Katamari Damacy
| 24 de marzo de 2012 a las 19:12 | 3 comentarios
El fundador de Double Fine, Tim Schafer, uno de los desarrolladores más importantes del sector, ha querido hacer incapié en la importancia de llevar el humor a las obras digitales, algo que se ha ido perdiendo con el paso de los años. Aprovechando una conferencia en la Game Center Engagement de Nueva York Según el, la comedia se puede usar para solucionar los problemas. Como ejemplo puso la escena de la que fue encargado de escribir en Monkey Island, de Lucas Arts, en la que Guybrysh...
| 8 de septiembre de 2010 a las 16:06 | 6 comentarios
Keita Takahashi
Tengo una pregunta ¿qué es lo importante: una franquicia o la mente que está detrás? Muchas han sido las ocasiones en que sagas muy queridas de nuestra industria perdían a sus padres que, desinteresados, se ponían “a otra cosa” y renegaban de sus hijos por no reconocerse en ellos tras muchas entregas de sobreexplotación comercial. Tal vez sea esto lo que le ha ocurrido a Keita Takahashi, creador de la excéntrica Katamari Damacy. Según leemos en Kotaku, el desarrollador ha abandonado Namco Bandai tras un desinterés...
| 27 de mayo de 2009 a las 02:08 | Un comentario
Hace mucho tiempo, en una galaxia idéntica a esta… quería hacer un Katamari de tamaño real y usarlo para jugar Katamari Damacy en PS2… Con esa breve introducción, Kelly Farrell nos enseña que no hay límites (más allá de unos valiosos conocimientos de electrónica) cuando quieres echar a andar tus juegos favoritos como lo deseas. Con una esfera muy parecida a la que antaño tenían las máquinas arcade de boliche, pero de metal, basta que la haga rotar sobre una base especialmente diseñada, para que su movimiento...