Luigi’s Mansion
| 7 de enero de 2011 a las 14:57 | 5 comentarios
pikmin_battery
Satoru Iwata nos ha sorprendido hoy con declaraciones de lo más impactantes. ¿Sabíais que GameCube estuvo preparada para las 3D? Sí, así fue, el cubo de Nintendo integraba la circuitería necesaria para desplegar imágenes tridimensionales en pantallas compatibles. El mandamás revela incluso que hubo una versión 3D de Luigi’s Mansion plenamente funcional, pero que el prohibitivo coste la tecnología terminó paralizando el proyecto. Nos equivocábamos al pensar que 3DS suponía la apuesta más seria de los de Kyoto por esta tecnología (con permiso del Virtual Boy)....
| 21 de enero de 2010 a las 21:00 | Un comentario
Uno de los mejores juegos de la incomprendida Nintendo Gamecube fue precisamente el encargado de abrir su catálogo: Luigi’s Mansion, una brevísima delicia jugable en la que muchos pensamos en cuanto se presentó el peculiar sistema de control que ofrecería Wii. Y es que su mecánica se ajusta como un guante a la combinación Wiimote-Nunchuk, algo que podríamos comprobar en breve si es que el nuevo registro de marca llevado a cabo por Nintendo en Estados Unidos termina desembocando en el anuncio de una segunda...