Vaya que andamos monotemáticos en Ecetia, pero bueno, no somos sólo nosotros, al parecer el mundo gamer ha detenido su andar en pos del regreso de su hijo pródigo, el nunca bien ponderado y hasta ahora tristemente célebre Diablo III. Pues que de noticias de segunda mano habla todo el mundo, y como que ya estoy un poco cansado de leer de algo que le pasó a los demás, así que les voy a hacer un resumen en primera persona de lo que realmente hemos...
Lag
Si has jugado, o estás jugando, a Skyrim en una PS3, seguramente habrás tenido el problema de ralentizaciones después de guardar partidas, después de ello, para muchos se volvía el juego realmente injugable. Por lo que este fallo fue atribuido a al tamaño de los archivos de guardado.
Es ahora cuando, Todd Howard, director del proyecto, ha explicado a Kotaku, a qué se deben dichos fallos.
“Sentíamos que lo teníamos todo bajo control, pero para ciertos usuarios literalmente depende de cómo juegan. Son las cosas que has...
Peter Molyneux ha querido acallar todas aquellas voces que apuntaban a un Project Natal impreciso (y aquejado de cierto lag y por tanto muy por debajo de las enormes expectativas que Microsoft sembró en su media briefing del pasado E3. Según el desarrollador Natal ha sufrido incontables revisiones desde que fuese presentado a la prensa.
Es muy frustrante como diseñador cuando observas a alguien jugar una versión de tu producto que ha quedado un tanto anticuada. Ocurre a menudo, pues se crea una demostración para enseñar...
Antes de caer en el alarmismo debemos aclarar que la propia Microsoft ha asegurado que los problemas de lag que presenta su Project Natal estarán corregidos a tiempo para su lanzamiento.
Un momento ¿cómo? ¿problemas de lag en Natal? Pues sí eso parece a tenor de las impresiones que los periodistas de MTV Multiplayer nos han brindado fruto de su primer contacto con el periférico en una sesión demostrativa organizada por Microsoft en Londres:
Tras monitorizar la captación de más de 40 movimientos diferentes a un gran...







