La oferta de revistas de videojuegos mexicanas se queda un poco más sola con la sorpresiva nota del final de la conocida publicación Atomix. Y decir sorpresiva, es sólo adornar algo que inevitablemente le habrá de llegar a todos los que están en ese medio actualmente, extraña un poco sin embargo que una marca tan establecida dentro del mercado decida decir “hasta aquí” mucho antes que otras hagan lo mismo.
¿Insatisfactorios números de ventas o “dar el siguiente paso”? Desde siempre, Atomix supo ganarse fieles seguidores...
México
¿Qué pasaba que este juego no fue una realidad mucho antes? Eso no importa más, pues para fines de este 2009 tendremos la acción de la lucha libre mexicana AAA para Xbox 360 y Playstation 3, llegando posteriormente, también, versiones para Wii, Nintendo DS y PSP.
No están disponibles aún los detalles del número de luchadores que estarán disponibles ni qué características tendrá para apostar en este mercado que ya ofrece exponentes varios de empresas como WWE y TNA.
Uno se pregunta cuánta ventaja le dará a...
Toca turno a México de que los políticos se inmiscuyan en el terreno de los videojuegos y con ello traten de ganar simpatías o proteger, cual paladines sin rumbo, a los usuarios de contenidos inapropiados. Correspondió a la bancada panista hacer presente la iniciativa de ley “Clasificación y Fomento de los Videojuegos”, que propone básicamente las dos cosas que a sí mismo cita: promover y clasificar.
Lo que tratamos con esta iniciativa es promover que se desarrollen juegos de carácter, con contenidos educativos, de historia, de...
La industria de videojuegos mexicana siempre ha cargado con el pesado estigma de la piratería y no podemos decir que sin razón. Sin embargo un nuevo estudio demuestra que a pesar de ese problema el desarrollo de la industria en México esta creciendo muchísimo.
Un nuevo reporte de los analistas de Research and Markets considera que a finales de esta década la industria de videojuegos mexicana podría alcanzar un valor de 1 billón (americano) de dólares.
Hay un auge en la población de jugadores y, a...





