Masachika Kawata
| 24 de marzo de 2012 a las 01:00 | 34 comentarios
Resident Evil 6_Capcom
Capcom ha decido apostar por la acción en una de las sagas que apostó inicialmente por el Survival Horror. Que no es otra que la archiconocida Resident Evil. En una entrevista realizada por Gamasutra, Masachika Kawata, productor de la serie ha asegurado que la acción es el camino a seguir para la sieguiente entrega, Resident Evil 6, dejando de lado el género de terror: “Especialmente para el mercado norteamericano, creo que la saga necesita seguir marchando hacia la acción. Los principales juegos de Resident Evil tienen que...
| 9 de julio de 2009 a las 11:11 | 5 comentarios
Pocos rumores en el mundo del videojuego habrán dado tanto que hablar en el último año como Resident Evil 5 en Wii. Se ha dicho de todo, y desde dentro de la propia Capcom, primero lanzan la piedra, y luego esconden la mano. Ahora Masachika Kawata, el mismo que negó a Wii la posibilidad de mover siquiera la pantalla de título de RE5, hace estas declaraciones: Hipotéticamente hablando, el motor de Resident Evil 4 funcionaría perfectamente para recrear el juego aunque nunca igualaría la calidad gráfica. Un...
| 17 de febrero de 2009 a las 12:20 | 46 comentarios
Va camino de convertirse en rumor sempiterno, como sucede con el Metal Gear para Xbox360 que nunca llega. Este verano Simon Jeffery, presidente de SEGA of America, se hizo la lengua un lío al hablar de Resident Evil 5 para Wii, lo que muchos vieron como una metedura de pata de alguien que dijo algo que no debía decir. Yo di por buena la excusa de Jeffery, comentando que fue una confusión y se malinterpretó. Pero ahora las palabras no vienen de SEGA, sino de la...
| 27 de octubre de 2008 a las 21:23 | 6 comentarios
Lo primero, y bastante obvio, son los gráficos. Incluso la pantalla de título habría sido imposible de hacer en PS2 o Wii. El online cooperativo también; el número de enemigos que puedes tener en pantallas al mismo tiempo; el escenario destructible, las físicas; estamos usando Havok esta vez. Podemos hacer cosas más complejas con la IA; la impresión que me dio al principio era que algunas veces el compañero controlado por la IA puede volverse bastante frustrante. Ahora actúa bien y puedes jugar todo el...