Nos enteramos gracias a Eurogamer que hasta el 17 de febrero se podrá jugar en Londres al primer arcade controlado por la vista llamado EyeAsteroids. El manejo es muy sencillo: basta mirar a un asteroide para destruirlo con un laser, como pueden ver en el video que está debajo.
En la página de sus creadores, Tobii Technologies, hay una explicación de cómo funciona, aunque básicamente todo se resume a hacer escaneo de hacia dónde están mirando nuestras pupílas y en base a eso calcular donde está...
Kinect
El nuevo Kinect para la plataforma Windows, será mucho mejor que el actual dispositivo que podemos encontrar en las tiendas, el mismo que fue desarrollado específicamente para correr bajo el sistema de la consola Xbox 360, un sistema que (ahora pareciera) ha limitado su potencial.
Aquellos que deseen adquirir un dispositivo Kinect para Windows, así como el software oficial, podrán hacerlo a partir del día 1 de febrero en 12 países distintos (Estados Unidos, Australia, Canadá, Francia, Alemania, Irlanda, Italia, Japón, México, Nueva Zelanda, España y...
¿Recuerdan a RYSE? este título fue anunciado en el E3 2010, está siendo desarrollado por los chicos de Crytek, será necesario utilizar el control de movimiento Kinect para controlar a los personajes del juego y sí, llegará en exclusiva para la consola Xbox 360 o quizá no, cabe la posibilidad de que llegue de la mano con la nueva consola Xbox 720, Xbox Next… bueno, como quiera que vaya a llamarse.
Los rumores corrieron a cargo de un perfil en LinkedIn, este corresponde a Ashley Morgan,...
Esta semana todos podremos experimentar por fin el nuevo Dashboard de Xbox 360 ya conocemos algunas de sus funcionalidades, pero hemos podido probarlo en estos días y te vamos a contar todo lo que necesitas saber para utilizarlo como un experto desde ese mismo momento en el que la descarga se complete y puedas verlo en tu pantalla.
Interfaz Metro
La primera novedad con la que nos vamos a topar al encender nuestra consola es el nuevo diseño del interfaz. No nos resultará desconocido porque ya...
Nuevo rumores, frescos sobre la supuesta información de la próxima consola de Microsoft. Dichos rumores, se han enfocado el día de hoy al sucesor del control de movimiento de la consola Xbox 360, el supuesto: Kinect 2.
Este Kinect 2, supondría una mejora a su antecesor, contaría con sensores de una mayor resolución, lo cual le permitiría “leer” mejor lo que acontezca frente a el; tanto así sería esta mejora, que dicho control de movimiento podría ser capaz de leer los labios y hasta detectar el...
Tal y como fue anunciado, el kit de desarrollo de Kinect para Windows llegará a principios del 2012. Pero desde ahora es posible conocer las mejoras que implementarían a la nueva versión del firmware de dicho periférico.
La capacidad de reconocimiento será corregida y mejorada, según anuncian en el blog oficial de Kinect for Windows, se reducirá la distancia en la cual, este dispositivo detecta a los usuarios. De hecho, a tan solo 50 centímetros de distancia, nos reconocerá este “nuevo” Kinect. También contaría con un...
Microsoft pretende hacernos un regalito navideño por adelantado ecéticos. Porque como ya les habíamos contado, el nuevo Dashboard de Xbox 360 está en etapa de pruebas listo para estrenarse en nuestras consolas y al parecer ya tenemos fecha oficial.
Apunten en sus calendarios el próximo 6 de diciembre para poder probar todas las novedades que trae esta actualización bajo el brazo entre las que podemos citarles:
Un diseño Metro UI para homogenizado con los otros servicios de la compañía como Windows Phone y Windows 8.
Una mejor...
El día de hoy Microsoft confirmó que Kinect estará oficialmente funcionando en Windows en 2012, y con tal motivo la empresa lanzó una nueva beta del kit de desarrollo para dicho sistema operativo.
Según declaró Craig Eisler, el general manager de Kinect para Windows, en su blog oficial:
“Sé que muchos de ustedes están esperando impacientemente el programa comercial de Kinect para Windows que saldrá al comienzo de 2012. Mi equipo está trabajando duramente para entregar un gran producto y estoy seguro que la espera valdrá la...
El juego que más me llamó la atención aquella tarde de junio en la que Microsoft presentó Kinect fue Dance Central. No sé si es porque tengo un “pasado” con los juegos de baile (en casa todavía tengo el tapete para PlayStation) que siempre me han gustado mucho o por la innovación que parecía ser. El caso es que ese era “El Juego”, el hizo que Kinect se convirtiera en algo apetecible para mí sin ninguna duda. Y cuando lo tuve por fin...
Una parte de mi sabe que Ubisoft tiene razón y que, por mucho que nos quieran convencer de lo contrario, tal vez Kinect no esté pensado expresamente para títulos de corte hardcore, pero claro, no es lo mismo que lo deje caer un servidor a que lo haga una de las editoras más importantes del sector.
Dicen los galos que no le ven sentido alguno a desarrollar títulos pensados para el jugador tradicional, que la cámara encaja mucho mejor en experiencias livianas, aptas para recién llegados....
