microsoft Points, y “Marble Blast Ultra” y “Zuma Deluxe”, por 400 Microsoft Points.

  • Dentro de Xbox
    Esta nueva sección de Xbox LIVE permitirá dentro de poco acceder a toda la información sobre actualizaciones, eventos y ofertas de Xbox LIVE directamente desde la intefaz.

  • Perfil de usuario avanzado
    Los usuarios interesados en compartir más información sobre ellos mismos tendrán la opción de ampliar su perfil con una biografía ampliada, que puede ser vista por toda la comunidad de Xbox LIVE o únicamente por los amigos. Además, los usuarios podrán cambiar la dirección de correo electrónico asociada a su gamertag, y los mayores de edad que se dieron de alta cuando tenían menos de 18 años, podrán usar Messenger, un detalle.

Actualización de Otoño Xbox 360

  • Compartir listas de amigos y soporte para clanes
    Con el nuevo servicio, los jugadores podrán compartir desde la interfaz de Xbox LIVE sus listas de contactos con todos sus amigos. De esta forma, será más fácil encontrar amigos comunes a varios jugadores o conocer a nuevos amigos dentro de una comunidad de más de 8 millones de usuarios en todo el mundo. La configuración por defecto permitirá ver las listas de amigos de todos los contactos.

Para mantener la lista de amigos en modo privado, ya es posible cambiar la configuración desde Internet. Sólo hay que entrar en www.xbox.com/fof con el gamertag y seleccionar una de las tres opciones de lista de amigos: - Pública (sólo para usuarios mayores de 18 años) - Sólo amigos (sólo para mayores de 13 años) - Privada (disponible para todos los usuarios y automática para los menores de 13 años)

  • Soporte para clanes
    Además, otras de las grandes novedades encaminadas a potenciar el aspecto social de Xbox LIVE será el soporte para clanes, que permitirá la creación de grupos de amigos que compartirán juegos, tablas de clasificación, listas de amigos y que podrán competir con otros clanes de forma más sencilla.

  • Nuevas opciones de control parental
    El Family Timer permitirá a los padres fijar el número de horas que consideren apropiado para que sus hijos jueguen a la consola o la empleen para visualizar contenidos multimedia. Los padres podrán fijar un número de horas de manera diaria o semanal.

  • Mejoras en la reproducción de videos
    La actualización incluirá la oportunidad de ver previews de videos en pantalla completa y la reproducción de nuevos formatos de video, como el Divx.

  • Mejoras en la interfaz del Xbox LIVE
    Serán muchas las novedades que mejorarán el uso de la interfaz de Xbox LIVE, con una mayor rapidez en los menús y nuevas pestañas que darán aún mas detalles de los juegos y videos almacenados.

En definitiva, un buen puñado de novedades que a buen seguro harán las delicias de la mayoría de usuarios de la consola de Microsoft. El año pasado fue el 1080p, el HD DVD, XNA, Zune y sobre todo el miedo a que se empezasen a banear consolas modificadas. Este otoño lo que llega a nuestras 360 son los juegos de Xbox 1 y XBLA, la reproducción de DivX y el control parental. ¿Qué propondrían a Microsoft para el año que viene?

Enlace: Todas las novedades y mejoras de la Actualización de otoño para Xbox 360.

30 de Noviembre de 2007 @ 17:30
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Xbox 360 se vende bien en Estados Unidos

Mientras en Japón deben estar llegando al punto de regalar una 360 cada vez que compres la carne en el mercado, en Estados Unidos el panorama pinta bastante mejor para la 360, sobre todo luego de la aparición de la edición Arcade, que deja la consola a un precio realmente atractivo: 279 dólares.

Al parecer esta ha sido una de las principales razones para que la consola de Microsoft triunfara en la semana de Acción de Gracias. Según anuncia Aaron Greenberg -Product Manager de Xbox y Xbox Live-, durante la semana pasada se vendieron la friolera de 310 mil consolas en la nación de las barras y las estrellas. Es un muy buen número, considerando que durante esa misma semana se vendieron 350 mil Wiis.

Los ánimos incluso le dieron alas a Greenberg, que declaró que las ventas de la consola de Microsoft superaron a las de PS3 en casi un 50%. De momento, desde Sony lo desmienten, aunque sin dar detalles ni cifras al respecto. Al parecer es la mejor racha de ventas de la Xbox desde las navidades pasadas, además el juego Scene It! está prácticamente agotado.

En resumen, octubre fue un muy buen mes para la 360, al menos según los datos de NPD que revelan que de todas las ventas de juegos hechas, la consola de Microsoft copó el 54%, seguida de la Wii con un 30% y la PS3 con un 16%. La guerra promete, y justo los juegos serán los responsable de impulsar una u otra consola.

De momento, yo empiezo a plantearme qué consola comprarme por Navidad…

30 de Noviembre de 2007 @ 14:00
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Sensible Soccer llegará al Bazar

Siempre he sido un gran aficionado de las descargas de juegos “retro” de las tiendas en línea, tanto de Sony como de Microsoft. Aunque en este caso el que se lleva el gato al agua es el Bazar de Xbox 360. ¡Y menudo gato!

Ni más ni menos que el mitiquísimo Sensible Soccer. Un juego de fútbol que en su día hizo historia y que algunos no dudan en situar entre los 10 mejores juegos de la historia del videojuego. Tal vez una valoración un tanto exagerada, pero no puedo negar que el juego me proporcionó muchas tardes de diversión en mi Atari STe. Los gráficos son los mismos, la jugabilidad es similar, lo único que cambia es la publicidad de las vallas, adaptada a los tiempos modernos.

Sensible Soccer estará disponible para descargar el próximo 19 de diciembre. Y es que, nunca viene mal revivir viejos momentos en fechas navideñas

28 de Noviembre de 2007 @ 21:55
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