Como os comentábamos ayer, BioShock Infinite ha pospuesto su lanzamiento hasta el 26 de febrero del 2013, un retraso considerable que podría explicarse en la decisión del estudio de incluir finalmente algún tipo de multijugador para el juego, segun apuntan los últimos rumores. Ken Levine, director creativo de Irrational Games, lo explicó por la necesidad de contar con más tiempo de desarrollo para aplicar nuevas ideas al juego.
Pero realmente, puede que tengan una sorpresita, porque el estudio que está detrás del desarrollo de Infinite ha...
Ken Levine
BioShock Infinite ya había sido anunciado para el 19 de octubre del 2012 con la promesa de un excelente guión y abundante interacción entre Booker y Elizabeth, los protagonistas, pero tendremos que esperar para ver cómo se desarrolla esta historia ya que Take Two ha confirmado que el lanzamiento se retrasará hasta febrero 26 del 2013. Tampoco podremos ver avances para la E3 o GamesCom pues al parecer la compañía no desea mostrar más del juego hasta que ellos mismos estén satisfechos con él.
Ken Levine,...
Irrational Games ha anunciado que la próxima entrega de Bioshock contará con una mayor línea de diálogo, tanto que llega a ser entre tres o cuatro veces más que las ediciones anteriores.
Ken Levine, director del estudio, defiende esta mayor cantidad de eventos guionizados por la mayor profundidad de la historia de esta entrega y la relación entre los protagonistas del juego, Booker y Elizabeth.
“Cuando comencé a trabajar con los personajes de Booker y Elizabeth, jamás pensé que se necesitarían tantas conversaciones. Solo un nivel de...
Ken Levine ha confirmado en una entrevista realizada por el portal Joystiq, que el futuro BioShsock de PS Vita no se tratará de ninguna adaptación de Infinite, del que ya os comentamos que saldrá el 19 de octubre.
En dicha entrevista el diseñador y fundador de Irrational Games dijo:
No es una conversión de BioShock Infinite en Vita. Es algo completamente diferente lo que estamos creando.
No habría hablado del juego de Vita cuando lo hice en el E3. Sony quería que compartiéramos esa información. Es muy importante...
Por fin llegó el día, 2K Games ha puesto fecha de lanzamiento a BioShock Infinite, la esperada tercera parte de este aclamado shooter, el cual llegará el día 19 de octubre en todo el mundo para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.
Esta secuela, diseñada por Irrational Games, los creadores del primer juego, se anunció a mediados de 2010 y desde entonces ha ido generando cada vez más expectación. Lleva a los jugadores a una ciudad flotante llamada Columbia, que ha escapado al control del gobierno Norteamericano...
Ken Levine, presidente y director creativo de Irrational Games ha concedido una entrevista al blog oficial de PlayStation. En dicha entrevista, Levine afirma que Bioshock Infinite es un título que cuenta con un nuevo motor —diferente al del Bioshock original— por lo tanto, el desarrollo de este juego, se está dando “desde cero” en todas las plataformas. “En esta ocasión, el Bioshock Infinite de PlayStation 3, no será un port de otra versión”
Irrational Games comenzó a desarrollar Bioshock Infinite, pensando en los múltiples núcleos de...
Después del primer tráiler de Bioshock Infinite, que nos dejó boquiabiertos con la nueva propuesta de Irrational Games, el estudio comandado por Ken Levine, toca por fin ver algo ingame para ver como se mueve el juego e ir aumentando la expectación entre los que lo seguimos con ansias.
Ya nos avisaron hace unos días de que esta semana que recién comienza sería el momento de mostrárnoslo en movimiento, pero ya nos han dejado un pequeño avance como aperitivo. Y la verdad es que es espectacular,...
El pasado mayo nos hacíamos eco de la llegada de Mass Effect a la gran pantalla, proyecto que, al contrario que suele ocurrir con otras adaptaciones videojugables al séptimo arte, recibimos con entusiasmo. No por nada esta saga destaca especialmente por su cinematográfico estilo y espectacularidad.
Con Bioshock no sabemos qué pensar, pues su trama puede dar pie a muchas interpretaciones y no todas ellas muy inspiradas o aptas para se llevadas al cine (la segunda parte sin ir más lejos es un ejemplo). Existiendo algunos...
No hay duda de que Bioshock Infinite está levantando mucha expectación. El Project Icarus de Irrational Games mereció la corriente especulativa originada y ha terminado por reafirmar a Ken Levine como uno de esos pocos desarrolladores capaces de abstraerse del éxito, de saber en todo momento cuál es el caballo ganador. Otro David Cage para la saca.
Hizo bien pues en desvincularse de Bioshock 2 porque ya sentía que la historia de Rapture había sido contada y que, en todo caso, era precuela y no una...
Ken Levine es un tío con principios y con las ideas muy claras. Pocos tienen lo que hay que tener para poner en duda, el multijugador de un lanzamiento tan importante como es Bioshock: Infinite. Es algo que normalmente se da por hecho, pero afortunadamente hay gente que va delante de los que no hacen más que copiar y poner un multijugador, sin demasiado sentido. ¡Bendito seas Ken Levine!
Así lo comentó a Kotaku, que todavía no esta claro que Bioshock: Infinite tenga multijugador:
Todavía no hemos...
Una gran noticia el anuncio de BioShock Infinite, la tercera parte y evolución de la franquicia por fin comienza a ver la luz, ¡y de que manera! A pesar de la críticas vertidas contra la segunda parte por seguir desarrollándose en Rapture, BioShock 2 es un título que mi me encanta, es obvio que no iba a dar la sorpresa de su predecesor, pero es justo lo que esperaba del juego, poder volver a la ciudad sumergida acompañado de suculentas novedades.
El caso es que Ken...
Llevamos tanto tiempo oyendo hablar del Project Icarus como poca la información tenemos sobre él. Y no, no nos referimos al retorno triunfal de Kid Icarus a los sistemas Nintendo que ya se anunciase para 3DS el pasado E3 como Uprising, estamos hablando del nuevo y misterioso juego de Irrational Games, los responsables de Bioshock.
Con tal obra maestra a sus espaldas es normal que todos estemos impacientes por conocer que será lo próximo del estudio, un título que lleva ya más de tres años en...
Hoy Kevin Levine ha contado su triste historia sobre la pérdida de su primera novia seria. Y es que el creador de Bioshock nos hace un perfecto retrato de que “afortunado en el juego, desafortunado en el amor”, cuando nos cuenta que dejó de plancha a su novia por jugar The Legend of Zelda:
Después de graduarme de la Universidad, me mude a un apartamento en San Francisco con la primera novia super seria que tuve. Ella tenía un par de años menos que...
Creo que, lo que es, es una droga de enganche. hace que la gente entienda los principios de los videojuegos….Creo que es una buena droga de enganche. Yo creo que va a expandir estrictamente el mercado, cosa que no me asusta mucho…No en la escala de Wii Sports, sino como Wii Bowling que es la gran droga de enganche y Dios los bendiga por darse cuenta de eso porque no hay barrera para entrar.
Ken Levine (Director creativo de 2K sobre los juegos casuales)