Hace pocos días hablamos por primera vez de Diabolical Pitch, el juego que se encuentra desarrollando Grasshopper Manufacture y Microsoft Game Studios. Como podrán apreciar en el vídeo que acompaña esta nota, Diabolical Pitch es un juego exclusivo para el sensor de movimiento, Kinect de Xbox 360.
Anteriormente, pudimos apreciar más de diez minutos del gameplay de este juego, al parecer es sencillo. Tan solo tendremos que tomar el rol de un jugador de béisbol, un lanzador específicamente y contaremos con pelotas infinitas para derrotar a...
Hoy la actualidad tiene ganas de que repartamos cera. Hablemos de Dance Central, en mi opinión uno de los mejores títulos (probablemente el mejor) que tiene Kinect en su haber. El juego bailable de Harmonix consiguió el éxito y por consiguiente convertirse en franquicia, esperando como estamos a una segunda entrega que verá la luz el próximo 21 de octubre.
Estaréis enterados de que todos los temas de Dance Central podrán exportarse al segundo título, al igual que ocurrió con Rock Band. Buena noticia, diréis. Por...
Se han dado pocos casos, pero a veces ocurre que estudios muy cómodos en según qué generos, deciden probar suerte fuera de sus fronteras y les sale bien la jugada.
No ocurrió con Bizarre Creations, excelencia en el género de la conducción, que tras ser adquirida por Activision tuvo que desarrollar algún que otro fiasco en forma de adaptación (007… ejem…). ¿Qué pasaría si sacásemos a Bungie de los shooters? Tal vez pronto lo sepamos, igual que con Harmonix, estandarte del género musical que está sopesando...
Hay ocasiones en que has de escribir visceralmente. Esta es una de ellas. Si echáis un vistazo a mi post sobre las cinco cosas que más ansiaba ver el pasado E3, una de ellas era precisamente este Project Draco, uno de los títulos que Microsoft anunciase durante el Tokyo Game Show de 2010 para Kinect.
Muchos lo entendieron como una bizarrada más entre Project D. y Rise of Nightmares, otros como la esperada continuación de una franquicia que SEGA dejó morir sin remedio: Panzer Dragoon. De...
Puede ser que nunca antes hayan escuchado mencionar este título, siendo sincero, tampoco yo. Pero si hablamos de Codename D, quizá alguien lo recuerde, este título estaba siendo desarrollado por Suda 51 y su equipo Grasshopper Manufacture en conjunto con Microsoft Game Studios.
Diabolical Pitch es el nombre oficial de Codename D y tal como se anunciara hace más de un año, este es un juego exclusivo para la consola Xbox 360 y diseñado para disfrutarse únicamente con el control de movimiento Kinect.
Recientemente, en el Pre-Tokyo...
Rise of Nightmares es la apuesta de Sega para el —aún joven e incomprendido— control de movimiento exclusivo de la consola Xbox 360, por supuesto, no hay otro sino Kinect. Este, el primer juego en presumir ser el único Hardcore para dicho dispositivo, también presume de contar con grandes dosis de entretenimiento, al grado tal de hacerte llorar por tanta diversión.
Al menos así lo demuestra Sega en el tráiler que acompaña esta nota. Rise of Nightmares recién ha salido a la venta y sinceramente no...
Hole in the Wall es uno de los mayores despropósitos que Kinect ha recibido desde su advenimiento. La idea de lanzar pequeños títulos descargables cada mes resulta admirable, pero si todos van a seguir los patrones de esta paupérrima producción, apaga y vámonos.
Puede que Fruit Ninja adoleciese de su misma falta de opciones, pero al menos resultaba harto divertido, lo que le valió el notable. Hole in the Wall (lo decimos desde ya) ni siquiera alcanza el aprobado.
Basado en el popular programa de la televisión...
Por mucho que lo negase Microsoft hace unos días, la bajada de precio que anunció Sony para PlayStation 3 en la Gamescom -que por cierto ya se ha hecho efectiva en tiendas- ha tenido también consecuencias en el precio de Xbox 360, al menos temporalmente.
Y es que Microsoft ha confirmado a partir de mañana y hasta el 18 de septiembre podremos encontrarnos la consola con una rebaja de 50€ en las tiendas españolas. Así, el modelo de 250GB pasa a rondar los 200€ y el...
Creo que todos hemos pensado alguna vez, que el control de movimiento, Kinect, fue desarrollado exclusivamente para los jugadores casuales (sin que esto, tenga algo de malo), dejando de lado a los hardcore gamers. Sin embargo, poco a poco hemos observado como dicho dispositivo ha sido adaptado a otro tipo de títulos, quizá más populares entre la comunidad gamer.
Juegos como Ghost Recon: Future Soldier o Mass Effect 3 serán de los primeros títulos AAA en integrar al control Kinect para darle un nuevo aire al...
Kinect suma ya 10 millones de sensores colocados en hogares de todo el mundo. Un éxito sin precedentes soportado hasta la fecha por toda clase de experiencias ligeras que, reconozcámoslo, nos hacen soñar a los jugadores tradicionales con experiencias mucho más profundas.
El pasado E3 empezamos a vislumbrar la tendencia con Ghost Recon: Future Soldier, Forza Motorsport 4 o Fable: The Journey. Ahora el propio Kudo Tsunoda quiere avivar nuestra esperanza (alentar a la comunidad de desarrollo más bien) prometiendo un tremendo impacto del periférico sobre...























