Corría el año 1997. Goldeneye acababa de salir a la venta para Nintendo 64, y con él el género de los FPS cambió por completo. Goldeneye impuso un nuevo modelo de multijugador frenético, una IA enemiga avanzada, y la estrategia y la ocultación como método para alcanzar la victoria más allá del simple tiroteo a pecho descubierto.
Sin embargo, al mismo tiempo, DreamWorks y Electronic Arts se traían entre manos un proyecto igualmente ambicioso, basado en las aventuras jurásicas de Michael Crichton y Steven Spielberg. Jurassic...
Jurassic Park: Trespasser





