Lair
| 16 de febrero de 2010 a las 21:00 | 15 comentarios
¿Que qué es la “estrategia Lair” os estáis preguntando? Baste hacer un poco de memoria para recordar el estrepitoso fracaso comercial y de crítica de la que se suponía una de las grandes exclusivas de Playstation 3: Lair, de Factor 5. El estudio, para intentar aplacar la ira de sus jefazos en Sony (que habían invertido una importante suma en el proyecto) y sanar su malherido ego, tuvo la brillante idea de enviar a los medios una ”guía para analizar correctamente Lair”. Dicho de otro modo,...
| 15 de mayo de 2009 a las 06:00 | Un comentario
Triste noticia para el sector videojueguil: la división de San Rafael de Factor 5 cierra sus puertas. Y es que la crisis no perdona a nadie. Para los que no conozcan a este estudio, son los responsables de traernos joyas del calibre de Rogue Leader y Rogue Leader II: Rebel Strike para Game Cube y del polémico LAIR para PS3. Achim Moller, CEO de la compañía, ha confirmado hoy mismo el cierre de esta división, debido a una insalvable bancarrota, lo que deja en el limbo al...
| 9 de diciembre de 2008 a las 10:49 | 8 comentarios
Hace unos días os informaba de unos rumores que daban a entender que Factor 5 colaboraba con Brash Entertainment para dar forma a un juego protagonizado por el Hombre de Acero. De ser ciertos a estas alturas ya no importaría, dado que el trabajo que ambas compañías se traían entre manos ha sido cancelado. El reciente cierre de Brash Entertainment ha llevado a Factor 5 a esta situación. Como informa desde su blog un artista de la compañía, Sam Baker, tras ocho meses de trabajo se...
| 13 de febrero de 2008 a las 02:39 | Un comentario
En unas declaraciones del presidente de F5, Julian Eggebrecht, al portal IGN, este comenta la posibilidad de que estén trabajando ya en incluir otros sistemas de control para Lair. Algo que según reconoce no tuvieron la vista de prever y que ha suscitado muchas críticas entre los jugadores y medios debido al caótico control con el sensor de movimiento del Sixaxis. De todos modos, mucho nos tememos que el juego presentaba otras cuantas carencias para convertirse en el bombazo que Sony planeaba.
| 8 de noviembre de 2007 a las 23:19 | Un comentario
Desde luego mucho tienen que estar retocando en Factor 5 su juego para justificar que Lair se vuelva a retrasar otro par de semanas en el Viejo Continente. Igual resulta que al final acaba siendo un buen juego y todo. Quién sabe… De momento en Europa tendremos que esperar al 23 de noviembre para probar Lair. Yo creo que igual tiene más que ver con que sacandolo la misma fecha que COD4 y Ratchet no iba a vender mucho.